阳光马里奥中文版得到全太阳后有什么特别的吗

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阅读说明文《海南岛的气候》, 完成后面小题。海南岛的气候①海南岛纬度较低,冬季获得的太阳辐射较多,因此冬季温暖,最冷月(1月)平均气温在16度以上。南部的西沙、中沙和南沙群岛更是暖热。冬季风虽到达本岛,但势力较弱,受其影响时,全岛各地有不同程度的降温,降温幅度由北向南减少。偶遇寒潮南下,降温幅度有所增大,但持续时间不长,特别是由于中部山地的阻挡,岛南气温变化不大,三亚市的月均温度仍在20度以上。②夏季由于太阳辐射强,全岛普遍高温,最热月(7月)平均气温在25度至29度之间,中部山区比较凉爽。由于受来自海洋、风向偏南的夏季风的影响,大部分地区夏无酷暑。又因夏季多云雨,天气凉爽,也有“一雨成秋”之说。极端最高气温一般高于38度,曾有过40.3度的记录,通常出现在4、5月份。6、7月份因受副热带高气压控制或台风前缘下沉气流的影响,也会出现闷热天气。但除中午外,一天中其他时间都可感受到“快意和风海上来”的凉爽感。⑧海南岛年降水量为毫米,降水充沛,除西部地区为半湿润地区外,绝大部分地区为湿润地区。全岛降水有明显的雨、旱季之分和丰、歉年之别。降水量集中在夏、秋季节,4月至10月的雨量占全年的80%-90%。降水类型以对流雨和台风雨为主,大雨、暴雨次数多,强度大。而冬、春季降水较少。年际间降水量差别甚大,丰水年往往是歉水年的2―3倍,西南部甚至超过5倍。④海南岛每年5―11月都有热带风暴(风力8-9级)、强热带风暴(风力10-11级)和台风(风力12级或12级以上)的影响,尤以8月、9月为多。据统计,平均每年在海南岛登陆的风暴、台风有2.7次,最多年份达6次。近几年来,风灾对海南岛的影响有所减少。【小题1】第③自然段中能体现海南岛降水特点的中心句是哪一句?【小题2】根据上下语境,第③自然段中“歉水年”一词是什么意思?【小题3】请写出下面句子所使用的说明方法。年际间降水量差别甚大,丰水年往往是歉水年的2―3倍,西南部甚至超过5倍。【小题4】结合全文内容,请用简明扼要的语言概述海南气候的主要特征。全岛降水有明显的雨、旱季之分和丰年、歉年之别。&
本题难度:一般
题型:解答题&|&来源:2014-黑龙江哈尔滨市房区中考三模语文试卷
分析与解答
习题“阅读说明文《海南岛的气候》, 完成后面小题。海南岛的气候①海南岛纬度较低,冬季获得的太阳辐射较多,因此冬季温暖,最冷月(1月)平均气温在16度以上。南部的西沙、中沙和南沙群岛更是暖热。冬季风虽到达本岛,但势力较...”的分析与解答如下所示:
中心句:段落里能体现中心的句子。往往位于段首或段中或段末。有时段中没有现成的中心句,但是有中心,可以通过阅读概括出来中心句。试题分析:此题考查学生的理解能力,相对比较简单,根据语境意思解释即可。考点:理解文中重要词语的含义。能力层级为理解B。【小题3】试题分析:说明文中常用的说明方法有:举例子、分类别、列数字、作比较、下定义、打比方等,结合语境具体分析即可。考点:分析常见的说明方法及其作用。能力层级为分析综合C。【小题4】试题分析:根据文中意思,把冬、夏、水、风四个要素分别阐述即可。考点:筛选并整合文中的信息。能力层级为分析综合C。
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阅读说明文《海南岛的气候》, 完成后面小题。海南岛的气候①海南岛纬度较低,冬季获得的太阳辐射较多,因此冬季温暖,最冷月(1月)平均气温在16度以上。南部的西沙、中沙和南沙群岛更是暖热。冬季风虽到达本岛...
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经过分析,习题“阅读说明文《海南岛的气候》, 完成后面小题。海南岛的气候①海南岛纬度较低,冬季获得的太阳辐射较多,因此冬季温暖,最冷月(1月)平均气温在16度以上。南部的西沙、中沙和南沙群岛更是暖热。冬季风虽到达本岛,但势力较...”主要考察你对“北师大版(2014上)语文九年级下学期”“人教版(2014上)语文九年级下学期”“苏教版(2014上)语文九年级下学期”
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北师大版(2014上)语文九年级下学期
人教版(2014上)语文九年级下学期
苏教版(2014上)语文九年级下学期
与“阅读说明文《海南岛的气候》, 完成后面小题。海南岛的气候①海南岛纬度较低,冬季获得的太阳辐射较多,因此冬季温暖,最冷月(1月)平均气温在16度以上。南部的西沙、中沙和南沙群岛更是暖热。冬季风虽到达本岛,但势力较...”相似的题目:
落叶贾平凹①窗外,有一棵法桐,样子并不大的。春天的日子里,它长满了叶子。枝根的,绿得深,枝梢的,绿得浅;虽然对列相间而生,一片和一片不相同,姿态也各有别。没有风的时候,显得很丰满,娇嫩而端庄的模样。一早一晚的斜风里,叶子就活动起来,天幕的衬托下,看得见那叶背面了了的绿的脉络,像无数的彩蝴蝶落在那里,翩翩起舞;又像一位少妇,丰姿绰约的,作一个妩媚的笑。 ②我常常坐在窗里看它,感到温柔和美好。我甚至十分嫉妒那住在枝间的鸟夫妻,它们停在叶下欢唱,是它们给法桐带来了绿的欢乐呢,还是绿的欢乐使它们产生了歌声的清妙? ③法桐的欢乐,一直要延长一个夏天。我总想,那鼓满着憧憬的叶子,一定要长大如蒲扇的,但到了深秋,叶子并不再长,反要一片片落去。法桐就瘦削起来,寒伧起来,变得赤裸裸的,唯有些嶙嶙的骨,而且亦都僵硬,不再柔软婀娜,用手一折,就一节一节地断了下来。④我觉得这很残酷,特意要去树下拣一片落叶,保留起来,以作往昔的回忆。想:可怜的法桐,是谁给了你生命让你这般长在土地上?既然给了你这一身绿的欢乐,为什么偏偏又要一片片收去呢? ⑤来年的春上,法桐又长满了叶子,依然是浅绿的好,深绿的也好。我将历年收留的落叶拿出来,和这新叶比较,叶的轮廓是一样的。喔,叶子,你们认识吗,知道这一片是那一片的代替吗?或许就从一个叶柄眼里长上来,凋落的曾经那么悠悠地欢乐过,欢乐的也将要寂寂地凋落去。 ⑥然而,它们并不悲伤,欢乐时须尽欢乐;如此而已,法桐竟一年大出一年,长过窗台,与屋檐齐平。 ⑦我忽然醒悟了,觉得我往日的哀叹大可不必,而且有十分的幼稚呢。原来法桐的生长,不仅是绿的生命的运动,还是一道哲学的命题的验证:欢乐到来,欢乐又归去,这正是天地间欢乐的内容;世间万物,正是寻求着这个内容,而各自完成着它的存在。 ⑧我于是很敬仰起法桐来,祝福于它:它年年凋落旧叶,而以此渴望来年的新生,它才没有停滞,没有老化,而且在天地空间里长成材了。 【小题1】 第①段中,作者从 &&&&、&&&&和&&&&三个方面来描写春天的桐叶。(3分)【小题2】 根据上文,回答第④段“特意要去树下拣一片落叶,保留起来,以作往昔的回忆”一句中“往昔的回忆”所指的内容。(不超过15字) (3分)【小题3】 本文题为“落叶”,但作者却用许多文字描绘“春叶”,这样构思有什么作用?(4分)【小题4】本文的线索是什么?(3分)【小题5】 文章最后说:“我于是很敬仰起法桐来,祝福于它:它年年凋落旧叶,而以此渴望来年的新生,它才没有停滞,没有老化,而且在天地空间里长成材了。”请结合人的生命现象,理解这句话。(4分)&&&&
阅读《韭菜饺子》,完成后面的题(13分)韭菜饺子(徐立新)1儿子回乡下的老家看父母,但只能在家待一天一夜,第二天早上5点半就要走。临走的前一天晚上,儿子跟母亲坐在老房里一直聊到深夜。2临睡前,儿子有些遗憾地说:“妈,这次太匆忙,等下次有空,我一定在家多待几天陪陪您,还要吃小时候您亲手包的韭菜饺子,那个味道太好了,我一直都想着呢。”3之后,儿子便到屋里睡觉了,可母亲却没有睡意,她走到另一间屋,叫醒已经睡下的父亲,说:“老头子,你赶紧起来,去问问谁家菜园里有韭菜,跟他打个招呼,割点回来。娃想吃韭菜饺子了,我得给他做。”4躺在床上的父亲一听,立即明白,连说:“好,好。”然后迅速穿上衣服,下了床。母亲又说:“老头子,你动静小些,别吵醒了娃,他明早还要走呢。”5父亲再次“嗯”了两声,然后别上一把菜刀,悄悄打开大门,出去了。6此时,正是初冬的深夜,外面很寒冷。7父亲开始在村子里挨家挨户敲门,借割他们菜园里的韭菜。冬日,菜园里韭菜很少,好在敲了数十家门之后终于找到了。8村里各家各户的菜园都离村子很远,加上夜路不好走,等父亲割完韭菜回家已是夜里11点多了。9接下来,两位老人开始择韭菜,把两斤多韭菜择完、洗净后,差不多已经是凌晨了。10接下来是擀饺子皮,然后包馅。这一切如果是在明亮的灯光下完成,不需要太长时间,但事实上他们都是在手电筒的光亮下完成的—两位老人怕开灯惊扰了儿子的好梦。11这一切都做完了是凌晨3点多了。两位老人想了想,还有一会儿得煮饺子了,干脆别睡了,给儿子烧点热乎乎的水,这样,他一起来就有热水洗脸。125点30分,儿子的手机闹铃准时响了,儿子从睡梦中醒来,一睁开眼睛,便隐约闻到一股似曾相识的香味。这香味越来越浓,最后在厨房达到了鼎盛—一大锅韭菜饺子在翻滚呢。13看到儿子,母亲连连说:“娃快趁热吃了吧,你最喜欢的韭菜饺子,吃过再刷牙。”“是呀,先吃,先吃。”站在一旁的父亲帮母亲的腔,并立即将饺子盛进碗里,双手递到儿子的面前。14儿子怎么也没有想到,自己随口说出的一句话,父亲和母亲就当真了,两位六十多岁的老人,竟然为了饺子一夜未眠。15那是一碗滚烫的韭菜馅饺子,很香,很香,吃得儿子想哭。【小题1】请用简洁的语言概括选文的主要内容。(2分)【小题2】文章以“韭菜饺子”为标题有什么好处?(2分)【小题3】文中描写了怎样的一对父母?请简要分析概括。(3分)【小题4】文中最后一段写到“那是一碗滚烫的韭菜馅饺子,很香,很香,吃得儿子想哭”,儿子想哭得原因有哪些?(3分)【小题5】读完选文后,你的内心一定有所感触,请结合生活实际谈谈你的感受。(3分)&&&&
下列各项中的句式变换不符合要求的一项是&&&&(2分)改句:铿锵有力地,赣南苏区在先行先试中前行。原句:在美国,每年由“生物入侵者”造成的经济损失就高达两千多亿美元。(要求:缩写句子)改句:美国造成损失。原句:一切组织和个人都必须严格遵守法律,这是现代法治社会的基本要求。(要求:语气表达更强烈)改句:一切组织和个人都必须严格遵守法律,这难道不是现代社会法治社会的基本要求吗?原句:他,是口的巨人。并且,他也是行动的高高的标杆。(要求:前后句式相一致)改句:他,是口的巨人。他,是行的高标。原句:赣南苏区在先行先试中铿锵有力的前行。(要求:突出强调“铿锵有力”)
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本帖最后由 teenclx 于
06:57 编辑
经过两周的苦战,今天拿到了阳光马里奥的第120枚太阳。游戏100%完成。
由于是动作游戏苦手,马里奥游戏玩的不多。迄今只认真玩过两作马里奥作品:马里奥64(马6)和这次的阳光马里奥(养马)。让我高兴的是,两款作品都玩到了100%。
要100%养马的想法,在通关马6时就产生了。当时想,,马6那么考验技术我都完美了,养马应该也不再话下(事实证明不是这样)。从产生想法,到实际开玩,中间隔了好几年。
养马是3D马里奥的正统作品,可以看成是马6的续作。游戏的画面完全无可挑剔,特别是主镇和前期的三大关。但是游戏的后期的两大关,做的非常粗糙,无论是沙盘布局,建模,还是颜色搭配,都和前期完全无法相提并论。估计是NGC当时挣扎求存,所以老任强迫马里奥游戏赶档期发售,导致游戏赶工的原因。
记得当年玩马6时的感受是——游戏太好玩了,神作!非常想在养马上找到同样的感受。实际情况是,尽管养马很明显非常努力,但还是比马6差了一点点。游戏依然好玩,但最多只能介于佳作和神作之间。
马6给3D动作游戏留下两大可改良之处,一是游泳,二是视角。
游泳方面,养马做了大幅改良,改的非常好。首先水里的动作灵活快速了。然后出水上岸的操作判定变得精确,不会再出现马6里那种跳了好多下还上不了岸的情况。
但是,视角问题,在各种3D游戏多年积累下大量经验以后,养马的视角控制却简直恶劣到了令人发指的程度。当角色被建筑物挡住的时候,那就是真的被档住了,玩家除了能看到角色的一个黑影之外,什么也看不到。也就是说,你无法知道自己是否已经走到了悬崖边缘,或者下一个要跳的方向会不会坠入深渊。不仅如此,视角还会乱转,一边乱转,一边自动的放大或缩小视野。
游戏的方向控制是和视角有关的,视角的12点方向就是类比摇杆上的方向,其他依次类推。所以当视角自己改变了,马里奥的前进方向也跟着改变了,这已经让人苦恼不堪了。同时,很常见的,视角会转动到一个把背景刚好把马里奥档住的地方,这时玩家只能精神崩溃了。
有很多次,我在玩得时候想,老任的品质部门真的检查过这个游戏吗?正统马里奥游戏竟然会容许这样恶劣的视角控制流出。难不成是存心反人类?反正让我做品管,视角肯定是要让打回重做的。
因为,从大体上来看,视角问题是这个游戏最大的问题。这游戏之所以不能成为神作,视角这一反对票是决定性的。如果视角能够经过细心优化,玩家玩起来绝对会舒服许多。到游戏后期就可能像马6一样,越玩越好玩。那么游戏至少有一只脚就跨入神作大门了。而事实是,游戏到后期,玩的有点辛苦。完成任务的追求大过了因为好玩而玩的冲动。
在动作元素上,游戏删除了马6里的助跑远跳,增加了旋转高跳。大幅增加了水力推进器FLUDD系统。这个水力推进器系统是以环保为主题的养马的特色。但从游戏要义来讲,对马6的理念是一种背离。马6一个跳键,就可以做出所有的关键动作。而养马要把一套动作做全,必须配乐R键喷水。大幅度增加了操作复杂度。复杂度增加,并没有带来游戏流畅度的增加,喷水带来的新的行动能力,往往比较迟缓。需要很细腻的方向操作,在加上同时要进行视角操作,繁琐可想而知。
不过喷水获得的滞空能力,也使全空间游戏的可能性得到提高。但总的来说还是逊色于马6,。其实马6的空间运用一点儿也不逊色,经常通过利用踩踏敌人的特殊效果来实现空间利用。养马个别敌人也有这类效果,比如水蜘蛛,但是必要性远不及马6,而且运用提示也很差,在加上无所不在的视角问题,导致形同虚设。
经典的背转跳得到保留。不过NGC手柄的类比摇杆是PS那种弹力很软的。相比N64手柄类比摇杆那种街机搬的硬度,做这个动作的手感要稍逊一筹。
总之,养马的动作系统确实经过了精雕细琢,但是在理念上,和马6存在代差。
在按键配置上,非常有用的L键也并非不可批评。在地面,L键是一个视角键,作用是切换至追尾视角。而在空中,L键是动作键,作用是笔直往下的马里奥屁股冲击。有时候在空中,玩家是如此的需要将乱转的视角换至追尾视角,于是不由自主的按下L键,然后就看到马里奥不可阻挡的一屁股坐入无穷无尽的宇宙。。。。
游戏强化了自马6开始的积木关。每大关都至少有一二小关是积木关。积木关很难,配合烂视角更是极难。但难不是问题,问题是,养马的积木关简直是可耻!如果玩家命死完了,出了关,再要进入积木关,不是选关就能进。而是每次都还要重走一段普通关的过程,在关里重新进入积木关的入口,才能再次开始积木关。每次接关给3条命,积木关死3条命不需要30秒。死完了再次进入可能要花10分钟以上的时间。你说这种设定可耻不可耻?
有些积木关还稍微厚道些,走一小段,假如你还有命在,可以吃到一个蘑菇,1up。有本事每次都有吃到蘑菇的玩家,就有机会周而复始的重来。但不是每个积木关都有蘑菇,有的话也不是都在一开头。另外在积木关限时拿红币的关里,由于时间关系,玩家根本顾不上吃蘑菇,只能在命死完后重新入关,重新选关,重新闯关,再重新进入积木关。所以。。。还是很可耻!
打这些关,做好充分准备,那就是,先吃到99条命,然后再去。作为一个动作游戏苦手,我99条命在玩过两关积木关(拿红币)后,只剩54条命了。
这里罗列整个游戏,最可耻的几关:
排名第五:幽灵饭店积木关:
要靠很好的耐心和人品才能跳入积木关入口,为啥要这么折腾人?
排名第四:轮船港口大关第八小关。要用水果唤醒yoshi。水果不是摆在那里,而是要从一个很高的水龙头里震出来。这到也罢了,震出来的水果居然是随机的。又一次我来回震了10多次,楞是没得到yoshi要的水果。好不容易来一个,出来的时候碰到了地面上已经有的水果,结果掉水了了。又要重来。这样毫无意义的设定,有必要吗?纯属游戏玩人,浪费时间,操蛋设定。然后火冒三丈骑上充满怨念的Yoshi,才跳两下,跳水里了,Yoshi淹死了。又要去震水果了。。。可耻!
排名第三:赌场积木关
要进入积木关,玩家从主镇要先跳上高房顶,进入幽灵酒店大关。然后从海滩跑到酒店大门,跟酒店经理对话,进入酒店大堂,跟赌场门卫对话,进入赌场。这还没完。两边两个大苹果机,需要都喷水喷出777。一个可以用水一格一格喷,另一个只能靠随机出现777,出现概率也不高。都777后,赌场幕布拉开,这次是4X4=16块木板的喷水拼图游戏。耐心喷到拼图完成,终于密道打开,可以进入积木关了。然后30秒死完命就重来这繁琐的一切吧。可耻!
排名第二:主镇弹珠台
对于一般技术的玩家,这关要等主镇的渡船,或者后期用火箭才能进入,没有补命,超级容易死。人物不完全受控,很大程度上拼人品,视角的阻挡问题,乱转问题,远近问题,控制问题,各种问题一起来到。说他可耻已经没意义了,因为玩过这关你就知道,这个游戏的制作人根本是无底线,不知耻。
排名第一:主镇荷叶关拿红币
这一关是这样的,马里奥站在一张荷叶上,用喷水器控制荷叶飘动方向,顺着水渠吃8枚红币。前6枚错过就回不来。第7枚可以倒推荷叶,不过一样是个死,因为荷叶到时间就糜烂,马里奥落水即死。同样,马里奥吃不到红币也只有死路一条。水道里有命,不过有实力吃到这条命的玩家,相信不会有问题吃满8枚红币(也就不用这条命了)。总之,这关要死,实在是容易的很。但这关之所以可耻度排名第一,不是因为太容易死命,而是因为他太难进入。这一关在主镇大海的孤岛上,入口有力量封印,封印只有用YOSHI的喷水才能打开。问题是,YOSHI不会游泳。所以要进入这一关,马里奥必须先高跳看到屋顶上的YOSHI蛋要什么水果,然后找到水果,扛着跳上屋顶。把YOSHI唤醒。然后各种等船。船来了,往上跳,跳水里Yoshi就淹死。重来!船来的慢,开的也慢。坐一部船还不够,中间还要换船。换船又是个风险极高的活,一不小心就会落水。说来着视角也很神奇,那就是无论你怎么调远近,都看不清自己的落点究竟会在哪里,只能凭感觉!落水了,就游上岸重来吧。或者在关里命死完了,也只好先游回主镇再去拿Yoshi,接着各种坐船吧。这是个纯把人当猴耍的关。玩到这一关,我知道了人善被人欺。于是我决定要变得可耻。于是我在网上查找了一个bug,利用这个bug,可以在水底下骑YOSHI。有这样,我可耻地带着99条命,骑着Yoshi跨过大海,死了n多次,才完成了这一关。
游戏里,最容易拿99条命的地方,是在Piantas village 巨树村大关的积木关。玩家会被抛进一个四周都有围栏的方台。很多甲虫从围栏里出来。这种甲虫,用水喷翻3只或以上,然后踩踏其中任何一只,就可以获得一个蘑菇。甲虫出来的原因是因为墙上有甲虫图案。如果把图案喷掉,甲虫就不会再出来了。玩家要99条命,就留着图案,跟甲虫多玩玩吧。这里到可以说一点游戏厚道的地方,那就是吃到蘑菇1up的时候,马里奥的血和水箱都会补满。
游戏里,小关的类型还是比较丰富。除一般沙盘动作跳跃外,还有积木关、竞速关,水底关。游戏必须拿到所有7大关的前7枚阳光才能进入最终火山关。也就是说,无论玩家是否喜欢,或者说适应这些小关的类型,都必须硬着头皮玩。这样的设定,相比当年选关自由度很高的马6,是一种倒退。马6遇到的大部分“非标准”关几乎都可以跳过不玩。
说了很多,都是游戏的缺点。这游戏视角卑劣,折磨玩家。要说难度,如果排除掉视角问题和折磨问题,或许也能接受。但一切是混在一起无法分割的。所以,这款游戏难起来的时候,难的可耻。另外,游戏的音乐缺乏主题感。虽然也是精心制作,但是难以给人留下深刻印象。而马6的音乐。。。还是那个词:神作。
公正来讲,游戏的缺点也就限于此了。这不是一个平凡的游戏。即是说,除了缺点之外,剩下的部分,都做的非常优秀。比如,可耻度排名第二的弹珠台关,想法不容置疑是一流的。冰淇淋沙滩在反光镜上大战鸭子,在巨大沙鸟身上拿红币(旺达的感觉)。在Noki bay大关的各种密道,一些像倒霉猫马里奥一样的纯跟玩家捣蛋的机关。还有在Piantas village的第8关里,我也不剧透了,拿完8枚红币后,再去拿阳光的方法。玩到这些,还是让人不禁感叹又感动,毕竟是马里奥游戏啊!
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積木关的星星太難拿了
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lamhoifung 发表于
積木关的星星太難拿了
游戏的难度顺序也有点问题。感觉较早的关的积木关难度反而比后几关积木关难度高。而且是高很多。
公民, 积分 214, 距离下一级还需 86 积分
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我是被積木關折磨得放棄了,現在只是56星星。不過n64&&SUPER MARIO 64&&120星星。
佣兵, 积分 411, 距离下一级还需 339 积分
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本帖最后由 bonedaugon 于
08:12 编辑
阳马的最大问题还是关卡设计
个人认为游戏设计堪称完美的有马64、生化4、重返德军总部、高级战争2、马里奥赛车DS……
有马64这样的对比存在,阳马确实逊色很多,至少那种拿起来就能玩的感觉没了
战士, 积分 1129, 距离下一级还需 371 积分
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马64拿满了120个星,玩了马64再玩阳光,感觉没有马64那么容易上手,拿到喷水器后想要熟练操作得经过反复练习,不熟练操作的话后面又没法打
圣骑士, 积分 4820, 距离下一级还需 180 积分
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bonedaugon 发表于
阳马的最大问题还是关卡设计
个人认为游戏设计堪称完美的有马64、生化4、重返德军总部、高级战争2、马里奥 ...
画面进步了,沙盘构成随之变得更具体也更复杂。所以关卡设计的难度也提高了。
我同意养马的关卡设计不如马6。马6确实堪称完美。不过至少,养马的关卡也还是给高手保留了相当大的神操空间。高手玩起来和一般人玩,精彩的像是换了个游戏。这一点跟马6是一脉相承的。
还有你说的也对,马6拿上手就能玩。养马还要细心去搞明白怎么回事,而且一上来学新操作也很费劲。这是对宫本茂游戏理念的严重背离。
平民, 积分 10, 距离下一级还需 90 积分
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马6在NDS上玩过拿满150颗星 真!神作!
公民, 积分 217, 距离下一级还需 83 积分
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我最喜欢的就是阳马,现在有点改变就是最棒的马里奥换成银河2了。当然是我心目中的。lz喷的都到位,比较客观
骑士, 积分 1972, 距离下一级还需 1028 积分
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这么多字我是看不下来,不过阳光马里奥确实不错。
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