王者荣耀英雄满级属性新区注册满了怎么办:《美国众神》开播:神仙

《美国众神》:神仙打架,移民疯狂_网易新闻
《美国众神》:神仙打架,移民疯狂
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(原标题:《美国众神》:神仙打架,移民疯狂)
改编自尼尔·盖曼同名畅销小说的《美国众神》,已于美国时间4月30日在Starz开播。口碑解禁后Metacritic评分达76,烂番茄新鲜度91%,开播后有所降低但评论仍然很不错。同名的原著小说是都市奇幻小说类别代表作,更是星云、雨果双奖作品,出版时引起很大反响。但小说的影视化改编并不顺利。老牌电视台HBO开发了两年的剧本最终放弃,凭借《斯巴达克斯》系列剧集崭露头角的新晋电视台Starz接盘后才终于顺利展开制作。故事汇集了神话、宗教、科技、公路片等诸多元素,尽管原作者是一个英国人,却描绘了一个被美国人忽视的美国。剧情陪“奥丁神”走一场美国之旅剧情围绕着一名叫影子的男子展开,他被判了三年的有期徒刑,走出监狱之后遇到了名叫“星期三”的神秘男子——他声称自己是一名欺诈师,需要一名保镖。但实际上“星期三”是传说中的古神“奥丁”。奥丁正打算开启一场跨越美国的旅途,集结曾经红极一时如今却堕落的美国“旧神”们,去对抗包括媒体和科技在内的美国“新神”(甚至还包括电视之神、信用卡之神和互联网之神等新的神明)。这些新神的崛起已经挤压了旧神的生存空间——因为原著设定中,神的力量来源于人类的崇拜和信仰,旧神失去信徒便失去神力,沦为常人,有些甚至跌至社会底层。与此同时,感知到“星期三”先生的威胁,新神们也向影子伸出了魔爪。新旧神之间的大战在所难免。整体上,故事讲述的是被遗忘的神话和文化。小说结构相对松散,剧情和角色由公路串联起来,电视剧也会朝着公路片的方向发展。但小说是公认的“缺乏高潮”,所以处理双方的矛盾,增强剧集戏剧性最是显现编剧功力的地方。原作聚焦信仰危机和移民焦虑原作者尼尔·盖曼是英国人,1992年他搬来美国,自身的移民经历成为这部小说的灵感来源:“我想弄明白我所在的国家和文明,所以我写了一部关于移民的小说。关于这个国家所集结的各国人。”《美国众神》更多的是关于各国神话体系和现代崇拜之间的矛盾和冲突,反映了“移民大熔炉的价值焦虑”。编剧之一的迈克尔·格林(《哥谭》)表示:“接受这个项目以来,我听人跟我说 千万别搞砸了 的次数比之前任何一个项目都多。原著小说太受欢迎了,太多人热爱着它,我们也在其中。这部小说涉及了很多令人感兴趣的主题,其实很多剧集对这些主题都是避而不谈的,很少有剧集会深入讨论宗教。这正是令我们激动地想将之改编为电视剧的重要原因之一。这部剧讲述随着移民的涌入,他们的信仰、传统、神话、习性也被带入这个国家,然后他们就必须互相谈判调和这一切不同,他们每个人也有各自不同的梦想和野心。”另一位编剧布莱恩·福勒(《汉尼拔》),和迈克尔·格林之前合作过《英雄》,这也成为他们此次合作的重要原因。他说:“我们本身就来自不同的宗教家庭,我是天主教,他是犹太教。我们两个人都很喜欢宗教文化,也很好奇是什么构成了宗教本身。这部小说为我们提供了一个很好的机会,让我们两个人都能展开对信仰和我们在宇宙中所扮演角色的讨论,过程中的一点一滴都充满乐趣,丝毫不输给伴随我们长大的科幻、奇幻故事。”争议改编太放飞作者要“自杀”从2011年到2013年,HBO换了三个编剧还是搞不定剧本,所以放弃改编权。Starz成了“接盘侠”,交由布莱恩·福勒和迈克尔·格林负责本剧的制作。2016年终于开机。
除了曲折的改编过程,剧集开播之后也争议不断,血腥暴力和色情的冲击使观众震惊。事实上尼尔·盖曼本人也为此斗争过。两位编剧想让影子和他好友的妻子来一段暧昧,但尼尔誓死捍卫住了影子的肉体:“我说,如果你们要这么做的话,我就站到大巴面前去自杀,然后留下一张纸条控诉你们的罪过。然后他们问我真的这么反感吗?我说是,这会让一切都失去平衡。”迈克尔·格林表示书里本身就有很多限制级描写,“我们想保证它们被巧妙地呈现出来。另一方面,Starz不是会羞于裸露的电视台,但他们也没有强求,他们只要求平等,不能只让女人袒胸露乳。”撰文/李桐
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本文来源:新京报
责任编辑:王晓易_NE0011
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近两天,先是被苹果新品发布会iPhone X的价格吓的不轻,然后被《王者荣耀》登录任天堂Switch平台惊的目瞪口呆,网络上关于这两个消息的新闻、段子、图片铺天盖地的都是。买不起iPhone X,暂时还不清楚NS上的王者荣耀具体怎么操作,我们还是安安静静的用手机玩游戏吧!《全名神仙》,超好玩的修仙卡牌游戏,让你爱不释手!每日登陆享豪礼,升级还有元宝相送,让你轻松游戏,指尖称王!在游戏中,玩家可以拥有许多神仙伙伴,可以根据自己的喜好选择同伴,在游戏中拥有诸多传说中的神仙伙伴。玩家作为至高无上的神仙,在神庙中帮助凡人解决各种困难,在体会俯视苍生的同时,还能获得诸多信徒和各类奇珍异宝。在传说中的万仙大会中,各位玩家需各显神通,在打败其他玩家的同时也将获得丰厚的奖励与众人的崇拜。通过魔镜的挑战,征服这片邪恶的土地,作为神仙主角的你还能获得地煞里永恒的宝藏。除上述精彩外,《全民神仙》内还有更多惊喜等着你,快快加入这个奇妙的神仙世界吧!
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最近,《王者荣耀》又一次成为舆论关注的焦点。一部以《王者荣耀》真人实景对抗赛为核心卖点,集结了包括Angelababy、陈赫、林志玲、贾玲、张继科等20余位明星的真人秀网综《王者出击》,以首播当日PV破亿,百度指数仅50万的华丽数据,让人再次看到了《王者荣耀》作为当前国内最火游戏IP的号召力。在网综火热的同时,《王者荣耀》还在尝试为其IP化的进一步拓展打下更牢固的基础——伴随着周边商城试运营的顺利推进,《王者荣耀》提出了一个以“王者·万千世界”为核心概念的IP衍生体系。“王者·万千世界”王者·万千世界:让IP照进现实所谓“王者·万千世界”,指的是通过“王者商城”“创意高地”和”王者艺述馆”等平台,共同构建起一个以《王者荣耀》IP为核心,既能覆盖全品类周边产品,又能聚集更多创意设计师与玩家互动赛事,并能与高端艺术相结合的、真正包罗万象的IP衍生品体系。所谓“王者商城”,是指在现有的“王者荣耀周边商城”基础上升级的全品类官方周边售卖平台。未来,在“王者商城”中,玩家所能购买到的,从服装、饰物等常见生活用品,到游戏外设,再到高端手办等收藏品,能够满足不同用户的需求。开卖不久即被一抢而空的高端收藏手办“凤求凰”其中的“创意高地”,则是全国首个“可看、可玩、可选”的移动游戏艺术设计互动平台。在这里,任何人只要具备出色的创意和一定的设计能力,就能加入为《王者荣耀》设计制作周边、艺术品的行列,普通玩家则可以挑选自己喜欢的设计并为其投票,官方将根据玩家投票结果来选择将哪些设计转化为最终能够登陆“王者商城”的周边产品。“王者艺述馆”,则是一个连接《王者荣耀》IP和众多艺术门类之间的桥梁。通过“王者艺述馆”,《王者荣耀》一方面将建立艺术大师的线上展览馆,为玩家提供了解和欣赏传统及高端艺术提供更便捷的渠道和更直观的形式。文化反哺之力:从国民游戏到国民IP不难发现,“王者商城”“创意高地”和”王者艺述馆”虽是“王者·万千世界”中的3个独立组成部分,但3个部分之间却又环环相扣,共同构成一个较为完整IP生态圈,也使得“王者·万千世界”最终能够成为一个以游戏IP为介质,集创意、文化、艺术于一体,且具有专业和高品质特征的开放平台体系。不可忽略的是,这样一个平台体系的产生,最终又将反哺《王者荣耀》IP及游戏本身。例如其中的“王者商城”,将为玩家带来一个品类空前齐全、类型足够丰富,甚至不断会有新鲜周边上架的周边售卖平台,这样的平台对于《王者荣耀》文化从线上向线下渗透,从娱乐、社交,向更多的生活场景渗透提供了极大便利。“创意高地”和“王者艺述馆”,则将分别从大众创意和高端艺术两个不同层面上成为《王者荣耀》的创意源泉,并为游戏本身的设计制作,尤其是角色外观、皮肤甚至是新角色的设计提供源源不绝的灵感。从生活日用到高端收藏,周边商城可以无所不包因此,整个“王者·万千世界”,既是《王者荣耀》作为国民级游戏,在进一步深化和延展其IP内涵,提升IP大众影响力的过程中几乎必定迈出的一步,同时也是《王者荣耀》提升自身创意设计“造血”能力,为游戏内容更新迭代建立长线保障机制的重要举措。玩转国产“IP化”的下半程对于普通玩家而言,《王者荣耀》提出的“王者·万千世界”是一个庞大的平台。这个平台新鲜感十足,且充满奇思妙想,又有大量可触及、可把玩的周边商品和文化艺术作品,玩家甚至可以用自己的选择(投票)来对其施加影响,从而实际参与到这个与游戏IP共建的庞大平台中去。对周边设计者、艺术家们来说,“王者·万千世界”也是一个将头脑中的创意和构想转化为现实,并实现创意变现、收获物质回报和大众关注的重要窗口。同时,这样一个平台的建立,对于行业的价值同样不言而喻。过去,中国游戏业并非没有诞生过具有大众影响力的顶级IP,但和欧美的DND以及日本的DQ、精灵宝可梦等全球IP化最为成功的案例相比,中国的游戏IP化,往往在渡过了从游戏上升为IP的初级阶段后,便开始迷失方向,除了影视化、品牌授权合作,和极少量的周边产品开发外,完全无法衍生出和海外知名IP相媲美的,全面覆盖泛娱乐、周边、同人二次创作等众多形态和领域的“衍生品文化”生态。《王者荣耀》提出“王者·万千世界”,正是改变中国游戏业长久以来,在IP化“下半程”疲软无力的现状。其中的“创意高地”,作为玩家和设计师之间互动沟通桥梁,也是整个“王者·万千世界”开放生态的支柱。“创意高地”能够直接打通“设计师设计—玩家投票—官方甄选公布—线下实际生产”的整个环节,将这一机制上升到由玩家自主决定周边产品生产的高度,与提供周边售卖的“王者商城”实现完美衔接,从而建立起一个由玩家、设计师、官方、周边生产者共同构成的良性循环体系,让具有创意,并具备足够销售潜力的周边产品渊源不断地被生产和销售,让最优秀的创意者不断获得回报,让每个积极参与IP共建,参与《王者荣耀》IP化进程的玩家获得最为心仪的游戏周边衍生品。自制手办——玩家的参与会让IP更具生命力其实,类似“王者·万千世界”这样的构想,或者更具体来说,类似“创意高地”这样的运作机制,相信在向来不乏商业奇才的中国游戏业,并非没有人更早地设想过。然而,这样的构想最终由《王者荣耀》来提出和实现,无疑是建立在《王者荣耀》已然跳脱出游戏,甚至是社交产品的范畴,成为一种文化符号和文化现象,本身已经具备国民IP身份的基础之上的。“王者·万千世界”的初步尝试若能取得足够的收效,《王者荣耀》也必定会在此基础上,提出更深入,覆盖更广的IP化举措。总之,对推出一个网综就能带动一波舆论热潮的《王者荣耀》来说,似乎已经没有什么能够阻挡其IP生态建设推进的步伐,“王者·万千世界”未来还将包罗怎样的内容,会发展成怎样一个更繁复、更庞大的平台,《王者荣耀》未来又究竟能走到哪一步,作为旁观者,也尽可以去想象。在百度关注触乐账号,随时查看更多有趣游戏内容,也欢迎关注触乐微信(chuappgame)。
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