神舞最终幻想15删除存档如何删除多余的存档?

  由网元圣唐旗下北京九凤以虚幻4引擎打造的国产单机新作《神舞幻想》,在近期陆续公开了众多角色。而随着主角团的曝光,越来越多玩家开始关注这款全新的国产单机游戏。
左为修改前,右为调整中
以下是官方微博原文:
  随着#神舞幻想#主角团的陆续曝光,越来越多玩家开始关注这款全新的国产单机游戏,并与我们分享自己的看法与见解。我们一直在收集和整理大家的这些反馈,并将它们传递给北京九凤的研发团队。今天,针对近期玩家讨论比较热烈的角色话题,《神舞幻想》制作人@善良的邪惡大魔王 将为大家带来最新的研发近况:
  《神舞幻想》游戏开发近三年,目前已进入项目后期优化阶段,在此时的每一次基础改动都会引发后续一系列的大幅调整。但我们坚信,一款游戏的优秀与否,不单单取决研发团队投入的时间与精力,更多的是我们的玩家对这款游戏的体验与感受。所以,结合目前玩家们对角色模型的意见建议,我们将有针对性地进行调整工作。今天,先与大家分享正在调整中的云倾模型效果,之后我们将重新开始个别角色的模型调整及其面部表情的绑定优化。
  游戏在制作中永远有打磨精进的空间,玩家们的意见与建议就是我们前进路上的指南针,这也正是我们在此时就决意放出开发中画面的原因。各位关注着《神舞幻想》这款游戏的玩家朋友,如果有想传达给北京九凤和网元圣唐的意见和建议,都请在论坛、贴吧、官方微博微信等平台中尽情畅言,帮助我们调整进步,让《神舞幻想》成为一款能让中国玩家自豪的国产单机游戏作品。
请后再发射言弹,如果你还没有账号,请先。
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filter_vintage 热门资讯又是回合制?《神舞幻想》的战斗系统其实比你想象的好玩
【侠义相对论原创,转载请注明出处】
想必今天早上各位已经看过了《神舞幻想》的战斗演示。
可能有的玩家会觉得怎么又是回合制。
没错,是回合制,但却是一个相当有趣的回合制,甚至还有一些难度。
侠义君在国庆之前就前往网元圣唐进行了一波试玩,核心自然是战斗体验。按照《神舞幻想》官方介绍,战斗系统主要由4个部分组成:
1、BEC战斗系统
2、走位系统
3、援护系统
4、神援系统
侠义君接下来就逐条向大家介绍一下之前试玩的体验,看完之后,你应该就会比较清晰的了解在《神舞幻想》中一场战斗是如何完成的。
可使用4个角色进行战斗 武器可镶嵌4个技能
首先是阵容组成,我们目前知道《神舞幻想》的主角团一共有6个角色,在上场时,玩家可以选择3个作战角色和1个援护角色。玩家可以在主菜单中更换角色的出战顺序。
援护角色的作用在后面会具体讲到。
上场角色可以携带包括普通攻击在内的4个技能,而技能是镶嵌在武器上,如下图所示,飞星(每个角色都有)能同时携带两把武器,并且在战斗中随时进行切换,神眷之器则是作为战斗援护时的武器。
我们还可以看到饰品和外观一栏,玩家在装备了相应的饰品和外装后,会获得一定的加成,在本文中侠义君就不做具体的介绍了。
回到武器和技能上。我们依然以飞星为例,你会发现,飞星的技能有两种颜色,同时其中一个红色技能的右下角还有一个类似箭头的标志,而另外一种则是紫色技能。
这里涉及到《神舞幻想》战斗系统的一个重要玩法,剑阵和元灵,我们将在后面的实战中充分了解剑阵和元灵的作用。
什么是BEC战斗:弱点加成、剑阵/元灵系统、还能召唤表演效果爆炸的神援
弱点攻击、前文提到的剑阵/元灵技能攻击以及神援召唤在《神舞幻想》中被称为BEC战斗系统。
英文有点费解?没关系,你只要知道在《神舞幻想》的回合制玩法中,没有传统回合制常见的属性克制,而是引入了更容易理解和上手的弱点攻击。
每个角色都有能够激活敌方弱点的攻击技能,而在弱点攻击中,最重要的是完成连击,通过弱点加成,给敌方造成最大的伤害。
值得注意的是,弱点加成的连击达成需要你对场上三个角色的技能有比较深入的了解,比如飞星、望舒以及夕羽三人在场时,他们三人的不同技能施放时间可能是:夕羽&望舒&飞星,那么你的弱点攻击顺序也应该遵循这样的规律,从而实现最大的连击和弱点加成。
弱点加成不仅仅能够给敌方带来更高的伤害,随着弱点攻击槽的增加,最终会自动激发神援,巨型的凶兽就会发动相当有震撼力的攻击。
如果玩家们足够细心,你会发现右下角除了弱点攻击之外,还有另外两个槽,这就是上文提到的剑阵和元灵。
每个角色都有剑阵(红色)和元灵(紫色)两个不同的技能体系,同一种颜色的技能,又分为资源技和终结技:通过使用技能积累剑阵(元灵),然后消耗剑阵(元灵)放出终结技,给敌方造成更大伤害。
随着剑阵和元灵的积累,同样会自动激发神援。如果你一直在关注《神舞幻想》的新闻,你肯定会知道,飞星的神援是千宵。
千宵属于剑阵神援,所以当剑阵槽满了以后,千宵就会登场,表演效果爆表,当然全屏攻击伤害也是相当高。
总结一下。如果你希望打出一套流畅的攻击,就需要掌握如何通过技能的组合达到更好的连击和加成,同时积累剑阵和元灵,在适当的时候使用终结技,并召唤出神援协助攻击。
BOSS放大招?没关系可以通过走位完美躲开
重点讲完了BEC战斗系统后,《神舞幻想》的战斗部分,还有另外两个比较独特的地方:走位和援护。
这是两个比较好理解的系统。在BOSS战中,走位会起到相当重要的作用,在BOSS战中,当积蓄力量放出大招时,右侧出现了走位的提示,此时你需要判断是否使用,以避开BOSS的致命一击。
而援护则不受到回合的限制(当然有CD时间的限制),在恰当的时机召唤队友援护,在很大程度上会改变场上的战局。
部分战斗援护可以对敌人造成大量伤害,并且开启敌人的弱点方便玩家进行攻击;部分战斗援护能够在出现时让玩家规避敌人造成的伤害。
除了以上这些内容外,《神舞幻想》还在战斗中提供了一些小任务,比如:击退15名地痞以上。这些小任务可以给玩家提供额外的奖励。
总体来说,《神舞幻想》的战斗玩法既在原有回合制玩法的基础上,做了适当的简化,同时也加入大量原创玩法,对于刚刚接触这一战斗系统的玩家来说,这是一个相当新鲜的回合制体验,甚至有一定的上手门槛。
但当你能够比较好的了解技能施放顺序、走位以及援护的使用时,你会发现相较于传统回合制,《神舞幻想》的战斗方式显得更为流畅,而不是你一下我一下的感觉。
【编辑:17173Chris】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻回归到游戏性来说,我们认为现阶段回合制的战斗更能有突破性的创新设计。而《神舞幻想》的战斗设计,其核心概念就是在简化的逻辑上,用简单的要素来堆砌出变化性。
今日,网元圣唐旗下北京九凤以虚幻4引擎打造的国产单机新作《》正式公布战斗专题,为各位玩家展示游戏的战斗系统及核心玩法!此次《神舞幻想》采用了原创战斗模式,在与敌方交战的过程中,除传统RPG游戏中的招式对抗外,弱点连击系统的应用、神誓系统的培育,以及援护与策略位移的发动等都将成为影响战局的重要因素。同时,游戏制作人「邪恶」&&郭旻奇也将在文中为大家详解《神舞幻想》战斗玩法的创新与不同之处,带玩家来了解这个&上手易精通难&的原创战斗模式!
&&点击进入《神舞幻想》战斗专题 感受原创战斗的乐趣&&
与传统回合制不同,此次《神舞幻想》为玩家们带来的是一种全新的原创回合制战斗模式。其不仅加强了对策略制定与时机把握等方面的操作要求,更加入多种全新战斗元素,大幅提升战斗节奏,甚至打破回合间的操作限制,使玩家全程沉浸于战局之中!而随着游戏逐渐上手,玩家的操作精准度不断提升,即使是面对强大的BOSS也有机会快速终结战斗!届时,如何更加快速高效完成战斗中的隐藏成就,获得丰厚奖励,又将成为玩家们新的挑战!
《神舞幻想》今日首曝原创回合战斗系统
拒绝站桩输出 可走位的原创战斗
在传统回合制游戏的战斗中,玩家总临诸如血量过低时却遭遇了BOSS蓄力暴击、高伤低防的阵眼目标躲在后排无法优先攻击等等因&站桩模式&而分外棘手的情况。而在《神舞幻想》中,玩家们可以利用「策略位移」来应对这些问题。算准时机,移动主角团队的位置,使BOSS的高伤害技能扑空;或是迅速绕至敌人后方,出其不意给予后排敌人迎头痛击,破坏敌人的阵形,如此战斗岂不快哉!
尽管「策略位移」会一回合行动,但若我方出战角色的平均速度远快于敌方,即有可能获得连续两回合的行动机会,足以弥补「策略位移」造成的损失!由于原创战斗系统不含传统时间轴,因此玩家在选择出战角色时便要根据他们的属性数值提前规划策略,并根据实际战况来决定下一步行动。
打破回合限制 队友助阵施展援护
《神舞幻想》的原创回合战斗系统打破了传统回合制的行动规则,加入了不受回合限制的「队友援护」系统,淡化回合概念。战斗中,玩家可操控3名主要角色出战,另选1名队友担任战斗援护,而该名队友的选定并不局限于主角团队内,一些NPC也可作为援护人员出现,每位角色的援护技能也不尽相同。此外,「队友援护」可随时发动,不受限于敌我回合,即使正处于敌方回合也需倍加注意,适时巧用各类援护技能即可达到事半功倍的效果!
以「迷毂树精」为例,其援护技能效果为保护我方战斗成员1秒内免伤,如玩家能掌握BOSS出招的准确时机并及时召唤「迷毂树精」进行援护,则可保证场上的三位战斗主力安然度过敌方回合,丝毫不为BOSS招式所伤!需要玩家注意的是,由于每一位可援护角色的技能会根据角色特性而各有不同,因此需要玩家预先了解其技能特点,选择时机召唤。
双系技能配合 开启BEC战斗系统
本次《神舞幻想》采用了「BEC系统」(Battle Enchanted
Combo)作为原创回合战斗的核心特色,该系统包含弱点时间、连击机制、两系技能、神援玩法四个部分,其相互之间的搭配与连携将成为考验玩家策略操作的一大看点。在游戏中,一名角色可携带主副手两把武器上场,而每把武器上镶嵌三个技能,战斗时可进行武器切换。而技能本身也不再以物理系和法术系作区分,而是形成「剑阵」、「元灵」两大体系。所有参战角色都会同时修习这两系技能,而在战斗中其定位是主战斗还是主辅助均由当时所持武器上设置的技能来决定。
无论是「剑阵」还是「元灵」,都存在着可以直击敌方要害的技能。这些技能一旦击中敌人,便会触发弱点时间,该时间内敌人将变得虚弱易攻,抓住这段时机快速连续出招,每一击都将累积伤害加成。如果期间再次使用了打击弱点的技能,还将延长敌方的虚弱时间。因此只要玩家能娴熟运用两系技能配合弱点时间,便可在打出华丽连击的同时对敌人造成高额伤害!
以「剑阵」系为例,该系技能中一部分使用后可以积攒「剑阵值」,而另一部分技能则会依靠消耗「剑阵值」来造成更高额的伤害。而当「剑阵」系技能使用到一定程度,掌管「剑阵」的星神千宵将在我方回合后出现,对敌人造成性的打击。这既是《神舞幻想》中最令人激动的,也是足以左右战局的战斗元素&&「神援」。在游戏中,玩家将有机会与仅存在于《山海经》等古籍中的妖兽神灵们缔结盟誓。然而这些强大的妖兽神灵并不会轻易现身,玩家需玉石等珍贵物品献祭于他们,并在战斗中满足与之能力相应的特定条件,方能得其相助。但只要玩家操作得当,「神援」一招便可能秒杀全场敌人,直接赢得战斗胜利!
策略制胜 制作人亲述原创战斗
为了使玩家们能更加透彻地掌握《神舞幻想》的战斗玩法,游戏的制作人「邪恶大魔王」&&郭旻奇今日也特意来为大家分享游戏诸多要素玩法的创作理念。而此后,我们也将针对各个部分分别进行细致讲解,希望能在12月《神舞幻想》发售前,帮助更多玩家了解到《神舞幻想》在策略、时机、操作等多重要素组合下创造出的极具游戏性和参与度的战斗玩法。
《神舞幻想》游戏制作人「邪恶大魔王」&&郭旻奇
回归到游戏性来说,我们认为现阶段回合制的战斗更能有突破性的创新设计。而《神舞幻想》的战斗设计,其核心概念就是在简化的逻辑上,用简单的要素来堆砌出变化性。对于想要达成隐藏战斗成就的高玩们来说,两系招式的搭配、出招的顺序与时机,以及各位神灵的召唤条件,是务必要熟练掌握的制胜关键。但这并不意味着《神舞幻想》的游戏快乐仅仅属于擅长战斗的玩家。在开发《神舞幻想》时,我们尝试希望让不同玩家可以在同一款单机游戏中享受到不同的游戏乐趣。例如战斗方面,只要操作得当,在战斗前做好充分准备,不热衷于钻研战斗的休闲玩家也可以通过难度的调整来避免苦战。
在《神舞幻想》中玩家可随时调整游戏难度
但如果有玩家希望获取更多物品奖励,不仅可以随时调整难度,也可以利用场景中的「金乌灵壶」回到过去的战斗中获取奖励。在《神舞幻想》中,已击败过的敌人不会再出现于地图中,我们认为RPG游戏的战斗并不是游戏性的全部体现,所以《神舞幻想》不通过刷新地图中的敌人来增加战斗,而是设计了「金乌灵壶」作为替代。玩家可以自主选择是否要为了物品和等奖励来进入战斗,而不需在地图中被迫反复面对自己已经击败过的敌人。
玩家可以通过「金乌灵壶」重复挑战过往战斗
如果想了解更多关于战斗系统的信息,玩家可以前往全新开放的《神舞幻想》战斗专题中一探究竟,更多图片、视频及交互操作等更为简明易懂的形式为您直观讲解战斗系统。此外,游戏中的支线任务、城镇探索、元素收集、神灵交互等一系列有趣的玩法也将在今后的新闻中被陆续介绍给大家。欢迎大家关注《神舞幻想》官方网站及微博微信,第一时间掌握游戏动态!
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【关于网元圣唐】
凝炼品牌,传承乐趣。北京网元圣唐娱乐科技有限公司以发展文化为核心的泛娱乐综合业务为战略目标,以单机游戏为起点,研发时长制网络游戏为核心,发展新兴的移动端游戏为重要方向。旗下现有上海烛龙信息科技有限公司、北京九凤信息科技有限公司、北京翔跃信息科技有限公司、北京呈祥影视文化传媒有限公司以及河北推趣世纪信息技术有限公司五家全资子公司。现已打造核心品牌《》,并将推出最新品牌《神舞幻想》的首部作品,致力于为国产泛娱乐文化品牌注入新鲜血液和活力。
【关于北京九凤】
北京九凤信息科技有限公司坚持自制优质游戏路线,携手国际知名的&虚幻4&游戏开发引擎、打造华人次世代游戏,创造新一代华人经典游戏品牌。团队包含多名曾参与《古剑奇谭》、《》、《》、《仙剑奇侠传》、《》、《明星志愿》等系列作品的核心主创人员。
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