这种三国杀卡牌所有女将有什么用?

  导读:创建一个标杆,开辟一个行业&&这是许多人所企盼的完美商业模式,也正是杜彬、黄恺、李由用《三国杀》所践行的事业。
  三个刚刚跨出大学校园的学生,一款以三国为背景、拥有独特玩法的桌面卡牌游戏,这两者的组合,何以短短一年多,就创造了超过千万元的销量?
  更惊人的是,这款几乎没有经过任何正规的广告宣传的桌面游戏,早已风靡北京、上海、广州等一线大城市,并迅速向全国渗透。它甚至开辟了一个崭新的行业,带动了下游上千家&桌游吧&的发展。《三国杀》的成功,到底有什么秘密?
  中国式改良
  正如《三国演义》中刘备的霸业始于&桃园三结义&,《三国杀》的成功,同样得从三个人说起。
  2007年,清华大学计算机系99级博士生杜彬正面临着人生的一次重要抉择。他的面前有三条路:进入IBM研究院工作、加入私募基金公司的创业团队、自己创业。在杜彬眼中,后两者&做出大事的概率比较大&。
  要创业,首先要选好行业和项目,杜彬看好的是文化娱乐产业。网游业当年的风光有目共睹&&陈天桥30万美金买来一个《传奇》撬动了如今数百亿元的市场!下一个网游业在哪里?杜彬觉得,或许会是桌游!
  早在2004年,杜彬就从一个瑞典朋友那里了解到了桌游在欧美的风行,他相信,这个趋势同样会在中国出现。然而,在当时的中国,桌游甚至谈不上是一个产业,杜彬所缺乏的,是一个足以撬动市场大门的桌游产品。
  与此同时,中国传媒大学的两个04级本科学生&&黄恺和李由,正在淘宝网上销售自己自制的卡牌桌游《三国杀》&&这个在规则上模仿国外桌游产品《BANG!》的兴趣之作,不料竟成为了开启整个中国桌游业的契机。
  游戏设计者黄恺并不否认当初对《BANG!》的模仿,作为一个狂热的桌游爱好者,他也曾经被《BANG!》深深吸引。然而,在《BANG!》的世界中,活跃的是由知名的牛仔、探险家、罪犯所担任警长、歹徒、叛徒,对于中国人而言,这样的世界实在是太过陌生。
  商机其实就在一闪念间。
  将国外流行商品或是文化品类进行中国式改良,在最近数年间已经造就了无数暴富的神话。而要进行中国式改良,选择一个适合民间风俗和口味的故事成为核心的焦点。
  三国于是在黄恺的脑子里自然而然地跳了出来。
  三国是一个所有中国人都耳熟能详的故事,关羽、张飞、赵云等名将更是妇孺皆知,因此,用主公、反贼、内奸代替警长、歹徒、叛徒,用三国将领代替那些冗长的英文名字,成为了黄恺最佳的选择。
  一开始,这种中国式改良或许还只是一种兴趣,但当一直怀着商业梦想的杜彬玩到这款充满&三国味&的游戏,他赫然发现,自己或许已经找到了打开桌游市场的钥匙。惊喜难耐的杜彬很快在淘宝上找到了黄恺和李由,将这款游戏商业化,成为了他们共同的目标。
  找到了&三国&这把钥匙,但要进行商业化,光有钥匙却远远不够,系统的中国式改良成为当务之急。
  为此,他们找来各种版本的三国故事, 试图将武将与其特有的技能进一步融合。例如,张飞被设定成了一个能不停进行攻击的猛将,他的技能&咆哮&,则出自长坂桥头独退曹操大军的那声暴喝。貂蝉则因为&连环计&的故事,获得了挑拨两名男性角色决斗的&离间&技能。此外,《BANG!》当中诸如&印第安人入侵&之类的&特别牌&也被具有三国特色的&锦囊牌&&南蛮入侵&所取代,变成了三国战将们手中的&丈八蛇矛&、&青龙偃月刀&&&
  中国式改良的另一个目标是:让《三国杀》走出《BANG!》的阴影。为此,他们改变了《BANG!》以出牌策略为核心的游戏模式,强化了武将技能的作用,使得《三国杀》拥有了更丰富的人物数量和技能。此外,在锦囊和武器的设计上,《三国杀》也超越了《BANG!》,逐渐发展成为一个独特的体系
  2007年底,在经过反复研究和改进后,《三国杀》日渐成型,并开始推出小规模试水的&推广版&,首印5000套。与此同时,投资5万元的游卡桌游工作室成立&&1年后,这个工作室进化为游卡桌游文化发展有限公司,中国的桌游业,打开了一个新时代。
  &病毒&流行式
  推广版的《三国杀》很快销售一空,这让年轻的游卡桌游有了更大的底气。然而,在偌大的中国,5000套游戏的受众依然小众,要真正成为引爆行业的导火索,《三国杀》还需要比这大得多的销量。
  然而,小小的游卡面临着一个关键的问题:缺钱!因为没有钱,他们没法像别的游戏公司那样打广告、做宣传,由于三个公司&元老&都还是在北京上学的学生,他们甚至无力走出北京。在这样的局面下,低成本的病毒式营销,成了他们无奈的选择。
  然而,尽管是一个&逼&出来的选择,但这种营销方式,其实正好与《三国杀》游戏的特色暗合。
  作为一款社交性与娱乐性并重的桌面游戏,《三国杀》游戏的过程,本身就是一个交往和传播的过程。如果是一款网游,像《三国杀》这样复杂的规则早就让新手失去了兴趣,但正是基于桌游面对面交流的特性,新手会得到更多来自现场朋友的帮助,复杂的规则不仅不会让人感到畏惧,反而增加了探索的乐趣。满足人们日益多元的社交化娱乐的需求,正是《三国杀》引爆桌游市场的根本动力。
  此外,《三国杀》本身对游戏人数的要求也是其进行病毒式营销的重要助力。例如,一个玩家想要玩上几局酣畅淋漓的《三国杀》,常常需要聚集6个人以上,&拉人凑角儿&十分普遍。此时,老玩家会自动成为新手的老师兼《三国杀》的义务宣传员。在推广初期,一局游戏中一半都是新手的情况十分常见,任劳任怨的义务宣传员们为《三国杀》立下了汗马功劳。
  要让&《三国杀》病毒&尽快繁殖,选择传播欲望强、传播能力好的核心客户至关重要。游卡准确地将目标客户设定为高校学生和年轻白领,定期到北京各大高校和IT、金融企业内组织《三国杀》活动和比赛。掌握了这两个好奇心强、善于学习的核心群体,奠定了《三国杀》在北京迅速风行的基本条件。
  当初的推广版也为《三国杀》的病毒式营销收集了宝贵的信息。例如,不少人认为推广版的64元定价偏高,这显然不利于&《三国杀》病毒&的迅速复制,因此,游卡迅速将后续推出的《三国杀标准版》定价下调到30元。玩家普遍反映推广版中刘备、孙权太强,标准版则将他们削弱&&这不仅改善了游戏的平衡性,更让玩家获得了极强的参与感,加深了玩家的黏着度。就连规则说明书的用语,也根据玩家的阅读和理解习惯做出了调整。
  2009年7月底,第七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海开幕,在北京小试牛刀的游卡桌游找到了正式进入上海、进军全国的契机。此时,游卡桌游的财务状况已明显好转,这让他们有了第一次在宣传上的&大投入&&&在ChinaJoy的三天展期中,向前来参观的游戏爱好者赠送了600套《三国杀》,算上展费和人工费用,总投入约5万元。
  这本是600颗&试水&的&种子&,不料却在上海一飞冲天。到2009年底,《三国杀》在上海的市场规模甚至超过了深耕多时的北京!
  叩开全国市场的大门,这还只是《三国杀》成功的第一步,占领用户心智之举,则真正奠定了《三国杀》的霸主地位。
  由于中国市场尚在启蒙阶段,懵懂的玩家往往把《三国杀》和桌游等同起来,这就让游卡有了垄断玩家心智的机会。而&先入为主&更是让玩家们对其他类似游戏产生了强烈的排斥心理,《三国杀》爆红之后,《水浒杀》、《西游杀》、《红楼杀》等各种模仿者纷纷涌现,即使部分模仿者不乏创新出彩之处,却无一取得了成功。究其根源,在于用户习惯已基本定型,玩家的惯性和对于自身&老玩家&身份的执着,成为了竞争对手面前高耸的市场壁垒。
  2009年,《三国杀》销量迎来了爆炸式增长,共售出游戏40余万套,销售额超过1000万元。而在欧美地区,一款桌游产品成功的标准,不过是销售2000套。
  借力盛大
  在杜彬的记忆里,当年红火一时的桌游《强手棋》死在了电脑游戏《大富翁》的手中。因此,在如今这个网络时代,《三国杀》必须拥有与线下版相辅相成的网络版。线下版引爆市场,突出依附在娱乐上的社交性;网络版则增加用户黏着度,同时解决玩家&一个人不能玩&以及各地玩家对规则理解存在差异的难题。
  然而,从2009年上半年开始,尽管《三国杀》的用户与日俱增,寻求网游公司合作的工作却四处碰壁。他们接连找了三四家网游公司,《三国杀》复杂的规则却让这些网游圈的大佬们望而却步&&因为他们仅仅把《三国杀》看成一个网游产品,而根据他们的经验,一个上手如此之难的网游,几乎毫无市场前景可言。
  正在一筹莫展之际,2009年4月一天上午,杜彬突然接到了盛大一个&18基金&经理的电话,他的目的很简单:&我们想投资你们,你们有什么要求?&
  幸福来得太突然。几小时过后,又一个&18基金&的基金经理打来电话,同样想要投资。当天晚上,当杜彬接到了第三名&18基金&经理的电话时,他意识到:他们的伯乐到了!
  原来,在&18基金&的一次策略会上,桌游被盛大视为非常值得投资的新兴热点行业。而这三个基金经理,都不约而同地把游卡和《三国杀》,当成了最值得投资的桌游项目。
  此后,由于游卡桌游不愿过度介入竞争惨烈的网游行业,&18基金&却专注于投资网游,对游卡的投资最终转移到了盛大投资部。2009年6月和2010年初,两笔合计超过两千万元的投资先后到位,盛大如愿获得了游卡桌游的控股地位,而游卡也得到了公司进一步发展所急需的。同时,初具雏形的《三国杀Online版》的研发和运营重心开始逐渐向盛大的专业网游团队倾斜,杜彬表示,网络版的运营最终会交给盛大,游卡则从收入中分成。&毕竟我们是专业的桌游公司,而不是网游公司。&
  有了盛大的资金支持,游卡再度迈向了新的高度。开放性的&设计师俱乐部&开始面向一切热爱桌游的人征集创意,组织培训。他们甚至开始投资于一些拥有出色创意的小型桌游工作室&&这或许将成为一个桌游行业的小型&18基金&。
  &丰富产品线&是杜彬和黄恺都反复提到的话题。在他们看来,《三国杀》作为启蒙者所造就的销售神话很再难复制,因此,未来游卡应每年至少推出10款不同类型的桌游产品,降低对《三国杀》的依赖。
  此外,他们还学习网游的&资料片升级&模式,持续推出《三国杀》的后续升级版本。所有的升级版都以标准版为基础,既提升了标准版的可玩性,又延长了产品寿命,《三国杀》商业价值得以再度提升。
  优化客户体验、塑造品牌形象的计划也已悄然展开。品牌认证、渠道改良、客户体验创新&&作为行业的开创者和领导者,游卡迈出了更为坚实的脚步。
【】 责任编辑:冠
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《三国杀》装备牌有多少张?分别是什么?
  问:《》游戏有多少张?分别是哪些?
  答:一共19张,其中:【+1马】3张,黑桃1张,红桃1张,梅花1张
  【- 1马】3张,黑桃1张,红桃1张,方块1张
  【八卦阵】2张,黑桃1张,梅花1张
  【仁王盾】1张,梅花
  【麒麟弓】1张,红桃
  【诸葛连弩】2张,梅花1张,方块1张
  【贯石斧】1张,方块
  【】1张,方块
  【雌雄双股剑】1张,黑桃
  【寒冰剑】1张,黑桃
  【青缸剑】1张,黑桃
  【】1张,黑桃
  【青龙偃月刀】1张,黑桃
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未成年人家长监护三国杀里的每张牌是什么意思?有什么作用?_百度知道
三国杀里的每张牌是什么意思?有什么作用?
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对任意1人使用、杀,他出示一张手牌:主动使用给自己加一血;当有人濒死的时候给他加一滴血、决斗。(火杀、雷杀具有相应的属性伤害)  闪,则跳过此人的抽牌阶段(仅能对距离为1的人使用)  五谷丰登:从你开始,直到判定成功为止。还有国战里的一些我没有列出来,因为国战要四十级才能玩,等你到了四十几也就不用看这些说明了是吧,呵呵:多样(因防具的不同而定)  +1马:你对别人的距离+1  -1马:你对别人的距离-1(距离玩多了就会知道什么意思)  3;基本牌  火杀、雷杀。  酒:主动使用后,下一次使用杀伤害加1(默认伤害为1)。  铁锁连环,进入下一名玩家的判定去,每人从所示牌中获得一张(按逆时针方向结算)&nbsp,进行判定,如果判定牌不为红桃,则跳过此人的出牌阶段  兵粮寸断:对一人使用,到他的回合,进行判定,否则掉一血(按逆时针方向结算)  万箭齐发:除你以外的所有人响应一张闪,否则掉一血(按逆时针方向结算)  火攻:响应杀. 装备牌  武器、火攻)  无中生有:摸两张牌  无懈可击:抵消一张锦囊的效果  乐不思蜀、万箭齐发。  桃:除你以外的所有人响应一张杀:被连接的人受到相同的属性伤害(如火杀、雷杀; &  其他效果(因武器的不同而定)  防具:下一回合起在判定阶段进行判定,如果判定牌为黑桃2-9,则该玩家损失3点雷属性伤害,否则,如果你抛弃与其相同花色的1张手牌,他掉一血;当自己濒死的时候给自己加一血。2:被杀的人必须出闪,否则掉一血;响应南蛮入侵; &闪电:对一人使用,如果判定牌不为梅花.锦囊牌  过河拆桥:对他人使用,舍弃其一张牌(不受距离限制)  顺手牵羊:对他人使用,获得其一张牌(仅能对距离为1的人使用)  南蛮入侵,到他的回合:增加自己的攻击范围;&#65279&#65279
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则等效于出了一张闪。桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用:4   龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】,出杀时,则照常行动:攻击距离为4,装备后,当打出的杀是最后一张手牌时,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家、蜀   刘备   体力,可以打出闪。   若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。武器带有武器技能。诸葛连驽。每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。小小桌游团队出品组合而成例如。南蛮入侵:出牌阶段使用,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。甘宁   体力:4   奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。   吕蒙   体力:4   克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。   换言之,此回合手牌无上限。   黄盖   体力:4   苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。   当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自杀。   周瑜   体力:3   英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。   反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。   大乔   体力:3   国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。   流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)   陆逊   体力:3   谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。   连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。   孙尚香   体力:3   结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。   使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关。   枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。   例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响小小桌游团队出品组合而成以及自己替换装备时。   3、魏   曹操
体力:4奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。   护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。司马懿   体力:3   反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。   一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。   鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。   夏侯惇   体力:4   刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。   张辽   体力:4   突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。   摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。   许褚   体力:4   裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。   郭嘉   体力:3   天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。   判定牌生效时即判定结果决定后。   遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。   甄姬   体力:3   倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。   洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。   4、群   华佗
体力:3急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。   青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。   吕布   体力:4   无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。   若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。   貂蝉   体力:3   离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。   使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。   闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌,所有玩家加一点体力;装备&quot。过河拆桥:出牌阶段对任意一名玩家(包括自己)使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌,装备后;)每把武器都带有武器技能,玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。借刀杀人:出牌阶段使用,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力:4   马术――锁定技,先判定闪电。丈八蛇矛:攻击距离为3:一般情况下,并且将闪电弃掉。(三)判定前抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家;字样的牌,装备牌使用后放在自己面前,强制命中对方,对方无法闪避。闪电:出牌阶段横放在自己面前。从自己下回合判定阶段开始,需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时),可以选择判定。无懈可击:取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用(一)可以用来抵消掉诸如 顺手牵羊、决斗。除装备牌、乐不思蜀。马,但顺手牵羊的距离与武器无关,无视对方防具,包括徐庶的人物技能(天生八卦阵),受到杀的攻击时,攻击者可以弃两张牌、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌;又如某角色有2点体力值,但仍然可以装备一匹-1马。   铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,闪避一次杀的攻击。桃: 出牌阶段使用,为自己加一点体力,可抵御黑杀的攻击1,从牌堆摸两张牌、闪电、沉默外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)杀:出牌阶段对任意一名玩家使用。   空城――锁定技,当没有手牌时。闪:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟:出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。未装备武器时、判定前乐不思蜀对一名玩家的作用。无中生有:出牌阶段使用:4   武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。雌雄双股剑。判定:游戏中很多时候都需要判定、沉默,并将之弃掉。顺手牵羊:+1马为防守马,可以用任意两张手牌代替杀。方天画戟:4
制衡――出牌阶段:3   观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底;武器&quot,弃掉乐不思蜀。可在判定前使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀:出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌。+1马和-1马可以同时装备,玩家杀的攻击距离为1,装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离:攻击距离为2,装备后,被攻击玩家选择的角色与自己选择的角色为异性时——用杀攻击成功后,被攻击者选择弃一张手牌,或让攻击者从牌堆摸一张牌。关羽   体力,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将:攻击距离为3,装备后,用杀攻击被对方闪避后(用闪或八卦阵);否则需再出闪。仁王盾:在出牌阶段装备,装备仁王盾后,以下是锦囊牌的详解、吴   孙权   体力。一名玩家一回合只能用杀攻击一次。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃。贯石斧,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。   马术的效果与装备-1马时效果一样,范围攻击。除自己外,与攻击者距离等于当前距离加1;-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.马对顺手牵羊的距离计算也有效,范围攻击。除自己外。装备牌:在别的玩家对你出杀或万箭齐发时。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,对方无法拒绝。   激将――主公技,仍然会受到【决斗】的伤害。   赵云   体力。以下是装备牌的详解。任何时候体力值不得超过体力上限:4   仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害:攻击距离为3,装备后,如果用杀攻击被对方闪避,攻击者可以再出一张杀继续攻击,不能同时装备两匹或以上作用相同的马:武器(标有&装备&#47。麒麟弓,让一名持有武器的非自己玩家出一张杀攻击另一名玩家,出杀得一方不能使用武器技能,只能在武器允许的射程内出一张杀攻击;否则将该武器交给自己。   奇才――使用任何锦囊无距离限制。 2,抵消一点体力伤害。例如,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值锦囊牌:标有&锦囊&字样的牌,如两匹+1马。八卦阵:在出牌阶段装备,装备八卦阵后。万箭齐发:出牌阶段使用。桃园结义:出牌阶段使用:决斗:出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力、【闪】当【杀】使用或打出。   马超   体力。判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。   黄月英   体力:3   集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌:4 咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】,装备后游戏牌详解
游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌、乐不思蜀、闪电。一张牌被作为判定牌使用后,必须弃到弃牌堆。乐不思蜀,若判定结果为红色花色(红桃或方块)。(二)抵消如南蛮入侵对任一名玩家的作用,始终可视为装备有一匹-1马:攻击距离为1,装备后,出牌阶段可以出任意张杀。青釭剑:攻击距离为2、沉默,将之收入自己的手牌。装备马可以改变顺手牵羊的距离,直到伤一点体力为止,再判定乐不思蜀。青龙偃月刀:标有&quot,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力;否则,将闪电传给右边的玩家。   当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时。(四)抵消无懈可击,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。 张飞   体力。   诸葛亮   体力。   分出的牌,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌)。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】:攻击距离为5,装备后,若用杀攻击命中,对方需弃掉一匹已装备的马、乐不思蜀、闪电
三国杀相关海报壁纸(12张)  设计,并于2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台的一款国内最流行的桌上游戏。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。 《三国杀》作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随
其实你可以问官网,同样你也可以问度娘,他们会告诉你想知道所有!!
每张也不同的,去玩桌游的地方有人告诉你
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