perk那些共同的dnf技能伤害叠加吗可以叠加吗

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辐射4游戏PERK技能有什么?PERK技能详细攻略
来源:本站整理作者:佚名时间: 11:51:40(0)
《辐射4》PERK技能有哪一些?游戏中技能确实有很多,而且每一种技能都各有自己的特色,不了解的玩家一起来看下PERK技能详细攻略。
本游戏的PERK有两个来源,一个是技能书(现在也叫PERK书),另外一个便是通过升级来获得。
升级获得的技能有一个全新的系统
升级能选择升级PERK或者提高SPECIAL属性,不同等级的SPECIAL属性解锁不同的PERK,必需使用技能点来点亮/升级。
不算同一个不同等级的PERK的话,有10*7+7,就是77个独立的PERK,但部分的PERK是能够升级的,目测升级会带来非常多的效果。
本文是翻译wiki上已知的PERK,并且无责任通过PERK图推测将会有什么样的PERK。
通过PERK能够看出辐射4一些端倪,例如感知9可以推断出枪械能穿墙,耐力9推断玩家能扮演僵尸,嘴炮流真的变炮,PERK系统与老滚5类似(5级伤害什么的)。
力量1铁拳:WIKI没给出什么效果,但是可以查看耐力部分没有关于空手攻击的图片,可以推断是增加空手攻击的伤害。
力量2大联盟:已知的有5个等级,等级1是增加20%近战伤害,推测接下来的将会是加40%/60%/80%/100%伤害,老滚5就是这么做的。
力量3力量4未知:据图片推测,力量3是制造护甲,力量4是制造武器。推测能升级解锁更多制造项。
力量5 Size Matters:Size Matters在辐射3中本perk是提高15点大型枪械技能,本游戏取消了技能系统,因此应该是提高大型枪械的伤害,推测有5级。
力量6善背:提高负重。
力量7未知:据vaultboy持枪手肌肉特发达推断,应该是可以减少瞄准晃动。
力量8未知:单手持枪泵动霰弹,很有可能是指可单手持枪,或是实弹枪械有特殊加成?
力量9未知:脚生根,应该是抗击退。
力量10未知:推测是可解锁使用动力甲。
感知1未知:推测是提高开锁及盗窃的能力,应该有5级。
感知2步枪手:提高非自动步枪伤害,有5级。
感知3未知:推测与FNV的Living Anatomy类似,显示敌人的HP,DR等信息。
感知4未知:推测是锁、发夹相关的,既然上面有提高开锁的,那么这次应该是提高发夹耐用度。
感知5:爆破专家:前作都是提高爆炸伤害,本作应该也跑不掉,推测是有5级,估计还能提高范围。
感知6未知:前作有夜行人,所以推断与夜行人类似,但是更强力。比如夜视?加伤害?
感知7未知:推断是接受辐射能提高能力,估计是感知方面的能力。
感知8狙击手:前作是增加VATS下命中头部几率,但是本作既然将这技能放到这一位置,估计不止这点加成,应该还有加伤害。
感知9未知:在用枪打死了一个墙后的敌人,很有可能是增加对墙后敌人的伤害。但是这技能放在感知9,更有可能是能看到墙后的敌人。
感知10集中火力:前作效果是VATS下多次命中同一部位会提高命中率,本作在此基础上应该会提高伤害。
耐力1坚韧:获得+10伤害抵抗,有5级。
耐力2铅肚皮:推测就是角色从吃食物和饮水中受到的辐射值降低50%。跟前作相同。
耐力3生命之源:推测是提高生命值。
耐力4药物抵抗:推测是上瘾率降低。
耐力5未知:与游泳有关,推测是提高潜水时间。
耐力6辐射抵抗:前作是使角色的辐射抗性永久上升25%。
耐力7骨骼精奇:前作是肢体没那么容易残废,这作估计也是。
耐力8食人:就是食人
耐力9未知:vault-boy变成了僵尸,所以很有可能,通过这个perk玩家会永久变成僵尸
耐力10太阳能:前作是早上加属性加回血,这作应该也一样,但是作为耐力10,效果应该会提高
(所有魅力PERK都有3级)
魅力1瓶盖收集者:买卖东西价格更佳,根据老滚5的技能推断,后续技能可能包含购买赃物、提高商人瓶盖
魅力2女士杀手/黑寡妇:提高伤害,有特殊对话等。
魅力3独行者:没有同伴,减少15%伤害,提高50负重。
魅力4攻击汪:你忠实的狗肉会咬住敌人,让你有更好的机会在VATS中命中敌人。
魅力5动物之友:指着比你等级低的动物能让它们停止攻击,推断提高等级能让它们攻击其他敌人。
魅力6本地领袖:可以在你的工作站与定居点之间建立供应链。
魅力7派对男孩:不会对酒精上瘾。
魅力8鼓励:你的队友会造成更多伤害,并且不会伤害你(胖子?)。
魅力9废土低语者:把枪对着任何比你等级低的废土生物,都有机会安抚他们。
魅力10恐吓:上面那一个技能的人类版。
智力1V.A.N.S.:可以显示与你最近的任务地点。
智力2医生:治疗针回复失去的40%生命值,辐特宁减少40%的辐射,有4级。
智力3枪呆子:4级,对应解锁4级枪械配件。
智力4黑客:推测提高破解水平,5级。
智力5未知:推测能够暴力破解一些科技装置。
智力6科学!:有4级,能够解锁4等级的高科技改装件。
智力7未知:推测与药剂有关,应该可以解锁药剂制造。
智力8机器专家:推测可以关机器人,提高对机器人伤害,说不定还可以控制机器人。
智力9未知:推测和控制辐射有关。
智力10书呆子之怒:前作生命值低于20%时提高一堆属性,作为智力10推测这次将会变成绿巨人。
敏捷1Gunslinger:前作单手武器提高VATS命中率,推测本作应该会是加伤。
敏捷2突击队员:前作是提高步枪VATS命中率,推测本作会提高自动步枪伤害。
敏捷3潜行:减低潜行被发现几率,同样有5级。推测不触发陷阱也应该在里面。
敏捷4睡梦杀手:推测能杀死梦中人。
敏捷5活力boy/girl:推测提高行动点,毕竟前作都是这样。
敏捷6未知:推测是能够躲开攻击。
敏捷7忍者:前作是提高潜行近战暴击的伤害与提高暴击几率,这作应该相同。
敏捷8未知:看图标推测应该是快速装填,FNV的那个。
敏捷9未知:通过图标推测,有可能是加快跑步速度,反正就是一个提高走位速度的技能。
敏捷10gun fu:效果不知道,据表意推测,有可能是VATS使用手枪消耗AP大幅减少,就能很帅的干死一票人。
运气1Fortune Finder:前作是找到更多瓶盖,这作应该也是
运气2Scrounger:前作是找到更多弹药,这次估计还能找到更多枪/材料
运气3Bloody Mess:敌人烂成一团并且+5%伤害,有4级。
运气4神秘人:额。
运气5未知:不知道,你知道吗?
运气6Better Critical:更高暴击伤害,有3级。
运气7未知:推测有一定几率直接打断对方肢体
运气8死神奔袭:推测与前作一样,VATS模式杀死敌人直接加行动点。
运气9未知:也不知道。
运气10未知:推测与敏捷6一样能够躲开攻击。
技能流派推测:
根据当前已知的,大致可以推断一下技能流派。
一出生有28点SPECIAL,除去7点,剩下21点自由分配。那么可以点10力量,走大枪(力量5),动力甲(力量10)流,尽管我们不知道大枪跟动力甲在哪。
或者魅力嘴炮流,让狗、队友,加嘴炮干掉所有敌人。
而技能书也改版了,通过野蛮人这本书有10期来看,其他各种前任技能书甚至杂志,有个5期以上都不是太大问题。一些不在升级PERK里的前作PERK也应该以书PERK的形式出现。
因为本作制作组回归贝赛斯达,所以技能应该更加偏向老滚5的模式,例如加伤有5级,潜行5级等,当前未知的,不清楚的技能也不一定只有一级。
因为可以无限升级,所以270个PERK应该都可以获得。
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辐射新维加斯 我的perk加错了,又不想用作弊码多加一个perk技能,能有什么办法重新选一次
辐射新维加斯
我的perk加错了,又不想用作弊码多加一个perk技能,能有什么办法重新选一次吗??
我有更好的答案
代码为player、立即升级,代码为advlevel这样就办到了或者,1、消除不要的perk2.removeperk XXX2.setlevel #3、用控制台降一级,代码为player1、用控制台把PERK消除掉
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→ 辐射4 PERK有哪些技能 PERK技能全解析
简体中文硬盘版
类型:RPG角色扮演大小:0KB语言:中文 评分:7.2
的技能有不少,当然每种都各有特色,下面小编就来给大家介绍一下辐射4PERK技能全解析,希望能帮助各位玩家!特色解析:首先明确本作的PERK系统,本作的PERK有两个来源,一个是技能书(或者现在可以叫PERK书),第二个就是升级获得。升级获得的技能有一个全新的系统升级可以选择升级PERK或者提高SPECIAL属性不同等级的SPECIAL属性解锁不同的PERK,需要使用技能点来点亮/升级不算同一个不同等级的PERK的话,有10*7+7,就是77个独立的PERK,但是部分的PERK是可以升级的,目测升级会带来更多的效果。本文是翻译wiki上已知的PERK,并且无责任通过PERK图推测将会有什么样的PERK通过PERK可以看出辐射4一些端倪,比如感知9可以推断出枪械可以穿墙,耐力9推断玩家可以扮演僵尸,嘴炮流真的变炮,PERK系统与老滚5类似(5级伤害什么的)力量:力量1铁拳:WIKI没有给出效果,但是查看耐力部分没有关于空手攻击的图片,可以推断是增加空手攻击的伤害。力量2大联盟:已知有5个等级,等级1是增加20%近战伤害,推测接下来的将会是加40%/60%/80%/100%伤害,老滚5就是这样干的。力量3力量4未知:据图片推测,力量3是制造护甲,力量4是制造武器。推测可以升级解锁更多制造项力量5 Size Matters:Size Matters在辐射3中本perk是提高15点大型枪械技能,本作取消了技能系统,所以应该是提高大型枪械的伤害,推测有5级。力量6善背:提高负重力量7未知:据vaultboy持枪手肌肉特发达推断,应该是减少瞄准晃动力量8未知:单手持枪泵动霰弹,有可能是指可以单手持枪,或者是实弹枪械有特殊加成?力量9未知:脚生根,应该是抗击退力量10未知:推测是解锁使用动力甲感知:感知1未知:推测是提高开锁及盗窃的能力,应该有5级感知2步枪手:提高非自动步枪伤害,有5级。感知3未知:推测与FNV的Living Anatomy类似,显示敌人的HP,DR等信息感知4未知:推测是锁、发夹相关的,既然上面有提高开锁的,那么这次应该是提高发夹耐用度感知5:爆破专家:前作都是提高爆炸伤害,这作应该也跑不掉了,推测是有5级,估计还能提高范围感知6未知:前作有夜行人,所以推断与夜行人类似,但是更强力。比如夜视?加伤害?感知7未知:推断是接受辐射能提高能力,应该是感知方面的能力感知8狙击手:前作是增加VATS下命中头部几率,但是本作既然把这技能放到这位置,估计不止这点加成,应该还有加伤害感知9未知:在用枪打死一个墙后的敌人,所以有可能是增加对墙后敌人的伤害。但是这技能放在感知9,更有可能是可以看到墙后的敌人。感知10集中火力:前作效果是VATS下多次命中同一部位会提高命中率,本作在这基础上应该会提高伤害耐力:耐力1坚韧:获得+10伤害抵抗,有5级耐力2铅肚皮:推测就是角色从吃食物和饮水中受到的辐射值降低50%。跟前作一样耐力3生命之源:推测是提高生命值耐力4药物抵抗:推测是上瘾率降低耐力5未知:与游泳有关,推测是提高潜水时间耐力6辐射抵抗:前作是使角色的辐射抗性永久上升25%。耐力7骨骼精奇:前作是肢体没那么容易残废,这作估计也是耐力8食人:就是食人耐力9未知:vault-boy变成了僵尸,所以很有可能,通过这个perk玩家会永久变成僵尸耐力10太阳能:前作是早上加属性加回血,这作应该也一样,但是作为耐力10,效果应该会提高魅力:(所有魅力PERK都有3级)魅力1瓶盖收集者:买卖东西价格更佳,根据老滚5的技能推断,后续技能可能包含购买赃物、提高商人瓶盖魅力2女士杀手/黑寡妇:提高伤害,有特殊对话等魅力3独行者:没有同伴,减少15%伤害,提高50负重魅力4攻击汪:你忠实的狗肉会咬住敌人,让你有更好的机会在VATS中命中敌人魅力5动物之友:指着比你等级低的动物能让它们停止攻击,推断提高等级能让它们攻击其他敌人魅力6本地领袖:可以在你的工作站与定居点之间建立供应链魅力7派对男孩:不会对酒精上瘾魅力8鼓励:你的队友造成更多伤害,而且不会伤害你(胖子?)魅力9废土低语者:把枪对着任何比你等级低的废土生物,都有机会安抚他们魅力10恐吓:上面那个技能的人类版智力:智力1V.A.N.S.:能显示与你最近的任务地点智力2医生:治疗针回复失去的40%生命值,辐特宁减少40%的辐射,有4级。智力3枪呆子:4级,对应解锁4级枪械配件。智力4黑客:推测提高破解水平,5级。智力5未知:推测可以暴力破解一些科技装置智力6科学!:有4级,可以解锁4等级的高科技改装件智力7未知:推测与药剂有关,应该可以解锁药剂制造智力8机器专家:推测能关机器人,提高对机器人伤害,说不定能控制机器人智力9未知:推测与控制辐射有关智力10书呆子之怒:前作生命值低于20%时提高一堆属性,作为智力10推测这次将会变成绿巨人敏捷:敏捷1Gunslinger:前作单手武器提高VATS命中率,推测本作应该会是加伤敏捷2突击队员:前作是提高步枪VATS命中率,推测本作会提高自动步枪伤害敏捷3潜行:减低潜行被发现几率,同样有5级。推测不触发陷阱也应该在里面。敏捷4睡梦杀手:推测能杀死梦中人敏捷5活力boy/girl:推测提高行动点,毕竟前作都是这样敏捷6未知:推测是可以躲开攻击敏捷7忍者:前作是提高潜行近战暴击的伤害与提高暴击几率,这作应该也一样。敏捷8未知:看图标推测应该是快速装填,FNV的那个敏捷9未知:通过图标推测,有可能是加快跑步速度,反正就是一个提高走位速度的技能敏捷10gun fu:效果未知,据表意推测,可能是VATS使用手枪消耗AP大幅减少,就可以很帅的干死一票人运气:运气1Fortune Finder:前作是找到更多瓶盖,这作应该也是运气2Scrounger:前作是找到更多弹药,这次估计还能找到更多枪/材料运气3Bloody Mess:敌人烂成一团并且+5%伤害,有4级。运气4神秘人:额。。。运气5未知:谁看懂了麻烦说一声。。大概是傻人有傻福?运气6Better Critical:更高暴击伤害,有3级。运气7未知:推测有一定几率直接打断对方肢体运气8死神奔袭:推测与前作一样,VATS模式杀死敌人直接加行动点。运气9未知:这谁,谁知道说一声运气10未知:推测与敏捷6一样可以躲开攻击技能流派推测:根据当前已知的,我们大致可以推断一下技能流派一出生有28点SPECIAL,除去7点,剩下21点自由分配那么我们可以点10力量,走大枪(力量5),动力甲(力量10)流,尽管我们不知道大枪跟动力甲在哪或者魅力嘴炮流,让狗、队友,加嘴炮干掉所有敌人而技能书也改版了,通过野蛮人这本书有10期来看,其他各种前任技能书甚至杂志,有个5期以上都不是太大问题。一些不在升级PERK里的前作PERK也应该以书PERK的形式出现由于本作制作组回归贝赛斯达,所以技能应该更偏向老滚5的模式,比如加伤有5级,潜行5级等,当前未知的,不清楚的技能也不一定只有一级由于能无限升级,所以270个PERK应该都能获得
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辐射4冷门perk技能效果一览作者:不详  来源:
11:17:13   (0)
辐射4中有不少大家不常用的Perk技能,其实这当中有几个技能也是好用的,和大家分享一下冷门Perk技能的效果吧。1书呆子之怒(忍无可忍)这个技能比预想的要差一些。纸面上的介绍没问题,生存难度是出门大招里很良心的了。问题在于3级perk回血上。经测试,结论如下:仅限在10秒发怒期间打死人才能回血;回血为固定50点;坑爹之处在于并非立即回血,而是在大概敌人趟尸的时候才回血,被坑死n回的感觉真不好在后期可以作为保命技能看着玩,如果不是特定流派,真心不值票价。2丧尸体质耐力系⑨级能力。描述是受辐射回血。这个陈述也不太明白,经测试结论如下:a在不受辐射时候无论辐射值多少多少都不会回血。b受持续辐射的时候持续回血且速度非常快,站在大海里面不穿防辐射,基本就是新手难度扎针一般爽快的感觉。c这个比较关键。吃带有辐射值的物品会立!即!回!血!在生存难度下扎针的恢复速度简直是悲剧加三级。瞬间回血能救命,真的。实测数字大约是1辐射值=1.25生命。有些高辐射食物反倒是救命良药了。实际上这个技能并不是第一眼看上去很废柴就没用。这个能力相当于让你拿生命上限换血,由于生存难度回血能力实在感人,在紧急关头很有用。作为一个⑨级大招怎么也不能太坑爹了是吧。3太阳能作为耐力系大招很多人看上的是属性,也有的人觉得回血很不错,所以我测试了一下他的回血能力ps与天气无关,但是在山洞等“室内副本”无效。结论比较逗比。1回血按百分比生效。2回血速度非常……感人,生存难度下,计时一分半钟恢复接近一半,不受耐力挂钩。即每秒钟恢复最大生命的0.5%……不知道b射怎么考虑的。超级大后期或者什么诡异战术能让血量超1k的话,还是可以考虑一下的。3反倒是清除辐射能力不错,搭配丧失体质食用味道还。4按t在太阳底下坐一个半小时辐射和血条也能回满,不用辛辛苦苦找床了4几个加dr(打击抗性)技能辐射4DR机制是攻击和防御
数值1:1=50%减伤,2:1=36%减伤,5:1=10%减伤,1:2=61%减伤,1:5=72%减伤,1:20=83%减伤(一般只有魔改动力甲才有这个攻防比)。普通数值的护甲只能保证对应轻武器的50%减伤,对上手雷、核弹、死亡爪这样动辄几百的攻击力除了动力甲外的任何护甲等于没穿如果不是像我这种因为第一把武器前缀是染血,还开局点了书呆子之怒(真实的故事。不过开局书呆子之怒非常厉害),辛辛苦苦打4、5个支撑前缀(血少时候加双抗)还撑血撑耐力的神灵武士的话,dr要么走冰箱(动力甲)魔改路线堆得老高,要么就保持基本dr防小枪就可以了。边界效应你们懂得,达到一个程度之后使劲堆dr没用……等楼主来个反弹测试,先找几个传说敌人谈笑风生一番,弄个大新闻5跳蛋结论:没用。真的。我进行了很多很多测试,结论如下a别被文字描述骗了,反弹弹不死人,只是反弹伤害。伤害少得感人。b即使和幸运有关,关系也不大。我调到幸运57,依然站桩半天,一点儿跳蛋都没多(简直就是屏保)c概率低到令人发指,我发这篇帖子打字打了这半天,到现在为止一群抢手还没弹死一个呢。我能测试出来跳蛋有用,是刷的铁卫机器人拿机枪扫我,他掉了一丝血。d激光和电浆。6喝酒perk和喝酒这一条属于小介绍,基本上大家都知道,不过还是提一句。这里并不是说喝酒perk多么好,只是提醒一句弱智流别忘了多喝酒。喝酒perk作为一个魅力7的技能本身非常对不起它的位置――也不尽然。如果你走不完全弱智流的话,6智力的魔改需要6点智力,结果大大降低sl成功率,很闹心弱智流的核心就是刷经验,需要降低智力。喝酒二级效果是酒buff翻倍,包括智力。然后肮脏废土人也属于酒,做起来很容易。翻倍之后是-4智力,喝完立即弱智,妈妈再也不用担心我sl闹心了。任务可以sl,打敌人要sl特别耽误战机,来瓶酒效果不错。7核物理专家(原子教主)其实我喜欢叫智力lv⑨琪露诺之触。一般人都选择是看他的核电池续航能力来点的,不过这个技能配合智力5搜刮,让你从此告别捡破烂并且发家致富。2级辐射武器的伤害翻倍。辐射伤害并不完全是除人类外其他生物无效,具体你可以参考看防御数据perk。不过有趣的是辐射伤害给丧尸回血,不知道带汉考克队友能不能玩喜闻乐见的战术。辐射打人的伤害爆高,翻倍这个技能非常有用在于打人类收获是全游戏受益最高的,没有之一。合成人战斗力相当迅猛没有短板,超便丧失都是战力牛逼掉落二逼的那种,打起来很亏本。相比之下,点perk拿把辐射污染枪/伽马枪,打土匪抢手什么根玩似的,装备一模一整套,拆零件出各种关键垃圾都不需要捡破烂,之后怎么耍就是自己的事了。当然这个不是给全战斗流玩家准备的。8染血前缀的传奇武器染血即生命越少伤害越高。我经过长期使用,倍率很可观,总结如下a按照一个生命值百分比区间来计算增幅b伤害直接写在武器面板上,就是基础伤害。c标杆为约20%生命时候伤害约为2倍,同煽动的第一击。残血时候约2.5倍,大于20%生命时候衰减很快,不过还是比25%加强好多了―潜狙不求生命爆炸,但求务必一击必杀等明天有空研究一下忍者技能的伤害根装备是叠加还是叠乘,针对“染血”和“煽动”(受伤时提升伤害/第一次伤害翻倍)两种传奇武器来说的。另外因为刷力有限,不知道能不能挂载远程武器上9治疗针的恢复速度确实是可以叠加的。@pazzpazz,向你致歉并且纠正我的错误。即使是生存模式的情况下,治疗针的恢复速度确实也是可以叠加的,这个发现让生存模式简直就变成了“卖水大亨的治疗针大搜刮传奇”,不要so
easy啊。只要有钱,非瞬间回血perk从此不需要叠加了,妈妈再也不怕死了测试嘴炮与狙击枪的效果10嘴炮三技能(魅力5、9、10)嘴炮三技能测试结果好得惊人,简直就是尤里再世结论如下:a技能射程即你的瞄准镜射程,对任何狙击枪都好使(不完全确定)。只要你先“瞄准”再对准脸按e即可。换句话说这根潜枪流差不多,潜枪要求一击必杀,这个需要你一嘴必杀。不一样的是,你不需要任何好枪,只需要一把狙击镜即可。安抚成功后即进入和平状态,你大可以秀走位之后潜枪杀死。b技能成功率似乎和魅力有关,如果不喜欢sl狂魔的话还是稍微高一点儿比较好。不过嘴炮之前一定要f5,以免失败。c已经和平的生物不会因为你和另外和平的生物攻击而攻击。d命令效果即相当于你多了一个随从。这个随从最多只能带一个,一旦换了另一个,之前的随从就会立马翻脸。实测即使不同种类也只能带一个,悲了个剧。嘴炮补充:当你快速移动之后,这个命令的“随从”不能跟你一起走,会留在原地等待。下次再遇到时候虽然是红色标注,但是上去“命令”即可重归队伍。
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