lol:lol职业选手直播最穷的时候,为什么仍然在坚持电竞

电竞居然快要超过NBA 成为全球“联赛”新老大|界面新闻 · JMedia界面新闻APP你看过电竞比赛的实况转播吗?如果没有的话,可能就要OUT了。不久前,一场体育联赛的终极对抗赛在芝加哥盛大开幕,共有2万人赴现场观赛,吸引了全球4300万的&兄弟们&在线观看,超出去年NBA决赛1200万的观看人数。引起这次空前盛宴的体育项目不是足球联赛,也不是扑克世界系列赛,而仅仅是一场电子游戏竞技赛事&&《英雄联盟》。
有&互联网女皇&之称的玛丽&米克尔日前发布了2017年的互联网趋势报告。报告对于网络游戏的迅速发展给予了足够重视,作为网络游戏发展的终极战利品,电子竞技正在成为年轻一代的首选体育方式,不断&刷新&了传统体育项目创下的观看人数纪录。电子竞技的迅猛发展,正在由一种新兴体育竞技形式向成熟的体育赛事方向转变。
蛋糕有多大?
市场大直播权就达1亿美元
米克尔的报告指出,在全球范围内,游戏行业正处于一个迅速发展的阶段,截至上半年,全球游戏玩家人数已达26亿人,相比之下,1995年这一数字仅为1亿人。游戏行业正逐渐成为主流。在电子游戏盛行了将近30年之后,属于电子竞技的黄金时代也悄然开启。
澳大利亚解释型新闻网(The Conversation)的数据称,电子竞技比赛市场的资金规模正在井喷式增加:2016年,电竞比赛全球市场规模达到6.96亿美元,到2019年这个数字就可能超过10亿美元。其中,媒体为拿到直播权贡献了大概1亿美元;消费者自掏腰包看比赛的门票和购买游戏工具花费大概有6400万美元。剩下的部分基本来自广告、赞助方面的费用。目前,中国和北美市场的占有量超过了全球一半的电子竞技行业的总收入额。
看准市场潜力后,美国的一些主要的广播电视网如美国娱乐与体育电视网(ESPN)、福克斯体育电视台(Fox Sports)、美国职棒大联盟媒体公司开始纷纷尝试和游戏公司如《英雄联盟》的开发商(Riot)、《魔兽争霸》的开发商暴雪娱乐(Blizzard)等展开合作,希望获得电子竞技比赛的转播权,来实现收视竞争。
奖金高超美国四大豪门赛事
除了收视率外,电竞比赛的奖金也经常拿来和传统体育赛事相比。
上个月,英雄联盟全球总决赛LPL春季赛刚刚结束,老牌战队WE最终拿下冠军,赢得了150万美元的奖金。2016年8月,DOTA2国际邀请赛第六届比赛后,来自中国的WINGS战队获得了2075万美元总奖金中的913万,折算下来,每位队员奖金超过1000万元人民币。这成为世界电竞历史上最&壕&的冠军奖金。
对比传统体育项目,电竞比赛的奖金虽然不能和欧冠、足球世界杯等相比,但短短的几年时间内,它就超越了美国本土的四大豪门赛事,NBA、NHL(美国国家冰球联盟),MLB(美国职业棒球联盟)和NFL(美国国家橄榄球联盟)。以NBA为例,赛季,NBA公布了奖金的分配情况,总奖金为1400万美元,数据显示,四大满贯的总奖金基本都在4000万美元以上,而获得单打冠军的选手,最终获得的奖金约在300-400万美元。这样一看,电竞比赛的奖金可谓出手阔绰了。
阵地广校园成众家争夺肥肉
在电竞比赛的扩张中,大学校园正在成为一个重要的阵地。游戏开发商Riot的行政主管谢尔曼说:&早在2014年,美国罗伯特莫里斯大学是第一个发展大学电竞联盟代表队的学校。之后,就一发不可收拾,现在已经有25个学校加入到这个队伍中来了。&以校园为基础的联盟团队得以迅速扩张源于它的一些先天优势&&团队成员年轻化、有活力、智商高、凝聚力强、有国际比赛的经验,这些特点都让校园电竞联盟团队迅速崛起,很快发展出众多品牌。
当《英雄联盟》还在迅速扩张校园领地的时候,另一款游戏《守望先锋》的团队已经将目光扩展到了更大的电竞平台市场。有望于2018年组建的&守望先锋联盟&,目前已经在全球主要城市拿到了体育特许经营权,并已经成立了一部分电竞团队。游戏开发商暴雪娱乐计划在地缘和文化相关度上做文章,来建立起更大辨识度的玩家和粉丝群体。届时,《守望先锋》也会签订职业玩家合同,并且在电视、网络平台同步直播赛况。
美国娱乐与体育节目电视网(ESPN)预计《守望先锋》将在未来一两年搅起更大一波电子竞技市场的腥风血雨,&守望先锋目前的发展规划与传统的体育比赛模式同质化程度更高,未来可能成为超过《英雄联盟》成为全球第一电竞品牌。&
基数大97%的青少年都在玩
与传统竞技项目相比,电子竞技更受年轻一代的青睐,真可谓&不玩游戏就不敢和同学打招呼&了。据统计,&00后&一代中27%的受访者非常喜欢电子竞技,27%的受访者喜欢传统竞技。而&00前&的人群中,45%的受访者喜欢传统竞技,只有13%的受访者喜欢电子竞技。据报告统计,35岁以下的电竞用户占到了电竞总人口的79%。
对于这种现象,经济学家们形象地将其描述为&向虚拟世界的大迁徙&。这意味着人们将从现实世界中抽出更多的时间,而休闲时间本身就有限,很可能就&抢占&了传统体育运动的&蛋糕&。
而&互联网女皇&也在报告中指出,游戏行业正处于一个迅速发展的阶段,目前全球互联网用户总量为34亿,其中全球游戏玩家人数已达26亿人,占比76%,与此同时,手游已经迅速渗透进人们的日常生活,从2015年7月到2017年3月,全球玩家每日玩手机游戏的时长增长了33%,在这其中,突破7亿用户的中国移动(微博)互联网市场,用户每日在线时长合计超过25亿小时,占据了其中相当一大部分。
互联网女皇是谁
玛丽&米克尔曾任国际金融服务公司摩根&斯坦利公司的首席分析家,1998年被《巴伦周刊》称为&网络女皇&(Queen of the Net),她在1995年发表了题为&互联网报告&(The Internet Report)的研究成果,对亚马逊和美国在线等网络公司表示看好,并由此知名。日,玛丽&米克尔发布2017年互联网趋势报告,这也是玛丽连续22年发布该报道。
为何吸引人?
碎片时间&&见缝插针就行
对碎片化时间的利用,也许是电子竞技得以与传统体育抗衡的一个重要武器。
相比于传统比赛,动辄一个半小时以上的赛事,在生活节奏越来越快的当下,实在是显得有些长。而电竞比赛的节奏更快,比赛时间更短。智能手机的流行,更让一些游戏商搭上了移动端的巨大市场。地铁上、等人期间、工作间隙&&这些零碎的时间都足够用来观看一场电竞游戏。根据市场调研公司Newzoo的一份最新报告显示,76%的电竞观众表示,之前用来观看体育赛事的时间现在都用来收看电竞比赛了,并且这个份额还在持续增加。
物资成本&&几乎等于没有
除去时间成本外,物资成本也是一个不得不考虑的问题。虽然不管是观看哪种体育赛事都可以从电脑或手机上进行,但不得不提的是,当你看完感觉意犹未尽,摩拳擦掌也想上阵试试时,电子竞技的成本则几乎是&&零。尤其是在现在,电脑手机几乎成了生活必需品,人手一个iPad也不在话下,你可能需要考虑的是使用哪个&打两盘&,而从不会为没有设备发愁。而且,即便没有专业设备,也能在低端的硬件上&撸两把&。
但是,如果你想亲身上阵绿茵场或篮球场秀身法,则需要场地、运动器具和运动服等必要装备。由此看来,普遍口袋&钱紧&的年轻人更容易倾向电子竞技。
女性优势&&女神也是大神
虽然人们普遍有&妹子不会玩游戏&的偏见,认为女性对于竞技类或追求快节奏的事物,没有先天优势。但是不得不提的是,电子竞技其实是脑力运动,相较于需要体力与肌肉的传统体育项目,&一坐坐一天&的电子竞技对于女性来讲,确实弱化了体能上的劣势。而且,在匿名的虚拟世界里,像&贝微微&一样的女性大神也不在少数。可以说,女性细腻、敏锐和灵活的操作,都是从事电子竞技的优势。
这一点上,米克尔的互联网趋势报告也有所体现:在特定游戏类型中,女性玩家所占比例极高。妹子们可能对挥汗如雨的运动场没兴趣,但是炫酷的二次元英雄,却成了她们的&心头好&。
虽然电子竞技创造的空前盛势让世界为之癫狂,其本身也已经发展出一套属于自己的完整体系&&从职业选手到赛场解说再到媒体传播。但同时,正在发展的电竞行业也不可避免地面临着一些问题。
电竞面临啥问题?
薪资待遇&&起点有点低
近期,由某电竞俱乐部培养计划上线,此外,许多电竞行业的知名企业也公开进行招聘,从招聘的内容和给出的预期薪金看,电竞行业也并非我们所认为的&百万薪金&。在贴出的一份招聘公告中,青训选手的起薪仅在2000元人民币左右。值得注意的是,俱乐部对于青训选手的学历要求极低,仅需&初中及以下&。不过,这也在情理之中,那些年纪尚轻具有天赋的玩家才具备成为真正职业选手的潜力。
但低薪资当然会面临一些问题,据电子竞技观察网站分析,从经济学角度看,低薪资就意味着选手的低动力、低成本支持、低成绩回报,尤其选手学历水平也是自身发展受限的因素。
暴力内容&&效果太逼真
随着电子竞技迅猛发展,游戏中的暴力内容和画面迟早会引起社会的广泛关注。
比如《反恐精英》一类,其逼真的画面效果、形象塑造,让人很容易与现实世界联系。在目前世界恐怖主义色彩浓郁的大背景下,这些网络游戏的逼真效果很容易引起网络管理者的注意,加上其庞大的观众群体中不乏青少年,这些都成为敏感的问题所在。而此前,《星际争霸2》曾因为被指内容过于暴力而不得不作出修改,比如,对飞溅的血液被移除或者改变颜色,把敌人砍成两截以及类似的动画进行轻微调整等。网络游戏公司暴雪娱乐希望在部分国家可以采用分级制度,但这样的制度牵扯的范围广、操作性不高。
团队保障&&需要代理人
除了薪资问题,电竞选手还会面临代理人问题。目前在电竞领域,代理人还不是十分流行。只有一些大型公司会出面为选手指定代理人管理比赛事务,一般的选手只能依靠自己或者家人来完成比赛之外的一些琐碎事务。
这种现象急需改变。像是传统体育中的选手一样,电竞选手在签订比赛合同时,也需要专业机构或者律师出面为他们把关条款细则,这样既能保证选手的合法权益得到保障,也给选手留出更充裕的时间和精力在比赛上。只有电竞领域探索出一套更适用且合乎法律规定的雇佣以及福利体系,才能向着更专业的方向发展。
涉药问题&&服用聪明药
电子竞技作为一种体育赛事,在大家争名夺利的过程中,必定也会出现传统体育项目中不择手段的一些方式,因此兴奋剂问题不可避免。不仅频繁曝出涉药新闻,有国外电竞资深人士爆料,电竞运动员在比赛、训练中使用药物提高成绩的情况,已有相当长一段时间。英国《新科学家》网站曾报道称,《英雄联盟》选手赛前服用三种不同的药物,来保证自己能够全程集中精神或延长训练时间。职业电子竞技选手面对的问题是紧张的情绪、注意力的高度集中,一些电竞高手在重大赛事前的一个小时,服用利他林(俗称&聪明药&,是上世纪50年代用于治疗多动症的中枢兴奋药)。文章称,电竞选手服用药物来提升成绩很常见,但游戏公司对此现象睁一只眼闭一只眼。
如果要管理电竞领域的兴奋剂问题,就先要有一个官方的管理机构,只有这样,才能制定相应法规、推行药检。不过,目前这还是电子竞技这一新兴体育项目的盲区。
未成年人&&借口打游戏
熊孩子逃课熬夜打比赛刷排位,晕倒在网吧还高喊&坚持一下,我们能赢&!还有家长诉苦,未成年的孩子常去一家体育竞技俱乐部上网,不仅无心学习,还学会了偷钱。这种新闻层出不穷,对于那些想辍学怀揣电竞梦的少年,该如何拯救你?
电子竞技有其正能量,但是同样容易成为孩子们沉迷游戏的借口。即使是在电竞已入正轨的今天,因为电竞出人头地、发家致富的年轻人仍然少之又少,仍然还有人打着电子竞技的旗号吸纳未成年人上网打游戏。而未成年人在网络世界的身份很难辨识,这也增加了管理难度,痴迷于电子游戏的孩子们,也是电竞市场很大的资金来源。到底该如何区分职业的电子竞技和单纯的沉迷游戏,实在是让家长头疼的一件事。
越来越多的电竞比赛参赛要求中也标明&参加者必须年满18岁&,这样的要求让家长们暂时放了心。但是,也不能松懈,没有严格的审查制度和规定,在家长看来,电子竞技还是一颗定时炸弹。
您至少需输入5个字评论 相关文章推荐阅读电竞不相信眼泪!职业选手讲述电竞圈的残酷竞争
伴随着电竞行业近年来井喷式的发展,电竞选手们身上也迅速被贴上越来越多的光鲜标签:职业玩家、身价千万、每天打游戏就是工作&&门槛低,工作轻松,来钱快无疑是公认的美差,但他们的生活真的就如大家想象中那么轻松吗?
有一位电竞爱好者在知乎上问到:&电子竞技到底有多残酷?&每年有多少人进入这个圈子,每年又有多少选手退役,选手要花多少时间苦练技术?对于憧憬着这个圈子的年轻人,以及始终戴着有色眼镜观察这个圈子的外行人,来看看几位资深的职业选手是怎样现身说法的。
不同的时代,面对的环境不同,对残酷的感受也不同,我认为对电竞职业选手而言,所谓残酷主要是两个方面吧,一个是生存状态(收入),还有就是精神状态。
在最早的时代,比如前辈CQ2000成名的时候,很多优秀的选手可能终其职业生涯都没拿过工资,只是凭借着自己对电竞的热爱,靠着一腔热血在拼搏,但最终能够入手的收入可能也就只有微薄的赛事奖金,最顶尖的选手一年也很难超过10万,这种极不稳定而且总体偏低的收入情况,直接导致了很多选手一旦年龄稍大,为了家庭婚姻等原因就被迫离开职业赛场从事其他工作。
但是从精神状态来讲,我觉得当年的他们的选手时期应该是很开心的,虽然收入不高,还有很大来自家庭和社会的阻力,能够但是和一群志同道合的朋友们一起玩游戏,纯粹追求竞技快感的体验是无与伦比的。
无奈当年客观环境不好,梦想也好坚持也好,一个人能改变的东西很少,能从那个年代坚持下来的只是凤毛麟角而已。现在和电竞圈的前辈们聊起如今电竞行业的发展如何如何,市场规模有多大的时候,他们都会有生不逢时的感慨。
再说现在的职业选手,年薪几百万,高达千万也并不稀奇,电竞职业选手的身价与传统体育明星越来越接近,从收入角度来讲比过去好的太多。
但竞争的激烈也是远甚从前,比如选手因为状态下滑,比赛成绩崩盘引发的退役和转型的事情越来越多。究其原因也是电竞游戏的参与人群远超过去,以及职业选手受到的关注程度也是。职业身份带来的压力自然沉重,包括他们所在的俱乐部以及身边的朋友,都会被影响到。
无数的粉丝都在期盼着自己的偶像能够永远都是冠军。但世界冠军能有几个?你可以拼命练习,还有无数人也在拼命练习。况如今投身职业赛场的年轻人也是越来越多,总有比你更年轻,更刻苦,更有天赋的人同台竞技,更强大的对手只会层出不穷。
现在虽然很多的选手们都解决了自身的收入问题。但是在精神状态烦那个面他们所面临的压力我想可是比最早的那个电竞时代要大太多了。
所以有些时候想想,现在的电竞选手们,他们的精神状态未必能够因为收入等其他众多诱惑因素的干扰未必能够比之前的电竞选手轻松,更大的关注,更大的压力,更多竞技之外的东西背负在身上。
好吧,扯远了。本来说好的是分析电竞有多残酷的,应该举几个喜闻乐见的栗子,反而从选手和行业这边跟大家长篇大论了下。
那回到电竞有多残酷的本身,总结下:如果单论收入,比之前好太多了,它养活了更多要来从事这个行业的人,可以让你衣食无忧。但从压力和精神状态来讲,还是很残酷,因为你想要衣食无忧,就要以比行业内其他从业者百倍千倍的努力里去付出。而且最重要的是你还不一定能够成功,参与竞争的人也是远甚从前。
大家也知道我作为一名退役选手,最近也是在创业,创业圈经常说到百分之90的创业企业都会死掉,因为没有在合适的风口起飞,残酷这个事情到哪个圈子都是如此,生活从来不轻松,只是电竞职业选手一致活跃在大家的视野之中,显得很耀眼吧。
就在电竞职业圈成功的几率来说,百分之一都到不了肯定是很残酷的,但胜利不就是为强者准备的么?
匿了,残酷是有,到不夸张的讲,残酷的竞争不过是痛苦之一
我曾经是LOL最早的一批玩家,因为澄海和DOTA积累的经验所以玩的顺风顺水
那时候还没有这么多各式各样的比赛,甚至知道LOL的玩家都只是少数
我被一个省队(没错就是省队,都是一个省的玩家)招收了,我个人操作一般但是意识强,而且执行力强,所以带队
然后参与各种校内赛,或者打公开赛给一些网吧拉关注度,或者在YY上打战队黑(那会还没战排)直播,当然观众少没多少收入,还参加过一次大学联赛,成绩还凑活,得了点奖金
还有啊,我们还有某宝代练店,现在还在经营,不过我已经不打了
以上就是所有快乐
然后就是痛苦
每天训练12个小时,和各路来客打,也打随机的匹配。开始打的几个小时状态还好,大家配合也算默契,打起来得心应手。后来哪怕是集体修整一个小时还是没状态,而且有人不听指挥,打的一塌糊涂,很多年轻气盛的队员(比我年龄大一轮都可能有)仗着身强体壮动不动就要动手,我也没办法,只能忍着
早午晚都要跑步,没错,锻炼身体,不计公里,按时间跑,跑30到50分钟不等,看老板心情,还要做手指训练,各种无厘头练手指啊!(本来想举例,算了,其他队伍可能不像我们老板这么XX)练灵活度和反应速度,开始那一段时间强行拉开韧带简直是要疯。
练大脑反应倒还好,不过我觉得我在练了长时间后反应还不如以前
其实最痛苦的时候还是带队出去打比赛,尤其是我们有队员主动出去约战作死,而且那些二货还总是得意洋洋自以为打了职业就牛上天了。但是当比赛输了的时候,我是队长,所有的矛头都指向我,怪我指挥不力
&放屁!你们谁听我指挥了!啊!你说话啊!你不是很厉害吗,咱这长龙阵带头的是谁,你说啊!你们咋都开始跟着地图的自动寻路轨迹走开了!啊!说话啊!脑袋是摆设吗!你个KASS冲那么快吃X啊!还有那个艾希!打团站XXX的桩,你站桩也要讲点技术啊,站那个位置怎么保你!啊,给你们一天吃的是饭还是X!&
这是我最后一场比赛时候说的最后一段话,可能言辞过激,不过比外人,比BOSS骂我的时候好了很多了
当游戏不再是为了快乐而成了谋生的工具
看到屏幕上行走的人物变成了枯燥的数据
面对敌人的瞬间强迫自己进行大量的运算
我受够了!
我不需要辞职,卷铺盖就可以滚,排在我后面还有好多人,他们望着我的背影,恣意大笑,像是看一条狗,一条流浪狗
我以前不过是一个爱打游戏的孩子
现在朋友约我去网吧,希望我和他们一起打一局游戏
我只是笑笑:不会玩啊,不爱玩游戏,我只会射击类的游戏
这就是打职业的最大众化的结局
我只想好好念书,然后高考,然后去想去的地方,谈一场恋爱,有着平凡的青春
我可以肆意妄为的弹琴,可以毫无顾忌的大笑
我曾经以为自己是玩游戏的天才,现在才发现不过是被游戏玩的蠢材
放弃电子竞技的梦想吧,除非你是电竞界的科比,电竞于你,就像篮球于科比,是生命
如果你不信,去没日没夜的打上两天,如果你还依然爱它。
Naughty,lol
我现在就是个职业选手,在一支二线队伍打,工资4000,今年19。
人员更迭的确很快,各战队之间互相挖人招新,成绩不好的队伍解散或出售,每天都能从我教练口中听到各种各样的圈子内的新闻。一开始我以为只有选手会经常会不断更迭,后来从我教练口中也了解到俱乐部除投资人都会常常变化,教练分析师领队经理等等,有些人会利用队伍做商业活动然后从中牟利,有些人尽心尽力为队伍做贡献却受小人指责,也有些人真的因为自己的能力不行被辞退&&最惨的就是投资人失望了,整个队伍都会面临失业。
选手每天都要训练,即使是放假,在这些二线队伍也大多数窝在电脑前打rank。因为一旦表现不好尤其是那些二三线选手,就会受到质疑,队友也会对你有意见,而此时此刻即便你有千万种委屈也说不出来,所以你只能训练,尽量去让自己变得更强,避免被淘汰的命运。
我们队伍的规章制度上有那么一段话我想分享给大家:
作为选手就跟公司员工一样,都是上班之地。当要入一个队伍就需要多加练习与适应比赛节奏,严格自我督促和自我努力。因为周期的时间也不是特别长,希望还是能快速的进步和更好的适应。
选手要知道,在打职业这条路上,不是单纯的梦想大过一切,没有足够好的表现,还是会被淘汰掉,还要让队员们有热情有希望的坚持着。提高队员的自我素质,改正队员的不良习惯,让选手在生活与职业上,都是一名优秀的选手。
所以,我自己作为一名选手,也是特别理解中国队在S5上的糟糕表现。电竞的残酷之处,在于电竞没有人情味,而打破这份残酷的,又恰恰是S5上表现大好的欧美队。你看Dyrus,一直坚持,到现在要退役了,大家都是敬重他的。这是TSM,北美赛区第一种子队,尽管世界赛上发挥的并不是特别好,但是他们这种风气传承了下去,就有了现在的OG。
我希望中国的电竞能出现更多的建设者,而不是在电脑屏幕前冷嘲热讽的键盘侠。我今年才19,高二时休学出来打,在这条路上也走有一年多了,经历了太多辛酸,看着曾经的队友归隐退役,又或者那些比我小的人崛起,心里太多感慨。一开始打职业是为了梦想,想证明自己。现在心态不太一样了,更想去为中国电竞做点贡献,即便我现在只是个选手,但路还很长,不急。
承受舆论是每个选手都不可避免的,只是自己同样作为选手,也会想象当自己受到这种舆论时会是种什么样的反应。
工资问题只是暂时的,未来只要赢下比赛肯定还会涨,一般一线俱乐部至少1W2以上的,TGA级别的队伍也会有8000。我待的俱乐部是新组的,本身自己也算个新人,对工资这方面要求不高,能每天训练,学习东西,4000包吃住真的很不错了。
这条路我不后悔,至少我现在觉得我的人生是精彩的,活在当下嘛。我也很向往高中大学生活,也跟曾经的同学们有很深的情谊。我以前决定要回学校读书时,曾经队友们一再挽留,虽然后来各种各样的原因没跟他们一起出来继续征战,但是当初一起战斗的心未曾改变。
的确,电子竞技就如同其他传统竞技项目,本身作为&竞技&就不存在&不残酷&的可能。下面是浪哥总结的几个残酷体现点:
①游戏天分只能影响上手程度,熟练只能花费大量时间练习;
②原本是业余爱好的游戏,成为工作后兴趣大减;
③面对电脑、久坐时间大大多于常规白领,健康隐患增加;
④输赢不再是&游戏&,赛场上名利双收的只有冠军;
⑤群众眼中只有明星级选手和主播,二线选手生存空间狭小。
看完这些,你觉得电竞残酷吗?
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本期主题:揭秘中国电竞俱乐部现状
 2013年是中国英雄联盟爆发的一年。数家电竞俱乐部如雨后春笋般出现,相关的电竞比赛也越来越密集,我们也有了自己的职业联赛,LPL。2013年10月,皇族在S3世界总决赛中取得了第二名,创造中国大陆英雄联盟战队在S系列比赛中的最好成绩。然而,被众多粉丝包围的“电竞明星”背后到底是怎么样的?那些没有成绩的电竞俱乐部的现状又是怎么样的?在选手、俱乐部管理层、电竞投资商眼中的中国电竞俱乐部是怎么样的?他们与韩国俱乐部有和差别?多玩英雄联盟赛事站为你带来特别策划:揭秘中国英雄联盟电子竞技俱乐部现状。
01整体概述Overview
"一个电竞俱乐部每个月花费至少得十万人民币”
电竞俱乐部一个月的开支至少要十万元人民币,条件较好的甚至高达二十万。
即使获得了S3世界亚军,但皇族俱乐部还是未能实现太多盈利。
初次得知一家电竞俱乐部的整体结构、收支情况,我是从与皇族战队媒介经理,著名视频作者起小点的聊天中了解到的。“一个再怎么节省的职业队伍,一个月花费至少得十万人民币。”起小点表示。
  一个职业英雄联盟俱乐部的基本人员配备为:领队一名、教练一名、五名正式队员、一名替补队员。鉴于中国特色,每个俱乐部一般都会请一名煮饭的阿姨。如今,在条件最差的LOL战队中,经理的薪水至少5千;领队3千;媒介3千;教练4千;队员4千至5千;训练基地的房租至少是1万元一个月,再加上衣食住行,每个月的开销不低于人民币10万元。“一般一些条件较好的一线队伍,一个月开销至少得20万元。”起小点表示。 
  那么一般的电竞俱乐部的收入来源有哪些呢?据了解,赞助商的投资、战队官方淘宝店的业绩、官方YY平台直播收入、战队出席商业活动的推广费就是俱乐部的收入主要来源。而比赛奖金通常是用来提高选手的收入,一般俱乐部并不会在其中抽取太多。 
  “在中国,一般的英雄联盟职业队伍是不赚钱的,皇族即使是拿了世界第二,目前依然未能取得太多盈利。商业活动的收入并不能抵消我们支出。因为一般俱乐部在与选手的条约里面都有‘拿到成绩要涨工资’的规定。那些不出成绩的队伍也不可能有商业活动,所以亏损是无疑的。”起小点如是说。
  实际上,在中国,许多电竞投资人完全是出于对电竞的热爱而投资的,他们在决定注资的时候,并没有想过要通过电竞来赚钱。“当然,有钱谁不想赚,但是中国目前的环境确实很难赚钱,据我所知只有WE战队目前的经营状况比较良好,就俱乐部的运营来说,他们是中国电竞俱乐部的榜样。”起小点表示。
  虽然目前中国大部分英雄联盟电竞俱乐部都未能实现盈利,但是,起小点认为,2013年已经有了一个比较不错的突破。“英雄联盟这款游戏让许多俱乐部有了起色。因为这款游戏玩家多,影响力大,有成绩的队伍招商比以前容易了。以后希望俱乐部在营销方面能做的东西可以越来越多,行业能够更加规范。这能让电竞俱乐部更好地对自己负责任,也对投身电竞的年轻人负责任。”
02管理层Manager
“中国电竞俱乐部管理人员普遍素质不高,俱乐部本身的商业模式也不够成熟”
没有人愿意做亏本的买卖,在北美,即使是成绩不理想,但CLG和TSM的经营状况非常不错。
在中国,许多像VG这样的二线俱乐部基本上一直处于亏损的状态。
在中国电竞俱乐部中,队伍里的管理层扮演着十分重要的角色。
陆文俊Hunter,前WE俱乐部领队、MarsTV市场经理,多届WCG中国总决赛裁判长以及前IPL中国区总负责,现为VG俱乐部CEO。作为俱乐部的管理者,他与我们分享了他眼中的中国电竞俱乐部。
多玩赛事站:首先,请你说说,当老板决定花钱投资VG的时候,是一个什么样的心态?是明知亏本还是凭着兴趣去做这件事吗?
Hunter:没有一个老板愿意做亏本买卖,所以我们肯定也是想赚钱的。但是这不能操之过急,必须循序渐进。尤其是在前3到前5年。现在很多新锐俱乐部开始风生水起,可是一小段时间没有起色就会放弃,我和我们老板在这一块达成过共识,贵在坚持,一定要把各方面都抓紧。俱乐部要赚钱还是要出成绩,有了成绩以后有粉丝基础再考虑赚钱。
多玩赛事站:那么俱乐部一直亏钱,选手的薪资等基本待遇能够保证吗?
Hunter:做俱乐部和企业创业是一个道理,公司刚开业肯定不会赚钱,所以前期肯定会有足够的资金保证员工的工资发放。在这一块我们完全是没有问题的。我们选手除了工资之外,每月都有固定全勤奖,俱乐部固定活动,过年过节红包礼盒以及年终奖等,完全是公司化运作。所以在VG选手对于俱乐部是不会有怨言的。
多玩赛事站:那么在你看来,为什么这么多像VG这样暂时未能取得成绩的二线LOL战队会这么快就解散呢?
Hunter:战队解散不是因为成绩不好,不是因为老板没有钱,是因为管理层问题。很多时候老板其实很愿意投身俱乐部,但是因为本身俱乐部管理和运营太差导致战队解散情况的数不胜数。一般老板投资俱乐部都不会亲力亲为,老板本身是有其他工作的,他必须招一个管理者帮他解决俱乐部的事情,但是这个管理者的能力,资历又有多少?
多玩赛事站:那你觉得现在中国电竞管理人员普遍的素质怎么样?
Hunter:管理人员普遍素质不高,他们基本都是选手退役转型或者其他年纪比较小的孩子,往往在文化程度上受了很大限制,这也是普遍俱乐部老板比较头痛的问题——要找一个圈内人还是圈外人当管理者好。圈内人优势在于能够很快融入这个圈子,有不错的人脉,但是在工作的能力,态度上面很欠缺,往往很多简单的工作都不能圆满完成。而圈外人在工作上没有太多问题,但是刚进入圈子需要很多沟通交流,上手会比较吃力。
多玩赛事站:那选手呢?如今LOL的职业选手都非常年轻,平均年龄大约在18岁,俱乐部管理这种年轻的选手会不会非常困难?
Hunter:难度是有一点,年轻选手主要可能从小家里比较宠爱,也没有经历过社会,比较自我,往往逆反心理也比较严重,不太能够长期说教。而且有的选手年少轻狂,所以队友之间也会出现沟通的问题,这也是年轻选手的一个通病,同时也是我们在俱乐部日常管理中的重难点。
多玩赛事站:任何一项职业体育运动要成功就必须走商业化道路,那你觉得目前中国电竞俱乐部的商业模式怎么样?
Hunter:不成熟,行业很不健康,不是俱乐部单方面问题,是大环境问题。我先说一个情况,和传统体育行业比,你不可能发现任何一个体育项目的解说赚钱比选手多,但是目前的电竞比赛解说就比大多数的普通职业选手收入高;而且代打也比普通职业选手收入高,这导致很多新人不愿意来打职业,一方面是职业寿命不长;另外一方面这又是一条不归路,而且还要服从管理,现在本身很多年轻人就是比较松散的。
03对比韩国Compare to KR
“韩国的KeSPA联盟协会会长是国会议员,他的责任就是在国会为电子竞技争取地位”
韩国民主党代表田炳宪曾出席刚刚结束的OGN2013冬季赛。
韩国的联盟协会会长是国会议员,各大企业的高层会在重要决定的时候出来投票。
目前,VG战队正在尝试走韩国电竞俱乐部的发展模式,他们与天喔集团来往密切。
在与Hunter就俱乐部大环境与商业模式展开探讨时,他提到了韩国,一个全世界电竞行业最发达的国家。此外,Hunter也向我们透露了在KeSPA电竞联盟的带动下韩国电竞俱乐部的情况。
多玩赛事站:与中国电竞俱乐部相比,韩国俱乐部在运营、商业模式等方面领先在哪?
Hunter:当初KeSPA是隶属韩国旅游观光部下的政府部门,会长是国会议员,他的责任就是在国会为电子竞技争取地位(韩国政府可以为了电竞行业出台很多法律以及政策),比如电视播出渠道,国民普及等工作。协会的副会长都是企业高层代表,比如SKT,CJ,三星等等,他们都是不参与联盟管理,只是在有重大的事情时候出面投票。
多玩赛事站:这一系列的现象对韩国电竞俱乐部最突出的影响是什么?
Hunter:在韩国,成立职业俱乐部都属于企业的市场投资行为,不是老板个人行为,韩国俱乐部的管理者都是企业员工(笔者:比如说Ozone俱乐部的全体人员实际上是三星的正式员工),而不只是一个电竞俱乐部的员工。走这个模式是给所有选手和员工保障。企业如果放弃这个市场行为,他们还是公司员工,公司必须保障他们的工作利益,就算裁员也要根据劳动法走相关流程。而且对于企业来说,一支战队不是那么轻易说散就散的。
多玩赛事站:这也是为什么韩国有这么多二线队伍打不出成绩却仍然存在的原因吗?
Hunter:是的,当初最早韩国LOL是四强争霸,Azubu两强和Najin双雄。而到现在的SKT,KT也是坚持了很久突然爆发,如今得到的回报大家都是有目共睹的。
多玩赛事站:你觉得中国也应该走这样的模式吗?
Hunter:中国未来必须走这个模式,这样俱乐部的运作才能更加健康,而不会出现突然就解散的情况。VG现在其实就在尝试,现在我们与天喔茶庄饮品公司有很多合作。我们的员工不属于天喔,但是我们和天喔的市场部往来很频繁,在这里我也非常感谢天喔对VG的大力支持。
多玩赛事站:虽然中国电竞俱乐部的整体不如韩国,但是我们也能发现在2013年我们已经进步了许多。在你看来,这具体体现在哪几个方面?
Hunter:大环境确实好了不少,大家对于电子竞技的认知度都提高了。电竞已经成为一个年轻人普遍会谈论的东西,包括很多明星也对电子竞技充满了热爱。另外厂商和一些个体老板的投入也是对电竞的发展产生了不小的促进,十年前的职业俱乐部估计只有现在的十分之一还不到。
多玩赛事站:你对中国电竞俱乐部的未来持一个什么样的态度?
Hunter:我觉得未来还是比较看好的。厂商的大力推广和政府未来的扶持肯定能让电竞早日和传统体育并驾齐驱。而且,通过电竞衍生出来的新兴行业能够带动GDP的发展以及带来就业机会,外设行业就是一个非常鲜明的例子。相信之后会有更多其他的周边产业通过电竞得到发展。
04职业选手Pro Player
“俱乐部应该要保证成绩的同时,更多的商业化,只有这样才会让更多的人关注电竞,投入电竞。”
初到WE,俱乐部的条件并不理想,当时草莓与五名队友挤在一个房间。
后来,WE取得了不俗的成绩,俱乐部的条件及选手的待遇都得到了提升。
WE的选手在俱乐部的安排下会出席一些商业活动,并能从中获得合理的报酬。
草莓认为,俱乐部应该在保证成绩的情况下丰富商业化的手段,提高选手的待遇。
草莓,来自WE战队的明星上单选手,曾经随队在IPL5上拿下中国第一个英雄联盟世界冠军。毫无疑问,他现在是一线职业选手,曝光度也非常高。那么,在一线职业选手的眼中,目前中国电竞俱乐部又是怎么样的呢?
多玩赛事站:你还记得你刚开始打职业的时候,俱乐部的条件是怎么样的吗?
草莓:当时WE的DOTA俱乐部跟我们在一个基地,但是我们是在客厅,5个人挤在刚好能容纳5台机器的地方。睡觉的地方在2楼,5个人一个房间,而平常的伙食由俱乐部请的阿姨负责。
多玩赛事站:对比以前,现在俱乐部各方面的条件发生了哪些变化?
草莓:在生活方面确实有很大的改善,而在管理方面也更加人性化了。现在俱乐部管理层会经常与我们沟通,咨询最近的情况。我有次生病了,我真的很不想去医院,被他们硬拉去了..
多玩赛事站:选手选择打职业,一来是为了实现自己的电竞梦想,二来当然也是想赚钱,你觉得俱乐部现在能够很好地为你们提供这些条件吗?
草莓:现在俱乐部会配合我们的基本要求, 我个人觉得OK啊。当然WE在这两年也取得了一些成绩,条件待遇会比一些未能打出成绩的队伍要好,这是理所当然的。我也知道其他的一些职业选手或者俱乐部的条件可能会不如我们。
多玩赛事站:可以具体说说吗?
草莓:职业玩家吃的是青春饭的,就这几年,如果没拿到成绩或者没在电竞圈混出名气,回去干什么呢? 放弃学业和事业过来一事无成那就完蛋了。那些暂时打不出成绩的选手的收入肯定是比较普通的,俱乐部也不可能给你更多的保障,因为他们本来也在亏损。
多玩赛事站:那你对于俱乐部要求你们参加商业活动,怎么看,会觉得太多还是刚好合适?
草莓:俱乐部其实已经帮我们推了很多商业活动, 我们在打职业期间不太喜欢太多的商业活动, 因为那样会影响训练和比赛, 能少则少是最好的啦!
多玩赛事站:那你是如何看待俱乐部的商业模式的?你觉得选手应该拿额外的广告费吗?
草莓: 这个肯定是应该的,或者说是必须有的。现在我们代表俱乐部出席一些商业活动或者拍广告也会有一定的收入。
多玩赛事站:那觉得俱乐部对队员的保障到位吗,包括退役后的一些安排与帮助。
草莓:电竞毕竟是青春饭,我觉得俱乐部应该在这方面多为选手着想。如今WE就做到了啊 ,从WE俱乐部走出去的人都有自己的事业,不是吗?
多玩赛事站:那么你觉得现在中国电竞俱乐部最欠缺的是什么?
草莓:更科学的训练方式;更规律的生活方式;更好的战术分析师,俱乐部管理层应该与选手们进行更多的沟通。还有的就是选手待遇也是一个大问题,平均来说,中国电竞选手的待遇并不好。
多玩赛事站:你认为在2014年,中国电竞俱乐部应该怎么做才能更好地发展,作为职业选手,自己应该要改善的有哪些呢?
草莓:在保证成绩的同时,俱乐部应该尝试采用更丰富的商业手段来运营。现在很多人都觉得商业化不好,我不知道为什么他们会这样想,但是只有这样,才会让更多的人关注电竞,投入电竞。其次就是为选手谋取更多的福利,改善待遇问题。作为选手,我也应该提高个人实力,开展更科学的训练,加深对于游戏的理解,敢于创新,最后还要调整好作息时间。
05赞助商Sponsor
“我们偏向于和一线队伍合作,一个公司的资源有限,当然二线也会考虑,前提是我们发展得足够好。”
富勒原本的业务主要在办公领域,因为敏锐的市场触觉,他们决定投资电竞。
在PE获得了LPL夏季赛冠军后,富勒决定与他们签订一份赞助合同。
与很多厂商一样,富勒目前偏向于投资一些一线队伍。未能取得成绩的战队难以寻觅赞助,图为前RS战队。
其实,一个厂商选择赞助俱乐部时,首先是要考虑队伍的稳定性,其次才是队伍的成绩。
赞助商的投资是电竞俱乐部一个不小的经济来源,一支成绩优异的战队往往会有几家赞助商。富勒,原为主打是办公领域键鼠以及无线产品的外设公司。如今,随着电竞产业的发展,他们嗅到了商机。最近,他们刚刚与LPL夏季赛冠军PE签订了赞助合同。为此,我们专门联系到该公司的市场部总监,想了解他们投资电竞的心态及选择合作伙伴的标准。
多玩赛事站:请问贵公司是出于什么考虑来投资电竞的?
富勒:随着游戏的发展,办公人群和游戏人群逐渐重合,他们对于键鼠的追求也越来越高,所以我们开始全力进入电竞领域,并坚信这个行业在未来很长一段时间里会在整个游戏行业都是占主导地位的。
多玩赛事站:为什么在外界一直认为中国电竞环境不够健康的情况下,你们还是愿意进入这块市场?
富勒:我们对于电竞有一定的认识,目前来说富勒也处于摸索阶段。当然,既然决定投入,肯定会有风险,但是对于键鼠行业来说这种风险会相对小些,因为键鼠是游戏玩家的必备品,这也是近几年来键鼠品牌在电竞行业比较活跃的主要原因。
多玩赛事站:那你们为什么会选择赞助PE,或者说,赞助一个电竞俱乐部,你们需要考虑哪些因素?
富勒:PE和OMG同属于China工会,我们通过了解,对于他们俱乐部的管理水平表示认可,觉得这个队伍有非常强的潜力。此外,PE也是上一届LPL的冠军,这也十分具有投资潜力。目前,PE也有点像目前的富勒,处于上升期,我们希望和他们的合作可以促进彼此的成长。
多玩赛事站:作为赞助商,你们有考虑过投资一些二线俱乐部吗?
富勒:对于目前的情况,我们还是偏向于和一线队伍合作,一个公司的资源有限,我们想在行业的在前端学习进步。当然二线也会在未来开启,前提是我们学习的很好,才有信心去参与到未来之星的建设中。
多玩赛事站:你们觉得投资电竞俱乐部到底对品牌提升的实际意义有多大?
富勒:我觉得是非常有用的,特别是像富勒这种之前很少在游戏领域投入的公司。一是可以让玩家认识我们,二是可以让我们学习进步,一举多得,何乐而不为,此外,我们拥有了静电容键盘技术,这在未来也是十分适合游戏玩家的,我们非常坚信的认为投资游戏是有意义的。 而电竞俱乐部中有一些游戏选手,他们能帮我们改进产品,玩家对于他们又非常的信任,通过这种信任可以让玩家对于我们品牌信任。
多玩赛事站:那在你们投资PE后,会不会要求选手多参与商业活动?
富勒: 不会,这个之前就说过,富勒赞助战队更多的是学习,改善产品。我们更愿意选手帮我们参与到设计产品中来,做出非常棒的产品。智迪科技(富勒母公司)在键鼠技术上全球范围内都处于领先地位,我们也希望把这些技术应用到游戏上。PE也处于上升期,2014年我们也不希望他们参与过多的活动而导致成绩不佳,我们只会在他们愿意的情况下邀请他们参加一些与玩家的活动。
多玩赛事站:那你觉得在你们投资PE后,作为赞助商,如果俱乐部作出了哪些行为,会令你们非常反感而不考虑继续合作呢?
富勒:我觉得这一点可能很多俱乐部会有误区,厂商和俱乐部维持的基础是稳定,稳定之后才有成绩的突破,很多俱乐部会把成绩作为谈判的主要条件,但其实我们更希望俱乐部能稳定的运营,有良好的管理机制,不出成绩也难。富勒和PE战队如果不继续合作最大的可能因素就是他们解散了,但目前来看这种情况不可能,我们希望和他们长期合作下去。厂商对于赞助的投入不仅仅是那些基础赞助费用,产品研发,宣传都需要另外投入费用,所以我们会选择长期合作 。
通过本次的专访,我们可以总结出,目前中国电竞的大环境导致俱乐部普遍不能盈利。在俱乐部中,一些管理人员也未能达到行业标准。从选手的角度出发,他们希望获得更好的待遇,俱乐部更商业化。因为国情的特殊性,除了个别一线选手,其他普通职业选手的收入不及比赛解说。而对于赞助商来说,目前他们大多还是偏向投资一线队伍,这使二线队伍的生存空间非常小。目前,中国电子俱乐部的发展想要发生质的飞越,除了靠成绩以为,大环境的改善也尤为重要。
专题策划:瑞恩 文字编辑:瑞恩
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