台服人的特点是不团吗

csol台服的落日军团是不是永久的?_百度知道
csol台服的落日军团是不是永久的?
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作者:贝格儿来源:NGACN发布时间: 08:32:39转帖到个人空间
  摘要:到头来他们花了成倍的努力,换来的也许只是那些放下包袱的人轻易就能实现的
  二、前狼后虎中的25人DKP团队
  对于25人DKP团队来说,“无进度毋宁死”,几乎已经成了死律。
  我曾经写过一篇文章,内中详细分析了由于资源整合途径和分配模式本质上的不同,导致DKP团队必然是封闭的而G团必然是开放的,[
]。G团的一般进度是一根水平线,低于这个水平线的公会团无一例外会被“淹死”。
  而在WLK,10人团队的平均水平则成了另一条水平线——这条水平线不仅仅跟进度有关,也跟团队内部的和睦程度有关。
  2.1 来自10人团的冲击
  在TBC时代,由于10人团队只有屈指可数的祖阿曼和卡拉赞,25人团队几乎成了有余力PVE玩家的必然选择。而在台服WLK,已经有固定10人团的人,常常都会25人为10人让路,除非全团队集体选择优先25人团队。正因为如此,25人团队的RL在人员招募上极为困难。
  如果团队没有进度,首先那些能在G团如鱼得水的人不会来;其次那些在进度不错的10人团队的成员如果时间上冲突也不会来——因为牺牲自己10人团队的进度去谋求一个没有提升价值、甚至连有没有主力位置都不清楚的团队从任何角度上看都不是明智的。
  与此同时,一个团队很难指望招募一个合格的成员并且让他替补观察,因为对后者来说,机会和损失不对等。在10人团做一个被看重的玩家,和在25人团默默无闻甚至利益被损害,两者差别甚巨。到头来,没有进度的公会很容易招募到一些连10人固定团都不愿意吸收的玩家——他们之所以愿意来,是因为他们已经没有什么可以失去了。
  2.2 来自25人G团的冲击
  虽然有各种风险和诟病,但G团最大的好处就是流通货币制度下的灵活性和可以计量的表面公平。
  正如上文所述,对于那些主打10人团队的人来说,25人团队的时间得随着10人团的安排而变动,因此他们只能选择流变的G团。而且,这些人绝非能力不足以打25人团队的等闲之辈,他们的存在,极大地推高了25人G团的整体水平。
  随着野团水平的提高,公会团25人团的生存更加堪忧——如果没有进度,有多少人愿意固定时间上线打卡、而且不能不计代价地拿装?与此同时,高等级的副本牌子,在新patch初期是公会团招募替补成员最大的绊脚石,在后期则可能是压死它们的最后一根稻草——因为如果你的团队没进度,那连替补拿dkp都是得不偿失的。
  2.3 休闲与PFU的对立
  因为10人团队与G团的冲击,对于工会25人团队而言,休闲和PFU从没有如此尖锐地对立过。
  一个25人DKP团队,它的生存,必须强大到具备三个条件,否则都是难以维系:
  (1)让那些能在G团吃的开的人觉得按时上线争dkp也是值得。
  这不仅要求团队必须有进度,而且DKP获取和物品分配制度上能让大多数人觉得公平。
  (2)让那些10人固定团打的很好的人觉得在这里能有更多的机会。
  这不仅要求团队必须有进度,而且有足够的机会给大多数成员出场,并且给他们足够的被认同感。
  (3)让那些期望参加到这个团队的成员相信自己即使损失了10人团和G团的机会,都能得到补偿。
  这不仅要求团队必须有进度,而且要求工会口碑良好,并且在人员的轮换和更迭上有良性的机制。
  以上三点,决定了:25人DKP团队,“无进度毋宁死”。
  实际上,绝大多数25人DKP团队还是给它的成员预留了参加10人团队的时间来弥补牌子和装备的不足;其实,很多25人团队的存在正是基于大多数成员熟稔10人团队相关boss打法的基础之上。
  对于一个同时参加10人和25人团队、并且需要一定进度的人来说,PFF几乎是不可能的了。
  2.4 本章的目的
  本章写这么多,是为下文说明:为什么很多在国服进度很快、不愁人不愁进度的团队,到了台服水土不服了。长时间打和谐版本一下子不适应固然是一个因素。
  但其实,那些早在3.0后没多久就转战台服的公会同样遭遇了水土不服。这表明,大环境的变化是个极为关键的因素。而集体移民公会死守旧思维,极大地增加了他们所遭遇的困难。
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与个人保险相比,团体保险的特点不包括()。
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[杂谈]台服金团不得不知道的十大“潜规则”
日15:04  
 日落殇感 
TBC之前,台服是没有金团的,只有ROLL团,也就是他们说说的“骰团”,TBC之后移民潮来临,加之大量分身,小只(小号)和亲友团的崛起,金团,也就是G团慢慢流行起来,不能说完全是国服的坏习惯,因为在我看来,G团也是台服发展,乃至世界各国服务器发展的必经之路,所谓的市场经济嘛~更何况,以我所在的老牌服务器“日落沼澤”来看,台湾人比大陆人更热衷这个“坏习惯”,大部分出名的G团组织者都是地道的“台客”,比起自己惨不忍睹的RP,还是G更有说服力,更何况,是在台服G的用处甚小的情况下,G团更是红火,十字军10人25人刚开的第一天就有G团开组了,可以说比国服更为大胆,而台服G团也存在着许多“潜规则”:黑曜石25人G团排队拿钱一、MT、治疗、DPS没有补贴,在台服,不用刻意去练个坦/补师,或者努力拼DPS,因为没有补贴可拿,有人问这不会让很多人划水?别担心,等下告诉你。二、全体分G,是的,只要你掉线不超过1个小时,甚至你在分G的时候能上线,一般都能拿到G,包括老板们,和MT拿的一样多,一次去NAXX25人,一个DK掉线了2个区,但是在2楼冰龙之后上线了,因为台服的团,无论骰团还是G团,一般掉线的人都拖去空队,或者就放在原队不管的,他上线打了克总(克尔苏加德),照样拿G,没人会说什么,只是心中暗暗不爽而已~ 因为老板也分G,所以老板也会认真打,基本很少划水现象,DPS统计也会经常发,大家看在眼里,谁划水一目了然,这样,大家都在认真,这就弥补了国服老板大爷行为的DPS/治疗损失,所以G团一般比骰团打的还快。三、物价便宜。台服的G团,以NAXX25人说起,一般散件100/200G一件起,套装300起,武器也300,二楼就400起,这给新到80的小号们很大的装备提升机会,一般任务到80你身上至少有个4000多金,不买大鸟直接去G团,只要你不是去消费抢手物品的,都能拿好多装备,而且顺带拿全通成就。记得一个刚80的萨满,给拉进来,因为全团只有2个萨满,2个,没有战士(因为台服战猎萨套装一起,而且台服战士比较少),装备都不错,那萨满布甲散件,锁甲,能拿的都拿,而且都是底价拿的,一次下来,就差不多紫装人(全身213等级紫装,有成就拿)了,而且才花费了2000G不到,羡煞一众DK....四、材料也拍卖,是的,材料一般都是给附魔师,然后最后分解拍G,也加进总G数,由于没有补贴,这也算是一条重要的潜规则了。五.紫装人要求。打工的一般要贴[紫装人]的成就,消费的就不用,最多PO个[蓝装人]成就,就是身上所有部位都装备过187等级以上的蓝装或者紫装,就有成就拿。这样确保不会有装备太烂的影响群众心情。六.老板一般是装备最好的,据我N次的大小G团经验看来,很多老板都是装备最牛X那个,有好几的G团,消费最多的是MT,为了某一个饰品,某一把武器,出价异常爷们儿...七、最后一个BOSS是大戏。是的,一般左后一个BOSS的总数可以占到整次G团的一半以上,当然奥杜亚除外,没几个G团能打到观察者的,如果打到了,估计也是一场血雨腥风...八、黑G的后果很有严重。嗯,你可以尝试黑一次G,会让你毕生难忘的,一次黑曜石G团,由于是团长分给各小队队长,然后各小队队长再分给队员,一个小队的队长“掉线”了,然后接下来一个星期,组频里讨论最多的就是这个家伙,以致不用加他好友都可以知道他上线了,因为他一上线,组频就热闹非凡,讨论着他的事迹,也挺郁闷,就为了那么点小钱,以致他的住址和电话都给人肉出来了(因为伺服器有人认识他),还好不是大陆人,要不估计更热闹..甚至连他转服的消息都有人第一时间发布...九、没有退团拿钱,没有不分团,内定团。BOSS倒地的瞬间,如果没有团长特别提醒,每个人都会去摸一下,至于不分团,内定团,估计是准备给人洗屏用的,台客骂人很火星的,你看不懂,什麽靠北、靠腰,注音文字,比如幹ㄋㄇ(do your mother),如果是大陆人,被人骂了还不知道。十、排队领钱。这个是最有意思的,很河蟹很有爱,打完最后一个王,所有人都会自觉站在团长面前,排成一条直线,等着交易团长或者团长一个个交易你,插队也没人骂你,只是开玩笑那样有人爆料:XXX在插队,团长,别给他钱啦之类的,总体气氛都很好,毕竟大家打了这么久都累了,大部分团长也会很谦虚地说自己带的不好,请大家包涵,听说其他伺服器有团长甚至倒贴一些钱给大家的,说自己没指挥好,这在国服也是很难想象的。 读完这篇文章后,您心情如何?00000000 魔兽世界资料站:
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