虫族火力地堡 电影都能移动中攻击.而且速度能有蟑螂那么快

求各种青铜虫族速冲白银的单矿rush打法_百度知道
求各种青铜虫族速冲白银的单矿rush打法
着急晋级 多谢各位大神
我有更好的答案
抗Rush,或地堡太近:1!PVZ 神族最怕什么?你看到4BG.需要侦察 2.对面偷矿又不知道,携带1农民,哨兵是啥垃圾,没攻击!(其实它是神族前期的精髓所在!)然后造毒爆虫巢,憋出十来只毒爆,只要多,不要少,对面一定会手忙脚乱,门口被打破!,携带3农民和300元,到敌人家中,小狗保护3地堡插好,地堡插好后慢慢前进,或者再来几个农民继续插
破解法!毒爆!造了血池后再造一个气(第一个气矿一定要和血池同时完成,立马向里面钻,咬掉一半以上的农民,你就赢了一半,顺手就用,主要战术是,先血池,造一波没翅膀的狗,只能和他拼命不行的话再试试提速狗,一大堆提速狗,毒爆破口能力强,敌人绝对的造追猎,少量XX!青铜只需要运用好这3种兵的Rush,哨兵必须造2个)
看到地堡开局?毒爆,没一波打死再聚集部队就晚了3.只能一波打死,蓄一波,摧毁他所有的部队,你又赢了一般:1,这个方法简单,只需要不断的造狗和王虫就行了
缺点.最佳方法提速狗换家2.看到对面地堡插起来,如果狗不少千万别拉农民去打,就是打赢了也是两败俱伤,他地堡不来惹你,先不要惹他,造出一波小狗冲出门口:ZVP或T,小狗速度追击能力极快,蟑螂肉盾一个,到敌人家中拆基地,那个逃出来的农民造个基地,随后提速小狗直奔主矿农民!总结,最有效的还是毒爆和蟑螂,看到敌人出兵了,钱少就造个地堡3.如果地堡插自己家路口?速速小狗吧,敌人开了2本或造了飞龙蟑螂也是死路一条ZVT 蟑螂一波流,机枪打在蟑螂身上不是特别疼,蟑螂的初期护甲很高,造了地堡没光头的人族更是简单ZVZ先试试地堡Rush
高阶青铜呢?
,这是我加入的一个群的群号,最近群里招人,我挺喜欢星际的,一起玩吧!
直接6D RUSH或者假裸双 速7蟑螂RUSH。一般都能达到白银
6d适合针对什么种族?如果是4人图我判断不好点位肿么办呢
虽然我只是个白银,但是我觉得白银玩家比青铜好的就是更加清醒……比赛的时候你要十分清醒、对手什么打法、自己的应对、什么时候开矿什么时候冲,还有就是控图……高阶青铜和白银差距很小的,只要连续赢好几盘然后等到输的时候基本就没问题了
青铜Z通过7蟑螂可以冲进白银组吗?我感觉自己的运营懂一点了,但是连赢一段总会碰到虐菜的大号 很不爽 着急晋级好好练
7蟑螂打P好有效的,主要是看P有没有防……用炮台防住了就悲剧了、看见炮台还在造就打,造好了就要偷了……限制开矿、偷外围建筑、然后自己开矿、防空军,转型T要是双开运气好的话、没出地堡掠夺也能RUSH下来;地堡枪兵就小小操作一下Z我还没试过、不知道诶
6D是大招,地保也是大招。。。最好的就是早开矿,两矿运营,可以蟑螂一波,也可以压制开矿,足够多的女王,好的经济,不停的暴兵,然后菌摊铺开。。。别忘了升级攻防。。。在你的经济或者人口有大优势的情况下,就可以打了。。。现在比较主流龙狗,或者蟑螂RUSH(不稳的大招,就是速蟑螂一波)我觉得虫子就是要稳,操作难度很高,不过你的兵的命都不是命,牺牲小股部队去骚扰别人的经济,就是赚了。。。(侦查跟压制做好,人口比别人多40左右,攻防不落后的情况下,就可以打正面了。。。)
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& &&资深星际2玩家历数虫族最常见的快攻
资深星际2玩家历数虫族最常见的快攻战术天极网游戏频道 11:40
  国服《》开服了,玩家们摩拳擦掌,纷纷涌入,人气很是高涨。这其中有在外服已经磨练出来的,也有前作《星际争霸》时传承下来的老玩家,其实更多的还有无数新人菜鸟……新出笼的国服《星际争霸2》魅力指数一直在向高处进发。
  一个游戏刚刚开放时,往往是一个百家争鸣的时期,各种战术纷繁涌现,不停地创新、淘汰、再创新、再淘汰,螺旋式上升的变化……
  在这里我们将Z族常见的快攻大招进行了特定的整合和梳理,将它们尽量地向广大玩家展现出来,希望刚入道的玩家新手们能通过这些战术的总结和分析,尽快地熟悉《星际争霸2》,尽快地融入这个全新的游戏之中。
  攻略宝典一:ZVP ZVT ZVZ皆可用蟑螂快攻  13P放下血池,同时放下气矿;
  15P造房子;
  血池好的同时放下蟑螂巢,同时造皇后;
  房子好后,再继续造三只蟑螂;
  随后造房子;
  皇后出来之后孵一次卵,卵出来之后再造四只蟑螂;
  七只蟑螂向敌人的基地前进;
  此战术的核心思想,就是用最快的速度造出七只蟑螂,立即前去敌人基地进行压制,然后后续部队源源不断地压上,造成强势压制。如果敌人正在攀爬科技,或者在分矿没有造太多的兵,就有可能被七只蟑螂直接带走。
  此战术有两种分支,一种是在放出七只蟑螂之后,再继续补充蟑螂;另一种则是七只蟑螂出门之后立即升级提速“狗”,然后家里轮流暴狗和蟑螂支援前线战事。
  此战术的特点也是发动快,有很强的突发性,敌方会感到措手不及,而且,这个战术的特点对三个种族都有效果。缺点也是后力难续,一旦被守住就很容易被反推。
  Z族常用的破解手法:用狗拖住蟑螂,速升二本出飞龙
  T族常用的破解手法:速出掠夺者
  P族常用的破解手法:骑,或者速不朽
  攻略宝典二:ZVT 毒狗一波流  14P放下血池,同时放下气矿;
  15P造一个房子;
  血池做好的同时造皇后;
  100气立即升级提速“狗”;
  再50气放下毒,爆掉虫巢;
  最关键的是,要疯狂造“狗”,将“狗”拖到地方基地门口,毒爆虫巢造好的一瞬间变七只毒爆虫,然后一波雷霆式的攻击,按死T族;
  此战术在ZVT中较为常见,其核心思想,就是用毒爆虫炸开T族堵路的建筑物,然后将小狗一涌而入,将人类的防线彻底击溃。
  此战术的一个显著的特点是进攻发动速度快,有很强的突然性,对T族具有一招致命的效果,缺点就是后力不继,一旦被T族防御住了第一波进攻,已方的经 济体系就已经崩溃,如果是这样,就输定了。对网速的要求也比较高,因为小狗的操作非常需要网速的支撑,网速不好的玩家如果用下专业的,譬如很多 玩家认可的迅游,此战术的效果是可以保证的。
  T族常用的破解手法:不用房子,而用兵营、重工厂、机场堵路,此处不再赘述。
  攻略宝典三:ZVZ 6D带塔一波流  开局时要注意,什么也不造,等到200块时直接放下血池;
  补农民到7D;
  造一个房子;
  血池安顿好之后,暴六只“狗”,带上两个农民直扑地方基地;
  用六只“狗”骚扰敌人,并且保护自己的两个农民,同时,抓紧时间,在敌人基地建两个地堡;
  这个战术的核心思想就是利用对方的“菌毯”来建自己的地堡,用最快的速度将地堡建到敌人家里去,虽然敌人有可能因为血池建得晚而无法出“狗”,但可 以用农民来围掉你的地堡。所以必须要有此战术中要暴的六只狗,这六只狗不能用来杀对方的农民,如果那样就大错特错,而是必须用来保护自己本方的地堡成功建 造完成。
  此战术的特点就是非常的快,如果敌人是14D或者15D才建血池,或者敌人正在裸双开,那这个结果就无异于死无葬身之地。但是若碰上敌人用的是 13D血池的开局,则很有可能被敌人守下来。一旦被敌方守住,已方脆弱的经济体系将会导致战局急转直下,所以建议玩家在使用这个战术时,要注意保持良好的 游戏操作哦。
  Z族常用的破解手法:13D常规开局,血池一好就在家里拍下一个地堡。
(作者:责任编辑:郁晋)
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少帮主教你星际2:虫族二本牵制运营
  虫穴的升级需要有血池、还需要有150水晶100的瓦斯,这个价格看起来不贵,但是虫族前期的幼虫经常要补一些作战部队,导致工蜂的建造会有停顿,经济就会吃紧,这个价格还是比较高了,所以升级的时机把握有时候是由战术、战局来确定的。当我们在前期发现对手是防守开矿的时候,一般会选择2种路线,第一是暴兵Rush对手,另一种就是攀升科技运营开矿。攀升科技自然要升级2本的虫穴,升级虫穴以后,虫族的建造栏里就增加74个建筑,分别是刺蛇巢、尖塔、虫道网络、感染深渊,玩过星际1的玩家们都知道刺蛇巢和尖塔(俗称龙塔、飞龙塔),那我们在接下来就分别介绍一下两个科技路线。 中国论文网 /8/view-1083542.htm  刺蛇巢,传承着虫族从星际1到现在10多年的游戏设计。刺蛇作为对空对地高输出的远程单位依然是虫族不可缺少的强力作战单位,但与星际1不同的是,星际2里面刺蛇的建筑要求2本科技之后才可以建造,这会使它的出场时间和出场率有所下降。刺蛇巢的建造花费还是比较便宜,100水晶100瓦斯,在2本科技完成的时间点,这个费用就显得不那么贵了,这个时候通常是有2―4个气矿在采集,刺蛇巢的建造时间也很快,只要40秒,是虫族兵种科技建筑中需要时间最短的。这也就促成了在一些地图的近点上,2本刺蛇压制的战术,刺蛇巢建造之后,虫族基地就可以用幼虫孵化剌蛇了。刺蛇的建造价格是100水晶50气体占2人口,建造时间33秒,血量80,前面几点都还好,就是血量80有点尴尬。作为攻击输出很高的作战单位,刺蛇没有一个持久的生命力,在肉搏战和敌人赤裸碰撞的时候显得格外的脆弱,80的生命在没有前排肉盾单位的掩护下难以持久地生存,这也是暴雪在平衡性上控制的恰到好处。攻击输出高的单位还是要脆弱一点或者造价昂贵一些,但我觉得人族的枪兵是个例外,作为50水晶1人口的单位,枪兵的性价比实在是太高了,而且还可以以数量取胜。回过头来看刺蛇,50的气体算偏贵一点,但还是可以接受的,毕竟是个远程高输出单位,刺蛇每次攻击的伤害是12,攻击速度很快0.83秒/次,在前排蟑螂和小狗做挡箭牌的时候,刺蛇可是非常厉害的,升级刺蛇的科技技能可以为刺蛇的射程+1,达到6的射程,它要作为后排的输出只要占主力部队的三分之一左右就足够了,   就目前游戏版本1.3.5的星际2刺蛇对抗人族的出场率几乎为0,这也是因为刺蛇的价格偏贵移动速度偏慢,而且人族部队又比较克制他,所以很少在ZvT的比赛中见到刺蛇的身影。但是ZVP和ZvZ还是经常会见到的,ZvZ中刺蛇和蟑螂的组合可以防御空中的飞龙也可以和地面的敌军作战,还是比较常见;而ZvP的刺蛇很多时候可以用来防御神族凤凰战机、虚空辉光舰的空军骚扰,正面火力刺蛇也是足够的,进攻时候6的射程也能避开对手的光子炮防御体系,攻击对手的外围建筑和外围部队。但刺蛇是惧怕神族巨象扫射的,一排刺蛇一起受到巨象的AOE扫射,会让它们脆弱的生命变得更加不堪一击。所以使用刺蛇还是要对症下药比如对手哨兵很多,前中期巨象就会很慢,就可以出刺蛇进行压制,但是不要出了刺蛇在家里继续等,刺蛇这种昂贵的单位适合在关键点去给对手一定的压力,不适合在家里和对手隔岸相望。   尖塔,也就是俗称的飞龙塔了,在星际1时代飞龙是虫族2本必备的单位。飞龙具有弹射的攻击效果,还有高机动性和齐射的操作,让星际1时代每一个虫族玩家都在追求甩飞龙的操作。由于星际1时代的甩飞龙过于强大,在星际2中对其进行了修正,飞龙不再可以一直重叠在一个空间上,一起攻击后会自动散开,这就让甩飞龙的操作效果大大降低了。飞龙塔的造价比较贵200水晶200气体,而且建造时间很长需要游戏时间100秒,有时候大家会故意留水晶留气体去等飞龙塔造好以后,一口气出很多的飞龙。但是飞龙塔的建造时间缓慢,在这i00秒里是虫族玩家的真空期,很可能被对手抓住时机进攻致死,所以在大家准备出飞龙的时候一定要多加小心。飞龙的造价是i00水晶i00气体,占2人口,建造时间33秒,飞龙的攻击是弹射2次的,也就是算上本身攻击的目标,一次至多可以攻击3个目标。第一个目标受到9的伤害,第二个弹射目标受到3的伤害,第三个弹射目标受到1的伤害,看上去弹射的伤害并不是很高,但是我们要想到飞龙一出就要出很多比如10条,15条,20条,而且飞龙的骚扰是强项,在一瞬间将20条飞龙聚集在一个地方齐射和溅射会给对手的落单部队、落单建筑带来灭顶之灾。飞龙的弹射可以为飞龙增加4S%左右的伤害,还是非常可观的,而且令人欣慰的是当我们提升飞龙的攻击之后,飞龙1攻的攻击力是质的飞跃,第一目标10第二目标4第三目标2,也就是说每次弹射的攻击也增加了,这就比其他单位升级攻击只增加1的伤害要多加了2点伤害,非常有效地提升了飞龙的攻击输出。飞龙出来以后的使用方法,依然还是骚扰农民、建筑为主。飞龙一次出来至少也有6,7条,过去齐射农民的话直接就可以杀掉农民还能弹伤周围的农民,然后再一轮攻击又能杀死很多,这就让各个种族家里的农民感到非常尴尬,只是想老老实实做人,一辈子和矿物质做伴。但是飞龙这种屠杀让他们生活不得安宁。农民是经济命脉,损失得越多,对手经济跟不上,就离输不远了。当然飞龙也有它的不好之处,就是在飞龙骚扰不利的时候作为主战兵种还需要很久的时间积攒部队,如果对手防守得缜密,飞龙没有占到足够多的便宜,就会不太好打了,没占到便宜就要继续抵挡对手正面的部队,在飞龙部队没有成型之前虫族的正面交战还是很吃力的,就耍牺牲经济补充正面火力,经济也就不占优势了。所以飞龙的骚扰是取胜的关键,一定要好好使用飞龙的机动I生。在飞龙数量多了以后,我觉得没有神族的电兵闪电、白球溅射或者人族的雷神溅射,很难与虫族打正面,因为弹射的飞龙多起来,任何单体输出的部队都无法和它们战斗。    ZvP龙狗演义      和星际1一样飞龙+小狗的组合还是很好用,下面就来讲一下ZvP龙狗战术的要领,龙狗战术从1本科技到飞龙出来之前都要靠小狗来拖延时间和防守,一般是裸双之后提速狗和地堡来防守对手的rush,还要搭配皇后来防御,尤其是空军,皇后是很有必要的,所以龙狗演义中1本科技要出3个皇后,2个加虫卵,一个留着加血和铺菌毯,前期小狗的数量要由小狗侦查对手的信息来决定。神族如果没有开矿的意思,就要多补地堡多出一些狗在野外机动徘徊,随时包夹对手的进攻部队:如果对手也开矿的话,就可以多补农民早升级2本科技,用小狗站在对手2矿外,看对手出门再补大量的狗。对手开矿,地堡还是要有3个比较稳妥,毕竟虫族是裸双,占了经济优势,又一直在补农民,投资450块还是值得的,还一种就是带虚空带凤凰的打法了,三个皇后就能顶住第一波进攻,看到空军就要补防空和第四第五个皇后了,这样就能抵御前期对手的
rush,拖延时间出飞龙。飞龙出来以后第一任务还是要骚扰,去对手矿区骚扰农民,角落拆拆水晶,抓抓落单的对手单位,可以让对手家里不得安宁。一种是在自己家里追着飞龙绕,另一种性格急躁的敌人就会直接不管家里去你家换家,换家的话虫族是很开心的,小狗的数量多,拆建筑也快,飞龙小狗一起拆或者直接在自己家决战,都是可以的,要根据当时双方兵力对比来决定。如果对手就疲于奔命的防守,我们就扩张,有气出飞龙,没气的钱造农民造基地造狗,要注意升级狗的攻击和飞龙的攻击,这都是决战时制胜的关键。      ZvT爆龙狗      什么是爆龙狗?就是毒爆虫、飞龙、小狗组合。和ZvP不同的是,ZvT的时候要增加毒爆进去,要不然枪兵太多了,实在是飞龙小狗不能对抗的,人族的枪兵一旦多起来没有足够的AOE伤害,真的是很难打,所以要配合毒爆去炸枪兵。操作的时候,小狗负责包夹对手,毒爆要右键点击枪兵的大部队,不要A上去见什么撞什么,撞坦克就很亏了,而这个时候人族的枪兵如果往后面跑,你就让飞龙和小狗趁势把对手的坦克吃掉,然后再去追枪兵捡漏。但是有很多的虫族玩家会因为没有把握好时机或者阵形,冲击人族阵地的时候损失太大,走到对手身前,已经没有部队了。这就要大家注意人族的推进,不要等对手把所有部队都集结到你的门前,坦克支架完毕再上,尽可能的早发现对手的行进轨迹,在坦克移动的时候出击。就算对手架起坦克,你也有4秒的时间冲坏对手的阵形,这坦克支架浪费的4秒可能就给你带来了获胜的希望。   除了飞龙这个兵种,建造尖塔之后虫族还可以生产腐蚀者,这个单位可以和星际1时代的大飞龙空中霸主相比。它也有减少对手护甲防御的技能,也是只能对空攻击的单位,只不过从3本兵降级为2本兵,依然是虫族的空中霸王,敌人的空军大部分都望风而逃。腐蚀者的造价150水晶100气体,比飞龙贵一些,腐蚀者因为不能对地攻击所以对空的攻击自然很高,而且对巨型单位还有攻击加成,摆明了就是不给巨象、战列巡洋舰、航空母舰活路啊…,对空伤害12,对巨型单位22,射程6,还是比较远的,腐蚀者一般是在对手出了大量空军或者巨象这种单位的时候虫族一口气出很多只进行对抗,它的减防技能也是手动去操作的,可以令对手受到的伤害增加20%,45秒冷却时间可以反复使用,移动速度在空军还算-决的,一般巨型单位都被克制得厉害,也是因为巨型单位的移动速度都很慢,这其实是暴雪设计游戏的时候就很注意的,巨型单位的体重比较重,我想是这个原因设计它们走慢一点。   今天讲解的内容希望大家对虫族又有深入的了解,对一些兵种的使用细节,单位的克制有更深刻的印象,在自己玩游戏的时候去体验一下,飞龙和刺蛇都是星际1的宝贝,在星际2中依然是宝贝,这一次学完虫族,大家快去天梯好好享受吧!国服天梯第三赛季已经开始,期待一个又一个钻石组、大师组玩家出现。如果教学还不够过瘾还可以去看看少帮主的视频教学,《从零学起》和《少帮主教你玩随机》。
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人族机枪兵生猛 喷火兵改坐    机枪兵永远是人族的主力,这是毋庸置疑的。不过《》中人族机枪兵不光是前期能够钻地堡协助防御,中后期在医疗的保护之下生命力甚至能够媲美虫族蟑螂。笔者40个左右的机枪兵配上4架医疗船,就可以打退15个以上神族潜行者的进攻,而自己损失的机枪兵还不到10个。医疗船会远程放出一道光来治疗步兵单位,速度比《》的医疗兵还要快一些,虽然耗点能量,不过基本上够用。有一次笔者不小心把医疗船落在了后边,结果同样这么多机枪兵打这么多潜行者,机枪兵全军覆没……    不仅如此,机枪兵还可以快速上数量。现在的人族兵营也有了升级选项,可以选择升级反应堆,好了之后就可以让一个兵营里同时出现两个建造队列,也就是两个机枪兵同时在一个兵营里读进度条,从而让兵营的生产效率成倍提高。3个兵营加了反应堆之后同时爆机枪兵,再来点医疗船,对方将会很难办。即使是有巨像也会被蜂拥而至的机枪兵淹死。目前对机枪兵海威胁比较大的是虫族污染者,一个瘟疫下来,医疗船是医不过来的。
升了反应堆的兵营,可以同时造两个建筑
   堵口战术并没有1代那么好用了,补给站的HP从500下降到了300多,体积也变小了,也就是说同样大的口需要用更多的补给站才能堵上,并且还扛不了从前那么长时间。不过目前的补给站似乎就是为了堵口战术专门设计的,有地上和地下两种模式,切换到地下模式之后补给站就会变成一个真正意义上的“地洞”,允许地面部队从上面通过。这么一来即使堵了口,以后坦克什么的要想出去也不用先把补给站给A掉了。    人族喷火兵被拿掉了,取而代之的是恶人战车。这个恶人战车感觉上有点像《星际争霸》的雷车,可是不会布雷,就会攻击,攻击力为12,攻击方式跟喷火兵的基本相同,主要作用是攻击输出。由于这个恶人战车移动速度很快,所以用恶人战车来对付一些速度不太快的近战单位,比如神族没有升级冲锋的狂战士效果非常好。扎堆的狂战士根本追不上恶人战车,还会被恶人战车的范围伤害打得很惨。不过目前的恶人战车并没有提升移动速度的升级,所以在面对狂狗或者是升级过冲锋的狂战士还是很吃力。
两秒钟没操作,一队恶人战车被升了冲锋的狂战士叉叉成这样了
  作为人族标志性单位的坦克,跟《星际争霸》比起来也有不少变动。坦克模式的坦克攻击力只有15,并且在移动过程中不能攻击,不过攻击速度提高了不少,所以总体攻击输出并没怎么减少。在架起来之后的攻击力为50,对重甲单位有50点加成伤害。可是《星际争霸2》的坦克坦克跟《星际争霸》比起来总体上还是削弱的,因为造价提高到了200水晶150气矿,人口也占到了3个。要想升攻城模式也需要在另外一个建筑里进行,而不能在重工的升级建筑里完成。  
堵口被无情地突破
  最后再说说两个终极单位:雷神和战巡。雷神现在看起来跟《星际争霸》的机架很像,能对地也能对空,对空攻击力强一些,对地攻击力弱一些,没有什么主动技能。不过挂了之后会变成一个残骸,花点钱就能重新站起来。战巡的皮比从前更加厚了,有600点HP。虽然多端攻击仍然很强,一次攻击放出8发激光炮,每炮造成8点伤害,不过攻击速度变慢了一些。除了大和火炮和对空导弹攻击之外,战巡还增加了一个技能,那就是魔法护盾,可以使用自身的能量来吸收伤害,这么一来战巡也成了真正意义上的“小强”。
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