魔兽世界7.3惩戒骑pvp2惩戒骑堆什么属性

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WOW7.1军团再临―― 惩戒骑属性堆叠指南
来源:编辑:加号熊
前言先特别感谢来自:伊森利恩―克里斯 的技术指导以及数据分析此贴的目的帮助当前版本惩戒骑 对于属性堆叠有很多疑问以及想要冲击WCL的玩家的一些帮助及建议。尤其是那些对于那些拥有披风的玩家对于急速和暴击权重的问题。此贴可以回答任何关于PVE的问题,不过那种上来多少装等木桩多少万什么水平的问题一律不回答,也不会得到你满意的答案。如果有任何错误的信息已经问题,欢迎各位指正以便修改。基础属性急速暴击,精通以及全能杂项披风需要的急速阈值为:30%基础属性急速:375急速=1%面板急速暴击:350暴击=1%面板暴击精通:350精通=1%面板精通(全职业)然而惩戒骑有着职业加成233精通=1%面板精通全能:400全能=1%面板全能力量:装备自带,并不能从属性上去选择,只会随装等的高低以及宝石插槽而变化此图为我跑simc的角色急速急速的收益主要为降低技能CD时间以及GCD时间,且比例相同,都为1.5/(1+急速百分比)。更多的急速能带来同等战斗时间能打出更多的技能以及更多的白字,然而更多的白字能触发更多的愤怒之剑(在单体木桩SIMC测试下正义之火+愤怒之剑为最高DPS)急速为惩戒骑的核心属性,当然急速收益也是有阈值的并不能无脑堆叠以本人账号作为模拟对象开始模拟(模拟时间为450s,更长的战斗时间据的失真率会更低):在我拥有30%急速的情况下,改变急速用来堆叠暴击所带来的DPS变化:由上图我们可以看出看我急速在30%的时候DPS是峰值,无论提高急速还是降低急速来堆叠或者减少暴击都会降低DPS,所以理论上来说当前版本拥有披风的玩家来说急速30%就是阈值。看到这里很多人会问为什么不上一张木桩图作为参考,木桩的单一性和不确定性太高不太具有参考价值。暴击,精通以及全能暴击的收益为不确定性的,脸好的玩家即使只有1%的面板暴击,他也能打出100%的暴击(在此只是作为一个比较夸张的比喻)当然这样说并不是说暴击的收益很差。从上图中的急速的收益来看,拥有披风的玩家的急速堆叠肯定优化到30%是最优的选择,那么在急速不变的情况下我们需要对比其他几个属性。一、首先我们来测试降低暴击来堆叠精通由上图我们可以发现,在simc测试的情况下单体boss放弃暴击来堆叠精通的DPS简直下降的可怕,然而暴击在向上堆叠的时候DPS曲线开始缓慢上升,以此我们可以得出结论暴击是要优于精通的。二、现在我们来测试放弃暴击来堆叠全能的DPS变化1、我们可以看到降低暴击来提高全能DPS是上升趋势的,在暴击降低9%转化为全能的时候DPS是峰值2、暴击在simc测试中得收益不是线性的,这个是纯数学模型不带任何偏差,所以模拟上全能会比暴击高一点点,但其机会收益是一样的,都是每1%提高1%由以上的数据测试结果我们可以看到:在拥有披风的情况下30%急速&全能≥暴击&精通,各位可以按照这样的属性优先级来选择装备。杂项对于想要冲击WCL的玩家给予一些建议和帮助:1.首先你需要一张很好的洗面奶,刀刀暴击疯狂触发愤怒之剑比任何什么手法循环战斗时间都来的实在。2.你需要一个很好的团队,翻阅WCL不难发现在榜单前列的玩家BOSS战团队时间多半是要比第二集团的要短,所以团队的强力能更好的帮助你冲榜。(能为你在征伐期间去送死的队友,遇到这种赶快娶了吧)3.最后就是优化自身的装备属性以及输出循环。
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我有更好的答案
有T20 套的前提下主急速副精通,暴击全能随缘急速最低不低于25%,精通不低于30% 全能10%即可。这个版本基本都是围绕着公正之剑来打循环的,而公正之剑吃急速缩减CD,也吃审判加成。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。7.0惩戒骑士属性收益分析:科学论证 装等高总没错
  本文来源于NGACN,作者 liuxl7345
原文地址: 转载请注明出处!(本文字数2394字,建议阅读5分钟。)
  相信很多大领主都自己用SIMC软件跑过属性权重了,得出的结论要么是急速第一,要么是全能第一,于是就很奇怪“唉,这和指北贴说的急速第一,暴击精通其次的结论不一样啊”。
  我自己也遇到了这个情况,在看了很多关于属性选择的帖子和各种回复之后,仔细的思考了一下,发现在指北贴中我仅按照单属性的边际递减来考虑属性收益确实片面了。
  属性并不是单独起作用的,而是互相影响,共同作用于伤害这个结果。所以单独开一个帖子,系统的分析一下属性收益的问题,顺便也解释一下为何模拟结果全能收益最高。
  结论:总体粗略来看,力量 > 急速 > 暴击 > 全能 > 精通,个人具体收益以SIMC模拟为准。
一、单属性收益
  首先,惩戒骑除开急速上档和三倍暴伤的美德之剑以外,并没有额外影响属性收益的技能、天赋或者神器特质。既没有火法暴击,射击猎人精通这种收益特别大的属性,也没有刺杀贼精通这种收益特别小的属性。惩戒骑的属性收益相对平均。
  暴击:350暴击=1%面板暴击。在指北贴公正剑部分讲过,计算暴击之后的期望伤害实际是直接提高基础伤害,假设基础伤害100,暴击率20%,则最终期望伤害为120。暴击收益为350=1%暴击=1%伤害提升。
  精通:350精通=1%精通,然后根据各职业专精的精通转化率显示面板精通值。惩戒骑精通作用于终结技裁决/风暴,以及两倍作用于审判,数值为1%精通提高1.5%终结技和3%审判,1%精通提高1.5%面板精通。考虑到单体目标,裁决占比为40%-45%,审判占比为8%-10%,故精通收益约为350=1%精通=0.9%伤害提升。
  全能:全能非常单纯,就是400提高1%全伤害。
  急速:除开上档这种额外收益,急速的收益为降低GCD以及技能CD,且比例相同,都为1.5/(1+急速百分比)。故急速对惩戒骑的收益为提升整体输出的速度。
  因为总伤害/总时间=原DPS,总伤害/急速加速下的总时间=急速下的DPS,
  将两式相除得到:
  急速下的DPS/原DPS=(总伤害/急速加速下的总时间)/(总伤害/总时间)。
  化简之后,左边即为急速收益,右边为总时间/急速加速下的总时间。换算成GCD的话,右边可以写成 原GCD/急速缩短之后的GCD。
  即 急速收益=1.5/(1.5/(1+急速))=1+急速。
急速的收益为325=1%急速=1%伤害提升。
  这是不考虑上档的单纯减CD部分的收益。
二、边际递减
  “边际效益递减是经济学的一个基本概念,它说的是在一个以资源作为投入的企业,单位资源投入对产品产出的效用是不断递减的,换句话,就是虽然其产出总量是递增的,但是其二阶导数为负,使得其增长速度不断变慢,使得其最终趋于峰值,并有可能衰退。”——百度百科
  翻译到WOW之中,就是说当你堆一个属性的时候,如果这个属性已经很高了,那么再继续堆这个属性的收益就会越来越低,虽然在WOW之中不存在收益为负的情况,但是同样的绿字数值肯定不如拿去堆其他属性划得来。
  举例:仅考虑双属性的时候,假设已有20%暴击0全能,这个时候的期望伤害为120%,如果再堆1%暴击,期望伤害为121%,但是堆1%全能的话,期望伤害为121.2%。(将全能换成急速也是同理)
  而WOW里面绿字是有上限的,绿字上限由你的装等决定,在总绿字确定的时候,将全部绿字集中到某一种属性之中必然会因为边际递减效应导致收益大减,按照一定的比例分配这些属性才能产生最大的效果(如果你有的选择的话)。
三、最终伤害
  看到上面的单属性收益和边际递减效应,玩D3的朋友是不是觉得有一丝熟悉?
  仿照D3的ABCD类增伤的最终伤害计算模式,提出一个更全面完善的伤害计算模式:
  最终伤害 = 基础伤害 X 暴击增伤 X 精通增伤 X 全能增伤 X 急速增伤
  基础伤害受力量影响,此处抽象为1
  暴击增伤=1+5%+(暴击绿字/350)%
  精通增伤=1+12%X0.9+0.9(精通绿字/350)%
  全能增伤=1+(全能绿字/400)%
  急速增伤=1+(急速绿字/325)%
  带入化简得:
  最终伤害=(1.05+暴击/35000)*(1.108+精通/38889)*(1+全能/40000)*(1+急速/32500)
  且有 暴击+精通+全能+急速=X,X为定值且受装等影响。
  以上问题可以看成一个在X的条件限定下,求最终伤害极值的问题。
  设暴击=A,精通=B,全能=C,急速=D。设拉格朗日常数=P,最终伤害=Y,绿字总值X=24000。
  则以上问题等价于在A+B+C+D-24000=0的条件下,
  求Y=(1.05+A/35000)*(1.108+B/38889)*(1+C/40000)*(1+D/32500)极值的问题。
  构造拉格朗日函数L=(1.05+A/35000)*(1.108+B/38889)*(1+C/40000)*(1+D/32500)+P(A+B+C+D-24000),分别对ABCD求偏导数,并令其一阶导数结果为0,得到方程组:
  LA=1/+B/38889)(1+C/40000)(1+D/32500)+P=0
  LB=1/+A/35000)(1+C/40000)(1+D/32500)+P=0
  LC=1/+A/3+B/38889)(1+D/32500)+P=0
  LD=1/+A/3+B/38889)(1+C/40000)+P=0
  LP=A+B+C+D-24000=0
  解方程组。
  联立1、2式,得到B=A-6339。
  联立1、3式,得到C=A-3250。
  联立1、4式,得到D=A+4250。
  带入5式,得到
  A=7334.5,
  B=995.5,
  C=4084.5,
  D=11584.5。
  故,总计24000绿字情况下,理论最优属性配比为面板暴击26%,急速35.6%,精通16.3%,全能10%。
  当然,以上只是理论数据,实战因为时间轴等因素,不会全程打木桩,而且特殊情况会极大的影响属性边际收益(如征伐期间急速收益急剧下降,有橙披之后精通收益上升等),附带ADD的战斗也和单体完全不同。以上计算仅是在理论数学模型上提供一个参考的思路。
  并且这个版本,装等提高对于力量的提高幅度很大(865-870提升的力量比860-865多),绿字的提高幅度很小。而力量提高的是基础伤害,是一切附加伤害的那个基础的“1”
  以装等力量为第一优先,因为装等提高力量和绿字总值。在装等不变绿字可选的情况下,即使不考虑上档的额外加成,急速也是收益最大的属性,其次是暴击,其次全能,最后才是精通。
  模拟全能最高是因为大多数玩家的面板上急速和暴击都是很接近理论峰值的,反而全能仅有2%-3%(号角炼金石),考虑了边际递减之后,此时全能和峰值相距甚远,故变成了收益最高的属性。
  另外,上述计算过程仅为理论平稳阶段,实战因为YY/SX,以及目标数量,征伐覆盖率,甚至每个人的当前面板不同的问题,各属性之间的权重也会相应改变。最好的办法就是用SIMC分别模拟一下单体、双目标、多目标战斗情况的属性收益,软件计算比人脑手算更加全面、真实。
  本帖的其中一个目的是解释为何模拟会出现全能最高,并不是软件出错,而是属性的边际递减,总的来说,SIMC的模拟是可信度相当高的。
最后再次重申:
  无脑堆属性并不可取,属性之间的收益关系是动态的,每更换一件装备,属性收益权重都会改变。并且即使属性收益有差距,也是无法与装等带来的力量相提并论的。
最终结论就两点:
  1、装等高总没错,属性收益高,也比不过装等带来的力量和总绿字的提升。
  2、同装等对比,活用SIMC模拟,模拟结果可信度较高,值得参考。边际效应之下,模拟告诉你全能收益最高也是可能出现的。
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100 人类 战士
7.0惩戒骑的属性优先选择什么好?
110 人类 圣骑士
看天赋 点了公正之剑的堆些暴击,另外CJQ大部分技能CD吃急速的加成十字军,公正,审判 急速越高审判易伤的覆盖时间越长
110 人类 圣骑士
前期急速堆不到30%就堆些暴击,审判的易伤buff持续时间太感人了
55 人类 死亡骑士
武器DPS>力量>急速>爆击≈精通≈全能
110 人类 圣骑士
急速,精通,暴击
110 人类 圣骑士
军马任务成就比我晚半个月呵呵
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