为什么我要说网易游戏不如腾讯游戏vs网易游戏

看了一下,喷网易主要俩点1,游戏不在安卓测试2,坑对于第一点,我也是安卓机,我也预约了很多网易游戏,只在苹果测试我也急啊,可你们为什么要喷呢?还说什么这一点腾讯要强,那我问一下,苹果用户是不是玩到腾讯评论区去喷呢?对不起重来没看到。还有国内很多小公司也是先测试安卓,也没见人喷啊。对于第二点,我没意见,哪个国产游戏公司不坑呢,不存在的,但你们为什么要拿他和腾讯比呢?跟腾讯比个啥呢?主要就说网易充钱不出货,网易充钱无底洞,那我问一下,你是没玩过网易游戏呢?还是没玩过腾讯游戏呢?腾讯游戏,你砸个几百,管不到一个版本,退游半年平民玩家都能吊打你,腾讯游戏的更新速度,各位有目共睹吧!网易充钱不出货,然后呢?氪金玩家有了限制,就不能当爸爸了,零氪党和微氪党就能很好的玩下去,然后大家都能体验到真真玩游戏的乐趣,然后一堆喷子就来喷了。当然,网易纯氪的游戏也不少,但哪个不是被放弃了,或者就是那种为坑钱而生的仙(武)侠mmo。但说网易和腾讯一样或者比腾讯还坑的话,实难苟同。
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请先后,再进行操作中国只剩下三家游戏公司:网易游戏、腾讯游戏和其他
降温中的中国游戏产业,二元格局悄然形成。这并不意味着行业的固化,新的玩法、新的市场、新的技术升级,反倒更加活跃。
文/本刊记者 梁玉龙
江湖好久不见陈天桥。
最近,这位昔日“中国首富”搞了一个大新闻。他向美国加州理工学院捐款1.15亿美元,资助志在让意识永存的脑科学研究。坊间戏称,他为自己买了一包“长生不老药”。
然而戏剧化的是,彼时一场与他有关的“葬礼”即将在大洋东岸举行。由他一手打造,曾经炙手可热的盛大游戏品牌,其命或休矣。日至日,享年15岁零6个月。
不管是“首富”的遗弃,还是股权的纷争,都不能掩盖盛大游戏品牌的停用,不仅是一个传奇的落幕,也是游戏产业气候变化的缩影。
从用户规模、收入,到开发商数量,中国游戏产业增幅已经连续3年下滑了。不光是端游、页游,曾几何时大热的手游同样如此。
红利散尽,市场洗牌,盛大、巨人、完美、搜狐畅游等诸侯逐渐掉队,腾讯和网易两家狂揽市场七成收入。这边寡头对战,那边中小玩家有的站队,有的出海,有的退场,有的把目光瞄向下一个波技术红利。
有段子说,全中国只有三家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是网易游戏,还有一家叫其他。
(网易《阴阳师》式神)
相比当年锋芒毕露的陈天桥,丁磊内敛、保守,但他走得更远。
如果把2016年视作一个学年,游戏学院年度三好学生一定是他。最有力的分数加成来自9月份上线的手游《阴阳师》。在各大畅销榜上,《阴阳师》霸占榜首数月,日活用户数超过1 000万。
“1 000万”意味着什么?国内超过1 000万日活的游戏大致有《开心消消乐》《贪吃蛇大作战》《QQ欢乐斗地主》《天天爱消除》等。也就是说,《阴阳师》作为一款需要投入较多精力和金钱的中度手游,其风靡程度已经和不少当红休闲小游戏不相上下。上一款这么火的产品,是腾讯游戏的《王者荣耀》。
此消彼长间,2016年10月网易凭借 《阴阳师》一举超越腾讯,成为全球第一大手游发行商。
丁磊的杀手锏不只有《阴阳师》。2015年其推出的《梦幻西游》《大话西游》两款手游不仅实现了月均近8亿元的收入,前者更是霸占App Store中国区畅销榜榜首超一年之久,直到2016年中段才被腾讯独家代理、巨人研发的《征途》挤到第二位。
事实上,在热门游戏中国收入榜单前10中,腾讯与网易的产品长期占据6到8席。其中腾讯数量较多,而网易往往在头部霸榜。两家在产品层面的竞争到了白热化的程度。
很长一段时间里,腾讯游戏和网易游戏各自特色明显。前者重发行,产品主要来自代理,自家以轻度休闲游戏为主。而后者重研发,走少而精的重度游戏路线。以《阴阳师》为例,单是一个式神角色的形象设计周期就长达两个月(游戏中目前共有70多个式神)。
但眼下这些已经不能称之为特色了,现在的“猪倌”和小马哥越来越英雄所见略同。
在产品数量上,腾讯正在放弃一年百款的群狼战术,把发布节奏控制在一个季度10到15款,几乎和网易持平。
具体策略上,2015年网易接连改编两款端游IP,推出手游《梦幻西游》《大话西游》,并大获成功,腾讯也随之跟进。在没有IP资源的情况下,马化腾发扬自己代理和渠道的优势,联合各路豪杰对抗丁磊。比如,与西山居合作推出了《剑侠情缘》,和巨人合作了《征途》,与畅游和盛大分别合作了《新天龙八部》和《传奇世界》等。
腾讯试图侵吞由网易烘焙的蛋糕,但最先出招的其实是后者。
过去两年里,网易一直在向腾讯的地盘进军。腾讯有《天天爱消除》,网易推出《碎碎曲奇》,腾讯有《天天酷跑》,网易推出《猫和老鼠》。
而且过去不重视代理的丁磊也提出了要自研、代理并重。日的年度发布会上,网易就公布了《最强军团》《战意》《劲舞团》《HIT》等9款代理产品。
这是一个精耕存量的时代,与其说腾讯游戏和网易游戏是相互模仿,不如说它们是在全面收割市场。
地盘被鲸吞蚕食的中小玩家们,有的拥入腾讯生态,比如西山居、巨人、畅游、盛大等;有的抱团取暖,比如完美世界与胜利游戏联合推出《倚天屠龙记》;而大多数只能自生自灭。
(腾讯《王者荣耀》)
整个2016年,中国游戏界最大的一次“人事变动”,当属史玉柱的回归。
云游3年后,“闲人”回归巨人,高调地宣布将把研发作为重中之重,并亲自负责。他大刀阔斧地免掉了133名干部,推行和网易类似的“工作室”制度。同时实施“金狼入室”招聘计划,以千万元高薪公开招聘CTO与金牌制作人。
史玉柱亲抓研发是因为意识到,伴随着人口红利的消失,游戏市场已经从单纯获取流量,向深入挖掘品牌价值转化。
游戏产业总体可以分为研发、发行和平台渠道三大块。随着百度收购91、腾讯自QQ、微信之后应用宝的崛起,平台渠道这块的集中度越来越高,流量费渐涨,没有渠道资源的中小游戏厂商“压力山大”。
历来信奉“最好的渠道就是游戏产品本身”的网易,为史玉柱和一众同行指引了一个方向。
丁磊曾公开表示:“网易为什么没有在手游热起来时迅速反应?看到成果需要时间,网易从来不怕慢,让品质在前面,把利益摆在后面,这样才能获得长线成功。”
事实上,正是因为《梦幻西游》《大话西游》在端游时代的精耕细作,打下了好口碑,改造成手游时才有了坚实的玩家基础。
当“网易出品,必属精品”成为玩家的共识,第三方渠道对网易来说,已经不那么重要了。精品游戏拥有海量用户和好口碑,在游戏界面或是玩家社区随便发一发广告,就能为另一款游戏导流。比如,网易旗下《迷你西游》来自安卓平台的收入中超过95%是来自自己的渠道。
何况,网易游戏因为爆款不断,在第三方渠道也有强大的话语权。它相当于购物中心里的优衣库、H&M,是招商部门补贴装修费,也要请来的主力店。
当然,要想一直留住玩家,还需要增加产品数量和类型,围出一圈“墙”。所以,这两年网易每年保持近百款的游戏上线速度,看似是背离了少而精的路线,实则是玩法的又一次进阶。
腾讯是一个强势平台,这让它进入任何一个行业都极为轻松,包括游戏。尽管眼前赚得盆满钵满,但腾讯游戏也看到了自己在渠道上的优势正在消解。于是,一场由渠道商转型综合服务商的升级,正在腾讯游戏的各大平台上进行。
眼下,应用宝联合了QQ、微信、腾讯视频等平台。游戏接入应用宝后,将利用这些平台同步进入游戏预约预热以及测试调优环节,有助于游戏开发者触达核心及潜在用户。
应用宝表示要拿出价值100亿元的流量免费分享给开发者,并将流量资源从过去仅应用宝客户端一个平台,扩展到手Q、微信、管家等6大流量平台。
未来的游戏分发是以网易为代表的品牌导流模式为主,还是腾讯的升级版渠道商为主,路线之争的结果将很可能决定行业霸主的归属。
(莉莉丝《刀塔传奇》)
2016年10月,以开发《刀塔传奇》闻名的国内游戏厂商莉莉丝突然宣布,未来将把公司的主要精力放在全球发行业务上。在此之前,其《魔法纹章》产品,国内还没有推广,海外月流水已过千万元。
在腾讯不断跟进其产品线,生存空间被挤压之后,莉莉丝CEO王信文终于下定决心,将目光转向了海外。
事实上,即便是莉莉丝这样的知名企业,也越来越感到无力与腾讯、网易正面交锋。全球化发展能够拓展市场空间,扩大用户范围,无疑是这些中小玩家为数不多的出路。
统计显示,2016年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入为72.3亿美元,同比增长36.2%。
目前,国内的游戏出海有两种模式,一种是侧重自研,产品为驱动,并借助海外发行体系的构建,开拓市场;另一种,与国内企业“分工”,通过将国内精品带到海外市场,帮助国内厂商实现收入渠道多元化。
以产品为驱动的厂商中,智明星通颇具代表性,它是目前中国游戏出海企业成绩最好的公司之一。
2009年,智明星通联合创始人谢贤林收到一份来自俄罗斯的邮件,询问能否按照要求做一个俄罗斯版的偷菜游戏。这家俄罗斯公司给中国很多开发商都发了一份同样的邮件,只有谢贤林回信表示愿意合作。这成为智明星通走向海外游戏市场的第一步。
但是,那家俄罗斯公司在与之合作几个月后就玩起了消失。这让谢贤林认识到,要想在海外市场站稳脚跟,必须有自己的平台,于是自建了游戏平台网站。但却苦于影响力不够,流量不足,于是从2010年开始,他又尝试在海外做杀毒软件、浏览器、导航、免费邮箱、广告等业务,为平台导流。按照这个办法,他把全球的人口大国,除了巴西,全部“扫”了一遍。
多元产品的数据积累和对市场的深度开发,让智明星通在游戏研发时,和其他游戏厂商相比有了显著优势。比如,谢贤林正是从游戏平台的用户反馈中,发现了策略类游戏在欧美市场的潜在需求。
在《列王的纷争》这一作品上,智明星通就抓准了北美市场对于这类游戏的需求,精准地打开了市场。从《列王的纷争》中积累了丰富的策略类游戏研发与运营经验后,智明星通又推出了《女王的纷争》 《王权争霸》等,同样取得了不俗的市场表现。
2016年智明星通的总收入超过35亿元。
对大多数中小游戏厂商而言,通过代理出海则是更经济的选择。易幻网络就是专门提供这项服务的代表性企业。
易幻网络成立之初,就布局海外市场,至今在20多个国家共发行了数十款游戏,年收入近10亿元。
除了常规的与当地游戏分发平台合作、落地营销等,易幻网络最大的特色是自建了一个游戏数据分析平台 GM Tool。它能够对所运营的游戏进行实时数据监控,及时收集相关运营数据进行分析和比对,提示风险,辅助发行人员制定运营策略。
并不是所有游戏企业都是被迫出海的,实力玩家们看到海外有商机可寻,当然也不会放弃这块香饽饽。目前,网易的《阴阳师》已经开启全球App Store发行,并在加拿大、美国等地取得了不菲的业绩。而腾讯也借助收购Riot Games、Supercell等全球知名游戏公司,为自家产品出海铺平了道路。
世界最大游戏市场的战火,正在向全球蔓延。
新技术红利
(网易《阴阳师》)
“恐惧”,这是丁磊谈及网易游戏的未来时,最常提到的词。
尽管当前网易表现亮眼,但他担心运气不会每次眷顾——现在的游戏业务,如当年网易门户业务处于风生水起时的情景。那一次,他果断把网易业务重心转移到游戏,结果大获成功。而这一次,丁磊决定豪赌VR领域。正如他所言,网易不能也不敢错过VR。
2016年11月,作为谷歌首批VR内容提供商之一的网易,带着自主研发的 VR游戏《破晓唤龙者》出现在了“2016 年谷歌 I/O 开发者大会”上,并宣布即将登陆谷歌Daydream VR游戏平台。
VR概念已火热多时,不少业内人士也纷纷预言未来的游戏发展方向很可能就是VR领域。网易已经有了成果,腾讯却仍在水面之下。
2015年11月,网易首超腾讯成为iOS收入榜冠军,马化腾不慌不忙地宣布了自己的Tencent VR SDK及开发者支持的一系列计划。
总体而言,网易游戏走的仍然是产品驱动的模式,而腾讯游戏也仍旧坚持服务硬件和开发者的平台发展思维。
寡头们焦虑也好,谋更大的格局也好,对各路诸侯和中小玩家而言,都是一种提示—VR乃大势所趋。
目前,由完美世界开发的VR游戏《深海迷航》搭载Oculus Rift已经全球发售,其自2016年年初面世以来,每月都有100万美元以上的销售额。
由昆仑万维、金山西山居等老牌游戏公司离职员工司继尧、宋亮等人创办的叮当猫科技,已经完成近千万元的天使轮融资,研发完成了7款VR游戏。
国内首家获得Oculus、Sony、HTC三大头显公司内容合作资质的团队TVR,2016年2月获得了来自奥飞动漫领投的数千万元A轮融资,《Finding VR》《Mixip》《Fury Banana》等作品在业内广受好评。
FAMIKU举佳爽不仅创建了国内首家全体感游戏公园Famiku VR,还研发了十多款VR游戏,包括《奇幻漂流》《绝对防御》《Galaxy War》等。
不难看出,在对待VR的态度上,巨头们有所行动,但并不如中小玩家积极。他们似乎意在借风口造势,试水性质较强。反倒是大批初创团队“初生牛犊不怕虎”,在付费模式尚不明朗,硬件参数与标准不统一,设备昂贵,便携性弱等一系列挑战面前,仍然坚持打造出一款又一款VR游戏作品,为VR的普及奠定了坚实的内容资源基础。
在PC和智能手机时代,游戏都是产业发展的最初动力,到了VR时代,依然会是如此。并且每一次技术红利,都会冲击旧有的格局。以VR当前的发展速度来看,或许还未等马化腾和丁磊决出游戏之王的归属,江湖又将陷入新一轮的诸神之战。
编 辑:彭 靖
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今日搜狐热点网易UU加速器现在能支持几款&span class='hot-word'&游戏&/span&加速啊?我玩腾讯的游戏能支持吗?
说实话,这款加速器非常好用,基本上国内的这些大型网游都能进行加速。魔兽世界什么的更没问题,很多魔兽玩家都在使用UU。我也是在魔兽世界论坛看到别人推荐就下载使用的。
我就在用,加速效果挺好的,确实是完全免费。毕竟是网易出品的,实力在那摆着呢,不管是在软件上配置了”极速引擎“,还是在硬件上采用全线高端的刀片服务器,听起来就不错...
对的,所有加速器都是这样
有用的,可以玩游戏网速.
如果你装了360的话,可以在进高级工具,在找到那个开机加速。里面有一个QQ游戏加速的,你在后面那里关掉开机启动。这样的话就关掉了,下次开机也不会在启动了。
答: 爱思贝奶粉出过事情吗????????
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 我跟你一样啊!!进不去高手解决下
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熊哥有话说
腾讯VS网易:谁是国内游戏行业最强能力者担当?
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(当乐网原创文章,转载请注明:当乐网)腾讯和网易都属于国内四大门户网站的成员,一个一直在苦心打造泛娱乐帝国,一个继续坚守自己的态度,可以说是各有千秋。但如果非要找一个联系点,肯定是游戏无疑。纵观国内游戏行业,两家在各自的规模下都交出了令自己满意的成绩单。今天,我们就带领大家一起来看看这两家第一梯队的游戏大厂,在2015年的上半年都做了哪些惊天动地的“大事件”吧!网易:在快吃慢鱼的时代厚积薄发网易520游戏发布会连发20多款游戏,极尽震撼作为中国四大门户网站之一,以态度著称的网易的游戏业务始于2000年,在15周年的契机之下,一场以“热爱游戏”名义举行的“520游戏发布会”在极具情怀的宣传片下拉开帷幕,结束于一连26款游戏的大轰炸。在持续4个小时的发布会上,各路游戏大咖轮番登台,无不感叹在手游时代蛰伏良久的网易终于一飞冲天,坐实了一线大厂的身份。“520游戏发布会”为网易的上半年划下了一个完美的句号。回顾这半年来,网易在平稳运作国内游戏市场的同时,也积极落子海外,布局全球移动游戏市场,并创下多个“第一次”。2月24日,网易北美运营部在美国成立。这是自该公司开展游戏业务以来,首次在海外设立分部。网易官方表示,美国总部由3600名在华开发人员及北美当地营销专业人士组成,以西方玩家群体核心,为其量身打造移动游戏。网易已计划在今年面向北美和欧洲市场发售多款游戏作品。网易四国标志性建筑发全新品牌形象2个月之后,网易再次祭出大手笔,在美国纽约时代广场、东京涩谷、首尔光华门、北京盘古四个地标性建筑,启动了全新的品牌广告“网易游戏,游戏热爱者”,引发了英国 PocketGamer、韩国 This is Game 等在内的海外游戏媒体的大篇幅报道。此举是网易游戏第一次整合旗下全系产品,以统一的形象出现出击海外。国内游戏行业终于意识到在全球化浪潮下品牌形象的重要性。网易的全球化野心不可谓不大胆,此次的品牌升级是对北美运营总部的国际化策略的补充和升级,同时也为5月20日的游戏发布会提供了足够的舆论宣传造势空间。如此多的“第一次”,源于网易在商业化上的不断增长。根2015年第一季度的财报显示,该季营收为38.85亿元(约合6.27亿美元),总额创历史新高;其中在线游戏服务收入为31.04亿元人民币,同比增长44.0%。游戏依然占据了网易整体业务的大头。端游《新大话西游2》、《梦幻西游2》,以及代理自暴雪的《魔兽世界》都贡献了不错的收入。网易09-15营收数据对比图按照网易代理 CFO 蔡安活在 Q1 的财报电话会议上公布的数字显示,手游业务的收入占比已经达到了20%。按此计算,手游在 Q1 营收为6.2亿元。从2014年 Q3 的9%、2014年 Q4 的14%到今年 Q1 的20%,网易的手游业务正在迈向前所未有的好时光。网易自研的《乱斗西游》,《天下HD》等优质手游在口碑和商业上都喜获双丰收,贡献良多。值得一提的是,被封为“网易最强 IP”的《梦幻西游》手游也于3月底震撼公测,掀起了好久不见的国产游戏追捧热潮,游戏发布不久便火速登顶中国 iOS 收入榜,凭借端游的超强人气和庞大的国内市场,在4月份的收入排名甚至超过了《怪物弹珠》《糖果传奇》和 Supercell 的另外两款大作。同时,还助力网易首次进入全球手游发行商综合收入榜 Top 10。相信在网易 Q2 的财报上,《梦幻西游》会成为最浓墨重彩的一笔。网易520发布会上游戏题材各异,精彩纷呈从各项数据指标表明,网易的手游业务在未来仍将会迎来极大的上升空间,因此,不难理解在520游戏发布会上,包括端游、手游共计发布了24款,而自研以及代理的手游就占到了16款之多,其中不乏《大话西游》《大富翁9》等经典游戏的手游版,《功夫熊猫》、《功夫少林寺》等经典 IP 的改编,更有武侠大师古龙的全系小说热力助阵。这一切都显示出了网易大力发展手游的决心。时间回到2013年,网易在手游领域尚未有拿得出手的成绩单。在当年11月召开的首届 MGS 移动游戏大会上,网易 CEO 丁磊反复强调“网易不怕慢、做精品、布局多样化”。“我们对移动游戏布局是多样化,十分清晰,但是看到成果需要时间,网易到底做什么样的手游产品?当然是精品。”在快鱼吃慢鱼的时代,网易真正投入到手游市场相对较晚,但是凭借自己多年来在游戏研发和运营上的优势累积,在一年多的时间里,迅速脱颖而出。这是属于网易厚积薄发式的胜利。已经进入6月,网易的精彩才刚刚开始,让我们拭目以待吧!腾讯:不只是游戏,强大的泛娱乐帝国崛起在4小时的发布会连续放出20多款游戏,除了网易,你还能想到国内哪家厂商还有这样的本事?这还用说,当然是 BAT 三巨头之一的腾讯。日,一年一度的腾讯互娱 UP 2015 发布会拉开帷幕。在此次的发布会上,腾讯移动共发布了包括《无尽之剑》《地下城与勇士》《保卫萝卜3》《星河战神》《雷霆战机》《奇迹暖暖》《英雄杀》等在内共计11款手游新产品,并邀请到了人气科幻小说《三体》的作者刘慈欣站台,为科幻射击新作《雷霆战机》创造崭新的世界观。“当我们满怀憧憬地步入泛娱乐时代时,也不可能知道未来会是怎样的景象,但一些趋势的洞察或许能帮我们更好地探索未来。”腾讯集团副总裁程武在大会上开场致辞说。腾讯打造泛娱乐生态正如开幕词中提到的,我们进入了一个泛娱乐时代。作为泛娱乐的先行者,腾讯在今年的大会上终于为大家端上了一道丰盛的大餐,动漫、文学、影视等互动娱乐业务首度集体亮相,标志着腾讯真正地深入、系统地去探索这几者之间的关系,力求构建一个相互影响,相互依赖的共生的泛娱乐生态圈。一个产业链形成需要不仅需要市场的支持,同时也需要耗费强大的资金助力。但对于财大气粗的腾讯而言,这根本不是事儿。2014财年,腾讯营收高达789亿元,净利润达到了238亿元。其中手游业务全年营收高达112亿元,而来自游戏工委的数据显示,去年国内手游行业规模为274.9亿元,也就是说,腾讯一家几乎独占国内手游市场的半壁江山。在绝大多数人眼里,腾讯的手游业务能达到今日之辉煌,丝毫不令人惊讶。从 QQ 起家到不断追赶 QQ 的微信,腾讯不仅改变了人们的交流方式,最为重要的是,背靠着这样一个拥有巨大流量的平台,“变现”可不是空口号,“做什么,成什么”的美好祝福任谁看来也不像是痴人说梦。据2015年 Q1 的数据显示,QQ 的智能终端月活跃账户达到6.03亿,微信(包括海外版 WeChat)的月活跃账户数达到5.49亿。受到用户增加等利好的影响,腾讯手游在今年第一季度收入实现大幅增长,通过移动 QQ、微信游戏中心及应用宝的分发渠道所得的总收入达44.0亿元,同比增长82%。以《梦幻西游》等为首的手游冲击腾讯老大哥的地位不过,在竞争激烈的中国手游市场,腾讯的“老大哥”地位正在不断地遭受冲击。龙图游戏蜚声海外的《刀塔传奇》、网易的国民级 ARPG《梦幻西游》以及搜狐畅游的端游移植大作《天龙八部 3D》等都是目前市场上红得发紫的手游作品,在商业和口碑上都有惊人的表现。反观在手游市场已臻呼风唤雨之境的腾讯,似乎始终缺少一款名头响亮之作。大家对其印象依然还停留在“天天系列”。或许正是由于被“大厂无响亮大作”的尴尬所累,去年,腾讯与大宇合作推出了根据“国产三剑”之一的《仙剑奇侠传》改编的手游。依托腾讯强大的推广和宣传手段,本作在发布初期确实影响力甚广,但是受制于游戏的卡牌玩法与原作的一些差异,游戏的口碑并不尽如人意。现在风头已经逐渐被中手游联合大宇推出的《新仙剑奇侠传》盖过。腾讯携手盛大推出《传奇》手机版而在腾讯今年即将亮相的一系列新品之中,我们看到了更多的可能。比如,腾讯端游时代的拳头产品《地下城与勇士》,以及携手盛大一起打造的正版传奇手游《热血传奇手机版》。这两款作品都是曾经风靡一时的经典端游代表作,此番征战移动平台,必是抱着“无人能挡”的企图心而来。看来,下半年的手游大战将会厮杀得更加惊心动魄。网易在今年上半年积极布局海外市场,而腾讯在这一领域同样不遑多让。早在几年前,腾讯就不断扩张海外版图,频频投资国外游戏团队或公司,其足迹遍及世界各地,Epic Games、拳头工作室(Riot Games)和动视暴雪(Activision Blizzard)等多家欧美知名游戏公司都有腾讯参股。而在今年上半年,腾讯依然并未停下脚步,在游戏方面大大小小投资、入股差不多有7桩交易,清一色的海外的游戏团队,从手游、PC 游戏到主机游戏都有涉猎。既有已成规模的手游大厂 Glu、《兽人必须死》的开发团队 Robot Entertainment 、新锐厂商 Pocket Gems、甚至还斥资450万美元对《魔法门》(Might and Magic)的创作者琼·范卡尼赫姆自立门户的移动游戏工作室 VC Mobile Entertainment 进行了投资。腾讯以1.26亿美元收购Glu14.6%股份除了未对外披露的具体交易金额,腾讯今年上半年的单笔投资最大的金额归属于 Glu,该公司以1.26亿美元(约合6.2亿人民币)收购了这家总部位于美国的移动游戏公司14.6%股份。其实,腾讯所提供给大家的不仅仅是游戏,还有很多很多很多。一个综合性的娱乐帝国的神秘面纱正在逐渐撩开......结语我们无意非要从腾讯和网易之中选出一个“最强能力者”,因为两家都是国内游戏行业的中流砥柱,代表着中国游戏的未来,肩负着让国人的游戏走出国门的重任。这样说来不免有些煽情,但事实就是这样,你总不能指望着那些易招人笑柄的山寨作品出去招摇撞骗吧!路漫漫其修远兮,国内游戏行业的前路还很漫长,不经历艰难险阻,哪能取得真经!不管你是祝福、嘲笑、谩骂......希望总归是要有的,我们一起期待中国军团震慑全球吧!
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