游戏耻辱艾米丽2怎么同时拥有科尔沃和艾米丽的超能力,最好有视频,谢谢

类型:动作冒险
平台:pc/Xbox1/ps4
发行:Bethesda
发售时间:
《羞辱》的故事发生在昏暗、界限模糊、几乎是荒废的城市中,和游戏的风格完美契合。除了最富有的区域,基本不可能遇见活人。房屋、商业凋零不已,尸体像垃圾一样各地都是。《羞辱2》的故事发生在一代的十年后,艾米丽已经长大。玩过游戏的玩家都知道,艾米丽和她的贴身保镖科尔沃似乎关系很接近。
《羞辱》的故事发生在昏暗、界限模糊、几乎是荒废的城市中,和游戏的风格完美契合。除了最富有的区域,基本不可能遇见活人。房屋、商业凋零不已,尸体像垃圾一样各地都是。
Bethesda还确认《羞辱2》会在明年一月迎来一份旨在为游戏引入任务选择和自定义难度设定功能的新升级,不过具体的情报还得等B社进一步确认。
此版更新目前于 Steam 的测试专区开放下载。下一次的大型更新将于一月推出:包括任务选择功能与额外的自定义难度选项。
《羞辱2》原价199元,促销价133元。《街霸5》原价381元,促销价190元。
最近《羞辱2》的游戏总监Smith在接受外媒采访时谈到了PC版发售失败的问题。他说尽管经过了广泛测试,但还是出现了各种问题。他认为PC平台支持起来是最复杂的一个。
今天为大家带来耻辱2打发条战士小技巧,不知道怎么打发条战士可以参考一下。
游戏媒体Digital Foundry对《耻辱2》进行了硬件性能测试,虽然没有给出太大压力,但却可以明显看到,PC版《耻辱2》达不到应有的标准。
尽管由于游戏的抗锯齿存在一些问题,所以DSOGaming在截图时关闭了FXAA和TXAA,不过DSOGaming的编辑还是表示,《羞辱2》的4K画面比大多数他所玩过的游戏都更要优秀。
无论是你想潜行过去不杀任何人,还是杀出一条血路,《羞辱2》都可以让你以自己的方式进行游戏。
羞辱2想要无限生命、无限金钱、无限魔法其实都很简单,只需要一个风灵月影制作的修改器就行了,不过有玩家反映羞辱2修改器报错无效不会用这该怎么解决呢?
羞辱2枪是目前最强的武器了,那么羞辱2切换武器怎么弄呢?一起来看看羞辱2武器切换心脏的快捷键是什么。
羞辱2任务三叫快乐之家,很多玩家卡在羞辱2任务3不知道怎么过,比如隐藏地点外魔圣殿符文没拿到,以下是羞辱2任务3的图文过关流程。
羞辱2没有超能力模式非常难,一起来看看羞辱2无超能力模式的情况下怎么击败boss怎么不打boss就通关,以下是羞辱2无超能力模式怎么过的具体方法分享。
羞辱2win7系统和win10系统都会遇到各种无法运行的情况,一起来看看是什么原因让羞辱2报错或者弹窗报错,以下是羞辱2游戏无法运行的解决办法。
很多游戏玩家在玩游戏的过程中不知道羞辱2保险箱怎么开,卡在这里了,一起来看看羞辱2中的所有保险箱密码是多少。下面小编向大家分享的就是羞辱2保险箱开启方法介绍!
下面这段视频即是急性子玩家Voetiem的38分钟通关实况。抛去读取时间后,Voetiem的实际游戏时长则是32分17秒。
《羞辱2》在行动、潜行和探索上,比初代作品更大、更强,游戏给予了玩家们许多解决问题的办法和理由。
《羞辱2》即将发售了,羞辱2到底好不好玩呢?一起来看看玩家们是怎么评价这款游戏的。
另外提前进行预订的玩家可以获得一份免费的数字版《羞辱2》最终版。
《羞辱2》Corvo Attano也将成为游戏角色之一,他将和Emily在游戏中并肩作战,不同的角色都将拥有不同的能力,一起来看看羞辱2 Corvo有什么技能和特殊能力。
羞辱2是从玩家控制女主角Emily开始的,一起来看看女主角Emily的背景故事介绍,Emily有什么技能呢?还有Emily有什么特殊能力呢,本文将为您一一道来。
《羞辱2》限定版收录了《羞辱2》和《羞辱:终极版》这两个游戏。《羞辱:终极版》包含了《羞辱1》及其全部DLC,其总共需要32.2G的容量。
白金成就:丹沃尔的日与卡尔纳卡的夜:获得所有《耻辱2》奖杯
黄金成就:遁入阴影:在不被发现的情况下通关游戏不染血迹:在不杀人的情况下通过游戏。
《耻辱2》是Bethesda旗下潜入冒险类游戏《耻辱》的系列新作,本代游戏中共有两位主角Corvo Attano和Emily Kaldwin。
很多穷逼玩家害怕羞辱2d加密,也就是denuvo加密,因为这意味着及时玩就要掏腰包了,一起来看看羞辱2d加密了吗,羞辱2会有破解版吗,以下是相关解答。
本期XBOX游戏发售预览主要介绍几款跨平台发售的大作——《看门狗2》、《使命召唤13》、《羞辱2》、《最终幻想15》。精彩还在继续,一起来看2016年11月XBOX游戏发售预览吧!
还有《SD高达G世纪:起源》、《战国无双:真田丸》等游戏发售,再加上另外几款跨平台发售的大作登场,相信2016年剩下的两个月里,每个玩家都会过的非常充实的!
羞辱2预购福利太多了,据说有送第一部羞辱1,还有dlc相送,预购送这么多东西是真的吗?以下就是羞辱2预购奖励内容一览,还有怎样购买羞辱2便宜的攻略。
《羞辱2》什么配置能玩?是很多玩家关心的问题,那么下面小编就为大家带来详细的羞辱2配置要求解析,希望对各位玩家有所帮助。
B社旗下大作《羞辱2》将于11月推出,目前确定于双十一发售,一起来看看羞辱2什么时候出的详细情报。
《羞辱2》将于日正式发售,登陆PC\PS4\Xbox One三大平台。
本次展示的人物除了《羞辱2》两位主角以外,还包括Luca Abele(由曾出演《夜魔侠》演员Vincent D'Onofrio配音),发明家Slolokov,the Outsider等人
《羞辱2》公布的概念艺术图作品,从多个层面展示了游戏中的新区域Karnaca,这座位于帝国群岛南部的城市阳光明媚。
创意总监Harvey Smith表示,《羞辱2》的关卡设计是开放的,互相区隔,完成一关就可以抛在脑后了。关卡是非线性的,可以选择难度。
Harvey Smith表示前作《羞辱》的时长大概在8~12小时之间,而本作《羞辱2》则会比一代更长,大概会在12~20小时之间,8小时的跨度!
游戏依然十分重视细节,地图中有很多可以利用的小物品,玩家可以通过各种方式来达成目标。
B社宣布《毁灭战士4》的第一关将在本周提供免费体验,并公布了一些关于新DLC“Unto The Evil”的内容,同时游戏未来将会支持VR设备。
《羞辱2》的故事发生在摄政王战败15年后,发生了可怕的鼠疫,有篡位者从皇后Emily 手中夺取了政权,留下各个岛屿悬而未决的命运。
3A游戏包含多主角设定,尤其一些游戏还包括多主角随意切换设定,不过《羞辱2》的双主角不包括这项设定。
6月号刊登了《羞辱2》的最新游戏情报,此次不再聚焦于时代背景,而是将目光瞄向了《羞辱2》的男女两位主人公Emily Kaldwin和Corvo Attano,介绍了一些角色的相关情报!
在《羞辱2》中玩家们将由更多的选择是否杀掉目标,而可以选择不杀的时机要比初代游戏多。同时Dinga介绍了两位主角各自的特殊能力。
今日又一组《羞辱2》特辑中的游戏概念画得以公布,向玩家揭示了部分新的细节。
玩家将扮演女王Emily Kaldwin逃离宫廷政变。之后玩家可以选择继续扮演女主角Emily来夺回王位,或者切换为主角Corvo Attano来帮助Emily复仇。
游戏将由GI杂志独占发布大量新情报,包括游戏实机体验,游戏画面,原画。E3发布会Bethesda将公布游戏演示,采用全新工作室研发“Void”引擎,主角加入新超能力技能。
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《耻辱》也许是2012年最被我们低估的原创游戏:低调的名字、低调的封面、低调的画风……尽管素质拔群,但在强敌环伺年度游戏候选名单里也只占据了并不太重要的位置。而在国内,这款游戏由于没有中文化更是乏人问津。如今四年过去,卷土重来的《耻辱2》再次夹在一堆年末重量级大作之间低调发售,但之前不同的是本次首度加入了官方中文,因此我们有必要借此时机安利《耻辱2》这款作品,给那些热爱第一人称游戏、喜欢潜行暗杀、着迷于蒸汽朋克、并且还有点重口味的成年玩家们打开一扇新世界的大门。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-c9ec841fef_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-c9ec841fef_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='550'%20height='309'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-c9ec841fef_r.jpg\& 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src=\&https:\u002F\\u002Fv2-ad131e7ecb5ab148b2bdf288ec65a3c9_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&310\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-ad131e7ecb5ab148b2bdf288ec65a3c9_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='550'%20height='310'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&310\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-ad131e7ecb5ab148b2bdf288ec65a3c9_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-ad131e7ecb5ab148b2bdf288ec65a3c9_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E例如,你可以活用自己的空间转移能力,通过削除空间将懵逼的敌人大老远隔空抓过来供你蹂躏(虹村亿泰的“THE HAND”啊!);你可以在给老鼠绑颗炸弹,然后附体在老鼠身上钻进敌窝里自爆(好缺德…);你可以先让敌人朝你开枪,然后暂停时间操纵其同伙走到这颗子弹的弹道上,再让时间恢复流动(DIO爷的经典战术!);还有一种多米诺骨牌式的超强力杀招,让数个敌人之间形成“共感”,如此一来他们所受伤害也会变成“共享”——只要搞定其中一个周围全倒。多样的战术组合也令《耻辱》成为最适合视频通关的游戏之一,打得好不好看,打得爽与不爽,全看玩家的创意脑洞。youtube以及bilibili一些高手攻略视频观赏性极高,行云流水的表演会强烈让你怀疑你和他玩的是不是同一款游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本作的能力升级系统与《生化奇兵》颇为类似,通过“符文”强化某一能力类型从而衍生出更强力的技能。但是让强迫症不舒服的是,即便你是符文完美收集党也没办法将所有能力强化到最高,而且并没有二周目继承的设定,这就让玩家不得不对能力有所取舍,哪些技能可以有相乘效果,哪些技能适合你本周目的玩法,都需要好好考虑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-48b1cd204bc4bfd7f585_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-48b1cd204bc4bfd7f585_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='550'%20height='309'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-48b1cd204bc4bfd7f585_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-48b1cd204bc4bfd7f585_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E此外,本作的近距离剑斗的各种终结技虽然帅气,但不推荐任何动作游戏苦手或晕3D的玩家,混乱的视角和刁钻的敌军配置对那些喜欢正面硬刚的玩家并不算友好(尤其是某些关卡里还有很多刀剑很难搞定的机械人)。即便你擅长格挡精于反杀,但敌人也可以用同样的招式一招结果了你——本作角色对刀剑的耐受力十分写实,白刀子进去红刀子出来必死无疑。而一旦被数名敌人包围更是凶多吉少,《黑暗之魂》的玩家一定懂。说到底,用剑一路杀过去是最笨的通关办法,让这个身怀数种超能外挂的BUG人类去和杂兵打白刃战本身就很奇怪好吗!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E只要玩上两三关,你会认定本作关卡是设计者花了心血的(最让笔者惊叹的是第四关的机关宅邸),完全不会让玩家感到厌倦的丰富类型和地貌,高度凝练的立体式地图设计和机关设置,各种意想不到的隐藏道路和捷径让你产生在玩《黑暗之魂》的错觉,而这一切都是为了服务“攻略自由”这个招牌玩法。游戏很少提供给你一个明确的“最优解”攻略路线,无论你蛮干也好取巧也罢,最后都能抵达那个终点,但终点的呈现却根据玩家的行为略有不同。举个印象深刻的例子,有一关沙尘暴小镇需要解开一个非常复杂的大锁,为此必须深入敌阵找到一系列破解该锁的线索,但是如果你的推理能力足够高,就可以不需要辛苦找密码,而是当场解开锁中谜题直接过关(本作的谜题密码都是随机,用别人的攻略密码没用的)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-3fadd7fb5fd4e84b84e1f_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-3fadd7fb5fd4e84b84e1f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='550'%20height='309'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-3fadd7fb5fd4e84b84e1f_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-3fadd7fb5fd4e84b84e1f_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E抢商店是《耻辱2》最爽的时刻,也正是游戏自由度的高度体现。在很多游戏如《GTA》都有抢商店的设定,但顶多也就是掏空收银机的程度,而本作则是真的可以做到把商店里的所售一切物品抢劫一空,包括那些珍稀道具!——上一次给笔者这种快感的还属多年前玩GB版《塞尔达》冒死偷店家物品的经历。由于被通缉身份,《耻辱2》对主角开放的商店都是地下黑店,只要你决心恩将仇报,就可以想办法打开固若金汤的黑店大门。打劫黑店的线索道具往往十分隐蔽,需要的步骤也很繁琐,但一旦成功绝对爽翻。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-da36f0beeab862ef4e204f5_b.jpg\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&162\& class=\&content_image\& 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data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-ebbe4bb1f59f70c7_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E根据混乱度的高中低,为游戏提供的开放式结局是《耻辱》一贯的特色。一代时就有三种令人回味的结局,《耻辱2》大大强化了这一特色,主角在每一关卡的行为后果都会对结局里角色造成影响——每一关的关底BOSS,你都至少有杀与不杀两种不同的通关方式:譬如有一位助纣为虐发明了无数机械士兵与你为敌的天才科学家BOSS,你可以选择直接刺杀(高混乱),也可以开启“圣母模式”饶他一命(低混乱),但是要对其进行一番“杨教授”电疗,让他再也不敢作恶——该科学家被主角电疗后彻底丧失思考能力,形同废人(怎么感觉这样更残忍…);再譬如有位善良的医生,被坏人操纵失去理智而化身杀人魔BOSS,而你若不想杀她,就必须费尽周折,在躲避她追杀的同时找到解药医好她,这样一来她就成为你的同伴并且对你的恩情念念不忘……这些关键人物的生存与否也会对结局产生不同程度的影响。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-34d40ea40a8ceb8be0b59_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&307\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-34d40ea40a8ceb8be0b59_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='550'%20height='307'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&307\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-34d40ea40a8ceb8be0b59_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-34d40ea40a8ceb8be0b59_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E关键人物的生死直接影响到结局的走向\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏中严格地控制混乱度并不是一件轻易的事。比方说你勒晕了一名小兵并没打算杀他,可你却没把他安置在一个安全地方,导致他被老鼠或是别的什么鬼东西杀死——好吧他的人头仍算你的。此外,杀平民或杀敌人、杀好人或杀坏人所累积的混乱度都是不一样的。如何分辨好人还是坏人呢?这是你就可以用读心的能力探知到对方的黑历史——这里必须要向Arkane Studios的较真劲儿脱帽致敬了,游戏中每个NPC、每个BOSS、乃至每个杂兵、每个市井小民都有着自己的秘密,这细节称得上丧心病狂了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E例如一位温文和蔼的绅士,你读心会发现他刚刚把邻居的猫做成了肉派送给他们吃;看上去浓眉大眼的隔壁老王三年前秘密杀死了自己养母之类……应该说大多数人的秘密都涉及人性黑暗(其中不少死有余辜,减少你杀害他们的罪恶感),如果你肯在快节奏的捡垃圾和杀敌之余静下心来细细窥探人类的黑暗面,会发现一番别样的乐趣。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-0abdad487c9e_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& 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data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-0abdad487c9e_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E从路人到BOSS,每个人心底都潜藏了自己的秘密,你愿意去一一窥探吗\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E知足吧!能看懂就不错了\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E《耻辱》系列首次推出官方中文版固然是一大幸事,但翻译水准很难算得上优秀。不少文本由于缺乏润色而显得难以理解甚至不知所云,这为需要阅读大量的文献和设定来熟悉世界观的本作平添了许多痛苦,动辄出现的“蛤?”之类的恶搞型语气词也让人莫名出戏,让人不由得联想莫不是厂商买断了某破解网站的机翻成果?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E即便如此,《耻辱2》依旧为我们展现了一个富有魅力的故事:女王复国记的剧情说起来非常老套,但剧情演绎和角色刻画都达到了一流水准。王权旁落下动荡的社会、繁荣假象的背后是横行的瘟疫和夸张的贫富差距、各种为了生存或为了投机而蜂起的势力、无论正教还是邪教都令人不适的宗教恐怖,以及魔法和机械并存的蒸汽朋克构成了丹沃尔王国灰色的世界观。《耻辱2》描绘出了各个阶层复杂的人性,对角色的塑造手法并非简单的脸谱化,在他们每个人的身上藏着许多故事供你挖掘,他们的善恶秉性始终交由玩家判断。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-dfe44e257e03f276ed9db50_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&345\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-dfe44e257e03f276ed9db50_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='550'%20height='345'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&345\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-dfe44e257e03f276ed9db50_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-dfe44e257e03f276ed9db50_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E丹沃尔地图:原型不用说就是伦敦。“白金汉宫”、“泰晤士河”位置都基本一样\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E艾米丽女王在漂泊过程中,得知自己脑海中温柔善良的母亲——前代女王也不是圣人,王国的内乱她也要负起无法推卸的责任,而且对异母姐妹(篡位者)的所作所为也为人不齿——很有哈利波特目睹学生时代的父亲率众欺负斯内卜的震惊一幕。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外,本作难得的没有把主角放置在道德与正义的制高点上,说到底宫廷政变只是贵族间的斗争,无论谁盛谁衰,埋单的都是底层民众。而主角作为养尊处优的女王似乎也并不习惯从草民的角度去考虑问题——例如沙尘暴关卡是由于贵族对银矿过度开采导致城镇无法居住,令艾米丽女王义愤填膺,怒斥“公爵只在意他的银杯,根本不顾民众死活”。一旁睿智的老人接了句“那你宫殿里的杯子又是什么材质?”顿时让女王哑口无言。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-d97b0f88b0_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& 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Studios对此死活不改的态度也让舆论对其平添了不少质疑,但颇能迎合一部分重口玩家的猎奇心理。因此你享受本作时最好不要让家人尤其是儿童陪同观看。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-fae99098dffd2_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-fae99098dffd2_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='550'%20height='309'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-fae99098dffd2_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-fae99098dffd2_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E成群结队的老鼠满地乱窜、死去多时即将腐败爆炸的鲸鱼则是城市的日常风景(《耻辱》世界观下鲸油是代替现实石油的万能能源,因此鲸鱼被大量捕杀)。对了还有“血蝇”。继前作无处不在的鼠疫之后,“血蝇”则是本作死亡和疫病的标志,说是蝇但更像是变大100倍的蚊子,繁殖力极强,以人血为食,占据人类房屋筑出巨型马蜂窝一样的巢,在宿主体内产卵还会导致宿主丧尸化。对于底层贫穷民众而言,血蝇是致命的灾害,也是各种科学家研究的重要课题——光是那些血蝇生态习性的描述和标本就很令人作呕了,而在游戏中玩家必须面对这些让人头皮发麻的嗡嗡声,去亲手捣毁它们的巢穴。如果你聪明的话,也可以利用它们嗜血的习性来攻击受伤的敌人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本作最重要“寻宝雷达”也是标准的猎奇向,是一颗镶嵌着齿轮而且还在跳动的心脏——这颗心脏属于被暗杀的前任女王贾思敏也就是女主的妈。除了对宝物有所反应外,该心脏也是施展读心术的重要道具:捏一捏心脏你就可以窥视目标人物内心深藏的秘密。此外老妈的心脏还会在你游历冒险时陪你聊天,指引你或吐槽你——但是这前任女王绝对是个病娇,其全年无休的哀叹和深不见底的悲观,聊不了多久或许就让你感到人生无望了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-3a05a6ec58d388a86535b58_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&388\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-3a05a6ec58d388a86535b58_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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src=\&http:\u002F\\u002Fv2-c9ec841fef_200x112.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-c9ec841fef_r.jpg\&\u003E《耻辱》也许是2012年最被我们低估的原创游戏:低调的名字、低调的封面、低调的画风……尽管素质拔群,但在强敌环伺年度游戏候选名单里也只占据了并不太重要的位置。而在国内,这款游戏由于没有中文化更是乏人问津。如今四年过去,卷土重来的《耻辱2》再次…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-d90e2929adc33d9f8f056300ced4b4fa_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&夏洛克?福尔摩斯(Sherlock 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从1916年威廉o吉列主演的无声版《Sherlock Holmes》开始,一百年间有七十多个演员用各自的方式把这位名侦探在银幕上展现了二百多次。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-cf7a9bdcbb231d078c13fe_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&760\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-cf7a9bdcbb231d078c13fe_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E最早的福尔摩斯海报——这货谁啊?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-7ed98ea2dc4ae8e145618c_b.jpg\& data-rawwidth=\&450\& data-rawheight=\&253\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&450\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-7ed98ea2dc4ae8e145618c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E近年最成功的福尔摩斯新形象——推理怪咖“卷福”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以,BBC推出的《神探夏洛克》在内容设定上干脆将背景完全换掉,既是脑洞大开的神来之笔,也是时势所逼不得已而为之的剑走偏锋。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E相比之下,游戏界的“福尔摩斯圈”就没有这么红海,想借这个文学史上的经典IP来改编游戏的开发者们大可以不用去顾虑同行的设计,把自己理解的福尔摩斯形象映射到游戏中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E看过原作的都知道,《福尔摩斯探案集》难度和烧脑的本格派推理完全无法相比,福尔摩斯这个角色能长盛不衰的原因,除了作品开辟了侦探小说的黄金时代之外,更重要的是角色自身也有着鲜活饱满的个性。而以福尔摩斯为题材或者在剧情中引入福尔摩斯角色的游戏主要都是围绕着解谜破案的主题来展开的,但福尔摩斯这个形象的特点却不一定鲜明,这就让玩家的乐趣(无论多少)都只是从游戏本身来获得,粉丝们也无法得到更多的惊喜。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E和最早的电影只是连放幻灯片一样,最早的福尔摩斯游戏也只是在黑白屏幕上弹出的无图像无音乐的文字解谜而已。能够以我们所能接受的游戏形象出镜的作品大概要追溯到上世纪80年代,在FC上推出的一款《福尔摩斯:伯爵千金诱拐事件》,早年间曾经沉迷盗版红白机游戏的初代玩家可能还有人对它有印象,虽然过程中的文字完全看不懂,但是它的游戏方式却和当时的《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fka.\u002Fku\u002Fmxd\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E冒险岛\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E》《洛克人》之类的差不多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-9f1aaf85f9_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&462\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-9f1aaf85f9_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003EFC上的《伯爵千金诱拐事件》,下面那个作蓝色飞腿状的就是福尔摩斯先生\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E没错,头脑过人的名侦探在这款游戏中干的都是一些爬墙上树钻下水道殴打无辜路人的买卖,虽说原著中的福尔摩斯也的确是个行动派,但总觉得哪里不太对劲的样子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以法庭辩护顺带破案解谜的逆转系列新作《大逆转裁判》在引入福尔摩斯形象的时候,也将他设定得和原作完全不同:添乱搞笑能力一流,每个案情经他“推理剧场”一番搅合后总是会得出啼笑皆非的结论,每每要主角成步堂替他擦屁股……虽然开发者很贴心地加入了不少能让福尔摩斯迷们会心一笑的原作梗,但从粉丝向的角度出发却很难将这个逗逼和福尔摩斯的形象联系到一起。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-2a5df8a7c2c149ebeb3e_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-2a5df8a7c2c149ebeb3e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E《大逆转裁判》中和萝莉版华生同居的福尔摩斯,喜欢装萌犯傻专业扮演猪队友,但最后总能解决问题\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,福尔摩斯这个形象在破案游戏中出镜本就不是很适合用来打酱油,谁让他是侦探文学史上气场超强的元老呢。开发者在制作游戏的时候多数还是将他设定成主角的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fka.\u002Fku\u002Fmythos\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EMythos\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E Software曾经推出过《福尔摩斯的失落档案:手术刀》和《福尔摩斯的失落档案:玫瑰纹身》两作。到了上世纪90年代,福尔摩斯游戏鸟枪换炮走上了PC的舞台,终于能更自如地将“解谜”“推理”这两大侦探元素融入游戏中了。这两款作品除了画面细腻之外,还很别出心裁地加了一个语音演出的细节。对于普通玩家来说,这可能只是一个制作精良的侦探游戏,但对于福尔摩斯的粉丝来说,这让他们更能将游戏与印象中的小说和影视对白连接起来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-edd4ecd0ef22fe7d6c36e95_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&389\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-edd4ecd0ef22fe7d6c36e95_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E《手术刀》和《玫瑰纹身》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EFrogware家的福尔摩斯\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E进入本世纪后,一家来自乌克兰的游戏公司Frogware终于盯住了福尔摩斯这座尚未被充分开采的金矿,从此十几年如一日地用各种姿势创作既有特色又能围绕原著感觉的案件,包括福尔摩斯大战亚森罗平,福尔摩斯大战开膛手杰克,福尔摩斯大战通灵女巫,福尔摩斯大战克苏鲁……十几年下来,除了画面由早期的粗糙\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fka.\u002Fku\u002Fjh\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E进化\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E到现在连毛孔都清晰可见之外,玩法也从一根筋的查案发展到了观察推理\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fka.\u002Fshouyou\u002Fapple\u002F1F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E潜行\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E加\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fka.\u002Fshouyou\u002Fapple\u002F1F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E审判\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E一应俱全。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-ffad584ddb8baac28beeed_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&294\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-ffad584ddb8baac28beeed_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E这是他们的早期画风,但仍然重口\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比较有趣的是,Frogware深谙IP的价值在于用户这一条真理,福尔摩斯可能不是最犀利的侦探,但对于铁粉来说,他一定是最有魅力的侦探。游戏中的解谜与探索做得再好,也只是一个让玩家集中精神全程无尿点的故事而已,要抓住粉丝的心,细节是必不可少的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E早期的《福尔摩斯:木乃伊之谜》、《福尔摩斯:银耳环》中,还能看出设计者用力过猛的痕迹,生怕剧情不够紧张刺激,谜团不够扑朔迷离难不住玩家;到了《福尔摩斯:觉醒》时,前两作的成功给了开发团队信心,让他们能稍微放松精神,讨巧地加入了原著中莫里亚蒂教授的形象来提醒玩家“这的确是福尔摩斯游戏”,虽然教授在精神病院里登场的设计有些奇怪……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-86d0db273ce6da059bb7_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&312\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-86d0db273ce6da059bb7_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E说不定应该叫《福尔摩斯:生化危机》……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E后来的《福尔摩斯:复仇》和《福尔摩斯VS开膛手杰克》更加成熟,前者取材自勒布朗的作品《亚森罗平智斗福尔摩斯》,原作是一部作家把同人写成原创的经典,塑造了一个侠盗亚森罗平的同时不带恶意地狠踩了一顿福尔摩斯,虽然法国人民的自尊心大大满足,但大多数路人还是觉得这事有失体面,柯南道尔本人也大为不爽提出了抗议,更不用说那些福尔摩斯的死忠粉丝了。因此,Frogware在《福尔摩斯:复仇》中,理所当然地为主角扳回这局,让福尔摩斯力克劲敌。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E把开膛手杰克这个历史上的真实事件加入游戏,是一个很大胆的举措:谜团太简单了不行,太复杂的话也没法服众。谁让福尔摩斯这个角色的存在事件正好和开膛手杰克一案有交集呢,这么有名的恐怖案件,他如果没去挑战一下,岂不是太让粉丝们失望了?在Frogware的福尔摩斯系列游戏中,这一作也是恐怖色彩最浓,画面最挑战心理极限的,幸好它问世于2009年,画面的真实度还不至于给脆弱的玩家留下太大的心理阴影。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-e5ceaad1044c4_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&343\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-e5ceaad1044c4_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E查案过程中看的都是这种东西…\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E故事的结局以福尔摩斯找到了真凶收尾,同时为“警方为何没有公开真相”做了一个说得过去的解释,从这一点来说,《福尔摩斯VS开膛手杰克》不但是一款优秀的侦探游戏,也是一部优秀的福尔摩斯同人小说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可能是因为这一作的气氛过于压抑,Frogware在两年之后推出的新作《福尔摩斯:巴斯克维尔的猎犬》不走寻常路,只解谜不冒险,讲了一个鬼故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《巴斯克维尔的猎犬》是福尔摩斯诸多侦探故事中灵异气氛最浓重的一篇,当时柯南道尔厌倦了写福尔摩斯小说,于是大笔一挥宣布名侦探和死对头莫里亚蒂同归于尽了,结果导致N多读者戴黑纱悼念福尔摩斯,还有不少人拿弹弓子打作者家玻璃——作者的亲妈就曾经表示我儿你竟如此不孝居然敢把福尔摩斯先生写死……然后连载福尔摩斯小说的那本杂志销量也狂跌不止,在这种精神和肉体的双重打击下柯南道尔有所动摇。有一天他跟朋友闲聊的时候听说了一个闹鬼奇谈,于是就把它写了下来,以福尔摩斯早年经历的名义发表,引发读者欢呼,之后又正式写了福尔摩斯归来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-828a2e8e435abaa6a51f_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&316\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-828a2e8e435abaa6a51f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E所以这篇小说一开始就是神神叨叨,连侦探本人都犹犹豫豫地表示“不能用科学来解释的事情也许是存在的”,导致后来谜底揭开后不免给人一种你特么在逗我的感觉。可能就是因为这种感觉不太好,所以Frogwares取其精华成分而去其煞风景的真相,改编了这么一款充满了灵异奇幻血腥恐怖元素的解谜游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E值得一提的是,从这一款游戏开始,Frogware在角色外型的塑造上开始竭力向1984格兰纳达版的TV剧《福尔摩斯探案集》靠拢了,2012年《福尔摩斯的遗嘱》、2014年《福尔摩斯:罪与罚》和2016年的《福尔摩斯:恶魔之女》三部曲皆是如此,更加深入地从外型到内涵地给粉丝惊喜。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-335747cebda462a862d377_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&343\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-335747cebda462a862d377_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E《巴斯克维尔的猎犬》中角色与影视形象的相似度很高\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-3de03d2dedefd762b186a_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&383\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-3de03d2dedefd762b186a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E《福尔摩斯:罪与罚》中的福尔摩斯神似杰瑞米布莱特版\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-a2dbeb1261f63fcc866f2f25_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&781\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-a2dbeb1261f63fcc866f2f25_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E杰瑞米.布莱特版福尔摩斯\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E不仅仅是破案的\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E福尔摩斯游戏\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E福尔摩斯通过微小的细节观察来迅速判断出关键线索的技能“演绎法”在原著中让他几乎无往不胜,虽然在之后的侦探推理小说发展中,这个技能无数次地被后辈们以各种致敬的方式嘲弄过,但它仍然是福尔摩斯的标志,佐以他惊人的行动力,让一切谜题迎刃而解。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《福尔摩斯:罪与罚》和《福尔摩斯:恶魔之女》都很“粉丝向”地将这个步骤加入了游戏,面对新的线索人物,玩家可以通过观察其形态体貌来判断其身份性格,在最新一作里甚至还需要就某些细节做出判断——一个妹子手上有伤,你猜她是试图自杀过还是意外受伤?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-15bf95d3b131c0a4f3b1e67ad5f5f295_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&343\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-15bf95d3b131c0a4f3b1e67ad5f5f295_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E有时候推理也不那么好用\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就像很多福尔摩斯迷写的“续集”一样,这一类由观察所得出的关于对方身份、性格、从何处来到何处去的“推理”只有福尔摩斯本人才能做到指哪打哪,一旦让华生来干,必然囧囧有神。在《恶魔之女》里,能够把所有人物的观察画像都正确地完成的玩家,都是人才。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但福尔摩斯也说过,“如果侦探工作只是坐在扶手椅里推理,那么我哥哥无疑是世上最伟大的侦探。”大部分时间里他都需要东奔西跑,像前面说的那款FC游戏一样爬墙上树,Frogware在新作里将动作元素大比例提高,潜行、QTE甚至格斗都出现在剧情中,更新了“破案=解谜”这个概念。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么,除了解谜和各种动作场面外,破案还应该包括什么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-13adbb0bc3d_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-13adbb0bc3d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E这就是Frogware在《福尔摩斯:罪与罚》之后开启的新篇章。之前的系列游戏中,玩家找到线索,解开谜题,指出凶手,故事就圆满地结束了。但在原著里,福尔摩斯之所以有诸多粉丝,很大一部分因素要归功于他的“人性”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一个心狠手辣,逼得他人走投无路的敲诈犯是否该死?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一个人杀了正在殴打自己亲人的酒鬼,是否应该受到惩罚?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E面对没可能得到审判的杀人犯,应不应该对其处以私刑?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E面对诸如类似这种道德与法律相冲突的情况,福尔摩斯的处理方式是相当灵活的。在这一点上,他和阿加莎o克里斯蒂笔下的波洛截然不同。波洛坚持法律就是法律,死者的品行与案件本身无关,而福尔摩斯含蓄地表示“人民的呼声就是上帝的呼声”,网开一面甚至打打法律的擦边球都是常事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EFrogware在《福尔摩斯:罪与罚》中明确地体现了这一点,全篇共六个案件,每个案件结束后,玩家都要根据自己的想法来决定凶手是否应该受到惩罚,而其中有两个案件就是完全改编自原著。“罪与罚”的命名也正是暗示。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-bdd79ae94beab04a7f9b02_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&343\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-bdd79ae94beab04a7f9b02_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E当道德与法律有严重冲突时,选择就不像这么容易做了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E等到了《福尔摩斯:恶魔之女》时,不但对真凶的处置是开放式的,还增加了“冤枉好人”的分支结局,玩家根据探索到的证据用不同的推理可以得出不同的结论,如果结论错了,同样可以把结论指向的犯人抓捕归案,除了犯人本人竭力声明自己无辜外,再没有什么阻力能促使玩家改正错误。仿佛可以看见Frogware带着点不怀好意的笑容:福尔摩斯也是一个人,是人就总会犯错误的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也许,这就是Frogware的“福尔摩斯之旅”所指向的远方:用侦探形象的元老作为载体,来慢慢地呈现侦探游戏应有的意义,让玩家在享受推理解谜和操作的同时,也花一点时间去想一想,我们所做出的判断和决定,是否就是准确无误的?会不会有哪里弄错了导致结局南辕北辙?以道德为起点的路是不是就一定通往正义?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E巧的是,这一点在之前提到的《逆转裁判》系列中也有涉及,《逆转裁判》的早期作品中,除了插科打诨的笑点和烧脑的探索辩护外,也不时地引导玩家去思考一些类似“职业的责任”、“道德与秩序”的关系问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏之外的生活中,福尔摩斯的推理可能起不到什么作用,但这些思考却能让我们受益良多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我很期待Frogware的下一作福尔摩斯游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-07bb56241ef_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&343\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-07bb56241ef_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E本文版权属于爱玩网(\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E),转载请注明出处。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E爱玩网百万征稿计划火热进行中,拿高额稿费,开网易专栏,得专属周边,请看这里——&\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fspecial\u002F100w\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E爱玩网百万征稿计划\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作者:常夏\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T18:49:50+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&不仅仅是破案:从银幕到游戏的福尔摩斯&,&summary&:&夏洛克.福尔摩斯,这个经久不衰的元祖级名侦探已经在银幕上活跃了一百多年了。由他衍生出的各种脑洞大开的游戏,诸位玩家又了解多少呢?和电影观众不同,游戏玩家对于游戏主题“撞脸”的宽容度要远远高于玩法的雷同,这一点可能会让电影导演们相当羡慕,相…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:3,&likesCount&:37},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-353d1eada9_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏迷&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&暗黑破坏神(Diablo)&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&0be7ddae2d&,&uid&:243300,&isOrg&:false,&slug&:&fen-fen-da-18&,&isFollowed&:false,&description&:&不捧出肺腑怎知心头血犹热&,&name&:&芬芬达&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Ffen-fen-da-18&,&avatar&:{&id&:&8e1c52c302e&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&play163com&,&name&:&网易爱玩&},&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Ci\u003E读档、重来、满血原地复活……我们似乎已经习惯了这种游戏方式。在游戏中,我们可以用时间或是金钱来堆叠出经验、技术以及闪闪发亮的装备与数以亿计的数值。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E为什么GTA5那么有趣?其实在你我的人生中,我们也有机会去玩一次“GTA5”,但很可惜我们只能“玩”一把。虚拟世界中为玩家提供无限生命往往是电子游戏的基本准则,《西部世界》中的高科技乐园如此吸引人,一定程度上也是因为你的生命并不会遭受任何的威胁。然而如果当你所喜爱的游戏卸去了这个准则,那个你所钟爱的虚拟世界又会否变得更加可爱一些呢?\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-ff8c3c66be708ac0df5cceefec610b4b_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&295\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-ff8c3c66be708ac0df5cceefec610b4b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E生活,可以理解为仅有一次生命的《GTA5》,而你选择安分守己\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E更加谨慎却更无畏\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当“如果你的角色只有一次生命”这个问题被抛出时,笔者第一个想到的是《暗黑破坏神3》。在《暗黑破坏神3》的Hardcore即专家模式中,你所创建的角色有且仅有一次生命,如果他在昏暗的战场丧生,那么意味着你只能永远在英灵殿瞻仰他的遗容。也就是说,只要一个稍不留神,或许你精心打造的角色就将永远丧生在怪物的利爪之下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为这种真实的死亡带来的损失远超于其他模式死亡时的10%耐久损耗,所以在游戏时你不得不步步为营。相比于一次大秘境的挑战失败,角色的永久性死亡无疑会让玩家的心血彻底付诸东流。最初接触这个模式的你可能并不会太过在意,然而每位挑战专家模式的玩家的首个角色总是阵亡在四十级左右。这是一个令人麻痹大意的等级,经过初期的积累你发现专家模式并非别人口中的\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fka.\u002Fku\u002Finferno\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E地狱\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E,然而当你紧绷的神经松懈了一秒钟后,你会发现你的屏幕上出现了“你的英勇事迹将长存人心。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-c5b155dda374c6fe7ebd_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&237\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-c5b155dda374c6fe7ebd_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E在习惯几次这样的死亡后,你发现你已经上瘾了。这并不是抖M,而是你发现了更能令你感到兴奋的事\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E骄傲本就是一种致命的武器,但是它伤害的不是别人而是自己。经过一次又一次的阵亡,在一个接着一个角色被送入英灵殿后,你忽然发现自己变得谨小慎微,每次回到新崔斯特瑞姆后都觉得如同家一样的温暖。你变得更加谨慎,但是你也变得离不开Hardcore了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E无可争议的是,敢于进入专家模式的玩家都是真正的勇士。我曾经遇到过这样一个玩家,他在专家模式中闯荡已久,他所使用的是猎魔人。有一天他打到了属性加成上等的远古元素弓,然而他的选择是将这把弓送给同行的战友。当时我问过他为什么会做这样的决定:“玩暗黑,不就追求刷出一身极品装备吗?”他的回答也很简答,他说,越好的装备越让我变得胆怯,我害怕在死亡之后丢失他们,所以我的操作会越来越迟缓,最终我可能只能待在城里哪也不去。当你越在乎什么时,你就越担心失去什么,而当你一无所有的时候,你就可以放手一搏,这是Hardcore教给他的道理。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-d60055ffe5a966dbdf30_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&295\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-d60055ffe5a966dbdf30_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E放弃极品装备这一心理负担,无疑能够令他在面对危险时操作更灵敏,判断更准确\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也有这样的玩家,他们结伴在秘境的荒野探索。但是带有瞬移加火链的精英怪一下就冲到了你的面前,其中一人会在语音中大喊着让另外一个人快跑:因为他自己已经来不及\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fka.\u002Fshouyou\u002Fapple\u002F1F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E逃生\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E了。然而另外一个人会笑着说:没事,死就死吧,我再陪你练一个。这样的故事真实的发生过,所以我可能并不知道当游戏中的你只有一次生命究竟意味着什么。但我会明白:这时候的你会变得更加谨慎,却也更加无畏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可能你最开始觉得自己所挑战的是难度,但是你慢慢会发现你所挑战的是人生。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-7ce0a6770ddde66d5eb9_b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&276\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-7ce0a6770ddde66d5eb9_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E更加迷茫却更真实\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E相信很多玩过《\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fka.\u002Fshouyou\u002Fapple\u002F1F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E饥荒\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E》的人都莫名其妙死亡过很多次。其实严格来说,《饥荒》中的死亡并非是一次性,你依然会有复活的机会。但过重的死亡代价令不少的玩家都宁愿去开辟一个新的世界,所以那些存在于你存档中的旧世界往往就成为了一个个象征着墓碑的纪念品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-d32fa45acc77d_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&306\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-d32fa45acc77d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E在《饥荒》中,你会发现到最后自己也不过会成为新的一具“前辈”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《饥荒》最真实的游戏体验就是生存,在这个魔幻现实主义的大陆上没有任何人告诉你如何做才是正确的。你可能会遭遇一百种死法,哪怕在你觉得自己很厉害已然无敌于\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fka.\u002Fshouyou\u002Fapple\u002F1F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E天下\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E的时候,一群青蛙也可以令你欲仙欲死。如果是单人游戏,那么你在游戏中所能够邂逅的同类将仅可能是前辈的尸骸。每次在被野狗追杀,被发情的牛追着攻击的时候,被如火骄阳曝晒成人干的时候,你所辛辛苦苦采集的每一朵花、挖到的每一块矿石都将一下全部跌落在外。而你也将变身成为一个没有脚的幽灵,在这无边无际的世界中晃来晃去,居无定所。每到这个时候,我们最大的游戏感受便

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