王者荣耀2016年收入这个游戏带来多少收入

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王者荣耀月收入30亿,登顶全球第一,你氪了多少?
【摘要】“王者荣耀”仅凭iOS平台的收入就已超过《怪物弹珠》拿下了全球手游综合收入榜冠军。这是国内手游从没有过的纪录。
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金评媒() 编者按:日前,有市场分析机构发布2017年5月全球手游指数榜单,“王者荣耀”仅凭iOS平台的收入就已超过《怪物弹珠》拿下了全球手游综合收入榜冠军。这是国内手游从没有过的纪录。其实在今年3月份,《王者荣耀》已经首次拿下全球iOS收入冠军,两个月之后,终于拿到了综合收入第一名。说起王者荣耀,从学生到上班族,不分年龄段已全部沦陷。腾讯也因此赚的盆满钵满,但这款游戏一季度就已创造120亿的收入,也创下了单款皮肤单日卖了1.5亿的记录。对于腾讯来说,“王者荣耀”就像一个赚钱加速器。根据腾讯2016年财报显示,《王者荣耀》日活跃用户超过5000万,包括王者荣耀在内的移动游戏总收入达到384亿元。今年一季度,腾讯控股总收入约496亿元,同比增长55%。其中,移动手游营收达到129亿元,同比增长57%。王者荣耀用户规模达到2.01亿,54%是萌妹子王者荣耀已然成为了一款全民游戏,根据极光显示,2017年5月《王者荣耀》的用户规模超过2亿,日活跃用户达5412.8万人,月活跃用户达1.63亿,而这个数字较去年12月增长了一倍。在过去的半年里,王者荣耀日新增用户量均值为174.8万,几乎是在每个周末都会出现新手上路的高峰。女生还是男生更喜欢玩王者荣耀?答案是女生。数据显示,54%用户是萌妹子。其中,15岁-29岁是主力军,占据约3/4市场。学生还是上班族喜欢玩王者荣耀?答案是上班族。数据显示,68.7%用户是上班族,其中,年轻白领占45.3%。爆红款王者荣耀,背靠腾讯强大的用户流量王者荣耀是一款MOBA(多人在线战术竞技)游戏,这种类型的游戏吸引人的因素在于其紧张刺激的PvP(玩家对玩家)对抗,以及与队友的亲密无间的合作带来的成就。王者荣耀较低的门槛设置,和快速的游戏节奏,把每一次的对局时间控制在15-20分钟左右,这也意味着50%胜率的玩家可以平均每40分钟体验到一次或多次游戏快感,而新手玩家也可以节约更多的时间,融入到游戏当中。但是《王者荣耀》不是第一款手机MOBA游戏,在腾讯之外,也曾有过先行者。《自由之战》《乱斗西游》《虚荣》等MOBA手游都赚到了钱。早在2014年,网易的第一款MOBA游戏《乱斗西游》就登顶过iOS畅销榜,然而随着版本更迭、用户大量流失,一年半就被挤出了流水榜前十。它们为什么没有成为《王者荣耀》?王者荣耀的突出表现得益于腾讯社交实力在游戏领域的体现,并且作为一款以PvP为主要玩法的游戏,非常切合腾讯的社交基因。从王者荣耀的登录界面,我们可以看到登录入口主要通过腾讯的两大社交产品:微信和QQ,这两款产品也是国内活跃用户最多的产品。根据此前腾讯公布的数据,微信月活账户达8.06亿,QQ月活达8.99亿。从全球安卓市场分析平台Libra的数据来看,王者荣耀与腾讯QQ、微信、应用宝的重合度极高。也就是说,王者荣耀的用户需要将自己的社交圈接入到游戏社区中才能开始游戏。用户在QQ或者微信中的好友,有不少是可以经常线下见面的朋友、同事、同学、舍友等。而作为一款以PvP为主要玩法的游戏,与陌生人进野局和另一波陌生人对抗的游戏感,远远没有和好友组队来一起对抗另一组陌生人来的有意思。王者荣耀从线上的组队游戏变成了线下的熟人社交。就以小编的同事们来说,工作闲暇或是等餐之余都要组队“上个王者”,这种线下的熟人社交场景是很多游戏无法比拟的。随着王者荣耀的火爆,国内游戏的黄金时代已到来成立于去年12月的腾讯电竞从互娱事业群旗下独立,经历了政策松绑以来的最好时候:2016年4月,国家发改委发文支持电竞的发展;7月,国家体育总局发布的《体育产业十三五规划》中,提到加快电竞产业;9月,教育部宣布增设电子竞技运动和管理专业。资本方面,包括围绕赛事的电竞俱乐部、电竞数据等相关产业,都在不同程度上获得了投资者的青睐。传统行业如网咖、电脑硬件等,也在电竞概念下获得支持。【来源:私募通作者:王楠】本文由清科私募通原创,转载请注明出处(编辑:郑惠敏)
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主要收入增值服务与网络广告。增值服务保护游戏的收入,王者是手机里的第一位,具体占多少就不清楚了。
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回答问题,赢新手礼包100月工资多?王者荣耀到底赚多少钱?-中青在线
100月工资多?王者荣耀到底赚多少钱?发布时间: 08:00 来源:中国新闻网 
  中新网10月12日电
最近两天腾讯王者荣耀团队奖励100个月工资的新闻火爆了整个网络。虽然腾讯已官方辟谣,但网上对于该团队贡献与收入的话题讨论依然热烈。
  肯定将获得高额奖励的团队,到底给腾讯贡献了多少钱?
  网上个各种数据,其实语焉不详。很多人以为是2017年上半年就148亿,但其实这不是王者荣耀游戏的数据,而是第二季度整个腾讯手游的收入。
  腾讯财报的原文是:2017年第二季,腾讯智能手机游戏收入同比增长54%至约人民币148亿元(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)。
  所以,这148个亿其实不是王者荣耀的收入,而是第二季腾讯智能手机游戏的总收入,上半年腾讯智能手机游戏收入则是277亿。
  网上另一个数据是:2016年,王者荣耀贡献了68亿收入。
  这个数字,同样不是腾讯自己公布的。事实上,腾讯从来没有单独公布过王者荣耀的收入数据。这个数据最早来源于伽马数据,在伽马官方微信为“游戏产业报告”的公众号上,该数据的原始出处——伽马数据发布的《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占移动电竞市场份额39.7%。截至2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户已超过5千万。这份报告可以在伽马官方微信上免费下载。
  伽马数据是新闻出版广电总局《中国游戏产业报告》的独家制作方。其数据与观点已十余年十余次在中国游戏产业年会、Chinajoy高峰论坛上由政府领导发布。伽马数据及观点被大量引用于多家游戏公司的上市招股书、说明书中
,游戏公司战略发布会上。其数据相对比较可信。
  2017年王者荣耀给腾讯带来多少收入呢?伽马数据首席分析师王旭表示,根据伽马数据的监测统计,王者荣耀2017年上半年收入大致是110亿多一些,其中2017年第三季度可能会比第二季度略低。王旭也表示,更为详细的数据,会很快在即将发布的报告中披露,请大家关注微信号等待报告发布,或者微信后台单独索取。
  看来,一款王者荣耀,2017年上半年就超过110亿,超过腾讯手游上半年总收入的1/3。
【责任编辑:高晨】
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新闻排行榜微信支付宝&&&《王者荣耀》代练有多赚钱?厉害的日收入上百万不夸张国民级别的非《王者荣耀》莫属了,注册用户超2亿,MAU超1.6亿。产业链也是健全的很,小编也都给大家报道过。当段位成为炫耀资本的时候,代打就是相当重要的存在了。大家应该也清楚代打的环节,号主子啊平台发单,打手接单,或者是找商家接单。代练所获得的费用,商家抽走30%左右,代练平台抽走5%左右,剩下的65%归代练打手所有。这个也是常态。很多工作室月收入已经能达到百万级别,就算差一些,日发单量接近20万,日流水已超600万,这都是真实的数据在告诉我们这个游戏的巨额利润在哪里。为提供即时游戏比价信息,币比价查询,是游戏出货的最佳外服。《王者荣耀》不仅是款游戏 它更是一个产业
好产品--&现象级产品--&文化级产品,《王者荣耀》正悄无声息地迈向最后一步。
的一款《王者荣耀》,除了给自身带来非常可观的用户量和收入之外,也带动起了周边多个产业的共同发展,围绕《...
好产品--&现象级产品--&文化级产品,《王者荣耀》正悄无声息地迈向最后一步。
的一款《王者荣耀》,除了给自身带来非常可观的用户量和收入之外,也带动起了周边多个产业的共同发展,围绕《王者荣耀》的直播、视频、电竞、、周边、地下产业链等越来越繁荣。显然,《王者荣耀》已经不仅仅只是一款手游,它更像是一个产业(甚至说是一种文化),一个有足够市场价值和盈利空间的产业。
一、《王者荣耀》有多?最高日流水超2亿,最高月流水或超30亿
用户量突破2亿,春节期间DAU峰值超8000万,新手源源不断地涌进,老玩家也在时不时的“开黑”中被召回,《王者荣耀》一时风头无两。据知情人士透露,今年2月,《王者荣耀》实现了最高日流水超2亿,月流水超30亿的变态成绩。一月份已经拿下全球iOS&Google Play收入榜第五名的《王者荣耀》(第三方安卓市场收入未统计的情况下),2月份会有更加惊人的数据表现。
光靠《王者荣耀》一款游戏,不仅给带来了非常可观的用户量和营收,同时也带动了直播、电竞、媒体、周边等多种产业的发展。可以说,《王者荣耀》正从现象级产品向文化级产品迈进。
二、依靠《王者荣耀》赚得盆满钵满的游戏主播们
现阶段在各大游戏直播平台上,最的游戏当属《王者荣耀》。斗鱼、虎牙、龙珠、触手等游戏直播平台都为《王者荣耀》开了和热门游戏推荐等资源,平台上的《王者荣耀》相关直播和视频都得到了广泛的关注。
依靠《王者荣耀》赚得盆满钵满的主播也不在少数。19岁王者荣耀主播嗨氏直播间订阅数已突破八十万大关,弹幕高峰期一分钟达2300条,年薪过千万,单日礼物收入4.4万,被不少人认为是王者荣耀主播第一人。而除了嗨氏之外,还要裴小峰、李太白、九日、晴天、曹操大表哥、哈迪斯、蓝烟、若月、渝万安静、幻影,仙阁战队等等一大波《王者荣耀》精英主播自然也是收获颇丰。
2016年度王者荣耀十佳主播
如今,针对《王者荣耀》背后的主播培养,也正按部就班地进行着。比如通过直播平台、公会推送等多方进行一系列的市场活动打造选手和明星主播;建立正规的选手合同、适宜的训练基地、科学晋级降级的机制,开发持续培养战队的课程,让战队保持优秀的竞技状态;依托多渠道进行主播选拔和招募,后期配有专业导师指导,通过日常作业、解说专业培训来帮助主播提高解说水平。
更加成熟规范的《王者荣耀》直播机制正在有条不紊的推进着,相信这个产业会有更健康的发展。而除了直播之外,《王者荣耀》的短视频也非常受欢迎,直播视频、英雄攻略、搞笑段子等内容都吸引了大量用户观看和转发传播。
三、围绕《王者荣耀》的内容服务者们
四、接踵而至的《王者荣耀》电竞赛事
游戏用户量和活跃度足够大,才有可能举办电竞赛事,而《王者荣耀》做到了。在日开战的王者荣耀职业联赛(简称KPL)分为常规赛、季后赛和总决赛,赛程近3个月,总奖金185万元,创下了移动电竞赛事奖金的新纪录。
在KPL赛事之前,还针对《王者荣耀》举办了TGA大奖赛、QGC大师赛、WGC精英赛、KOC赛事、王者荣耀职业联赛、王者荣耀城市赛、王者荣耀校园争霸赛等,赛事不断,到处展现着战队战斗拼搏的身影。
竞技类手游的爆发势必会吸引厂商为其举办各类电竞赛事,以往《皇室》、《球球大作战》等风靡国内时也诞生了不少相关的赛事。现阶段《王者荣耀》以更广泛的人群、更高的参与度、更集中的关注度出现在电竞领域,它成为了移动电竞绝对的标杆产品,也真正推动了“互联网”的逐渐落地。
五、催生出“代打、陪练”等地下产业
“实力靠谱代打”、“接iOS安卓,直接上号,上王者不是梦”、“诚信代打,稳定上分”、“24h代”、“白菜,高效”等等的《王者荣耀》代打广告开始蔓延开来。一些操作技术较强的玩家在游戏内找到了不少商机。
甚至还有“王者荣耀代打吧”,关注用户数2万人,累计发帖37万,排位代打、买卖账号、代充值等等,明码标价,参与者也不少。这同时也在一定程度上说明了《王者荣耀》游戏内成绩对玩家来说还是有不少价值,不惜花钱来提升段位。
六、周边:、模拟器、周边、线下商店营销。。。。。。
《王者荣耀》的出现也带动了一些游戏硬件的发展,手柄便是其一。这款游戏讲求一定的操作,而手柄又是主机玩家所熟悉的操作工具,能带来的游戏体验,因此也具备一定的市场。小鸡手柄、手柄、飞智黑武士手柄、莱仕达手柄等都被用来提升《王者荣耀》的操作感,但也需注意游戏适配等问题。
为了能实现在PC等其他终端上体验《王者荣耀》,模拟器的使用率也有所提升。手游助手模拟器、逍遥模拟器、海马玩模拟器、夜神模拟器、靠谱模拟器、手游助手等都已经拿下了不少用户,能给《王者荣耀》带来大屏的游戏体验、流畅的操作,同时也能实现电脑版与手机版的账号互通。
围绕《王者荣耀》各式英雄的周边也得到玩家的青睐;甚至还有线下商铺利用《王者荣耀》来进行营销推广。这款游戏目前还处于上升发酵的时期,而随着其影响力的不断扩大,它能真正带动起的产业远不止现在这些。
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