为什么有些人只玩单机游戏,不是错过了很多玩中的乐趣作文300字

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2个人玩的单机游戏推荐
15:52:10 来源: 作者:tlx潇哥 (0)
话说现在什么感情最走红--基情啊,就算是在跑跑车网站编辑里面都是每天发生无数的基情啊,基友玩家最爱玩的游戏是啥,就是适合2个人玩的单机游戏啊,下面跑跑车小编(声明本小编tlx是全公司唯一不是基的男性!广大的女玩家们来爱我吧!)就来盘点下最好玩2个人玩的单机游戏让不是基友的玩家也富有激情,是基友的玩家激情更加四射。反恐精英1.6说起cs相信没有哪位单机游戏玩家是不知道啊,曾经占据了网吧整片天的神级单机游戏啊,2个人最适合玩的游戏非他莫属了,不管是组队杀敌还是互相对杀都有着无比热血的魅力吸引着我们玩反恐精英!(本小编严重声明cf是抄袭cs的这是不可改变的事实!)&&&&2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过分。在最新的CS1.6版中,玩家可以见到多个游戏方式各不相同的任务场景。游戏中有反炸弹,拯救人质,逃脱,保护重要人物4种模式。游戏名称:反恐精英
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196M下载地址: 2:尤里的复仇红色警戒可以说是天朝无数玩家rts游戏的最爱了(虽然很多都比较喜欢war3但是红警至少曾经也是最爱),而最好玩的版本不是那天朝玩家山寨出来的共和国之辉而是尤里的复仇,尤里,is my!2个人玩尤里复仇可以合作打敌人也可以互相掐还可以合作过任务,各种地图各种国家欢乐无穷。在《》推出一年之后,资料片《尤里的复仇》也已发布了[1]。游戏属于标准的采集资源、升级建筑、造兵攻打的即时战略游戏。游戏新增加了“尤里”一方。极其简单的操作及良好的可玩性受到了许多电脑爱好者的喜爱。此资料片总共有14个单人任务(盟军、苏联阵营各七个)可惜没有尤里部分的任务实在是让广大爱好者无不感到遗憾的事情。《红色警戒2尤里的复仇》总共有14个精彩的单人任务,另外新增加了可操作任意三方进行的多人模式:协同任务模式。尤里的复仇还包含10个多人任务,游戏中每一方包含3个多人任务地图,和一个单人的合作任务。三方力量对比将更加平衡,苏军还是力量型的选手,但由于尤里方的出现,心灵部队退出了苏军阵营。游戏名称:红色警戒2:尤里的复仇最新优化版
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340M下载地址: 魔兽争霸3:冰封王座《魔兽争霸3》是一款非常著名的RTS即时战略游戏,制作公司是美国的暴雪公司,《冰封王座》是《魔兽争霸3:混乱之治》的资料片,目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏,玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中两个在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,它们是人类(Human)和兽人(Orc);另外两个是《魔兽争霸3混乱之治》中新增的种族,它们是暗夜精灵 (NightElf)和不死(Undead)。而《魔兽争霸3冰封王座》单人战役中的娜迦族(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,在游戏测试的时候被删去,出现在单人任务模式和中立生物中,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司早些时候发行的游戏《》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地。类似于《星际争霸》中的Protoss,不死在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑),与Protoss相似的是,不死亡灵族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。游戏名称:魔兽争霸3冰封王座1.24中文版
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970M下载地址: 星际争霸1.08星际争霸1.08是最经典的版本,很多玩家都喜欢这个版本,里面有太多的经典(各大竞技平台上对战用的也是星际争霸1.08版本或1.08中文版),特别是很多老玩家,都从他开始玩,习惯了一个版本,想在去接受另外一个星际争霸版本,还是需要时间和理由的。《星际争霸》(台译《星海争霸》)英文名称为StarCraft,是由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。《星际争霸》设置在一个科幻的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(原版中来自地球的流放试验品――罪犯,资料片中UED为地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows平台发布,后被移植到Macintosh和任天堂64平台。日《星际争霸Ⅱ》发售,星际争霸1.08版是星际争霸的一个更新版本(从此版本开始暴雪停止对星际争霸的平衡性调整)。《星际争霸》与《魔兽争霸Ⅱ》所不同的是融合了三个截然不同《星际争霸》的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技术。《魔兽争霸Ⅱ》两个对立的种族兽人(Orc)和人类(Human)特征都是平行的:对于人类的每一个战斗单位往往都能从兽人中找到相应的单位,反之兽人的每个战斗单位往往也能从人类的阵营中找到其替代者,他们的科技树也很相似。作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。《星际争霸》支持基于IPX和UDP协议的局域网连接。为方便玩家在互联网上多人对战,暴雪架设了自己的服务器,使得所有星际玩家(通常指拥有正版的合法用户)可以免费地与世界各地的玩家进行对战。游戏名称:星际争霸1.08硬盘完整中文版
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116M下载地址: 使命召唤:战争世界&&&&&《使命召唤5:战争世界》重回了二战的怀抱,不过这次设计公司放弃了已被打烂了的欧洲战场,而将游戏舞台搬到了南太平洋战区来。因此这次主要面对的敌人,也变成了同是轴心国一员的“日本帝国军”。由于崇尚武士道不投降主义的关系,日军将会不择手段以赢得胜利。《使命召唤5:战争世界》突破性的设计还包含了场景破坏特性,例如在战斗中玩家可烧毁建物,或是射穿后面的木造墙来脱逃,而子弹射穿程度也会视该物件强度来决定,就连悬挂盟军战俘尸体的绳索也可以被切断……等。在多人连线对战模式中也新增了一些武器,例如“火焰喷射器”可以熔化对手的皮肤或点燃木造结构的建筑,另外也会受到风向的影响,譬如射向附近的草地,让火势蔓延开来而伤害射程范围外的敌人,“气候”也成为影响战局变化的重要因素。《使命召唤:战争世界》(Call of Duty: World at War)是一款由Treyarch开发的游戏。游戏发行商美国动视于日在北美地区发行游戏的PS3、Xbox 360、PC、Wii版。《使命召唤:战争世界》是的第五代游戏,时间从前作的现代战争返回第二次世界大战,通过美国海军陆战队二等兵米勒和苏联红军二等兵季米特里?彼得连科的角度讲述二战的真实战役。游戏支持合作对战模式,两名玩家可以通过分屏在一台主机上合作,也可以在互联网上组四人的队伍对战。Wii版没有网络co-op模式,但小队co-op模式支持两个玩家在同一视角下同时进行游戏。游戏名称:使命召唤5 战争世界免安装简体中文硬盘版
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4.15G下载地址: 拳皇97风云再起拳皇97风云再起是KOF97的修改版,可以直接选择到大蛇和鬼八神等魔化人物的。速度要比原版的拳皇97快得多,攻击力也比原版的强。拳皇97风云再起是97的修改版,可以直接选择到大蛇和鬼八神等魔化人物的。风云再起把大蛇的攻击力削弱得很厉害,踢敌人一脚大概只去3毫米的HP(血)而八神和草剃的招式加强了非常多,比如八神的超必杀按轻手少必杀开头了闪光,而是一发就冲出去了,草剃的超大蛇剃也一样,下后下前按轻手就直接打出去了,速度要比原版的拳皇97快得多,攻击力也比原版的强。还有就是改成了无限能量。里面最强的人物不再是大蛇,而是草剃,草剃的无式(小必杀)的最后一下能破敌人的防御,你可以再破防的瞬间接一个必杀大蛇剃(小必杀),原版97是没有这个功能的。游戏名称:拳皇97风云再起自带模拟器版
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32M下载地址: :最高通缉《极品飞车:最高通缉》是著名的竞速游戏极品飞车系列第9代产品,由EA 加拿大研制开发,美国艺电(EA)于2005年发行。《极品飞车:最高通缉》提供了一个独特的,高速的,激动人心的赛车流派。促使玩家不断修改自己的档案和街头信誉,使自己在警方的黑名单中成为街头赛车中的最高悬赏者。《极品飞车:最高通缉》允许玩家把非法的街头赛车、改装和紧张的警匪追逐结合起来,再现好莱坞飞车电影当中的场景,而且将会营造更广大、更华丽、更自由的游戏场景,玩家可以购买各种设备,在游戏当中改装自己的赛车,加上融入了崭新的游戏世界、新的游戏方式和用户定制选项,对应网路对战的游戏内容,玩家们绝对不可错过!游戏名称:极品飞车9最高通缉(nfs9)完整中文版
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2G下载地址: 兽人必须死2《兽人必须死2》延续1代的游戏特性是一款很另类的策略作品,使用动作角色扮演+塔防的玩家组成,您使用第一人称控制英雄,再使用建立塔防等去进行防守,可玩性与操作性都很强,相当不错的一部作品。和RTS游戏如魔兽3、星际2中TD地图不同的是,《兽人必须死》只有单人模式而不能多人联机。不过这一缺憾即将在续作《兽人必须死2》中得到弥补:新的合作模式中女巫将加入笨蛋王子对抗兽人的行列。当然,联机模式下兽人的数量和强度也会更高,给过关造成的压力会更大;但玩家一方也有更多的新道具装备和陷阱等可供选择。并且“头骨”评分系统也会有所改变:有时候部分兽人会掉落头骨。游戏名称:兽人必须死2破解中文版
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2.72G下载地址: 雷电3《雷电》是日本著名街机厂商TAITO于1990年首度推出的大型电玩直向滚动条空战射击游戏,推出后受到许多玩家的喜爱,成为众所皆知的一款射击经典作品。 在《雷电3》,只要利用简单的按钮,就能操控机体在众多子弹中穿梭,并加以反击。因为操作简单,节奏明快,因此,作为纵轴射击的经典之作,《雷电》系列受到了广大玩家的欢迎,可以说是老少咸宜的游戏了。《雷电》不但频频登陆街机,家用机和掌机等各大平台,而且,除官方版本外,还出现了许多同人版。因此,以往我们在PC平台上碰到的什么《雷电3》,《雷电4》和任务版之类的都并不是正统的作品。近日,继移植到PS2版上后,正宗《雷电3》也要在PC上登场了,游戏完整收录了PS2版各个有特色的游戏模式,并在画面效果上给予玩家更具冲击力的视觉感受。游戏名称:雷电3完美硬盘版
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194M下载地址: 小编小结:话说总结了上面的六款游戏绝对是2个基友!~啊...是2个人适合玩的游戏里面的佼佼者了,其实这些可以互相配合也可以互相对战的单机游戏真的是魅力无穷啊,至于是男男玩还是男女玩或者是女女玩都不是重点,关键是2个好朋友一起游戏的乐趣是永远美好的记忆!(跑跑车小编好想念和那位吴姓游戏伙伴曾经打游戏的时光啊。。。)
相关游戏攻略
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为什么有些人只玩单机游戏,难道不是错过了很多乐趣?
把只玩改成不玩
首先可以关注一波小编哦~为什么有些人只玩单机游戏,难道不是错过了很多乐趣?小编在这里先分享一句俗话:萝卜青菜,各有所爱~小编举例,你是一个爱玩篮球的人,你能每每看见打乒乓球的人就说:“你打乒乓球会不会很无聊,失去很多乐趣?”当然,小编举的这个例子有些偏激。但是就是题主的这个道理,小编话糙理不糙。首先我们分析一下,网游和单机游戏,本质的区别是什么?答案:在线与不在线。那么,在线与不在线,又会带来什么样的差异点呢?人与人、人与NPC的互动说到网游,往往会有一个更健全完善的社交体验。网游内的人际圈就像小社会一样,让一些玩家捉摸不透,三角恋、师徒关系、朋友关系等等,这也会让游戏体验大大提升。即便不在电脑旁玩游戏的情况下,我们也会偶尔QQ、微信与游戏内的其他玩家沟通,会让玩家多一份情感。而单机游戏就不同了,线下的游戏体验,更多的是体验游戏中NPC剧情的贯穿,让玩家更多的了解游戏的世界观、主要剧情。相对于网游,单机游戏会更多了几份安逸与思考。往往一款优秀的单机游戏,会让人回味深长。碾压其他玩家的快感,与自我世界既然网络游戏有众多在线玩家,必然少不了互相之间动刀动枪,你争我抢。我相信大部分玩家,会非常享受碾压其他玩家的乐趣,那种绝地翻盘的胜利感,相比大家都体会过。单机游戏作为封闭式的世界,游戏玩家往往是自己(我们抛开联机模式)。例如配图的MC,玩家们需要闷头自己收集素材,打小黑小白,来创造自己想要的东西。这个过程是孤独的,但是其中的乐趣是不言而喻的。休闲与竞技性英雄联盟也好,魔兽世界也罢,网络游戏在各种位置充满了竞技性,竞技场排名、装备排行、消费榜单、时装华丽程度... 一个好的网络游戏,必然会让人欲罢不能,想让人在休息的时候与跃跃欲试,往往一盘游戏或者是PVEboss之后,玩家满头大汗,心脏飞跳~而单机游戏,我们可以随意的放慢游戏节奏,可以不是那么的被游戏控制。当然,现在的网游也是十分休闲化的。现在许许多多的玩家,会在网游、或者单机游戏上浪费时间,但是他们不像以往追求的那么多。上上线,看看风景,刷几个游戏内BOSS,打打电脑,休闲一下足矣。题主说道:会错过很多乐趣。小编在这里表明否认的态度。什么样的内容,会被称之为乐趣呢?答案:可以给自己带来欢乐、快乐的东西。说说小编自己:小编身边就有一个十足的单机迷,各种3A大作,发售日必须购买。小编也问过他,要不要一起来玩网游?小编都是无功而返。每个人的兴趣、爱好、性格都不一样,这也会导致一些人更倾向于玩单机游戏,反之也会更倾向于玩网络游戏。我们没有办法用更喜欢单机或者网游,来衡量一个人是什么类型的人,因为玩游戏,喜欢玩什么类型的游戏,这些都是很客观的东西。小编是那种单机也玩,网游也玩的人。小编曾经最喜欢玩的一款网络游戏叫做梦幻国度(游戏太氪金!太休闲!),他从小编上初中起就陪伴着我,现在小编大学毕业一年。直到现在还会偶尔上游戏看看。(期间断断续续玩的)至于说单机游戏,小编会偶尔玩一玩太阁立志传,同样也是陪伴小编度过童年的单机游戏。总结:这个世界上树木太多,我们没有办法寻找出一对完全相同的叶子,我们也没有办法知道对方喜欢的这个东西,究竟有多无聊,多有趣。我们需要知道的是,自己想要什么,自己需要什么样的结果,不必去知道对方的感受,足矣。;)喜欢可以关注一波小编哦,以上内容纯手打~
我认为并不是这样的,单机游戏和网络游戏创作出来的意义就是给人们带来乐趣,让人可以放松,释放生活中的压力,而不是只有网游才算得上真正意义上的游戏,任何类型的游戏都有自身存在的意义,并不能因为个人观感而对一类游戏有偏见。很多玩网游的瞧不起玩单机的,玩单机的瞧不起玩手柄的,玩任天堂的又瞧不起追风的网瘾少年,很好的形成了一条鄙夷链,这类现象广泛存在,并且存在电视剧、影视业。为了扣题我来答一下为什么这么多人会玩单机游戏?拿极品飞车而言,这款游戏是驾驶类游戏,面向的人更多是男性,在现实世界中,我们是要遵守规则的,然而在这款游戏中我们可以驾驶自己喜欢的车去竞速、去跑赛道,享受驰骋于无边际的公路的快感,虽然我们可以联机与好友一同去跑上一跑,但他的乐趣更在于自己改造车型、自己操纵的独享。再比如大部分的益智类游戏、解谜类游戏,游戏的特征已经表示这类游戏不可能是社交类型的游戏,所以有些游戏从它出生的那一刻就注定它是一款人们需要自己去探求、去寻找乐趣的,不同于网络游戏的社交性,它忽略人与人之间的碰撞,而去发掘人在单机过程的兴趣。单机游戏是完全属于自己的游戏,相对于网络游戏更自由,更随心所欲。你不需要受到像网络游戏那种天天登录领取登录奖励的限制,也没有需要充值一定金额才能解放的成就,角色,皮肤,游戏道具等等。在大部分单机游戏里,你可以随时保存进度,当你闲下来时就可以进行游戏原来保存的进度,而且游戏币就是唯一的货币,游戏币只需要做任务刷副本就可以得到丰富的报酬。网络游戏虽然可以通过氪金获得良好的游戏体验,但是只是暂时的,你以为只要氪一次就够了吗,做游戏的策划没那么傻,如果只氪一次就够了,那这游戏的寿命也不长了,因为没有新的收入啊,工作人员没钱拿,还帮你维护游戏,更新游戏,开发新的版本?而单机游戏,只需要支付一定的金额购买光碟,或者是从网上下载资源(虽然除了类似steam平台上的游戏,其它平台大多数是盗版),就不用再花钱,甚至不需要花钱就可以体验丰富的剧情,欣赏精致的立绘和人物造型等等。二者同样是为人类提供乐趣而服务,并不存在谁带来的乐趣多少而可以去一概而论。我喜欢窝在房间里自己独享单机的天地,同样也喜欢与朋友联机大喊大叫的快乐,游戏始终以快乐为要义的!
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为什么有些人只玩单机游戏,难道不是错过了很多乐趣?
我只知道真正的玩家都是玩单机游戏,享受的是游戏本身;网游享受的是等级或者装备,目的性强,失去游戏本身的乐趣了
首先可以关注一波小编哦~为什么有些人只玩单机游戏,难道不是错过了很多乐趣?小编在这里先分享一句俗话:萝卜青菜,各有所爱~小编举例,你是一个爱玩篮球的人,你能每每看见打乒乓球的人就说:“你打乒乓球会不会很无聊,失去很多乐趣?”当然,小编举的这个例子有些偏激。但是就是题主的这个道理,小编话糙理不糙。首先我们分析一下,网游和单机游戏,本质的区别是什么?答案:在线与不在线。那么,在线与不在线,又会带来什么样的差异点呢?人与人、人与NPC的互动说到网游,往往会有一个更健全完善的社交体验。网游内的人际圈就像小社会一样,让一些玩家捉摸不透,三角恋、师徒关系、朋友关系等等,这也会让游戏体验大大提升。即便不在电脑旁玩游戏的情况下,我们也会偶尔QQ、微信与游戏内的其他玩家沟通,会让玩家多一份情感。而单机游戏就不同了,线下的游戏体验,更多的是体验游戏中NPC剧情的贯穿,让玩家更多的了解游戏的世界观、主要剧情。相对于网游,单机游戏会更多了几份安逸与思考。往往一款优秀的单机游戏,会让人回味深长。碾压其他玩家的快感,与自我世界既然网络游戏有众多在线玩家,必然少不了互相之间动刀动枪,你争我抢。我相信大部分玩家,会非常享受碾压其他玩家的乐趣,那种绝地翻盘的胜利感,相比大家都体会过。单机游戏作为封闭式的世界,游戏玩家往往是自己(我们抛开联机模式)。例如配图的MC,玩家们需要闷头自己收集素材,打小黑小白,来创造自己想要的东西。这个过程是孤独的,但是其中的乐趣是不言而喻的。休闲与竞技性英雄联盟也好,魔兽世界也罢,网络游戏在各种位置充满了竞技性,竞技场排名、装备排行、消费榜单、时装华丽程度... 一个好的网络游戏,必然会让人欲罢不能,想让人在休息的时候与跃跃欲试,往往一盘游戏或者是PVEboss之后,玩家满头大汗,心脏飞跳~而单机游戏,我们可以随意的放慢游戏节奏,可以不是那么的被游戏控制。当然,现在的网游也是十分休闲化的。现在许许多多的玩家,会在网游、或者单机游戏上浪费时间,但是他们不像以往追求的那么多。上上线,看看风景,刷几个游戏内BOSS,打打电脑,休闲一下足矣。题主说道:会错过很多乐趣。小编在这里表明否认的态度。什么样的内容,会被称之为乐趣呢?答案:可以给自己带来欢乐、快乐的东西。说说小编自己:小编身边就有一个十足的单机迷,各种3A大作,发售日必须购买。小编也问过他,要不要一起来玩网游?小编都是无功而返。每个人的兴趣、爱好、性格都不一样,这也会导致一些人更倾向于玩单机游戏,反之也会更倾向于玩网络游戏。我们没有办法用更喜欢单机或者网游,来衡量一个人是什么类型的人,因为玩游戏,喜欢玩什么类型的游戏,这些都是很客观的东西。小编是那种单机也玩,网游也玩的人。小编曾经最喜欢玩的一款网络游戏叫做梦幻国度(游戏太氪金!太休闲!),他从小编上初中起就陪伴着我,现在小编大学毕业一年。直到现在还会偶尔上游戏看看。(期间断断续续玩的)至于说单机游戏,小编会偶尔玩一玩太阁立志传,同样也是陪伴小编度过童年的单机游戏。总结:这个世界上树木太多,我们没有办法寻找出一对完全相同的叶子,我们也没有办法知道对方喜欢的这个东西,究竟有多无聊,多有趣。我们需要知道的是,自己想要什么,自己需要什么样的结果,不必去知道对方的感受,足矣。;)喜欢可以关注一波小编哦,以上内容纯手打~
我认为并不是这样的,单机游戏和网络游戏创作出来的意义就是给人们带来乐趣,让人可以放松,释放生活中的压力,而不是只有网游才算得上真正意义上的游戏,任何类型的游戏都有自身存在的意义,并不能因为个人观感而对一类游戏有偏见。很多玩网游的瞧不起玩单机的,玩单机的瞧不起玩手柄的,玩任天堂的又瞧不起追风的网瘾少年,很好的形成了一条鄙夷链,这类现象广泛存在,并且存在电视剧、影视业。为了扣题我来答一下为什么这么多人会玩单机游戏?拿极品飞车而言,这款游戏是驾驶类游戏,面向的人更多是男性,在现实世界中,我们是要遵守规则的,然而在这款游戏中我们可以驾驶自己喜欢的车去竞速、去跑赛道,享受驰骋于无边际的公路的快感,虽然我们可以联机与好友一同去跑上一跑,但他的乐趣更在于自己改造车型、自己操纵的独享。再比如大部分的益智类游戏、解谜类游戏,游戏的特征已经表示这类游戏不可能是社交类型的游戏,所以有些游戏从它出生的那一刻就注定它是一款人们需要自己去探求、去寻找乐趣的,不同于网络游戏的社交性,它忽略人与人之间的碰撞,而去发掘人在单机过程的兴趣。单机游戏是完全属于自己的游戏,相对于网络游戏更自由,更随心所欲。你不需要受到像网络游戏那种天天登录领取登录奖励的限制,也没有需要充值一定金额才能解放的成就,角色,皮肤,游戏道具等等。在大部分单机游戏里,你可以随时保存进度,当你闲下来时就可以进行游戏原来保存的进度,而且游戏币就是唯一的货币,游戏币只需要做任务刷副本就可以得到丰富的报酬。网络游戏虽然可以通过氪金获得良好的游戏体验,但是只是暂时的,你以为只要氪一次就够了吗,做游戏的策划没那么傻,如果只氪一次就够了,那这游戏的寿命也不长了,因为没有新的收入啊,工作人员没钱拿,还帮你维护游戏,更新游戏,开发新的版本?而单机游戏,只需要支付一定的金额购买光碟,或者是从网上下载资源(虽然除了类似steam平台上的游戏,其它平台大多数是盗版),就不用再花钱,甚至不需要花钱就可以体验丰富的剧情,欣赏精致的立绘和人物造型等等。二者同样是为人类提供乐趣而服务,并不存在谁带来的乐趣多少而可以去一概而论。我喜欢窝在房间里自己独享单机的天地,同样也喜欢与朋友联机大喊大叫的快乐,游戏始终以快乐为要义的!
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为什么有些人只玩单机游戏,难道不是错过了很多乐趣?
玩单机是因为 1 单机游戏剧情比网游跟紧凑 剧情会一直走下去不回信想网游做任务玩剧情到一半NPC突然让玩家到40级再来接任务继续剧情 做几个任务后要到45级再接下一个任务 2单机比网游自由 很多单机都会是开放世界而且有随机事件发生甚至让玩家觉得那是另一个完整的世界 NPC会有喜怒哀乐比如《龙腾世纪》《上古卷轴》等等 而大部分网游NPC只会规定就那么一两句话 3单机游戏会给玩家一个私人的空间 在这不会有人打扰你只有你自己 而网游大部分需要玩家一起合作 在合作的同事就要考验玩家的社交能力 而一些人可能因为工作原因经常和人打交道回到家不想和其他人交涉所以选择单机
4 大部分单机游戏支持安装mod 也就会让这个单机游戏有多重玩法 比如之前比较火的《我的世界》口袋妖怪mod 让《我的世界》这个生存游戏不在只是生存挖矿这样一个简单重复的玩法 还可以抓宠物小精灵 还有老滚的实验室 →_→
5现在的单机几乎都支持互联网游戏 也就没有什么绝对的单机网游之分了
6人家就是喜欢关我们屁事 你觉得错过了人家没觉得
首先可以关注一波小编哦~为什么有些人只玩单机游戏,难道不是错过了很多乐趣?小编在这里先分享一句俗话:萝卜青菜,各有所爱~小编举例,你是一个爱玩篮球的人,你能每每看见打乒乓球的人就说:“你打乒乓球会不会很无聊,失去很多乐趣?”当然,小编举的这个例子有些偏激。但是就是题主的这个道理,小编话糙理不糙。首先我们分析一下,网游和单机游戏,本质的区别是什么?答案:在线与不在线。那么,在线与不在线,又会带来什么样的差异点呢?人与人、人与NPC的互动说到网游,往往会有一个更健全完善的社交体验。网游内的人际圈就像小社会一样,让一些玩家捉摸不透,三角恋、师徒关系、朋友关系等等,这也会让游戏体验大大提升。即便不在电脑旁玩游戏的情况下,我们也会偶尔QQ、微信与游戏内的其他玩家沟通,会让玩家多一份情感。而单机游戏就不同了,线下的游戏体验,更多的是体验游戏中NPC剧情的贯穿,让玩家更多的了解游戏的世界观、主要剧情。相对于网游,单机游戏会更多了几份安逸与思考。往往一款优秀的单机游戏,会让人回味深长。碾压其他玩家的快感,与自我世界既然网络游戏有众多在线玩家,必然少不了互相之间动刀动枪,你争我抢。我相信大部分玩家,会非常享受碾压其他玩家的乐趣,那种绝地翻盘的胜利感,相比大家都体会过。单机游戏作为封闭式的世界,游戏玩家往往是自己(我们抛开联机模式)。例如配图的MC,玩家们需要闷头自己收集素材,打小黑小白,来创造自己想要的东西。这个过程是孤独的,但是其中的乐趣是不言而喻的。休闲与竞技性英雄联盟也好,魔兽世界也罢,网络游戏在各种位置充满了竞技性,竞技场排名、装备排行、消费榜单、时装华丽程度... 一个好的网络游戏,必然会让人欲罢不能,想让人在休息的时候与跃跃欲试,往往一盘游戏或者是PVEboss之后,玩家满头大汗,心脏飞跳~而单机游戏,我们可以随意的放慢游戏节奏,可以不是那么的被游戏控制。当然,现在的网游也是十分休闲化的。现在许许多多的玩家,会在网游、或者单机游戏上浪费时间,但是他们不像以往追求的那么多。上上线,看看风景,刷几个游戏内BOSS,打打电脑,休闲一下足矣。题主说道:会错过很多乐趣。小编在这里表明否认的态度。什么样的内容,会被称之为乐趣呢?答案:可以给自己带来欢乐、快乐的东西。说说小编自己:小编身边就有一个十足的单机迷,各种3A大作,发售日必须购买。小编也问过他,要不要一起来玩网游?小编都是无功而返。每个人的兴趣、爱好、性格都不一样,这也会导致一些人更倾向于玩单机游戏,反之也会更倾向于玩网络游戏。我们没有办法用更喜欢单机或者网游,来衡量一个人是什么类型的人,因为玩游戏,喜欢玩什么类型的游戏,这些都是很客观的东西。小编是那种单机也玩,网游也玩的人。小编曾经最喜欢玩的一款网络游戏叫做梦幻国度(游戏太氪金!太休闲!),他从小编上初中起就陪伴着我,现在小编大学毕业一年。直到现在还会偶尔上游戏看看。(期间断断续续玩的)至于说单机游戏,小编会偶尔玩一玩太阁立志传,同样也是陪伴小编度过童年的单机游戏。总结:这个世界上树木太多,我们没有办法寻找出一对完全相同的叶子,我们也没有办法知道对方喜欢的这个东西,究竟有多无聊,多有趣。我们需要知道的是,自己想要什么,自己需要什么样的结果,不必去知道对方的感受,足矣。;)喜欢可以关注一波小编哦,以上内容纯手打~
我认为并不是这样的,单机游戏和网络游戏创作出来的意义就是给人们带来乐趣,让人可以放松,释放生活中的压力,而不是只有网游才算得上真正意义上的游戏,任何类型的游戏都有自身存在的意义,并不能因为个人观感而对一类游戏有偏见。很多玩网游的瞧不起玩单机的,玩单机的瞧不起玩手柄的,玩任天堂的又瞧不起追风的网瘾少年,很好的形成了一条鄙夷链,这类现象广泛存在,并且存在电视剧、影视业。为了扣题我来答一下为什么这么多人会玩单机游戏?拿极品飞车而言,这款游戏是驾驶类游戏,面向的人更多是男性,在现实世界中,我们是要遵守规则的,然而在这款游戏中我们可以驾驶自己喜欢的车去竞速、去跑赛道,享受驰骋于无边际的公路的快感,虽然我们可以联机与好友一同去跑上一跑,但他的乐趣更在于自己改造车型、自己操纵的独享。再比如大部分的益智类游戏、解谜类游戏,游戏的特征已经表示这类游戏不可能是社交类型的游戏,所以有些游戏从它出生的那一刻就注定它是一款人们需要自己去探求、去寻找乐趣的,不同于网络游戏的社交性,它忽略人与人之间的碰撞,而去发掘人在单机过程的兴趣。单机游戏是完全属于自己的游戏,相对于网络游戏更自由,更随心所欲。你不需要受到像网络游戏那种天天登录领取登录奖励的限制,也没有需要充值一定金额才能解放的成就,角色,皮肤,游戏道具等等。在大部分单机游戏里,你可以随时保存进度,当你闲下来时就可以进行游戏原来保存的进度,而且游戏币就是唯一的货币,游戏币只需要做任务刷副本就可以得到丰富的报酬。网络游戏虽然可以通过氪金获得良好的游戏体验,但是只是暂时的,你以为只要氪一次就够了吗,做游戏的策划没那么傻,如果只氪一次就够了,那这游戏的寿命也不长了,因为没有新的收入啊,工作人员没钱拿,还帮你维护游戏,更新游戏,开发新的版本?而单机游戏,只需要支付一定的金额购买光碟,或者是从网上下载资源(虽然除了类似steam平台上的游戏,其它平台大多数是盗版),就不用再花钱,甚至不需要花钱就可以体验丰富的剧情,欣赏精致的立绘和人物造型等等。二者同样是为人类提供乐趣而服务,并不存在谁带来的乐趣多少而可以去一概而论。我喜欢窝在房间里自己独享单机的天地,同样也喜欢与朋友联机大喊大叫的快乐,游戏始终以快乐为要义的!
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