和一般互联网服务器系统对比,游戏服务器有何特别

比特客户端
您的位置:
详解大数据
详解大数据
详解大数据
详解大数据
国外网络游戏服务器如何搭建?
关键字:终端
  随着网络的发展,基本已成为人们的生活工具,各类MMRPG、棋牌、网页游等由此为人们开启了另类激情的世界。网络游戏这种全新的娱乐方式凭借其互动性、仿真性、竞技性以及娱乐性吸引了众多的玩家,我国网络游戏市场呈现出爆炸性增长。许多大型在线游戏运营商不但盈利丰厚,而且不少还在纳斯达克上市,成就一个又一个的互联网神话。
  另一方面,由于网游开发的巨大成本压力和国内同质的激烈竞争,使得许多网游公司把目光投向了海外。
  投向海外机遇与困难同在
  除了数不多的几个大型在线游戏运营商外,我国目前在存在相当多数量的中小型游戏运营商,这些运营商代理一款或几款游戏,或者正自主开发一些游戏,的数量还不多,整个网站还处于初创阶段。
  很多中小型游戏公司缺乏项目的长期目标,在公司发展初期并未制定好服务器环境的规划,一旦某款游戏获得成功,游戏运营服务器的急剧变化会使得人工管理的方式无法获得满意的效果。
  互联先锋()通过对已服务过的海外网络游戏运营客户了解发现,海外网络游戏运营公司一般采用自行海外服务器资源的方式,这样会存在一些潜在问题:
  1、海外网络复杂,系统部署困难,系统稳定性差。
  2、扩展性差,无法满足用户数量快速增加的扩展。
  3、安全性差,容易发生游戏泄露的危险。
  以上问题,如果不能及时地解决,将严重影响网游企业的发展。
  OOG海外网络游戏服务器解决方案
  针对上述难题,海外网络服务商互联先锋()推出了海外网络游戏服务器解决海外网络游戏服务器解决方案。互联先锋是中国最早从事全球网络加速技术研究的海外网络服务商,并拥有成熟的器组网技术SSNT(The Security Server Networking Technology)。
  互联先锋拥有丰富的海外服务器产品线,可以提供香港、美国、英国、德国、法国、荷兰、新加坡、台湾、韩国、澳洲、印度、日本、加拿大、马来西亚等20多个国家和地区的海外网络资源。我们对各地区网络线路优势情况熟悉。采用合理搭配网络带宽,优化节点,选择合适配置的主服务器,并对部分服务器设备组建。
  OOG解决方案优势说明
  (1)系统结构合理:在架构内部,各服务器之间的逻辑关系清晰,数据流向明确。整个架构本身可以复制, 在运营大型游戏时,能实现快速部署。
  (2)安全保障:通过服务器安全组网方案可以有效防范服务器被攻击被、核心数据遭泄露等危险情况的发生。
  (3)经济适用:此架构在充分保证功能和安全性的前提下,避免采用昂贵的技术和设备等,尽量采用成熟和通用的技术,减少初期投入。
  网络游戏产业的蓬勃发展越来越受业界的关注,具有巨大的市场发展潜力和孕育着无限的商机,给经营者带来了无限的生机和希望。互联先锋OOG海外网络游戏服务器解决方案正是为这样一个的细分市场量身打造,并赢得了良好客户口碑。
[ 责任编辑:佚名 ]
去年,手机江湖里的竞争格局还是…
甲骨文的云战略已经完成第一阶段…
软件信息化周刊
比特软件信息化周刊提供以数据库、操作系统和管理软件为重点的全面软件信息化产业热点、应用方案推荐、实用技巧分享等。以最新的软件资讯,最新的软件技巧,最新的软件与服务业内动态来为IT用户找到软捷径。
商务办公周刊
比特商务周刊是一个及行业资讯、深度分析、企业导购等为一体的综合性周刊。其中,与中国计量科学研究院合力打造的比特实验室可以为商业用户提供最权威的采购指南。是企业用户不可缺少的智选周刊!
比特网络周刊向企业网管员以及网络技术和产品使用者提供关于网络产业动态、技术热点、组网、建网、网络管理、网络运维等最新技术和实用技巧,帮助网管答疑解惑,成为网管好帮手。
服务器周刊
比特服务器周刊作为比特网的重点频道之一,主要关注x86服务器,RISC架构服务器以及高性能计算机行业的产品及发展动态。通过最独到的编辑观点和业界动态分析,让您第一时间了解服务器行业的趋势。
比特存储周刊长期以来,为读者提供企业存储领域高质量的原创内容,及时、全面的资讯、技术、方案以及案例文章,力求成为业界领先的存储媒体。比特存储周刊始终致力于用户的企业信息化建设、存储业务、数据保护与容灾构建以及数据管理部署等方面服务。
比特安全周刊通过专业的信息安全内容建设,为企业级用户打造最具商业价值的信息沟通平台,并为安全厂商提供多层面、多维度的媒体宣传手段。与其他同类网站信息安全内容相比,比特安全周刊运作模式更加独立,对信息安全界的动态新闻更新更快。
新闻中心热点推荐
新闻中心以独特视角精选一周内最具影响力的行业重大事件或圈内精彩故事,为企业级用户打造重点突出,可读性强,商业价值高的信息共享平台;同时为互联网、IT业界及通信厂商提供一条精准快捷,渗透力强,覆盖面广的媒体传播途径。
云计算周刊
比特云计算周刊关注云计算产业热点技术应用与趋势发展,全方位报道云计算领域最新动态。为用户与企业架设起沟通交流平台。包括IaaS、PaaS、SaaS各种不同的服务类型以及相关的安全与管理内容介绍。
CIO俱乐部周刊
比特CIO俱乐部周刊以大量高端CIO沙龙或专题研讨会以及对明星CIO的深入采访为依托,汇聚中国500强CIO的集体智慧。旨为中国杰出的CIO提供一个良好的互融互通 、促进交流的平台,并持续提供丰富的资讯和服务,探讨信息化建设,推动中国信息化发展引领CIO未来职业发展。
IT专家新闻邮件长期以来,以定向、分众、整合的商业模式,为企业IT专业人士以及IT系统采购决策者提供高质量的原创内容,包括IT新闻、评论、专家答疑、技巧和白皮书。此外,IT专家网还为读者提供包括咨询、社区、论坛、线下会议、读者沙龙等多种服务。
X周刊是一份IT人的技术娱乐周刊,给用户实时传递I最新T资讯、IT段子、技术技巧、畅销书籍,同时用户还能参与我们推荐的互动游戏,给广大的IT技术人士忙碌工作之余带来轻松休闲一刻。
微信扫一扫
关注Chinabyte191被浏览12548分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起网络游戏服务器编程_百度百科
声明:百科词条人人可编辑,词条创建和修改均免费,绝不存在官方及代理商付费代编,请勿上当受骗。
网络游戏服务器编程
本书作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。
网络游戏服务器编程
图书作者: (韩)全洪 著 申铉京 千庆姬 译
出版时间: 版
印刷时间: 次印刷
开 本: 16
价 格(元): 36
书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及UNIX Socket、编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的,接着以大量的实例程序为基础,向读者详细讲解网络游戏服务器编程技术,着重讲述了插件式的构成模块。在本书最后的附录中,作者还提供了自己编写的网络程序库文件,便于读者将其运用到实际开发中,提高编程速度和效率。
本书适用于初、中级程序员学习网络游戏开发。
第1章 什么是计算机网络?
1.1 OSI的7层协议
1.2 TCP/IP
第2章 UNIX编程
2.1 什么是套接字
2.2 套接字的创建和关闭
2.3 Blocking和Nonblocking
2.4 与其他主机的连接
2.5 连接等待处理
2.6 接受连接请求
2.9 setsockopt函数
2.10 getsockopt函数
2.12 errno错误代码
第3章 Winsock编程
3.1 Winsock的开始和结束
3.2 的创建和关闭
3.3 Blocking和Nonblocking
3.4 与其他主机的连接
3.5 连接等待处理
3.6 连接请求的接收
3.8 select和WSAAsync Select、WSAEventSelect
3.9 setsockopt函数
3.10 getsockopt函数
3.11 WSAGetLastError错误代码
第4章 服务器程序开发模型
4.1 一般网络编程模型
4.2 应该选择什么样的操作系统?
第5章 网络游戏服务器编程
5.1 数据包的设计
5.2 双刃剑——线程
第6章 插件式游戏基本模块
6.1 频道的构成
6.2 必要功能的构成
6.3 模块的编写
附录 网络编程库文件本铁路主题由
BBS Auto Examine System 自动审核通过。
查看: 2495|回复: 0
网络游戏的服务器维护都是在做些什么?
  来,我作为前网易游戏从业人员来说说真正服务器维护时候在做什么。
  服务器维护分成两种,紧急维护和日常维护。
  紧急维护一般就是硬件故障或者严重 Bug。这个时候是各个团队最紧张的时候。每个团队都忙个不停。
运营团队会发布公告,安慰玩家,统计损失,编写故障报告,评定故障等级等等
策划团队可能会考虑 Bug 的影响程度,决定要不要回档,或者赔偿什么,赔偿会不会影响经济系统等等。
程序团队最重要的是缩小 Bug 的影响,比如热更新屏蔽玩法,然后解决 Bug。有时候硬件故障会导致整个服务器某些结点负载不均衡,或者万一数据库服务器挂了就得赶紧切数据库。
QC 团队会继续测试一下,包括改好的版本,QC 老大一般有一票否决权决定某个版本是不是放
SA 团队会有人值班紧跟,如果硬件问题就联系 IT 去换啊之类的。
  日常维护就流程化多了
运营团队会提前放出更新内容,做好新玩法预热
策划会最后在内服上跑一跑玩法看看有没有问题,然后等着正式开服以后去论坛看玩家反应
程序一般就是更新代码,部署到服务器内部测试,如果架构有改动,就和 SA 配合一起跑脚本改架构。同时,另一拨人会跑一堆脚本,包括和计费的对账脚本,导数据的脚本,更新各种榜单的脚本,预热数据库和 cache 的脚本等等。每个人也会对自己的模块再测试一遍,然后会盯着各种警报
QC 团队也会在服务器上面把本周新玩法和主流程再测试一遍。
其他支持团队就是日常配合工作。
  另外看到很多答案都说重启服务器,其实我想说,我们真的很少重启服务器的。每次重启代价都很大。除非硬件更新或者特殊情况是不会重启服务器的。
其实一般意义上讲服务器重启可以理解为两种,一种是硬件重启,一种是服务器进程重启。硬件重启比较少,服务器进程重启基本上是必须的。
很多人问为什么硬件重启代价很大。感觉大家的回答。我直接把评论补充上来。
@曦和风  如果是自动启动的程序的话没有问题,但是服务器很多系统配置和软件设置都要开机后重新折腾,同时,还要和其他的服务器通信,恢复到启动前的状态,或者从其他服务器同步信息,正确处理关机期间的各种操作,事情多,任务重,出错概率大,都不愿意重启吧。
  还有人提问为什么维护了这么长时间。我想说,请去客服专区或者论坛发帖,会有一大波运营人员过来安抚你的。
  还有人抱怨一个礼拜维护两次这种。我想说 EVE 这种神作是每天早上维护一次呢。维护也是为了大家能更好地游戏啊。(吐槽一下谁让 EVE 用的是 Windows 服务器呢。)
  来源:网络转载
07:37, Processed in 1.034506 second(s), 30 queries.
Copyright &
www.railcn.net, All rights reserved.1。网游的服务器是个什么配置?
2。网游的利润如何?
3.私服是怎么回事?
1.楼上的都的不错,我说说别的!!大型网游的服务器配置很高的,有的游戏玩家很多存储数据量非常大(各种类型的文件)但是光靠服务器上的硬盘空间显然是不能满足的!他们会用“磁盘阵列”(一种硬件设备)也是通过处理...
其他答案(共1个回答)
作为服务器。
2、网游获取利润方法很多,有许多都挣得肥头大耳,也有不少亏得缩衣节食,要看运行商的运作能力和游戏本身的吸引力。
3、私服就是未经过官方授权开设的服务器。如以前有的网吧自己做的传奇服务器。
相信玩诛仙的朋友都知道`人家坐着坐骑的感觉和极品装备`那他们是怎么得来的呢?是用游戏里的金来和人家换???
不是`是刷点得来的`
现在告诉大家一个刷点的方法吧
答: 您好,中风在中医上为本虚标实之证,在本为阴阳偏胜,气机逆乱;在标为风火相煽,痰浊壅塞,瘀血内阻.常见的病因有忧思恼怒,饮酒无度,或恣食肥甘,纵欲劳累,或起居不慎...
答: 慢慢弄。
我最开始只会装游戏;
后来中国有了网络慢慢跟朋友上聊天室聊天;
后来出了OICQ(现在叫QQ),又用那东西聊;
然后上联众玩在线游戏(棋牌类);
答: 1.5M=0.5M ?没听说过,我就知道我家的2M=230KB,都说很正常,你还打算玩什么样的大型游戏?营业厅的给你说的天花乱坠,你问问给你装宽带的,根本不是那...
大家还关注
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415

我要回帖

 

随机推荐