战列舰装甲厚度的盾和甲怎么装防御最好

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战列舰装甲盒和主装甲带?
装甲盒:两舷装甲加顶装甲,像一个倒过来的盒子一样将船体保护起来.为日德兰海战之后列强所效仿.之前只有重视防御的德舰有类似配置.而包括英国在内的主要海军强国只重视两舷防御而忽视顶防御,而海战却以超过他们预计的距离爆发,大量炮弹从顶而下击破薄弱的顶装甲.. 主装甲带也就是常说的重点防护,其主要设计特点是,战舰的非重要部位减少或没有装甲防护,而重要部位则得到最大限度的装甲防护。重装甲防护区域集中在主炮塔、轮机舱以及指挥塔等要害部位上,还加强装甲甲板和弹药库的防御装甲。
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美国战列舰篇:装甲区打击与防御概论研究
15:24:19 条 来源:贴吧 作者:1he1ap ]
美国战列舰:装甲区与防御概论
  作为美国第一条超无畏,搭上了356炮的第一班车,但是依旧保留了全面防御的设定,存在数量可观的半伤区判定(即水线主装甲带上方的上装)
  纽约的装甲布置极其标准,305的标准主装布置在所有侧舷的装甲区水线,船头船尾的25mm船壳保护下是280mm的垂直装甲,在近距离战斗中摆一定角度来抵御对装甲区水线的来袭炮弹是非常重要的,毕竟船头属于较脆弱的地方。
  黄色部分为纽约的装甲区判定模块,很显然仅仅高出水线一点点的高度,也就是水线上主装的高度,上装部分完全不包含任何装甲区判定模块。
  纽约相对于上一代铁乌龟,有趣的变化就是装甲区和主装之间塞入了一层76mm的垂直装甲,而且水线下部分外部被包含了一层25mm的防雷突出部,粉红色的来袭弹道下上装通路是几乎不可能被击穿的。但是远距离穿过上装直接砸到轮机段顶甲的通路可以轻松击穿核心区,【显然纽约在20km左右对356mm或以上主炮的战列舰是极其危险的】,水中来袭弹道也可以绕过主装(甚至穿过主装给以致命打击)。
  但总体面对356级别的穿深防御还是极其靠谱,加上完善的上装防御,拥有角度后跳152/155/180/203AP简直轻松愉悦。
  纽约近距离防御的精髓,主装后76mm的装甲带,弹道通路至少叠加了76+305的装甲。
  想抽死纽约最好还是肉搏距离爆他侧面水线,其他时候拍水线的洗洗睡吧,拍上层抓半伤,老的铁乌龟也就最后剩下这点大防御弱点了,新版铁乌龟就没得给你打了。
  新墨西哥:鸡肉卷级
  作为美国实践All-or-Nothing防御的战列舰,取消上装的铁王八在游戏里给人就是过穿+跳弹的神奇硬度,一轮不掉血是常事,更别说40度后356打上去绝望的跳弹声,或许最后给你几个1020聊以自慰。全优秀防御最神奇的船
  铁王八几乎无需担心自己的水线被击穿,根本原因还是装甲区在水线下,穿了也没有任何意义,唯一要注意的就是在前后炮塔处有一些建模bug导致装甲区突出来一点点,具体位置不可测,但是非常非常小。
  面对406/410角度还是不摆为佳,减小投影面积以减少中弹数量能更好的在16寸面前存活。
  鸡肉卷的主装极其良心,高度很不错,同时完成了装甲区的全包裹。鸡肉卷的主顶甲是140mm的装甲盒布置在主装上方,这也是很多炮弹及时砸在正侧面也跳弹的原因&炮弹击穿外部25mm船壳后被140装甲盒弹开,飞出去后炮弹也无法触发引信内爆,留下叮当一下,没有任何伤害。
  鸡肉卷的140主装下面藏着70mm的装甲区顶甲,在343的水线完善防御背后是51mm的穹甲!没错是穹甲,穹甲背后,还有115mm的垂直防御,横贯整个弹药库和轮机段,所以并没有什么显著的弱点可供打击
  鸡肉卷的装甲区全部深埋于水线下,就不要指望任何水线上命中炮弹能出装甲区了,唯一的希望来自于水中弹,但是水中弹依然需要穿过25mm的突出部25mm的结构装甲再穿过很长一段距离击穿115mm的核心区侧甲&.路漫漫其修远兮,同级最强铁王八实至名归,很显然瞄准的时候你只要保证打中主装就好了,正侧面的时候打主装可以出现半伤,卖头的鸡肉卷切HE吧,有时候你就是这么无奈&..
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绝地求生内容推荐《群星stellaris》护甲护盾结构哪个好?三种防御综合解析
来源:3DM编辑:
& &《群星stellaris》护甲、护盾、结构三种防御的优化与选择,一直是比较有争议的,小编带来相关解析,一起看一下吧。
& &针对三种防御比较,直观的说:
& &1.护甲是提供了百分比的减伤。
& &2.护盾提高了额外生命,并且在脱战状态下,可以恢复护盾(额外生命值)
& &3.结构直接增加了船体的生命值上限。
& &从效果上看来,护盾和结构类似。而下面,在不考虑武器的影响下,可以总结出一艘船的最终生命值公式:
& &Hf=((Hi+dh)*(1+c%)/(1-R%)+s)/(1-E%);(1)
& &其中,Hf是最终生命值;Hi是船体初始生命值;dH是生命值增量(结构增量);c是船体生命增加系数;R是船体最终减伤百分比值(面板显示);E是舰船闪避值。
& &其中,闪避对3种防御起同等作用可以忽略,固公式(1)可以简化为公式(2):
& &Hf=(Hi+dh)*(1+c%)/(1-R%)+s;(2)
& &船体减伤公式:
& &R=(ai+da)/(ai+da+60)*(1-p%);(3)
& &其中ai是船体初始防御,da是护甲增量;p是武器穿透率。
& &现在不考虑武器影响,故设定p为0。得出公式(4):
& &R=(ai+da)/(ai+da+60)(4)
& &那么当假设其他变量不变的时候,由公式2,4可得出护甲的影响为:
& &Ha=Hf&Hif=Hi*da/60;(5)
& &同理,可得结构的影响为:
& &Hc=Hf&Hif=dH*(1+c%)/(1-R%)(6)
& &上Ha护甲提供生命增量,Hc为结构提供血量增量。Hif为船体初始血量复权值。
& &由以上结论,可得出:
& &1.结构提高的是船体的基础血量,最终效果受船体生命系数和护甲影响的加成。
& &2.每单位护甲提供的加成为船只基础血量的固定百分比,受船体生命系数影响。(注意为固定百分比,为每增量单位护甲提供1/60的固定系数)
& &3.护盾是提供固定值加成,不受其他系数值影响。考虑到护盾的消耗电力,实际效果为满级科技333/L。即1级科技,s槽的效果为16.6/Small.
& &1.对护甲的影响,护甲穿透是削弱护甲的防御机制。当100%护甲穿透,等于无视护甲。50%的护甲穿透,等于降低了1半的减伤作用。
& &2.护盾的影响有2种条件:1,护盾穿透,2护盾伤害影响。护盾穿透类似一个判定机制,小于等于对应值后,就无视护盾。如100%护盾穿透,意味着护盾对武器不起丝毫作用。50%护盾穿透则意味着,当目标值护盾降为50%生命下后,无视护盾。护盾伤害+100%是武器对护盾产生100%的伤害加成,等于打护盾双倍攻击了。
& &武器的这2种条件和护甲的判定机理是不同的。
& &防御选择上,很直观,护盾属于性价比极差的选择。【这个结论有问题,护盾的战斗恢复是我没考虑到的。】
& &在前期没有获得结构科技之前,可以选择出护盾过度,有了结构科技后,换结构。
& &结构和护甲相比较,当对方没有穿甲武器时,到战列舰级船体,护甲收益才比结构要高。但护甲被激光类武器克制。
& &船体越大,结构相对收益越低。(体现在要塞和战列舰级)
& &小船使用纯结构,可以获得最大收益。巡洋舰以上,推荐结构和护甲混搭。
& &考虑到科技因素,强烈推荐前期获得结构后,可以忽略护甲和护盾的研究,一路用结构用到底。后期可以把护甲补起来。护盾推荐放弃!护盾推荐放弃!护盾推荐放弃!重要的事要说3遍。【错误结论】
& &关于回盾的研究。
& &上面结论,有一个非常大的漏洞,是没有考虑到战斗回盾的效果。
& &而战斗回盾效果分成2种情况,即破盾前和破盾后。
& &1.在战斗中,破盾前,护盾可以正常恢复。即只要你的护盾只要还有1个工作(护盾生命大于0),护盾会继续工作。
& &2破盾后,如果没有护盾电容的话,护盾不可恢复。如果船体有配置电容(大小不限。)则护盾可以战时恢复。
& &考虑到恢复能力。护盾的实际效果为:Hs=s+Rs。Hs=16.7*t*C+Rs*t。Rs=0.6+.6t+(.6+0.1(t-1))c.其中Rs是护盾的回复速度,t是护盾科技等级,c是槽位大小,S:M=1:2:4.船体总Rs为船体所有护盾和电容器的回复能力之和。其中,L电容为15/d。
& &回复速度受模块效果影响,不过不叠加。20%系数。
& &所以,当有电容器的影响下,战时船体有一定的护盾回复能力,不过这个能力非常弱,我不能说可以忽略不计。以L槽为例,回复速度每天7.6。考虑到槽位平衡。等于1个L槽电容的回复速度是5.06每天,考虑到光环收益后,是6.07每天。当使用超级护盾的前提下,假设一场战斗时长为1个月,有战列舰的光环,满级护盾一个L槽的提供的收益为333+5.06*30*1.2=515.
& &回顾上表数据对比可以发现。护盾提供的收益依然是最差的。
& &考虑到2个因素后,护盾回复带来的收益会被进一步拉低。1,如上所述,想保住战时回复,必须有电容。那么带来的问题是,是科技上的需要(可忽略)和对船体槽位的占用会进一步拉低护盾的效率。
& &2.战斗时长的问题。因游戏设计问题,这个游戏是有攻击判定和集火设定的。简单讲,当中后期战斗时,如果船体未被集火时,护盾的回复效果被浪费了。而当船体被攻击时,护盾的回复能力杯水车薪,属于然并卵的情况,几乎不可能做到维持1个月的。而当船体被集火的时候,船体是秒趟的,恢复效果就完全浪费了。
& &护盾的优点,在有电容后,当对方的武器不克制护盾以及火力不够时,舰队的持续和续航能力非常高。(简称虐菜模式。)
& &综上所述,最后得出的结论并没有太大偏差。
& &1.前期,在有结构之前,护盾可以过渡使用。注:在有结构之前,小船(护卫和驱逐)的护盾收益是高于护甲的。
& &2.结构非常万金油,不会被克制。
& &3.小船纯结构收益最大。
& &4.大船,依然建议结构和护甲混搭。
& &5.护盾恢复流是可行的,当对方火力不足或者没有克制武器时,如破盾武器和穿盾武器,护盾回复流是一个不错的选择。
& &6.即便考虑到回复能力,护盾的性价比依然很差,最大的优势在于虐菜。
& &7.护盾最大的劣势,在于槽位上吃紧和其他防御混搭上。护盾是需要护盾+电容+电池配合才可以。而护甲和结构可以单独作用。而且,护盾和其他防御混搭时,并不会产生额外的增益。所以,混搭效果就没那么的理想,考虑到槽位吃紧的话,混搭效果更糟糕。
& &8.考虑到非常大后期科技影响,空间站模块,武器等因素的话。护甲的收益最大,但容易被克制,结构是最实在稳定的选择,不存在被克制的因素。注,打到后期,无论是我们自己,还是AI,其实舰队的攻击构成都是多元素的,所以被克制是必然的。
& &以上就是具体的解析了,祝大家玩的开心。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Paradox
发行商:Paradox
发行时间:日
游戏介绍:《群星(Stellaris)》是一款科幻策略新作,该作不仅继承了策略游戏的精髓,还加入了许多创新玩法,以太空探索为核心,当然深度的策略游戏机制必不可少,还有各种外星种族可供选择。繁多的可玩种族,各有独特的特性和工程风格,高级外交系统,令人炫目的星空画面等等。构成了这幅波澜壮阔的太空史诗。
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