《王者荣耀》里小学生打王者荣耀到底有多少

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<em id="authorposton17-4-2 21:11
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本帖最后由 糖豆儿 于
08:48 编辑
《人民日报》发表了一篇名为“荆轲是女的,李白成刺客!小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”的文章,重点内容如下:
1、 游戏产业发展迅猛,王者荣耀在2016年全年收入68亿,占当年手游收入的17.7%,国家的游戏产业发展迅猛,首次成为全球最大的游戏市场;
2、 这款游戏的玩家中,11-20岁的比例超过50%,很多未成年甚至是小学生都在玩这款游戏。游戏中建议16岁以上的人玩,但并没有管控;
3、为了营销和内容的成本,游戏选择了更没有门槛的历史人物,但并没有尊重历史的底线,针对这个现象,多方各执一词,有说无所谓的,只是一款游戏;有说要有对历史的尊重底线的。很多时候,升学之路上真正的敌人并不是政策,也不是“机会”,而是怎么让孩子愿意付出时间让自己进步,诸如《王者荣耀》之类的游戏,修仙或言情的小说,纷繁复杂的手机APP,成了家长眼中最大的阻力,很多家长恨不得摔了孩子的手机和ipad。
一、“堵”有用吗?没用的把游戏都设置成实名验证?买小说审核身份证?用手机处处验证年龄?这样的方式就像有人提议“拐卖儿童判死刑一样”,看似好像是有效,但真实行的话,在抓捕拐卖儿童的犯人的时候,估计先死的是孩子。
惩罚和阻止是最差的教育方式,尤其是对信息时代出生的00后10后而言,你无法让他们不知道这些东西的存在,更无法阻止他们想去体验的心。
二、真的没有东西比游戏更有趣吗?
不知道什么时候,我们似乎坚信不疑一点:游戏就是最有趣的,只要是孩子都抵抗不了,造游戏的是罪魁祸首。
可事实上真的如此吗?
很多孩子都学过乐器,不管喜不喜欢,就是逼着考级练习,美其名曰对孩子好,等级一过,可能这辈子就再也没摸过那架钢琴,这有趣吗?
像模像样地引导孩子学古文几天,然后就逼着孩子开始背古诗,一背就是半年一年,通过了考试就再也不跟孩子提起一句诗词,这有趣吗?
还没学数学,就已经笃定数学真难,不适合,然后从第一天上课开始,就开始刷题,不考虑孩子感受,疯狂赶进度,恨不得3年级学到初一,这有趣吗?
平时从来不说跟孩子一起做体育锻炼,中考为了40分体育都能报个健身班,考完了也就不续费了,这样的运动有趣吗?每天都看着有哪些“机会”眼馋,不管是时间还是学习内容,我们不断在试探孩子的底线,这样的生活有趣吗?有的孩子可以在学习中体会到乐趣,在成绩里找到成就;有的孩子可以在运动中体会到乐趣,在团队中交到朋友;有的孩子可以在音乐中体会到乐趣,在演绎中突破自己;有的孩子可以在阅读中体会到乐趣,在文字里了解自己;这些孩子可能都会玩游戏,但他们的人生中不只有游戏是有趣的。可有的孩子就比较“惨”了,这些都变成了负担,于是他也只能在游戏中体会到乐趣......三、孩子的学校“有趣”吗?
小学阶段的学校还比较“有趣”,减负之后大家都会开开心心,轻轻松松的,但这样的日子不代表真的“有趣”,再加上一大堆莫名其妙的补习班,一周忙活六天半,“有趣”也变成“无趣”了。
中学阶段是“有趣”的坟墓,对于大部分非重点学校的普通老师带出来的孩子而言,“无趣”的课堂,“无趣”的知识,“无趣”的作业,冷冰冰的成绩,残酷的排名,再加上焦虑的父母,“有趣”也变成“无趣”了。
小石头现在很明白为什么在重点校里面的孩子,心甘情愿的累到睡眠不足,面黄肌瘦,但脸上依然是笑着的;而在很多普通学校里面并没有太大的压力,每天作业也才写到10点就觉得人生艰苦不堪。
他们的痛苦,大多来自于无趣。但是这条路太长了.......
把一节课讲完并不难,把一节课有趣地讲完需要很多努力和辛苦;出一讲作业并不难,出一张用过心且很有趣的作业需要太多的经验和体会;
管理一届学生并不难,但让一届孩子都体会到校园的乐趣需要太多的爱和责任。我们的学校,还需要更大步的走,才追得上孩子们。游戏从来都不是毒药。
回顾学生时代,小石头也是伴随着游戏长大的一代,从红色警戒到CS,从魔兽到DOTA,再到后时代的英雄联盟等等,很多身边的985,清华北大的朋友,都是游戏爱好者,甚至是发烧友。
游戏从来不会让人犯罪,沉迷才会。
为什么一个孩子会沉迷在一件事上?不管是游戏,小说,恋爱还是什么。
究其原因,还是因为这样无趣的学校,无趣的学习,无趣的家庭,无趣的一切让他们感到深深地厌烦,他们没有一丝让自己满意的成就,却还可能得不到理解,而当心底的孤独战胜了理智的时候,沉迷就开始。
所以,相比我们而言,现在的孩子们更可怜,他们从一出生就被阶级和功利裹挟,从还不懂事儿就要开始被推着赶路。
他们生活的世界和空间都被很多不安全占满,他们比我们看到更少的蓝天,比我们看到更少的绿树,他们只能认命。
请不要再给孩子们本来就无趣的日子,增加更多没必要的负担了。我讲给你们升学政策,是为了让你们把孩子的日子规划的张弛有度,而不是让你们逼他们怎样。《王者荣耀》也不会毁了这些孩子,只有急功近利的教育可能毁灭他们。
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& && &&&并不是所有孩子都会这样,只能说小学生是缺少分辨能力的。现在信息量加大,更是让小学生猖狂和无法无天的,网络上家长还是需要给予一定的保护。不得不说游戏的年龄限制还是很有必要的,有不少小学生不守规则也会给游戏环境带来影响。换一方面来说,只能说出现这种严重的认知错误是和游戏本身没有多大关系的,小学生对历史的了解不够,知识储备少,加上无趣的学习就会沉迷游戏。任何年龄段的学生沉迷游戏绝对是正常的事。我是个中学生,我也玩王者荣耀,但我不像那些小学脑残粉一样辨别不出是非,整天沉迷。里面那些胡诌的故事别入脑就行,小说啊漫画也一样。我了解历史,我知道荆轲刺秦,我也知道李白的潇洒,我不会分辨不清游戏和历史。
& && &&&相反的,每一款游戏的设计都饱含着制作人的心血,他们对历史人物都做了理解和分析,一个游戏中恰当的虚拟人物形象,能够更好的帮助我们提高学习历史知识兴趣。李白腰挎酒壶,潇洒挥剑的模样只会让人神往他在历史上真实的形象(于是我让我妈给我买了一本李白传。。。本来从小就很喜欢他的诗,挺喜欢他的狂放不羁)。有篇议论文里举了韩信被刘邦提拔,曾经受人胯下之辱,之后不计前嫌给了那人个将军职位的宽容例子。明明读着眼前的文字,却感觉历史人物的经历历历在目。还有什么嬴政、武则天、孙膑、刘邦……他们的某些特征都是根据一些历史中的人物形象来决定的。我更想要去读史记、左传……(战国策已经在读了√)想更了解春秋战国、唐宋元明清。这并不是夸张,不得不说我是一个喜欢想太多的人,但这种方向并没有错。
& && &&&可悲的是并不是每个玩家都会想太多。一个动作类、角色扮演游戏真正好玩的地方是它的操作、配合,人物形象可能不会给人什么兴趣。还有不少不是历史人物,或者历史性特征不太明显的人物(像是荆轲、孙尚香),都是为了增强游戏的可玩性,毕竟制作组也是人,能力都会有限,不可能做得完全与历史相符合。这样也好,游戏也是有一定虚拟性的,不然怎么叫游戏。不可排除的还有盈利性,像吸引小孩去充钱这类,我没往王者荣耀充过钱,应为我知道这种动作类游戏最考验的是操作,操作多练就是了,跟刷题性质差不多……不过以小学生的能力不太可能体会到这些,所以他们该瞎说瞎说,该沉迷沉迷,必然的。还有游戏中一些的穿着、形象设定,可能都会被社会上认为是教坏小孩子,这时候就需要懂得更多世事的大人家长来给予我们帮助了。家长朋友们其实可以借此机会给孩子(我当然指的是小学生那类年龄较小的)买史书啊,讲历史故事啊,给孩子读诗背诗啊之类的这种事。没有什么孩子会对故事不感兴趣的,这样就把吸取知识化为无形之中了。而且并不会给孩子错误的认识,“荆轲是女的,李白是刺客”这些谬论。
& && &&&至少我是这么想的,游戏和学习从来是不冲突的,游戏是为了更好的学习世间的知识,即使它的作业仅仅只有放松。世界这么大,历史这么久远,前人的智慧又那么深厚,科技也十分发达,什么都可以学习,即使是游戏。
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紫浮萍泛泛
我儿子就喜欢玩这个游戏
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我也想沉迷呢,沉迷了咋办呢?还要养家
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下一站阳光
周末可以玩下,不超过30分钟,平时不让玩。时间长了对
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伢玩游戏很投入。好像是他最大的幸福快乐。
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