谁还有寂静岭被发现音效的链接?能不能发我一下

谁有《寂静岭1》,请发到我的百度云,谢谢_百度知道
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
谁有《寂静岭1》,请发到我的百度云,谢谢
我有更好的答案
《寂静岭1》的百度云链接
影片讲述一名普通的母亲发现自己的女儿患上了致命疾病、劳瑞·侯登、祖蒂·弗兰《寂静岭》是由克里斯多夫·甘斯执导,拉妲·米契尔、黛博拉·卡拉·安格等主演的恐怖电影
为您推荐:
其他类似问题
寂静岭1的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包当前位置:&&&寂静岭1 硬盘版
寂静岭1 硬盘版惊悚恐怖的冒险游戏
单机游戏排行榜排名:942(总榜)热度值:4
总评:8.2分
共732人评分
为你推荐:
《》系列游戏由Konami公司于上世纪末开始发行。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》以营造压抑和的气氛见长,该游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。小编推荐
寂静岭系列
吓人恐怖冒险
那些吓人的单机游戏合集
有一类游戏,他们完全玩的玩家心理素质,和恐怖游戏相比,他们没有血腥的镜头,也没有暴力的手段,完全靠突然出现的怪物来吓你,从而达到游戏的目的,玩家在毫无防备的情况下或许会被吓个半死,尤其是日本的几个吓人的游戏,胆子大的玩家可以尝试一下。...
恐怖类游戏合集
恐怖类游戏带给玩家的可谓是视觉与听觉上的刺激,从最初堪称经典的《生化危机》系列和《寂静岭》系列到后期繁杂的各种恐怖游戏的出现,恐怖游戏可以说在冒险游戏中占据很大的地位,如何恐怖游戏除了在视觉上营造恐怖的分为外,还注重心理的暗杀,环境的衬托,以及听觉效果的展示,带给玩家多重体验,不过这类游戏层次不齐,小编将其汇总,喜欢恐怖类游戏玩家可以下载。...
好玩的冒险类单机游戏合集
冒险游戏也是一个古老的游戏种类,可以说是伴随这游戏诞生而出现的游戏类型,这些冒险游戏又包括解谜冒险、动作冒险等等,同时还会融入恐怖、射击等元素,让游戏变得非常丰富和多变,现在小编将这些好玩的冒险类游戏汇总,喜欢的玩家可以下载!...
提示:强烈建议使用迅雷,旋风,网盘下载,享受十倍超高速下载速度!
8.6分 8.6分 8.8分 8.3分 8.5分 9.0分 6.6分 8.3分 9.9分 7.3分
最新热门单机游戏
类型:模拟经营SIM评分:9.9分
大小:159.51MB[冒险类]
大小:1.91GB[冒险类]
大小:19.08GB[冒险类]
大小:488.25MB[冒险类]
大小:8.18GB[冒险类]
大小:292.43MB[冒险类]
大小:1.25GB[冒险类]
大小:159.51MB[冒险类]
大小:1.25GB[冒险类]
大小:487.27MB[冒险类]
微信扫描关注公众号
. Some rights reserved
湘ICP备号-3
苏网文〔-015号
湘公网安备20& 请高手讲一下(寂静岭)表、里世界是什么意思? ...
查看: 20987|回复: 11
UID2994380主题阅读权限20帖子精华0积分8金钱55 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 8, 距离下一级还需 192 积分
帖子精华0积分8金钱55 荣誉0 人气0 评议0
请达人讲一下2个世界的含义,是真实的,还是不存在的,
表世界和里世界有什么区别,非常想知道,高手讲一下,
UID1891545主题阅读权限100帖子精华5积分2950金钱4257 荣誉71 人气2 在线时间235 小时评议0
帖子精华5积分2950金钱4257 荣誉71 人气2 评议0
不懂可以看下这篇博文,自己找的。我想电影应该看过吧!
自己理解的表世界和里世界是这样的:
表世界就是我们自己看到的这个现实世界,而里世界是渗透在表世界中最真实的世界。
一切皆为过去,现在努力开始。
现在处在打工状态
UID1891545主题阅读权限100帖子精华5积分2950金钱4257 荣誉71 人气2 在线时间235 小时评议0
帖子精华5积分2950金钱4257 荣誉71 人气2 评议0
不嫌码字多,你可以看这篇。以前在寂静岭吧里看到的。
Silent Hill在世界观上留下的问题很多,我尝试过一劳永逸的一次性解决,能力有限再加上费功费时劳民伤财,所以暂时就没再往下搞了,以后有机会再说。
稍微偷懒一点的办法,就是发扬蚂蚁搬大树的精神,一次啃一块;愚公移山,“子子孙孙,无穷匮也。而山不加增,何苦而不平”。小山虽然安静,也总有搬空的一天。
废话少说,这次主要集中讨论一下寂静岭的表里世界的问题。
首先解释一下表里世界的概念。
表里世界,是我们对《寂静岭》游戏场景的一个总称。
所谓表者,外也;里者,内也。《左传》曰:“若其不捷,表里山河,必无害也。”习惯上,我们把大雾弥漫的寂静岭世界称之为寂静岭的表世界,把到处都是铁丝网和摩擦的金属噪音,墙壁和天花板上都会不断流血的能见度在两米以内的场景统称为寂静岭的里世界。除了有疑问的4代以外,寂静岭系列所有的场景都可以划分进这个表里世界的框架里。
在寂静岭这样一个以旅游为主的普通的美国小镇,为什么会出现这种不合常理的奇异现象?表里世界的起源是什么?这个帖子会试图对上述的问题进行分析和回答。
Silent Hill之时间表
在正式开始之前,让我们先来看一下来自Team Silent的寂静岭Timeline,了解一些来自官方的寂静岭背景资料。
16世纪之前,美国印地安原住民在Silent Hill举行宗教仪式。 这块土地被认为是圣地受到当地人的尊崇。(相应的资料可以在Silent Hill2的folklore里面找到。)
1607年左右,英国开始对美州的殖民。18世纪初,移民开始在Silent Hill定居。
1692年,Salem's Witch事件,马塞诸塞州兴起巫术审判热。(Salem's trials,美国历史上著名的沙林女巫审判事件。不熟悉的同学自己去补课,这里不浪费版面了。)
18世纪早期,寂静岭发生了一起奇怪的流行瘟疫,大量人畜死亡,小镇因此被遗弃,在此后很长的一段时间里都处于无人居住的荒废状态。
1776年,美国独立。
1789年,美国第一任总统George Washtington就任。
1812年,第二次英美战争爆发,寂静岭成为英国的海外流放地。英军在Toluca 湖边建立了战俘集中营,而为了应付伴随战争而来的大型瘟疫,Brookheaven 医院建立。(相应的资料可以在2代的历史博物馆找到)
1820年,缅因成为美国的一个州,画家Alan Smith在这个时期画下了游戏中我们看到的许多湖滨风景画。
1830年,美国通过驱逐印地安人法案。
1840年,寂静岭监狱关闭。
1850年,寂静岭发现煤田储藏,建立煤矿,在经济的拉动下,大量居民涌入Silent Hill,小镇再次开始活跃。
1861年,美国内战爆发,寂静岭居民Patrick Chester和他的儿子参军后战死,当地居民事后为此二人建立了纪念碑。(也就是游戏中James在公园看到的纪念碑)
1864年,内战到达高峰。为了容纳更多的战俘,Toluca湖边的战俘集中营被改造为Toluca监狱。
1890年左右,美国印地安原住民停止了对于美国政府强制驱除令的反抗,迁入印地安人保留区。此时,在寂静岭的历史上第一次出现了大量神秘的当地居民失踪事件。
20世纪初,Toluca监狱关闭,寂静岭开始成为旅游胜地。
1918年11月,一艘名为小男爵夫人的游艇在Tuluca湖面上神秘失踪。(相应的资料可以在2代找到)
1939年,更多的船舶在Tuluka湖面上失事或者失踪,Tuluka湖的恶名开始远播。
19XX年,寂静岭的市长因心脏病突发而死亡。他手下负责调查某起犯罪案件的官员也一个接一个的离奇死亡。
(Silent Hill的故事开始。)
在上面所列出的时间表中, 有几个地方要特别的做一些补充说明。
1 根据这些来自制作人的背景资料,在Silent Hill开始它的殖民历史之前,这块土地就一直作为圣地被当地的印地安原住民所崇拜。原始的名字已经不可考了,但当时Silent Hill并不是这块土地的名字。在游戏里名为“Lost memories”的memo中我们可以看到,他们把这这块土地称之为“安静的灵魂的歇息之地”(The place of the silent spirits),其后,他们被外来的移民赶出了这块土地。
2 第二次英美战争爆发之后,Silent Hill成为了英国的海外流放地。英军在Toluka湖边建立了战俘集中营,关押了大量的俘虏。由于集中营恶劣的环境,瘟疫爆发,大批的战俘和当地居民因此而死亡。Silent Hill的得名来自于这个时期,因为此时它几乎已经变成了一座死城,听不到任何人的声音。Silent Hill,安静的小山。在大量无辜的人员死亡之后,Silent Hill这块土地上原本的力量发生了变化。LM对此是这样描述的:“The town was stricken by an epidemic. It may be that because of the unforeseen deaths of the town's population, as well as the thoughts and feelings of the prisoners, the original power that the town held was gradually distorted.”
英国人留下的战俘集中营后来在美国内战时期被正式改造为Toluca监狱,后来被遗弃,当地政府在监狱的地基上建立了Silent Hill历史博物馆。有印象的玩家应该能记得起James是怎样通过历史博物馆的地下走道来到Lakeview Hotel的。
二元论,三元论,President Evil的制造论
比较永远是最好的讨论方式,所以首先简单介绍一些关于表里世界的其他说法是有必要的。
就我所知道的情况而言,在寂静岭表里世界的性质问题上目前存在着这样几种比较有影响力的看法。
这是比较早的说法了。二元论的支持者认为,寂静岭是一个被遗弃了的小镇。在这个荒废了的小城里没有任何居民,只有到处出没的怪物。我们所看到的大雾弥漫的寂静岭,就是这个小镇的真实面目。换句话说,表世界即是真实的寂静岭世界。
我认为这是在游戏细节上粗心大意所导致的错误。从我一开始所列出的寂静岭年代表确实可以看得出来,Silent Hill曾经是一个荒废的小镇,居民们都离开了这里。还有一点不可否认的是,游戏里确实有很多场景都受到了这个设定的影响。比如说Rosewater公园里一些可能是因为年代久远而失去了头部的人物塑像,以及遍布在寂静岭的各个角落的字迹不清的纪念碑文。但寂静岭历史上真正大规模的遗弃事件发生在18世纪的初期,不能代表寂静岭现在的情况。这部分的玩家根据某些从场景中所得到的印象,片面的作出了不符合事实的结论。抛去年代表本身的内容不谈,我们很容易的就能在游戏内部找到用来反对这个说法的证据。
在Silent Hill一代的故事开始的时候,寂静岭明显是一个活动的城市。
教会在当地秘密销售精神药品White Claudia,牟取暴利,而政府对此展开了调查。最后负责调查的警察局长和一系列官员都神秘死于突然的心脏病发,案件不了了之。
附近小镇的女警察Cybil Benett,靠推广WC获取不义之财的大夫Michael Kaufmann,包括护士Lisa Garland,所有这些人的出现都要求一个大的舞台背景做为活动的空间,这就是小镇Silent Hill。
在Silent Hill2代的故事中,我们可以很清楚的看到男主角James曾经和妻子一起来寂静岭度过蜜月。他们当时住在Lakeview Hotel,服务生还把他们的蜜月套房的钥匙放在了失物招领处里。
在Silent Hill3的故事中我们确实没有看到任何当地居民。不过有一个事实是清楚的,那就是继承了Dhalia遗志的Claudia在一代的事件之后极大的拓展了教会的势力,建立了新的教堂,吸引了大量的信徒,而所有的这一切事实同“寂静岭是一个荒废的小镇”的说法都是接不上号的。
虽然Silent Hill4的故事不是发生在寂静岭,而是在附近的小城South Ashfield,不过从很多其他的细节上我们都可以看得出来寂静岭仍然是一个活跃的旅游胜地的结论。从302房间的广播里时不时的关于寂静岭的新闻报道,到房东Sunderland无意间的只言片语,到主角Henry墙上挂着的据他自己说是几年前到寂静岭旅游时拍摄的照片,这些事实都表明了寂静岭仍然是一个活动的风景小镇。
也就是说,从整个系列的情况来看,从一代到四代,Silent Hill从来就不是一个荒废的小镇。相反的,它的经济文化活动一直都是相当的活跃。我们可以肯定存在着真实的寂静岭世界,同时也可以肯定大雾弥漫的表世界和这个真实的寂静岭世界之间没有关系。表里世界二元论的说法和游戏事实自相矛盾,所以是不能成立的。在此之后为了能更好的解释事实,有人提出了表里世界三元论的看法。
三元论与President Evil 表里世界三元论最方便的地方,就在于它解决了“寂静岭的居民都到哪去了”这样一个问题。
它承认存在着真实的寂静岭世界,同时在这个基础上还存在着表世界和里世界两个平行的世界。但是从游戏开始直到游戏结束时为止,玩家都无法踏入真实的寂静岭世界,只能是在表里世界之间进行转换。
应该说这样的表述是符合游戏事实的。三元论的假设可以很容易的拿来套进现有游戏事实的架子里,但它在另一方面是比较薄弱的,那就是表里世界之间的关系和表里世界的起源。这个时候一名叫做President Evil的玩家提出了自己的看法,基于Silent Hill1的以下事实,即Dhalia Gillespie只在大雾弥漫的表世界出现,而Alessa Gillespie只在黑暗的里世界出现,所以他得出了这样的结论,即Dhalia制造了表世界,而Alessa制造了里世界,据说这样的说法还得到了 KONAMI的首肯。
我没有看过完整版本的President Evil说,所以我不会在这里评价他的整个关于Silent Hill的理论体系。这个帖子涉及的,只是关于表里世界的看法。
因为得到了Konami的承认,所以应该说President Evil关于SH世界观的说法是现在玩家当中的主流。
不过因为他关于SH世界观的说法是在1代之后推出的,所以在新的系列作品出现之后这个说法出现了很多问题。
第一 President Evil的说法只适用于一代,勉强可以适用于3代,完全不适用于2代。道理很简单,2代的故事只有James和Mary,没有Dhalia和Alessa。
第二 它没有解决怪物的问题。无论是在表世界还是里世界,相同的怪物都会出现。从这个说法可以套用的一代的情况来看,因为Dhlia同时还要利用Harry Mason来寻找Alessa,所以在表世界制造怪物杀死Harry就成了一个相当明显的悖论。
The power of Silent Hill
什么是寂静岭的力量?
早在来自欧洲的移民到达美州之前,这块土地上就被最早的印地安原住民奉为圣地,具有某种不为人知的神秘力量。和我们现在所用来称呼它的“罪人的赎罪之地”的名称不同,Silent Hill最早的力量并不具备任何在我们眼中看来邪恶的特征。然而由于历史上一系列事件的发生,寂静岭原先的力量产生了微妙的变化。由于第二次英美战争时期和南北战争时期发生在Tuluka集中营的大规模的非人道虐杀战俘的行为和应运而来的瘟疫,寂静岭原来的力量产生了某种程度的扭曲。同时因为这一系列事件的影响,原来的“The Place of Silence Spirits”,变成了一个没有人烟的静寂的空城。Silent Hill的名字就来自于此。
那么具体到游戏中,Silent Hill的力量是如何体现在各个场景和细节中的呢?
在官方资料Lost Memory出现之前,我对这个问题提出过自己的看法。
那就是———寂静岭具有让人的原罪或者说内心深处的黑暗面实体化的能力。
当时我主要是根据2代的一些情况提出了这个观点,因为非常明显的在Silent Hill 2的游戏过程中根据不同的人物存在着不同的里世界。对James来说,他潜意识中和Mary有关的记忆构成了他的里世界;对Eddy来说,第一次开枪杀人的冲击构成了他的里世界;对Angela来说,被父亲强暴最后被逼杀死父亲的经历构成了她的里世界。所有的这一切,都是故事的主人公们竭力要去回避的对自己来说痛苦不堪的记忆。在Eddy和Angela这两个角色当中后者的情况要明显一些,她的里世界色彩更浓,火焰和Abstract Daddy这个专属怪物都间接的证明了一句已经是很俗的在SH的fans中流传很广的话“每个人都有自己的寂静岭。”
在后来出现的Lost Memory当中,我并不是很意外的发现这个观点得到了制作人的证实。
“The materialization of the darkness that sleeps in peoples' hearts”
“ 在这个叫做寂静岭的小镇,存在着一种可以将人们隐藏在内心深处的想法物质化的力量。就象在前作中发生的事情那样,这座小镇并不仅仅是在展现所有身处其中的人的噩梦,而是把这些深层的构成潜意识的元素实体化之后呈现在每个人的面前。如果一个来到寂静岭的人的深层意识是混乱的,那么他也必将在寂静岭看到一个混乱而没有章法可言的异世界。”
我们可以打这样一个比方。
一面放在你眼前的镜子
你在镜子里看到的自己
并不存在这样一个真实的物质世界,就象你从镜子里看到的自己的倒影永远也不可能离开镜子变成真实的个体一样。
我会在这个新的定义下按照构成表里世界的三大要素---场景,迷题和怪物对Silent Hill从1代到3代的表里世界进行考证,以论证它的正确性.
同时因为Silent Hill 4的空间背景是在Silent Hill以外的地方-----Southashfield,所以这个考证暂时不包括4代当中的游戏场景.或者我们可以说传统的表里世界的概念不适用于Silent Hill 4.
Silent Hill 1
在Silent Hill 1当中,表里世界的特征是什么?
表世界--大雾、莫名其妙断开的道路、在这些道路尽头漂浮在空中的建筑,还有不知道什么时候就会冒出来的怪物。
里世界--铁丝网、刺耳的金属摩擦声、由铁锈和发黑的血迹组成的地板和墙壁、给病人用的轮椅和病床,更多更凶恶的怪物。
表世界只在游戏的前期和中期出现,玩家一般这个时候都是在寂静岭的大街上漫无目的的逛大街。而Silent Hill1 的里世界则出现在下面的几个地方——学校、医院、古董店、下水道、游乐场和最后的nowhere。从它出现的规律上来看,一般是以迷题或是Boss战为一个间歇点,和表世界一起交替出现构成了一代的全部的游戏场景。
那么把这些细节联系在一起的钥匙会是什么呢?
我们先来解决里世界的问题。
Manifestation of delusions,实体化的幻想
Silent Hill最为吸引人的地方之一,就是它在剧情上给玩家留出的巨大空间。告诉你一些扑朔迷离的线索,然后让玩家自己把所有的一切连接起来。事实上,早在 Lost Memory之前,制作人就已经通过在游戏本身的情节设置和资料给有兴趣的人留下了解决问题的钥匙。其中至关重要的也是最容易被人忽视的一把钥匙,是下面名为“Menifestation of delusions”的游戏memo。
““负面的情绪,(Negative emotions)类似恐惧、忧虑和压力,都能直接表现为带有外能的生理现象。在很多种情况下会直接导致人的噩梦。这种现象并不普遍。尽管目前我们还不知道原因,但从目前的情况看来在青春期的青少年群体尤其是女孩身上的出现率非常之高。”
这本名为《幻想的外在表现》的资料,在游戏的过程中曾经出现过不止一次。书中对心理学当中心理影响生理的特殊现象作了详细的解释,也为我们留下了顺藤摸瓜解决问题的线索。作为一个14岁的少女,Alessa Gillespie从小就被母亲虐待,在7岁的时候又被大火严重烧伤,在Alchemilla医院的地下室度过了7年地狱般的时光。Alessa的痛苦在寂静岭的力量作用下物质化的结果,就是我们所看到的黑暗而恐惧的里世界。Alessa的恐惧,忧虑,压力,她的喜怒哀乐都以各种各样的形式出现在了游戏过程里。里世界所出现的场所和Alessa之间的联系是非常明显的,学校是她上学的地方;医院是她受伤之后被囚禁的地方;古董店是Alessa躲避 Dhalia的藏身之所,在这里她设下了秘密的祭坛企图获得神的保护;下水道的构造来自于Alessa喜欢看的童话小说“The monster lurks”;游乐场是Alessa经常玩耍的地方,而Nowhere正是所有这些意识的集中体现。
里世界的入口
游戏中里世界的第一次真正出现,是Harry在Midwitch Elementary School用得到的两个金银币打开进入里世界的入口之后的事情。在通过这条秘密通道之后,Harry从表世界的学校进入了真正黑暗而血腥的里世界的学校。
这是里世界的入口。 我们可以从图中清楚的看到两件事情。
第一 入口的顶上一个严禁进入的牌子。
第二 地上到处都是的被人吃过的药瓶子。
从剧情中可以知道,Dhalia利用Harry在寻找Alessa,而Alessa显然不愿意重新落入Dhalia的手中再次遭受折磨。“Keep out”,是她这部分意识的反映。
吃过的药瓶子的象征意味更为明显,它所象征的是Alessa在长达7年的时间里在秘密的地下室所受到的巨大痛苦和她因此而受到的Hospitalization。
Alessa's wheelchair
轮椅,同样是Alessa在重伤之后所受的医疗护理的象征。它在里世界的出现清楚的表明了里世界和Alessa之间的联系。实际上,轮椅已经成为了 Silent Hill的一个经典道具,在三代的游戏中也出了不少的风头。因为三代中的女主角Heather实际上就是一代的女主角Alessa,所以一代和三代的里世界也具有共同的特征。因为这个原因,我对4代中出现的自动会走路的轮椅感到非常的不可理解,谁来给我解释一下这轮椅是怎么自己从Silent Hill走到几十公里以外的Southashfield的。
表里世界中所出现的怪物,都是Alessa Gillespie的意识作用下的结果。每一个怪物,都能在Alessa的身上找到其真正的来源。如果把这些怪物全部用图示的方式发出来会拖死TGFC,所以我仅以三个BOSS级怪物为例子作一下解释。以后有机会的话,我会出一个完全版本。
Lizard fairytales
这是在Midwitch School,Harry最后必须同这个Boss进行战斗。
事实上,按照正常的游戏流程来走的话,玩游戏的人会在遇见这个Boss之前在里世界的图书室发现一本掉在地上的童话书《The Moster lurks》。在故事的情节里,一位英勇的猎人遇到了一个凶恶的蜥蜴怪物,怪物威胁要一口吞掉猎人,然而猎人机智的在怪物张开血盆大口的时候把箭射进了怪物的嘴里,杀死了怪物。从这本书被发现的地点看来,这个蜥蜴故事应该是Alessa童年时最喜爱看的童话之一。小说中的情节是Harry和怪物作战时的重要指导,和书中所记载的一样,只有在它张开血盆大口时进行攻击才能取得战斗的胜利。Alessa的意识决定了这个怪物的存在,它的形态,它的攻击方式,甚至是它的弱点。所有的一切,都只不过Alessa脑海中童话情节的重演而已。
Larva是这个怪物的官方名字。
铁杆的SHfans请和我一起回忆一下当时的场景。
Harry 从Central Silent Hill的购物中心二楼的珠宝店出来,然后在左手的铁丝网的另一面发现了两只很小的Larva幼虫在吞噬一具腐烂的尸体。Harry想走进一点看清楚的时候,铁丝网掉了下去,眼前出现了巨大化的Boss Larva。有一点我要提醒大家的,就是这个Boss在这次战斗中是没有被完全击败的。在体力值下降到一定阶段之后,它就会自动从墙上钻一个洞逃走。之后尾随它赶到医院,再次见到Lisa,在和Lisa对话之后,在医院对面的水塔屋顶上出现了下面这个新的Boss,Moth。
很明显,这两个形状不同的Boss是同一个怪物,或者确切的说是同一个怪物在不同时期的不同形态。Larva这个名字本身就说明了一切,它只是一个幼虫,Moth才是它的完全形态。稍微有点自然知识的人都明白这个道理,蝴蝶和飞蛾必须经过毛茸茸的幼虫期才能真正成虫。那么,按照我对里世界的看法,这个怪物和Alessa的联系是什么?
这是在最后的Nowhere,Harry在Alessa的房间内发现的蝴蝶标本。点到为止,我想不需要我再多废话了。寂静岭的魅力,很多时候都体现在这些看似不起眼的细节上。
Silent Hill 1之表世界
“由于Alessa所遭受的火烧所带来的无穷无尽的痛苦,她的力量失去了控制。她的痛苦开始向外部世界展现,直到最后整个小镇都被因此产生的异世界所吞噬。”——Lost Memory
习惯上,我们喜欢用“表世界”的称呼来统称寂静岭中那些大雾弥漫的游戏场景。国外SH论坛上的老外们对此也有自己的叫法,他们管我们口中的“表世界”叫做 “Foggy Silent Hill”。但是事实上,在KONAMI自己的寂静岭主页上我们只会发现两种对于寂静岭世界的称呼“The real world,and the alternate world。”,或者是“The real world,and the other world。”表世界在官方的表达中一直处于缺位的状态。哪去了?
我想没有必要去怀疑做这个游戏的人的认知能力,有哪个制作人会睁眼瞎到这样的程度自己打自己的耳光。唯一合乎逻辑的理由,是“foggy world”本身就是“Alternate world”的一个组成部分,它们来自于同一个母体,它们具有同样的性质。而当Silent Hill 1的故事发生的时候,这个母体就是14岁的少女Alessa Gillespie。
Foggy Silent Hill
除了大雾之外,表世界最大的一个特征就是突然被断开的街道和无法前进的种种入口。明明在地图上画得清清楚楚的沿着Matheson大街往下走几步就是 Midwitch School,等你走过去的时候会发现街道神奇的从中间断成了两半,上面的房子都成了不会掉下去的空中楼阁。你想按图索骥的照着地图上两点之间最短的直线走路到达目的地几乎是不可能的,很多时候你都会在这些被堵死的道路的尽头发现这样的牌子---“禁止通行”。从单纯的世界观的角度上来看,Dhalia制造表世界的说法在这里遇到了另一个很大的问题。既然她要利用Harry找到Alessa,那么设置这些路障阻止Harry前进就成了非常愚蠢的行为。
我记得当Dhlia最终利用Harry抓到Alessa的时候有过这样洋洋得意的台词“Alessa,your little game is over。”在我看来因此而假设是Alessa为了不再次落入Dhalia的手中而制造了这些障碍是唯一合乎逻辑的解释。基于2代的故事情节,我认为“制造”这个词还不是很准确的表达方式,我更倾向于这样的说法,即和里世界一样,表世界同样是Alessa Gillespie的潜意识在Silent Hill的力量作用下实体化的结果,是一个无意识当中被动完成的过程,而不是一个主动追求的结果。表里世界之间的区别,在于它们反映了不同深度和层次的来自自己母体的意识。
在Michael Crichton 1987年的小说《Sphere》中有一个极为相似的细节,书中的很多角色都具有将自己脑海中的意想物质化的能力。实际上如果稍微留一下意的话玩这个游戏的人在来到Central Silent中央区的寂静岭时会发现Michael Crichton的名字,路牌在Lisa护士所在Alchemilla医院旁边的大街上就能找到,Crichton St.
这些光怪陆离的仿佛是来自童话小说中的场景忠实的反映了Alessa的表层意识,那就是她不想被抓到再次经历一遍火烧的痛苦。delusions manifestation的结果,Alessa在脑海中将所有通向自己所在地的街道全部隔绝,以让Dhalia无法找到自己。她唯一没有想到的是我们的主角Harry mason爱女心切,逢山开路,遇水搭桥,为了找到心爱的女儿,前面就是座山也要打个洞出来。
让我们沿着Silent Hill的游戏流程分析一下第一次表里世界交替时的情况。
场景一,日蚀之门
Harry被袭击之后失去意识,在醒来之后发现自己在Bachman大街的Cafe5to2里。在这里见到了女警察Cybil。
Harry从Cybil那里得到了武器,然后他离开了咖啡馆。之后的故事流程要求Harry找到三把不同的钥匙,然后使用这三把钥匙打开在Levin大街狗屋所在的房子的一个被三重钥匙锁住的eclipse door---日蚀之门。这三把钥匙的名字分别是
The Lion——狮子
The Scarecrow——稻草人
The Woodman——樵夫
任何一个熟悉童话《绿野仙踪》(或译《OZ国历险记》)的玩家,应该都能马上想起同名童话当中的对应情节。小小女孩桃乐丝在去寻找大魔法师的途中遇到了不同的伙伴,缺乏勇气的胆小的狮子、没有头脑的稻草人,还有为自己没有心而苦恼不已的铁皮人。在故事的结尾,大家都找到了自己要寻找的东西,而桃乐丝也在经历了一场激动人心的冒险之后发现了人生的奥秘。对一个7岁的小女孩来说,《绿野仙踪》的故事毫无疑问是最为常见的启蒙读物和Bedtime story之一。事实上当Harry最后来到Alessa的房间时可以看见很多本童话故事和关于动物的图籍,虽然限于PS机能上的局限在当时不可能有更精确的表现让我们看清楚书名,不过我不怀疑其中就有《绿野仙踪》的存在。我们可以很清楚的看见Alessa的意识是怎样对表世界的构成产生影响的。正是她的意识,决定了我们所看到的小镇寂静岭的构造。正如故事中的小女孩桃乐丝一开始踏上冒险的旅程一样,Harry在打开这扇大门之后就从大雾弥漫的表世界进入了黑暗而恐怖的里世界。游戏在这里的设置可谓是精致而巧妙,让人不得不叹服制作人的匠心。
这是另一个例子。
场景2,Hell station
这是在表世界的Bloch大街发现的加油站。
这个场景有两个地方吸引了我的注意。
它的名字——Hell station,地狱加油站。
在这个加油站的内部会发现一个红色的汽油桶,这个东西同时还是游戏中一个相当重要的道具,玩家可以在使用它得到游戏中的隐藏武器drill。
无论从哪个角度上来看,这两个细节都显得非常的突兀,和游戏的整体气氛显得很不协调。用红色的汽油桶去换隐藏武器这个设计更是没头没尾让人丈二金刚摸不着头脑。这到底是在干什么,制作人通过这样的设计到底是想传达什么样的信息?
让我们做一做推理看能不能解决这个问题。
我们知道,Alessa在7岁的时候被自己的母亲Dhalia纵火焚烧,受到了严重的伤害。在长达七年的时间里,她被严密的看守在地下医院,过着活死人的生活。处于深度昏迷的Alessa不能行动,也不能与人沟通,她烧伤的伤口每天都在流血和发脓,每次更换全身的绷带都会带来极大的痛苦。对Alessa来说,Hell也许是用来形容自己的处境最为恰当的词语了。Alessa被火烧的痛苦在Silent Hill 中是一个极为重要的主题,这个主题在游戏的很多重要场景都一再的被重复过。即便是到了3代,我们仍然可以从memory of alessa的身上看到她所曾经遭受苦难的影子。
在Midwich Elementary School和怪物战斗的前后,玩家可以清楚的看见Alessa被火烧的再现。
在中央区的古董店,Alessa的痛苦再一次在Harry的面前实体化。
这里为什么会被称之为地狱?更加不合情理的是,为什么要在这个地方设置油桶这样一个没头没脑几乎是毫无用处的道具?如果按照我对于表里世界的定义,那么对这些事实的归纳和总结只能得出一个逻辑上的结论,那就是这里和7年前发生在Alessa身上的那场火灾存在着某种联系。那么它会是什么呢?如果说表世界的构成反映了Alessa的意识这一推论可以成立的话,则所有的这些碎片都可以沿着一条清楚的主线连接起来了。
我们都知道,当年那场对 Alessa造成严重伤害的大火是由Dhalia Gillespie所引起的,但Dhalia具体是使用了何种方式来纵火,游戏里并没有给出明确的交代。在这些事实的基础上,我作了一个大胆的假设,那就是Dhalia Gillespie正是通过从这个加油站里得到的汽油烧掉了半个小镇。这个假设同时也解释了这个不合情理的道具油桶的存在,很明显它正是作为当年的犯罪物证之一而被制作人特意保留下来的。这样一来剩下的推理就是顺理成章的事情了,对于这样一个导致了自己的不幸与痛苦的地方,Alessa对它的敌意是完全可以理解的。在她的意识当中,这里就是地狱,是她永远也不想去接近的地方。
寂静岭的一大特色,在剧情上留给玩家的推理空间,在这个不起眼的小细节里得到了非常充分的体现。
限于篇幅,表世界的怪物部分我只节选一个有代表性的例子,就是游戏一开头我们看到的会飞的怪物Airscreamer。
我不知道其他玩家的情况,不过我第一次打寂静岭看到这个怪物的时候的第一反应是马上想起了翼手龙。
那时候还没有侏罗纪公园和Spielburg,我的这个印象来自于电视台上看过的一部改编自Arthur Conan Doyle的小说《失落的世界》的英国电影,讲的是一群冒险家发现一个生存着恐龙的史前时代的故事。我的印象之所以这么深是因为在电影的高潮部分冒险家设法把一只翼手龙带回了伦敦博物馆,就在其他人都在嘲笑他们的故事荒谬不经的时候把活生生的证据翼手龙摆在了众人的面前,所有人都对此目瞪口呆。虽然看这个电影已经是很久之前的事情了,不过这个情节还是给我留下了非常深刻的印象。
让我惊奇的是,我的这个猜想在官方资料Lost Memory中得到了证实。
&Air screamer.& An image that comes from an illustration in
one of Alessa's favorite books, The Lost World by Conan Doyle
很明显,这本书是Alessa喜爱的床前读物之一。我试图在游戏中找到这本书,不过稍微有点遗憾的是在这个房间里没有显示出任何一本书籍的名字,只是在你调查Alessa的书柜的时候会显示这样的信息“There are old fairytales,picture book of animals,and plants on the shelf。”也许留下一点想象的空间反而是好事情。
到了这个时候,Silent Hill 1当中表里世界的关系已经很清楚了。
这就是我的观点,表里世界一元论。
Silent Hill 2
“Due to the appearance of the otherworld on a massive scale in the first game,
the town has come to be a place that calls those who hold a profound darkness in
their hearts. It seems that people with afflicted minds are easily drawn to the
otherworld.”
“Regarding James, who escapes from the crime that he has committed, elements
from the depths of his consciousness are manifested. What the power of the
town causes to appear before him is an otherworld that is a combination of his
delusions and his desire for punishment.”——Lost memory
在一代的灾难性事件之后,Silent Hill的力量再次发生了变化。此时许多有着不幸经历的人都被吸引到了这个地方,他们不为人知的痛苦经历和黑暗面在寂静岭的力量作用下形成了每一个人自己眼中的异世界。
对于逃避了自己遗弃妻子罪行的James Sunderland而言,他脑海中交织的错觉和幻觉以及内心深处无法被掩盖的自我惩罚的需要构成了我们所看到的表里世界。
在完成这部分内容的时候,我一直在听SH2 OST当中的Alone in the town。很好听的歌。我不想用纯逻辑的方式把SH2的剧本大卸八块破坏它的美感,所以我会尽可能的节选一些有代表性的例子来说明问题,leave certain things to imagination。
“Mary ,could you really be in this town?”
为什么James会收到已经病逝了三年的妻子的来信?这一故事中最大的悬念贯穿了整个游戏的始终,形成了整个剧本的张力.和Silent Hill 1当中因为Alessa的痛苦而形成的表里世界不同,在SH2当中异世界的形成和这个悬念的解开有着息息相关的联系。在我看来异世界的大雾体现了 James意识中谎言和错觉的一部分,他在真相和自欺欺人的幻觉之间徘徊,在迷雾中前进试图寻找Mary死亡的真相,异世界的转换也忠实的体现了这个过程,整个过程一直延续到最后拨开迷雾见青天发现残酷的真相为止。
在表里世界的设定上,SH2继承了一代的设定,但又没有了一代大部分的暴戾之气。和一代中那些剧烈而让人不安的场景不同,2代的异世界是内敛而柔和的,充满了隐喻的色彩。当然作为从PS跳到PS2的结果,硬件上有这样的表现并不出人意料。2代的表世界很少出现前作中那些直接断成两半的空中楼阁式的场景,在地图上标明了但在实际的游戏过程中无法前进的场景仍然存在,但在处理上显得更为巧妙。在具体的表现手法上,一代中那些直接站在悬崖峭壁边缘式的场景基本上消失了,取而代之的是用来防止人失足的铁丝网,或者走到某个地方的时候会出现路障,暗示你前面已经没有路了。一个值得玩味的细节是,这些无法前进的道路并不是象一代一样出现在剧情主线的必经之路上,而是在一些与主要的剧情点无关的分支路线上,或者是当你经过了某个新的剧情点之后想要返回原来的地方时悄悄的出现在你的面前,就象冥冥中有一只无形的手在指引James前进。它们不象是障碍,倒象是路标。
寻找Mary是剧情的主线,然而至始至终和James用来欺骗自己的谎言“Mary died three years ago”形成对照的,是来自Mary的代言人8岁的小女孩Laura。每当James试图继续用这个谎言安慰自己时,Laua都会出现,打破James自欺欺人的幻觉,对他进行惩罚。从一开始在公寓里踢飞钥匙,到医院里作弄James把他反锁在医院病房里,直到最后在James和Mary的 “Special Place”----Lakeview Hotel的312房间的最后一次登场,都体现了这个自我审判的游戏主题。在整个主题的进行过程中,表里世界随之出现,构成了一条平行的风景线。
我以Brookheaven Hospital为例,说一说表里世界的设置和游戏主题之间的关系。我在下面会使用到我在另一个帖子“Restless dream”中的观点作为论据,我估计有耐心看到这里的同学应该都看过那个帖子知道我的观点,所以我就不再多作说明了。
游戏中的流程是,James在第一次遭遇三角头之后离开了West Apartment building,在湖边遇到了Maria。在穿过Rosewater公园之后,两个人在Bowling球馆看到了Laura,并追逐Laura到了BH医院。
然而Laura会来到BH医院,并不是出于偶然。
在整个剧情结构上,Laura是留给James的一个路标,路标的终点直指向被Jame遗忘的Mary。Laura来到寂静岭的目的就是为了寻找Mary,她进入BH医院这一事实实际上暗示了Mary在这里的存在;而整个游戏过程中从来没有见过Laura的Maria对于Laura的特殊情感更是值得玩味的,“We got to find her”,其潜台词实际是“Jame,you have to find Mary”。在BH医院这个剧情点最后起到画龙点睛作用的是Maria,她以她的死亡再现了James极力要去回避的真相——Mary是为你而死。
在BH医院,表与里,谎言与真相之间的对峙一共发生了两次,每一次的出现都伴随着表里世界的产生和转换。
第一次-----来到表世界的BH医院,Maria在二楼的S3房间突然说要休息。James在这里发现了通往天台的钥匙。在天台上,James发现了 Mary留下的日记。Maria的行为和天台上的日记暗示了Mary在BH医院的存在,真相浮出水面,然而James拒绝接受的结果,受到惩罚,被三角头打下天台。之后里世界出现。
第二次———从里世界回到回到表世界,解开迷题,拿到电梯钥匙。见到Laura,从Laura口中知道Mary在一年以前还活着,真相出现,谎言与事实再次对峙。然而James再次拒绝接受的结果,怪物Flesh lips以Mary的病床形态出现,James受到惩罚。在听到Mary呼唤James的声音过后,场景完全异化,James进入了完全的里世界。
游戏主题继续深入,消失的Maria在里世界出现,“We got to find her”——“James,you have to find
mary。”James继续深入自己意识的结果,在进入地下秘密走廊之后作为自己罪人人格化身的三角头出现,在
James的面前杀死了Maria,再现了残酷的真相。
表——James,谎言与错觉
里——Mary之死
The town calls to those who bear the weight of some crime and shows them what is
in their hearts.---Lost Memory
Angela:“To me ,it is always like this”
Angela的里世界,来自于自己的父亲。被父亲性侵犯的噩梦在Silent Hill的力量下实体化,形成了我们所看到的Angela个人的里世界。对于这个角色我之前已经谈了很多,所以点到为止,我不打算再把一些老话说一遍浪费版面。
Abstract Daddy
和 James阴暗的里世界不同,Angela里世界的暴力色彩要激烈得多。我们从Angela在游戏中的表现可以看的出来,她无时无刻不在受到来自自己父亲噩梦的折磨。毫无疑问,被父亲侵犯这一事实对于Angela而言无论是心理上还是生理上所造成的冲击都是巨大的,以至于她一直无法从自己恐惧又厌恶的父亲的阴影中得到解脱。在Abstrace Daddy这个场景,Angela的噩梦到达了顶点,父亲出现。伴随着父亲一起实体化的,是当初被父亲施暴的重演。肉色的会活动的墙壁,墙上那些不停的在重复着为绝大多数成年玩家所熟悉的活塞运动的物体,正是Angela脑海中挥之不去的噩梦的体现。
Eddy,:“James,This town called you too”
因为体重上的缺陷所带来的侮辱,Eddy杀了人。在和Eddy为数不多的几次接触中,我们都能看到这些被Eddy杀死的人是怎样对Eddy进行折磨的,这构成了Eddy的里世界。有些说法认为Eddy的故事流程中没有看到怪物,所以在Eddy的眼中应该没有异世界的存在。我认为没有必要在这个怪物的概念上过于局限了。很明显这些尸体就是Eddy眼中的怪物,我们无论在和Eddy的每一次相遇中都能看到它们。一个显而易见的事实是,在异世界的寂静岭是看不到任何当地居民的存在的,既然没有人尸体就更加无从谈起.和James一样,这些都他想要极力去回避的记忆。从最初在公寓见面时否认自己杀人的事实,到第二次在监狱的地下餐厅相遇时对James搪塞含糊其词,直到最后接受自己杀人者的身份攻击James,都体现了Eddy在整个游戏过程中和自己内心深处的罪恶感进行斗争的过程。到了最后,无法再承受事情真相的Eddy选择了自我毁灭。
Well maybe he was right. Maybe I am nothing but a fat, disgusting piece of shit.
在Eddy的里世界里,James杀死了Eddy。
这个场景看起来象是冷冻仓库,然而仔细作一下观察的话会发现构成整个场景的要素都是来自于Eddy的意识.在从标着James名字的坟墓跳下之后,我们实际上进入的是Eddy个人的里世界。通向Eddy的长走廊从明到暗,从阴暗到充满鲜血,影射了Eddy杀人的心路历程。最后的仓库里挂着的冷冻物体看起来似乎晦涩而难以理解,但如果我们足够细心的话就能发现它与Eddy之间的联系。
“Maybe I am nothing but a fat, disgusting piece of shit”。
这些物体看起来好象是猪肉,但和真正的猪肉相差甚远。它们有同样完整而夸张的轮廓,但没有面目。一个意味深长的细节是,这个物体的下摆部分实际上就是 Eddy所穿在身上的裤子。因此在我看来,它们所代表的是Eddy在最终接受自己的杀人者身份之后对自我的否定,体现了Eddy在死亡那一刻的自我认知。 “也许他们是对的,我就是一团没用的丑陋的肥肉”。Silent Hill的力量,把Eddy脑海中的噩梦一个一个的变成了现实。最终,Eddy放弃了抵抗。
心魔既是真魔,这个主题在寂静岭2中显得更为明显。
怪物的部分我不想多谈,在lost memory里有一代到二代所有非BOSS级怪物的介绍,我只举Lying Figure和
Mannequin两个怪物作为例子.
Lying Figure
Attacks by spewing a poisonous mist. Falls to a prone position
and moves by crawling along the ground
metaphor: &Lying figure.& A being that represents the image of a patient
writhing in agony. A manifestation of James' suffering.
Lying Figure With Hypodermic Syringe by Francis Bacon
A manifestation of James' natural urges and inclinations.
Accordingly, it is abused by Pyramid Head.
Hans Bellmer,Poupee
Lying Figure这个怪物在设计上的艺术灵感来源于英国画家Francis Bacon 1969年的作品《Lying Figure with Hypodermic Syringe》,而Mannequin则直接使用了上个世纪超现实主义艺术家Hans Bellmer在20世纪30年代所创作的Poupee人偶的形象。我记得在某处看到一个SH英文剧本导演Jeremy Blaustein(这个人同时也是MGS的英文剧本导演)的个人访谈里他曾经介绍过,SH制作小组里绝大多数人都有画家的背景,因此对这些艺术原型的使用也就不足为奇了。这些被借鉴的艺术作品在一点上是共同的,那就是对人内心世界的关注,对于直觉和精神的描绘。我是一个蹩脚的艺术评论家,大家可以自己去欣赏他们的作品,这比起听我在这里耍嘴皮子来要有意思得多。
Francis Bacon的另一幅作品Painting 1978也成为了SH2的另一个著名场景的灵感来源,图片太多我不帖了,有兴趣的私下再交流。
在Silent Hill 2的世界里没有怪物。你所看到的怪物就是你自己。
绞刑架下的迷题是最富代表性的迷题。但是已经写过,所以不写了。要看的自己去搜我的帖子。本来还想写写另一个杀人犯的迷题意思意思,结果上来潜水发现根本没人看,懒得码字了。
一切皆为过去,现在努力开始。
现在处在打工状态
UID922905主题阅读权限50帖子精华0积分1606金钱3196 荣誉3 人气1 在线时间1301 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1606, 距离下一级还需 394 积分
帖子精华0积分1606金钱3196 荣誉3 人气1 评议0
其实个人认为表世界当然就是所有正常人都看到的世界。
而里世界是心里有阴暗面的人,对于心中的那些不愿意面对的或者忘记的阴暗面的具体表现化,“寂静岭”这个地方就是使阴暗面具体化的媒介。
心地纯洁的人是看不到里世界的,如2代的劳拉(MS也只有小孩能够达到“绝对的心地纯洁”的程度)
[ 本帖最后由 alaalaak47 于
12:50 编辑 ]
UID1891545主题阅读权限100帖子精华5积分2950金钱4257 荣誉71 人气2 在线时间235 小时评议0
帖子精华5积分2950金钱4257 荣誉71 人气2 评议0
原帖由 alaalaak47 于
12:47 发表
其实个人认为表世界当然就是所有正常人都看到的世界。
而里世界是心里有阴暗面的人,对于心中的那些不愿意面对的或者忘记的阴暗面的具体表现化,“寂静岭”这个地方就是使阴暗面具体化的媒介。
心地纯洁的人是看不到里世 ...
劳拉确实看不到里世界,不过这小女孩心理也不算纯洁,至少不黑暗,而里世界对她的影响几乎不存在。
不过这小女孩的举动也很奇怪,让我想起灵媒了。。。
一切皆为过去,现在努力开始。
现在处在打工状态
UID922905主题阅读权限50帖子精华0积分1606金钱3196 荣誉3 人气1 在线时间1301 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1606, 距离下一级还需 394 积分
帖子精华0积分1606金钱3196 荣誉3 人气1 评议0
原帖由 Xconan 于
12:56 发表
劳拉确实看不到里世界,不过这小女孩心理也不算纯洁,至少不黑暗,而里世界对她的影响几乎不存在。
不过这小女孩的举动也很奇怪,让我想起灵媒了。。。 ...
劳拉的举动其实很好理解的。。。因为劳拉本身看不到里世界及怪物,而且搞不好主角看到的怪物在劳拉眼里那些都是天使的形象
所以主角的很多举动对于劳拉来说反而让劳拉觉得奇怪,加上玛丽的事所以劳拉觉得主角是个怪人,甚至讨厌主角
所以就不奇怪了,虽然同在寂静岭,但是詹姆斯面对的是地狱,而劳拉面对的是天堂,两人的行为反差等等都算正常现象
UID922905主题阅读权限50帖子精华0积分1606金钱3196 荣誉3 人气1 在线时间1301 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1606, 距离下一级还需 394 积分
帖子精华0积分1606金钱3196 荣誉3 人气1 评议0
至于劳拉的“灵媒”。。。其实可以肯定劳拉在寂静岭是看到了玛丽的(当然,詹姆斯看不到)。而且玛丽的作用相当关键。玛丽的灵魂不但以玛丽的形象教劳拉引导詹姆斯,还以玛利亚的形象直接引导着詹姆斯,即由劳拉和玛利亚两个事物激发詹姆斯心中所忘记的阴暗,当詹姆斯想起了那些东西而苦恼和后悔时,玛丽便亲自面对詹姆斯让他把苦恼释怀(最终BOSS战)。
所以其实劳拉是早于詹姆斯看到玛丽的灵魂的,当然绝不会是以怪物的形象,也正是玛丽指引劳拉回到寂静岭来见詹姆斯的,所以劳拉其实就是灵媒,在詹姆斯最终见到玛丽的灵魂前一直被玛丽利用充当着二者之间的实体媒介(玛利亚是虚拟媒介,只存在于詹姆斯的意念中)
要是劳拉看不到玛丽,不是灵媒的话,反而解释不了小女孩为什么要回寂静岭,而且还能一步一步的引导主角到主角“该去的地方”。。。显然这些都是玛丽的灵魂预先安排好,让劳拉和“玛利亚”带路的
[ 本帖最后由 alaalaak47 于
18:06 编辑 ]
UID2994380主题阅读权限20帖子精华0积分8金钱55 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 8, 距离下一级还需 192 积分
帖子精华0积分8金钱55 荣誉0 人气0 评议0
顶楼上几位大侠,开始明白点勒。
UID922905主题阅读权限50帖子精华0积分1606金钱3196 荣誉3 人气1 在线时间1301 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1606, 距离下一级还需 394 积分
帖子精华0积分1606金钱3196 荣誉3 人气1 评议0
原帖由 963705 于
15:29 发表
顶楼上几位大侠,开始明白点勒。
想了解寂静岭其实主要靠多玩多想多联系多分析。。。把寂静岭0-3这4个作品玩一遍,因为寂静岭的最主要的开始和终结就是这4部,4代和5代纯粹番外篇类,尤其是4代对于了解寂静岭没有多大帮助,而且太YY了,从头到尾除了自己的房间以外其他全都是“意念世界”,都没有所谓“里世界”了,连贯穿寂静岭始终的邪教都只字不提。4代更像是打着寂静岭招牌的另一系列恐怖类游戏
[ 本帖最后由 alaalaak47 于
16:42 编辑 ]
UID873390主题阅读权限20帖子精华0积分167金钱485 荣誉0 人气0 在线时间17 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 167, 距离下一级还需 33 积分
帖子精华0积分167金钱485 荣誉0 人气0 评议0
现实世界------&平时我们生活的世界.
意识世界------&用超能力创造出来的世界,与其它世界是平行的,但是这个世界只有一个主人(the Lord).在这个世界里,创造出这个世界的人就是神,他可以为所欲为.他可以随时切断意实世界与其它世界的联系,也可以用计把其它世界的生物抓到自己的意实世界里来,甚至可以随意把意实世界转换到其它世界里,当然,也是平行的.意识世界就是所谓的表世界.
黑暗世界------&即里世界,是一个人内心黑暗面的体现,它是随着意识世界的出现而出现的.所以先有意识才有黑暗.同样,在这个世界里,也只有一个神,就是意识世界的主人(the lord).
控制寂静岭的主人就是,the lord,alessa.
玩玩游戏,换换心情。
UID922905主题阅读权限50帖子精华0积分1606金钱3196 荣誉3 人气1 在线时间1301 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1606, 距离下一级还需 394 积分
帖子精华0积分1606金钱3196 荣誉3 人气1 评议0
原帖由 全炒珍牙饭 于
16:56 发表
现实世界------&平时我们生活的世界.
意识世界------&用超能力创造出来的世界,与其它世界是平行的,但是这个世界只有一个主人(the Lord).在这个世界里,创造出这个世界的人就是神,他可以为所欲为.他可以随时切断意实世 ...
阿雷莎的老妈也能控制,可惜她和她老娘都over了,现在唯一剩下1代boss大恶魔的诅咒左右着整个寂静岭的里世界。
也就是说再也不会有像1代那样的按创造主的意识来左右他人身处的世界,以后的寂静岭都是随时都有可能进入里世界,不再以某人意志为转移,唯一的预兆仅仅只剩下鸣笛。5代就是例子。
[ 本帖最后由 alaalaak47 于
21:39 编辑 ]
UID2994380主题阅读权限20帖子精华0积分8金钱55 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 8, 距离下一级还需 192 积分
帖子精华0积分8金钱55 荣誉0 人气0 评议0
原帖由 alaalaak47 于
21:34 发表
阿雷莎的老妈也能控制,可惜她和她老娘都over了,现在唯一剩下1代boss大恶魔的诅咒左右着整个寂静岭的里世界。
也就是说再也不会有像1代那样的按创造主的意识来左右他人身处的世界,以后的寂静岭都是随时都有可能进入里世 ...
[谢谢] [谢谢] [谢谢]
youki贡献勋章
youki贡献勋章
Powered by

我要回帖

更多关于 寂静岭怪物谁演的 的文章

 

随机推荐