dnf天御修罗伤害怎么伤害还没散搭高

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我发现99%说XX三+散搭比天域套伤害高的人的2个共性
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本帖最后由 游戏De王GX 于
10:15 编辑
1.不是百分比职业& & 2.没有恍惚套或者双无尽
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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我不这么说
我也没有啊
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XX3除了铁马不都是无冲突搭配嘛,可选的也就命运胸追爆肩禁忌腿啊…那问题不就是同首饰无冲突搭配下XX3搭配强散和天御套的输出对比啊…
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我有恍惚。时光或者万世3吧垃圾天域吊起来打。
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幽魂3+幽魂2比天灾伤害高 职业鬼泣
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恍惚套真的是人手一套?人手一套真的不是个玩笑话?至于无尽,我打了两年团,也没见过戒指项链
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吹3件套的真的穿过成型套装吗?
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万世3命运胸月光腿,是比天御高啊....
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没恍惚,但万世3伤害没超过天御
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吹3件套的真的穿过成型套装吗?
穿过啊。不管万世还是时光3都把天域吊起来打了。我能怎么办。
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作者:八毛鱼
你有新的消息DNF:超大陆三散搭提升率分析,实战效果超越天御套
DNF:超大陆三散搭提升率分析,实战效果超越天御套
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本文由Sky灬素颜游戏视频原创,禁止抄袭或转载,发现必举报,谢谢。各位DNF玩家,大家好,本文为大家分析超大陆三+两件散搭的提升率,并将它的伤害与天御套做一个对比。以前我为大家讲解过一些属性接近B套单件的强散装备,在我们还未完成史诗B套升级的过渡时期,合理地将B套的三件套与强散装备搭配可以使伤害得到有效提升。但有部分玩家不太理解这种搭配的意义,那么这里我就以超大陆三+两件强散为例,分析一下这种搭配的伤害提升率。[超大陆三散搭提升率分析]由于之后会进行伤害测试,提升率计算的基础属性则以我的装备为准;不考虑防具时:魔法攻击力之和为1526点,进图加上烈日光辉后光强为176点,称号和宠物的白字总共为15%,暴击伤害30%,百分比攻击力+15%;其他可能发生稀释的属性暂时不存在。那么在我这样的右边装备下,超大陆[3]+散搭的提升率具体为多少?取上衣、护肩和腰带,整合超大陆[3]的所有属性:1-85级全部技能等级+1,15-48级全部技能等级+1(对一觉技能的单独提升率11%,对二觉的单独提升率17.8%;便于比较技能伤害);额外暴击伤害+18%(基础暴伤30%时,提升率大约13.8%);最终伤害+18%(由于右边装备最终伤害为0,所以此提升率为18%);白字伤害+22%(其他白字附加为15%时,提升率大约为19.1%;考虑白字二次破招时,提升率为23.9%)。可得出超大陆三件套的提升率:1.138*1.18*1.191*1.11≈1.775(一觉)1.138*1.18*1.191*1.178≈1.884(二觉)超大陆三件套对一觉技能的提升率为:不破招时77.5%,白字双破招时84.6%;对二觉技能的提升率为:不破招时88.4%,白字双破招时95.9%。因为上衣的技能等级加成效果很难析算为具体的提升率,计算它对一二觉技能的单独提升有助于伤害的测试。除了超大陆三件之外,我还使用了[亚辛的月光甲板]和[永恒蔑视长靴]这两件散件装备,下面就分析一下它们的提升率:整合[亚辛的月光甲板]和[永恒蔑视长靴]的所有属性:攻击时有5%的几率增加13%的百分比攻击力(提升率11.3%);所有职业85级技能等级+1(对二觉的单独提升率为10.7%);魔法攻击力+111点(提升率7.3%);所有属性强化+17点(提升率4.3%)。在超大陆[3]的提升率基础上加入以上属性,可得出超大陆[3]+两件散搭的最终提升率:1.775*1.113*1.073*1.043≈2.211(一觉)1.884*1.113*1.107*1.073*1.043≈2.598(二觉)超大陆[3]+散搭对一觉技能的提升率为:不破招时121.1%,二次破招时129.9%;对二觉技能的提升率则达到了:不破招时159.8%,二次破招时170.2%(因为超大陆上衣和月光护腿都有增加二觉等级的效果,所以这套装备对二觉的单独提升较大)。其实这套装备对一觉技能的提升率比较接近它对全技能的提升率,所以超大陆[3]+散搭的不破招提升率大约就在120%左右,二次破招提升率则在130%左右;算上对二觉可观的单独提升,这套装备的不破招提升率可大致上升至125%-130%,二次破招提升率则大致上升至135%-140%。那么这样的提升率具体有怎样的水准?下面我就用天御套来与之对比一下:[天御套提升率分析]我的天御套几乎是零打造,在打孔和附魔上比超大陆[3]散搭少了53点魔攻和57点智力。由于百花在属强种类上显得比较特殊,只有触发光强时才能发挥天御套最大的伤害,所以接下来我就按照触发光强的情况来计算天御套的提升率;伤害测试也会多次测试取最高,以保证取到触发光强的伤害。天御套属性整合:魔法攻击力+370(提升率24.2%);光属性强化+88(上衣、鞋和套装,提升率22.1%);光属性白字+25%(进图触发天御套50点属强,加上烈日光辉,总光强为264点;此时光属性白字析算数值为54.7%,不破招时的提升率为47.6%;二次破招的提升率为59.5%)。由此可得出触发光属性白字时,天御套的整体伤害提升率为:1.242*1.221*1.476≈2.238天御套的提升率大约为:不破招时123.8%,白字双破招时141.9%;在二觉技能的破招伤害上,超大陆[3]散搭比天御套高出了11.7%(2.702/2.419)。在除二觉之外的技能上,天御套在白字双破招时略微占一些优势;但在不破招时,两套装备对其他技能的提升率基本相同。而二觉技能的伤害占比较高,并且实战中的破招判定也不是随时会产生,所以从总伤害的层面来讲,超大陆[3]散搭已经超过了天御套。那么两套装备的修炼场伤害数值是否符合提升率计算呢?以二觉技能的破招伤害为例,超大陆[3]散搭的二觉伤害为6.55E,天御套的二觉伤害为5.83E(保证触发光属性白字),差距大约为12.3%(6.55/5.83),与理论算出的11.7%存在少量偏差。此偏差是由两套装备的打造差距,以及百花一觉技能花朵的减光抗效果造成的。由于天御套的属性变化太快,其他技能的伤害没有办法全部测完,包括这里天御套的一觉伤害应该都是在属性变化之后打的。但两套装备的二觉技能伤害基本符合理论提升率,所以两套装备的实战提升能力也与理论的结果相差不远。[总结]从理论计算和伤害测试中可以看出,超大陆[3]散搭的伤害已经超过了天御套。在右边装备满足黄字暴伤的前提下,天御套有着十分接近90级史诗A套的水准(只是接近,并未达到),而超大陆[3]+强散的搭配方式在实战效果上已经超过了天御套,所以说这种搭配可以达到90级史诗A套的强度也不为过。当然这仅仅建立在首饰满足黄字暴伤的基础上,如果首饰缺少黄字暴伤,史诗A套还是会占很大的优势。最后再说一下这种搭配的意义:首先对一些齐了所有A套的玩家来说,这种搭配的意义并不大,你完全可以穿着万世套去升级深渊恶魔。但其实不少玩家都只齐了一套A套,或者在决定升级方向后把其他的A套都分解了;对这类玩家来说,一旦在材料不够一套时进行了单件升级,就会发生掉伤害的情况;而此时那些强散装备便可以使伤害得到一定的回升,A套[3]+B套[1]+强散[1]、B套[3]+强散[2]、B套[4]+强散[1]这种搭配都有助于你渡过B套单件升级的尴尬时期。
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DNF怎么增加特效伤害 天御散件伤害增强
dnf怎么增加特效伤害,天御散件伤害怎么增强呢?天御腰带伤害是一个固定物理冰属性技能百分比以及固定无视伤害的一个特效,不受到黄白爆装备加成。以下为详细介绍!
  好的废话不多说,直接正题
  懒人请看红字
  仅仅对腰带伤害做一个解析
  以下结论的前提是
  1、物理职业,因为我只有大号有,so
  2、所有常数项仅仅针对腰带,大概这种是等比例放大的,所以这里抛砖引玉一下想过去足以
  3、装备无视伤害部分,无视减免问题作废,裸体去打一下jjc普通级和噩梦级就知道没区别
  4、测试图不一个个po了,你们懒得看我也懒得发
  天御散件的特效伤害为D
  那么D=A(m+n)*H
  其中:
  A为总伤害放大系数
  包括:斗神/勇士药水、破招(1.25)、暴击以及爆击伤害buff(初始1.5,死左、刺客精通觉醒、人剑合一等有加成,装备暴击伤害无效)、一些增伤技能buff(未测试,有兴趣可以自行去试一试)、特别的,应该是不包括白字炖鸡不死族的加成,互相之间乘法计算
  m为装备内禀的无视伤害
  那么天御腰带的m值大概是108000,不受到人物属性以及对象属性的影响,无视减免无效
  n为一个物理百分比技能伤害
  经过测试,天御腰带的这个百分比约为900%左右,物理攻击力、无视物理攻击力、属性强化等人物属性以及对象防御属性抗性都会对这个伤害有影响
  特别的,虽然斗神药水会同时加成人物面板攻击力和系数A,实际上只对系数A有一次影响,不存在二次加成
  H为特效hit数目
  那么简而言之,天御腰带伤害是一个900%*7=6300%物理冰属性技能百分比和=756000固定无视伤害的一个特效,不受到黄白爆装备加成
  受到破招暴击以及部分增伤技能buff和斗神加成
  补充:有人说天御其他散件的加成方式不是物理型的
  我有4件胸肩裤腰,经过炼金药水和暴击药水的控制,可以明确的说至少物理职业用这个完全是受物理属性影响的。
  伤害方面,通过晶体属性切换来比对
  粗糙的结果大概如下:
  衣服,光系,(8%)*1
  肩膀,暗系,(0%)*5
  裤子,火系,(8%)*1
  鞋子,哦啦啦啦我没有
  至于有人问这东西算不算牛逼
  我只是po数据,诚然要靠这个特效来爆炸从理论上来说有一点难度,百分比部分并不是那么高
  很难作为真正的毕业装,但是散搭有他价值,相信有的人自己打几把图就知道,不用别人指点太多
  以下是测试过程,不爱看就pass吧
  测试人物以及所用一些装备
  具体方法是用已知纯物理百分比技能攻击对象,然后在同样面板下触发装备特效,进行线性分析
  刺客精通爆伤以及破招暴击的影响已经剔除
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