cf手游怎么有麒麟些人有

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为什么cf手游职业比赛,有些选手不用英雄武器和人物?
这很简单。因为每个把英雄武器人物都有一定的属性,所以不是选手不想用。而是官方禁止。不仅如此。就连天赋,枪的精通点都是有严格要求的,虽然很多人觉得穿越游戏有钱吊打一切。到比赛还是很公开和公正的。比一般的游戏公开赛要公平公正的多。
帅帅的太阳又来了,首先申明这是手游,端游的伙伴出门左拐对于职业赛中很多选手不用英雄武器和人物这个问题,其实原因还是比较好回答的第一、顺手武器被ban,只能退而求其次,在很多比赛当中,尤其是决赛半决赛这种,都会两方协商ban掉某把武器,比如雷神就是经常被ban(为毛还是有很多人觉得雷神很差劲呢)第二、绝版武器独特优点,相信很多人喜欢青花瓷AK这把枪,穿透高换弹快,穿墙无减伤,想用神器都换不到的武器,当然现在偶尔活动也会送那么3 5天的,全当解解馋3、习惯问题,相信有一些喜欢看直播的玩家,在看直播的时候经常会看到一些牛逼的mc用一些常人不用的武器,比如黑铁ak
沙鹰-A,其实也是因为他们经常用,使用习惯了,用起来更为顺手4、六点了,该做饭了??
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CF手游制作人姚远:如何把产品做到上线8日DAU破千万
18:57:21& &来源:
  腾讯游戏穿越火线手游项目组制作人姚远在腾讯GAD峰会上发表《三亿手机的枪战梦想, CF IP的继承与创新》的主题演讲。在演讲中,姚远揭示了CF手游成功的原因以及商业化里的传承与创新。
  CF手游上线运营综合数据
  CF手游去年12月份正式上线便迅速占领FPS手游市场第一,APPSTORE12小时内免费榜登顶,并保持10天以上,不限号3日PCU突破100万,8日DAU首次突破1000万,注册4个月超过7000万,4月1日收入刷新腾讯单日手游流水记录,值得欣喜的是CF手游发活跃用户和收入稳定增长。
  产品之基:专业资深的团队
  CF手游团队是天美J3工作室,开发团队是逆战团队。逆战团队是FPS端游市场是第二的位置,在2011年上市以后收入也是稳步增长。从2009年开发FPS开始到现在已经有7年的历史。我们一直在深耕细作FPS。目前200人的团队一直围绕了这2个项目。我们可以说是目前国内子熟悉FPS用户的团队,在运营项目之余,我们也不断的对FPS玩家进行调研。
  团队技术能力
  快速:基于Unity3D的开发框架,移植逆战游戏玩法框架,能够适应FPS手游玩法快速开发需求
  后台:服务器支撑逆战百万PCU的技术经验
  前端:在逆战端游的研发过程中,积累了物理碰撞、网络优化和移动同步等FPS关键技术
  手感:手游上完美复刻CF的手感模型,并针对移动端做最优化调整
  安全:在保证游戏体验和基础同步的前提下,服务端对移动、开火强校验,有效避免作弊,做到最强大反外挂校验
  在反外观方面,腾讯在端游时期就一直很严格。目前,CF手游中的外挂是非常非常的少,团队技术的能力是保证CF手游成功的基础。
  产品之心:敏捷高效的项目规划
  CF手游在资源量上非常庞大,大家以为CF手游是不是可以把CF端游的内容移植过来就可以了,其实是不尽然的。比如CF手游中的地图、枪械都是我们的团队一点点制作出来的。最终上线的完成率是非常高的。CF手游项目从2015年3月份正式开启,从早期的20--30人,到现在的70人的团队规模,只用了半年的就制作完成。紧凑而高效的开发计划,充分保证把握FPS手游市场时机。
  产品之眼:精细化的用户研究
  不要用战术上的勤奋去掩盖战略上的失误。当一个产品在最开始制定方向的时候,一定要保证这个方向是对的。在腾讯内部,我们是怎么保证这个方向是对的昵?在用户研究方面将分成3个阶段:前期:分层研究确定目标用户;中期:坚守产品体验的用研结论;后期:不断用研迭代优化各项细节体验。CF手游项目在用户调研的场次、人数、时长位于腾讯手游项目第一:半年内共20场CE座谈会、10场深访、120轮问卷;调研300人次、用研80小时.
  CF手游在前期做了十分精细的用户分层研究。得出结论的是:核心用户上手非常容易,希望在手机上能尽量还原FPS端游的体验;次核心用户上手较顺利,对FPS游戏爽快感、操作感的体验需求较大;潜在用户大概分为了2类,(1)技巧型用户可以很快上手,乐于尝试枪战射击手游,比较关注休闲娱乐的游戏元素。(2)上手需要适应期,对FPS游戏的竞技公平性、操作深度需求最大。
  然后在这里显示的是分为了4类,但是当时CF手游测试的时候是把用户分为16类。测试中会分别针对16类用户进行测试,以便进行数据分析。这种分类,也是腾讯在游戏用户研究中最大的一个特点。
  在研发中期,一定要坚守用户调研中的结论。“三不”,坚守在自由移动FPS体验上:不轻易变更需求;不盲目扩充内容。总得来说就是排除干扰,取最有价值的东西去完成。
  在后期通过用研迭代优化各项细节体验。我们在坚持“三不”原则以外,还需要坚持用研目标,分类用研玩家,观察用研玩家行为,倾听用研玩家反馈。
  产品之魂:传承与创新的内容设计
  在CF手游项目中,美术资源是从新做的。游戏品质上要源于CF,高于CF。在地图中,在FPS中最重要的是一个敌我的辨识,不能把地图做的太过花哨,中国的FPS用户喜欢一个比较干净的画面。
  CF手游对安卓机的配置要求比较高,在有限的机能下做好的体验。
  在玩法上,CF端游上的玩法在手游上必须要拥有,如团队竞技、爆破模式、个人竞技、生化模式。但在手游中要根据其移动端的特点,要进行创新玩法,如:僵尸狂潮、藏猫猫、塔防模式、乱斗模式、保卫模式。不同于端游的体验,让玩家在手游中感受到有不断的惊喜。
  商业化里的传承与创新
  CF手游的收入整体状况是非常好的,在当时做CF手游的时候,我们面临着非常大的选择。因为当时的手游都是升级、升阶等等,我们就在研究到底要不要做这些东西。但在做用户调研的时候,发现FPS用户非常反感这些东西。所以在商业化上,CF手游一定要跟端游是一样的,枪械上的数值一定要非常平衡。整个付费架构跟端游非常相似。整体的游戏体验上要是公平的,不能因为是付费用户就要比普通玩家具有超强的攻击力。继承端游武器数值的公平游戏体验,横向挖掘适合手游的多元数值体系。
  结束语:
  CF手游的野心是非常大的,我们希望做到一个全模式的射击游戏的楷模,用户只要想到枪战、想到射击,就想到CF手游。
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CF手游有哪些BUG呢? 如何卡BUG呢?[多图]
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19:51:08&&&
类型:飞行射击大小:390.58MB评分:9.9平台:标签:
有哪些BUG呢?怎么卡BUG呢?下面就由清风小编为大家带来,CF手游BUG解析,希望对大家有所帮助!
躺尸的样子真心搞笑,有时候延迟人会来回闪瞬移似的,杀了敌人,敌人还不知道什么情况。
【卡进车里】
在夜幕山庄那个图中有人能卡到大卡车里面去。
【卡进墙里】
还有新年广场,有人能够卡在空中的墙里面。
以上就是清风小编为大家带来的CF手游BUG解析,更多精彩资讯请关注【清风手机网】公众号(vipcn_com)
专题类型:射击类
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