的篝火(存档点)方舟篝火怎么点燃燃

《荒岛求生》如何使营火持续燃烧?
来源:贴吧编辑:纯真
& &《荒岛求生》中营火必须要持续加木棍燃烧,如何使营火持续燃烧呢?下面为大家介绍一种方法,以供参考。
& &三级营火的修改方法:
& &打开存档,搜索camp fire,修改下面的&fuelPoints&:后面的数字,改成~f
& &再存档点火就可以持续燃烧了。
& &如果是加满了木棍的三级营火,其&fuelPoints&值应该是f540,直接搜f540改就好了。
& &还有一个有趣的现象,在岸边跟海水相交的地方,按住shift键向外海游大概16~17分钟(游戏时间),大型沉船差不多都在这个半径上面。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Beam Team Games
发行商:Beam Team Games
发行时间:日
游戏介绍:《荒岛求生(Stranded Deep)》是一款求生类游戏新作,玩家将要在一个没有人烟的荒岛上靠自己的努力生存下来,活脱脱的是一部现代版的鲁滨逊漂流记。这位苦逼的主角是因为飞机失事幸存下来漂到了这座孤岛上,但是这座岛真是小的可怜,除了稀疏的植被和几棵树之外就没别的东西了。玩家需要利用岛上的树木制作木屋,竹筏,桌椅,武器等基本生活设施,食物来源只能靠海里的各种海鲜了除了这些玩家还可以潜到海底,海底的沉船中会找到一些有用的物资。游戏里的每一天玩家都会面对不同的挑战,就看玩家有没有能力将主角生存到获救的那一天了。本作预计于日在PC平台发售。
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udam land里有个篝火,任务之前就点了,现在任务卡了
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中级玩家, 积分 134, 距离下一级还需 116 积分
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之前趟图的时候就过去把篝火点了,但是现在任务让点篝火,篝火本来就是点着的,咋办?这能跟老滚似的控制台一下么?
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器你可能没有注意到,电子游戏的世界里遍地是篝火a year ago502收藏分享举报文章被以下专栏收录高品质、有价值、有趣的游戏资讯推荐阅读{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&触乐是一家真正的游戏媒体,专注于高质量、有价值、且真正有趣的内容。更多文章请移步主站:,或关注触乐微信公众号:chuappgame&,&permission&:&COLUMN_PRIVATE&,&memberId&:,&contributePermission&:&COLUMN_PRIVATE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&高品质、有价值、有趣的游戏资讯&,&urlToken&:&chuapp&,&id&:3314,&imagePath&:&v2-cd2a178cbed7e44ca075.jpg&,&slug&:&chuapp&,&applyReason&:&&,&name&:&触乐&,&title&:&触乐&,&url&:&https:\u002F\\u002Fchuapp&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:52174,&avatar&:{&id&:&v2-cd2a178cbed7e44ca075&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002Fv2-cd2a178cbed7e44ca075_l.jpg&,&articlesCount&:1466},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-aaf1d1d3e3b6fc34e1a03f99_r.jpg&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&v2-aaf1d1d3e3b6fc34e1a03f99.jpg&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[,16822],&summary&:&\u003Cb\u003E让我们从《黑暗之魂》的初始之火说起。\u003C\u002Fb\u003E编辑丨楼潇添 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\u003Cspan class=\&content\&\u003E
\u003Cspan class=\&title\&\u003E最终幻想10开场动画 - 腾讯视频\u003Cspan class=\&z-ico-extern-gray\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&z-ico-extern-blue\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E
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\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这个夕阳场景中,七位主角围坐在篝火旁边,看起来有些疲倦。男主角站了起来,轻轻拍了拍女主角的肩膀,女孩抬头,看了他一眼,有些忧虑。男主角独自走上缓坡,举目向远方望去,那是一片云雾缭绕的废墟。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E七位主角,没有人说话,直到最后一句旁白娓娓道来:“聆听我的故事吧。这……也许是最后的机会了。”(Listen to my story. This...may be our last chance.)——《最终幻想10》的故事正式开始。这是一个典型的倒叙场景,在往后的游戏进程中会再次出现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-fbecb9c5ceadd_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-fbecb9c5ceadd_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='640'%20height='480'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-fbecb9c5ceadd_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-fbecb9c5ceadd_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E事实上比《最终幻想10》更早的《勇者斗恶龙6》也是以篝火场景开场\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E用一个简单场景承载整个故事,这正是篝火场景能胜任的,不用说话,篝火场景便给人以“仪式感”,给人以“有故事”的印象,这恐怕可以追溯到人类的原始时代,从那时起,人类围坐在篝火边讲故事的场景就已经深入人心。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以自然,篝火边的人肯定不是都不说话的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在1995年的史克威尔游戏《超时空之轮》中,有一个名为“绿之梦”的支线任务,里面出现了游戏史上最经典的篝火场景之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在“绿之梦”中,七大主角之一的机器人罗博在400年里自愿为地底沙漠耕地播种、扮稻草人。其他主角穿越时空去到400年后,找回被世人供奉在神殿中的“不可思议的铁人”罗博,并在夜晚庆祝对罗博来说是相隔400年、但对其他主角来说只是一瞬间的再会。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在篝火边,主角七人姿态各异,罗博开始闲聊:“在这400年的旅程中,我发现到了一件事,我们一直认为时空门的出现是因为拉沃斯(游戏中毁灭世界的不明外星矿型生物)力量的歪斜扭曲所造成的,但似乎并不是这样。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-c46b3f474b46cbb_b.jpg\& data-rawwidth=\&468\& data-rawheight=\&380\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&468\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-c46b3f474b46cbb_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='468'%20height='380'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&468\& data-rawheight=\&380\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&468\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-c46b3f474b46cbb_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-c46b3f474b46cbb_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E《超时空之轮》\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E别人问罗博什么意思,他就说了一段非常有趣的话:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“虽然我不是很确定,但我觉得好像有某个人想让我们看看某些东西……想让我们看看穿越时空门来到各个时代后的“某物”。或者是,这一切都是那个“某人”自己想看的也说不定……”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“感觉就像是想重新回想起自己这一生的经历一样,我不知道这是谁的回忆,也许那不是人……而是一种更宏大的存在也说不定。当我们找到答案的那一天,也许我们旅途结束的时候了。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当时的老玩家看到这几句话,后脊发凉,会觉得那“更宏大的存在”似有所指。在1995年,一个思考了400年的机器人在篝火边轻轻敲击了电子游戏中的第四面墙。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-dafb715b4c03a_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&548\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-dafb715b4c03a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='548'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&548\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-dafb715b4c03a_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-dafb715b4c03a_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E此图作者Paul Tokach。玩家无比热爱这一场景,为它画了许多粉丝创作\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这幕场景也被诸多欧美玩家看作是JRPG深度远超欧美RPG的证据。但在后来,欧美RPG也能跟进上来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在《龙腾世纪:起源》中,Bioware依然着重刻画队友对话,且其中很大部分都只发生在营地篝火边。其中非常有意思的一点在于,整款游戏最卖力刻画的女主角莫瑞甘,她和其他NPC在营地中是分隔的,总是用另外一堆篝火。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但她会对其他NPC的行为作出反应。在某个破除狼人诅咒的剧情以后,玩家另一名队友蕾丽安娜唱起了精灵的歌,她站在噼里啪啦的篝火前,所有人都停了下来。连吵闹的战犬也静静地坐下听着,其他人垂着眼睑,若有所思。只有莫瑞甘摇了摇头,给自己的篝火添柴。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-a3f3445bec7dc9bed85071_b.jpg\& data-rawwidth=\&627\& data-rawheight=\&344\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&627\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-a3f3445bec7dc9bed85071_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='627'%20height='344'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&627\& data-rawheight=\&344\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&627\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-a3f3445bec7dc9bed85071_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-a3f3445bec7dc9bed85071_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ca class=\&video-box\& href=\&http:\u002F\\u002F?target=https%3A\u002F\\u002Fx\u002Fpage\u002Fs.html%3Fstart%3D96\& target=\&_blank\& data-video-id=\&\& data-video-playable=\&\& data-name=\&龙腾世纪起源L妹唱歌 - 腾讯视频\& data-poster=\&\u002F\\u002Fqqvideo_ori\u002F0\u002Fs_228_128\u002F0\& data-lens-id=\&\&\u003E
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\u003Cspan class=\&title\&\u003E龙腾世纪起源L妹唱歌 - 腾讯视频\u003Cspan class=\&z-ico-extern-gray\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&z-ico-extern-blue\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E
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\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这一幕场景在画面技术上已经有些落后,但无论声画、镜头、人物的行为神态,都很细致入微,是《龙腾世纪:起源》最值得回味的场景之一,值得大家在过场前存个档。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E篝火正是从最初单纯的扎营概念,不断发展着。那些最初的篝火场景,慢慢加入了游戏机制上的功能性作用,不止《黑暗之魂》,《古墓丽影》、包括最近的《最终幻想15》里,篝火都有许多实用价值。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-e11bdd5dbd041703ddab849_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&394\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-e11bdd5dbd041703ddab849_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='394'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&394\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-e11bdd5dbd041703ddab849_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-e11bdd5dbd041703ddab849_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E《最终幻想15》\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但随着游戏叙事的发展,篝火也越来越成为队友之间相互交流的绝佳场所。《最终幻想15》在游戏结局,让王子也是在篝火边对他的伙伴们说出那番话来,游戏才正式结束。这同《最终幻想10》一样,又是倒叙手法,只不过这回是用篝火来承载整个故事的完结。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于篝火这一道具本身,则在更多游戏中发挥着具体作用。在《饥荒》里,它是驱赶鬼魅、照明取暖的道具;在《星界边境》中,篝火可用于简单烹饪,也可以作为基础光源;在《魔兽世界》里,篝火不仅用于烹饪,还可以提高附近盟友的精神4点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《魔兽世界》的篝火是一个典型的与数值产生关联的例子。在国产游戏中,篝火这方面的意义更将发挥到极致。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大量的国产网游存在一个“篝火挂机”的概念,无论各个网游怎么叫它,是叫帮派篝火,叫篝火与酒,还是叫篝火打坐,它们的形式始终如出一辙。玩家可以静静地坐在篝火旁边,酌几口小酒,盘地坐下,等待……经验的上涨……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-1bcff7e81161_b.jpg\& data-rawwidth=\&549\& data-rawheight=\&341\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&549\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-1bcff7e81161_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E网站\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E看看。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T09:00:21.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:109,&collapsedCount&:0,&likeCount&:502,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-aaf1d1d3e3b6fc34e1a03f99_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏道具&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏设计&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏人生&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:800,&height&:450},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&chuapp&,&name&:&触乐&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:109,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T17:00:21+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&74f75cdc91a4534fdc82&,&uid&:750600,&isOrg&:false,&slug&:&xing-dong-yang-82&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&wildpants&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fxing-dong-yang-82&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&.&,&isFollowing&:false,&hash&:&2181e17adeef253ed49b6&,&uid&:895940,&isOrg&:false,&slug&:&qing-wa-27-99&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&青蛙&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fqing-wa-27-99&,&avatar&:{&id&:&e76dc3d7d361ff649fad1a4138ca57bd&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&世界的学生&,&isFollowing&:false,&hash&:&0dbb0bfcfb4a57b87858d&,&uid&:434000,&isOrg&:false,&slug&:&miao-mu-shan-meng-xiang-jia&,&isFollowed&:false,&description&:&无处来,无处去,爱别离,求不得&,&name&:&妙木山梦想家&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fmiao-mu-shan-meng-xiang-jia&,&avatar&:{&id&:&v2-673b948ffa3dcb&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&galgame与动画爱好者&,&isFollowing&:false,&hash&:&a500e0e828adb0b8fe4e&,&uid&:018200,&isOrg&:false,&slug&:&hei-hua-76&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&黑化&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fhei-hua-76&,&avatar&:{&id&:&39ea5f72729ef55ede157888&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&3556fae532&,&uid&:96,&isOrg&:false,&slug&:&he-he-53-93&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&he he&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fhe-he-53-93&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-10f0f7c73a11ebcced.jpg\& data-rawwidth=\&625\& data-rawheight=\&346\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-10f0f7c73a11ebcced8265_r.jpg\&\u003E\u003Cb\u003E让我们从《黑暗之魂》的初始之火说起。\u003C\u002Fb\u003E编辑丨楼潇添 你第30次绕到薪王化身的背后,第30次劈砍,这可能是你第30次挑战他,第30次受苦,但却是第一次成功将他击败,获得薪王们的灵魂。通关在望,你一定踌躇满志,感慨万千。然后你看见了篝火。微弱的,但是依…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-4d31eb59837bdd9ca074cd69c5cb0546_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&桌面游戏&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&卡牌游戏&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&Steam&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&高品质、有价值、有趣的游戏资讯&,&isFollowing&:false,&hash&:&f5beb91ad0d&,&uid&:738800,&isOrg&:true,&slug&:&chu-le-75&,&isFollowed&:false,&description&:&欢迎关注我们的微信公众号“触乐”(chuappgame),每天精选一些游戏相关的文章定时推送。也可以follow我们的微博:触乐网,主要更新游戏相关的消息和资讯。&,&name&:&触乐&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Forg\u002Fchu-le-75&,&avatar&:{&id&:&v2-e37a2e845d2f4ff4f27790&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:true,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&chuapp&,&name&:&触乐&},&content&:&\u003Cb\u003E策略游戏的设计思想并没有因为其悠久的历史而故步自封,而是随着时代发展不断汲取其他类型游戏中的精华完善自身。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cblockquote\u003E作者丨阅读尘埃\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fapp\u002F2F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E《地精公司》(Gremlins, Inc.)\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E是一款由Charlie Oscar工作室出品的蒸汽朋克风格电子桌面游戏,支持1~6位玩家,与传统的德式桌游相似,以争夺胜利点数作为游戏目的。该作在2015年上架Steam的抢鲜体验,并于去年5月正式发售。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ECharlie Oscar工作室位于立陶宛的首府——维尔纽斯,从游戏风格、类型到工作室选址,处处充满了极其小众的气息。然而正是这样一款不起眼的游戏,却给我带来了巨大的震撼。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-6f2b477ec88a612b035f1401b1bed7ce_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&403\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-6f2b477ec88a612b035f1401b1bed7ce_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E维尔纽斯,一个陌生的城市\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是一款很有深度的卡牌策略游戏,卡牌效果与花费涵盖了游戏中的各个资源与胜利分数,而玩家永远保持6张手牌,但每张牌只能在游戏中十多个不同地点中的一个来使用。因此抽取手牌的结果是游戏中随机成分最大的一个因素,抽到合适的牌则平步青云,抽不到一落千丈也时有发生。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-312dd6a6e4d7ee97a5f04f_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&394\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-312dd6a6e4d7ee97a5f04f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E而《地精公司》的策略深度从其核心机制之一 ——移动,就可以窥见一斑。走格子的灵感来源于《大富翁》系列或是“Monopoly”的移动机制,玩家在如下的地图上轮流移动1~6步,到达不同的地点会触发并执行不同事件。而《地精公司》在大富翁的基础上做了两点改动,大大增加了策略性:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E1. 每回合玩家移动的步数不再是由掷骰子随机决定的,而是玩家自己选择弃掉手中的一张手牌,根据牌面显示的数字进行移动;\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E2. 地图不再是一维的单向循环,而存在着许多岔路。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E以上两点极大赋予了玩家更多的控制与选择,成功地将《地精公司》塑造成了一款深度策略游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E抽取卡牌所带来的随机性与选用卡牌所带来的策略性,通过“弃牌移动”机制得以结合,运气与智慧很好地进行了杂糅。除此以外,卡牌数值的设定,玩家间的交互也进一步平衡了运气与智慧对游戏的影响。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-d24c92c03b7a592dd7cfb_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&410\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-d24c92c03b7a592dd7cfb_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E下面主要谈谈《地精公司》中的犯罪卡机制。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“伪装—甄别”是一类桌游的核心,这类游戏的代表作就是《狼人杀》。游戏核心在于坏人要通过游戏行为(发言)伪装成好人,而好人则试图通过人们的行为甄别其好坏,伪装与甄别所带来的极大紧张感则是游戏的乐趣所在。以上的行为可以抽象为以下的图示:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-14cab561b1b_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&340\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-14cab561b1b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E狼人杀中的坏人终归是想将好人票死的\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从杀人游戏,到《狼人杀》,再到《阿瓦隆》,我们会发现这一机制的使用其实是非常封闭的,游戏始终不能脱离坏人伪装好人这一核心机制来产生伪装的紧张刺激感——直到我见到了《地精公司》里面的“犯罪卡”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-6b8dbda1fe67af7e7d97e71_b.jpg\& data-rawwidth=\&484\& data-rawheight=\&288\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&484\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-6b8dbda1fe67af7e7d97e71_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E“犯罪卡”是一种高风险高回报的卡牌\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E先来解释下“犯罪卡”的基本规则。首先,犯罪卡的使用价值高于普通卡牌,同时丢弃代价也高于普通卡牌。因此成功打出犯罪卡往往可以使玩家在游戏中获得更高的利益,但同时握有犯罪卡则意味着更大的风险。因为游戏中存在着一个“检视”机制,当玩家的手牌被检视时,所有被检视到的犯罪卡会被强制丢弃,同时玩家会因为持有犯罪卡而受到逮捕(可以理解为放逐一定的回合并重置人物位置)。这一机制则完美地将“伪装—甄别”这一玩法融入了卡牌游戏中,图示如下:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-af9c876c4bbc97fd584b00_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&337\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-af9c876c4bbc97fd584b00_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E《地精公司》中持有犯罪卡的人终归是着急将它们打出去\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E之所以对“犯罪卡”再现“伪装—甄别”机制推崇,不仅仅是作为一个设计师对于游戏机制创新与进步的盲目热爱。纵观整个游戏,“犯罪卡”为游戏带来了如下几点提升:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E1. 引入了额外的紧张刺激感;\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E2. 强调了对于他人行为的关注进而提高游戏的交互性;\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E3. 提供了追赶领先玩家及打击领先玩家的方法,进而使得玩家们都有机会获得最后的胜利。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E而二三两点则是传统德式桌游普遍存在的问题,也是近几年新兴热门桌游,如《波多黎各》《伊斯坦布尔》等,重点尝试解决的两个问题。它们的解决将大大提升由游戏交互与竞争所带来的思考量之外的乐趣。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-a80fe17389bab5d7d5c3bafa6171820d_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&261\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-a80fe17389bab5d7d5c3bafa6171820d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E最后说说《地精公司》中的颜文字。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这确实是一个令我耳目一新的特色。社交表情引入策略游戏已经不是什么新鲜的设计,最早流行开来大概是炉石传说中的6个社交泡泡,后来几乎成为在线卡牌对战游戏的标配。在我看来,这个设计的主要目的在于填补从桌面游戏到电子在线游戏时所缺失的面对面的社交感。《地精公司》则在基础上进行了极大的丰富与改动,使之成为游戏的重要特色之一。在我看来,这些设计改动背后最为核心的思想即游戏情感化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-62cd19aaf4b4c3d0b4685d_b.jpg\& data-rawwidth=\&673\& data-rawheight=\&363\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&673\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-62cd19aaf4b4c3d0b4685d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E《炉石传说》的社交泡泡多为礼节性用语\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏情感化等于好游戏?这一命题夹杂了太多的争论,但随着游戏市场从男性主导到性别均衡的变化,以及基于人格对玩家进行科学分类分析等现代游戏理念的发展,在我看来游戏情感化对于商业游戏来说是完全正确的选择。情感化不一定会损害游戏的策略性与竞技性,但游戏体验与观赏性的提升对于绝大部分玩家是正向的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E基于情感化这一理念,《地精公司》不再拘泥于使用简单的几个词语作为玩家间的互动选项,而提供了许多的颜文字——颜文字所表达的情感信息丰富程度远远高于文字短语。以“嘲笑”这一对战卡牌游戏最为常见的行为为例,在炉石中最为贴近的表达方式是“对不起”,而在《地精公司》中,玩家可以依据情况不同选择各种不同的表达方式:嘲笑他人的不幸,自己坏笑一下,也可以勒令他人“学着点”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这些丰富的感情表达增强了游戏中玩家所能体会到的情感因素,对于那些以体验而非结果为导向的玩家,其重要程度局不亚于游戏策略性。以我身边的一位女性朋友为例,她曾在游戏中因为大家同时发出各种不同的表情而感叹道:“你们好热闹啊,好像一群小孩子。”这种真情流露的瞬间是每一位游戏设计师在测试游戏时梦寐以求的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-d7c_b.jpg\& data-rawwidth=\&645\& data-rawheight=\&181\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&645\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-d7c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E“嘲讽”的不同方式(图三译为“学着点”)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另一方面,针对不同情境而设计的丰富社交表情也很好地引导了玩家的情感表达。因为是竞技游戏,不可避免地会产生挫败、愤怒等负面情绪,而负面情绪是很容易传染的。在炉石中劣势方很少可以有效地进行负面情感表达,这是因为设计师人为避免了传染负面情绪的可能。然而所有的游戏设计都应当遵循“疏而非堵”这一原则,这也是为什么在炉石中经常出现获胜方用表情花式虐待失败方的原因。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E负面情感积压也会使得玩家在看到对方的任何表情时容易获得负面情感,而《地精公司》则提供了许多无冒犯性的负面情绪出口,如悲伤、沮丧、可怜等。这些表情很好地疏导了玩家以“文明”的方式宣泄情感,保障了他人情感体验的质量。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E插一句,我怀疑炉石设计师会恶意堆积玩家的负面情感,进而鼓励玩家“再来一把,赢了就睡”。如果以上的揣测是真的,我只想对他们使用《地精公司》里的这个表情:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-0f65d7fd37e9f650d95ebc3afc02b886_b.jpg\& data-rawwidth=\&196\& data-rawheight=\&164\& class=\&content_image\& width=\&196\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E关于《地精公司》及策略游戏的一些思考就到此结束了。让我最为兴奋的是,随着分析的深入,我逐渐感觉到策略游戏的设计思想并没有因为悠久的历史积淀而故步自封,并形成封闭的小圈子,反而随着时代的发展不断地从其他类型游戏中汲取精华来完善自身,从而吸引更多类型的玩家,提供更为丰富的游戏体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——————————\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E欢迎关注我们的微信公众号“触乐”(chuappgame)。每天会精选一些文章定时推送,也欢迎来我们的\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E网站\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E看看。\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T11:28:38+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&策略游戏的核心魅力与情感化设计:从《地精公司》谈桌游数字化的新趋势&,&summary&:&\u003Cb\u003E策略游戏的设计思想并没有因为其悠久的历史而故步自封,而是随着时代发展不断汲取其他类型游戏中的精华完善自身。\u003C\u002Fb\u003E作者丨阅读尘埃 \u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Fapp\u002F2F\& data-editable=\&true\& data-title=\&《地精公司》(Gremlins, Inc.)\&\u003E《地精公司》(Gremlins, Inc.)\u003C\u002Fa\u003E是一款由Charlie Oscar工作室出品的蒸汽朋克风格电子桌面游戏,支持1~6位玩家,与传统的德式…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:34,&likesCount&:150},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-5f8f5c7aa0e2991baf1ace3a06afdb7e_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&轩辕剑(游戏)&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&国产游戏&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&高品质、有价值、有趣的游戏资讯&,&isFollowing&:false,&hash&:&f5beb91ad0d&,&uid&:738800,&isOrg&:true,&slug&:&chu-le-75&,&isFollowed&:false,&description&:&欢迎关注我们的微信公众号“触乐”(chuappgame),每天精选一些游戏相关的文章定时推送。也可以follow我们的微博:触乐网,主要更新游戏相关的消息和资讯。&,&name&:&触乐&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Forg\u002Fchu-le-75&,&avatar&:{&id&:&v2-e37a2e845d2f4ff4f27790&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:true,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&chuapp&,&name&:&触乐&},&content&:&\u003Cb\u003E当年因赶工而虎头蛇尾的《轩辕剑叁》,以“加强版”的形态在移动端复活。我尝试联系了“轩辕剑”之父蔡明宏,又找到了编剧鲍弘修、吴欣叡的早年访谈。被删剧情的原貌为何?移动版又“补完”了什么?答案都在这篇文章里。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cblockquote\u003E实习编辑丨忘川\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E1月16日,《轩辕剑叁:云和山的彼端》移动版正式在iOS上架。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不同于之前《天之痕》《新仙剑》近乎“原汁原味”的移植,《轩辕剑》之父蔡明宏早在游戏上架前就宣布,\u003Cstrong\u003E《轩辕剑叁》将补完“中国篇”的故事,以“加强版”的形态在移动端复活\u003C\u002Fstrong\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这并非DOMO工作室一时兴起,事实上,这个填坑的计划已持续了有一段时日,制作组的主创曾在不同场合表达过遗憾——为当年因赶工而导致虎头蛇尾的《轩辕剑叁》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-cdb22813be2_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&668\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-cdb22813be2_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E早在前年6月,DOMO工作室的编剧鲍弘修就曾在Facebook谈及重制中的《轩辕剑叁》\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 最“特别”的一部《轩辕剑》\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E《轩辕剑叁》是“轩辕剑”系列游戏中最特别的一部。故事讲述了生于欧洲高卢的骑士赛特,受法兰克丕平三世之命,横跨欧亚大陆,到东方求取“战争不败之法”。他从水城威尼斯出发,途径地中海东岸、两河流域、怛罗斯西域,最终抵达黄河流域——东方的大唐帝国,却不慎卷入安史之乱的历史洪流中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-3ed9d7b5ceef45aecbe2b68_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&394\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-3ed9d7b5ceef45aecbe2b68_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E日本插画家皇名月为《轩辕剑叁》绘制的主题封面\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是迄今为止格局最大的“轩辕剑”,是一个西方人到东方取经的“东游记”。它不仅剧情上将基督教、伊斯兰教、佛教三种宗教文化融于一炉,美术和音乐风格在不同的地域都有相应的转变,更难得的是,游戏中的敌人网罗东西方的鬼神精怪,还都以工笔水墨的风格予以呈现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-bccc26affb6d12f3a9dbebd_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&541\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-bccc26affb6d12f3a9dbebd_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E游戏中的敌方设定和角色设定图\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“这是国产RPG离国际水准最近的一次。”一位在1999年玩到《轩辕剑叁》的老玩家如此评价。遗憾的是,这款当年有着惊人素质的RPG,游戏后半却因为赶工问题,剧情大幅缩水,最终的“中国篇”甚至可以用草草了事来形容。于是,大家只记住了那个基于它完善而来、有着完整故事的外传《天之痕》,正传却被多数玩家遗忘。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也因此,玩过原作的玩家都很关心:这次的移动版到底“补完”了什么?为此,我们对《轩辕剑》之父蔡明宏进行了简单的采访。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 关于重制版,制作人怎么说\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E触:几年前官方就曾透露要重制《轩辕剑叁》,隔这么长时间才推出的原因是?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E蔡:\u003C\u002Fstrong\u003E要将电脑版改到手游平台,有许多需要克服的问题,游戏中的系统操作及战斗节奏,都要能符合现代玩家的需求,都必须重新规划,而为了增加中国的剧情,工具也必须要重制,这些都花了很多时间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E触:游戏曾推出“DVD白金典藏版”,并增加了一些支线情节,这部分移动版没有收录吗?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E蔡:\u003C\u002Fstrong\u003E因为剧情工具都是重制,白金典藏版的剧情也必须重制,这在未来版本更新上,会一起收录上去。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-b45ae54256a1cdf1faca0f4_b.jpg\& data-rawwidth=\&548\& data-rawheight=\&304\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&548\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-b45ae54256a1cdf1faca0f4_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ca class=\&video-box\& href=\&https:\u002F\\u002F?target=https%3A\u002F\\u002Fx\u002Fpage\u002Fl0367el3uob.html\& target=\&_blank\& 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