吃鸡如何利用掩体射击击最早是由哪个游戏开创的

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荒野行动探头射击怎么玩 探头掩体操作方法
15:24&&&&&&来源:游戏鸟&&&&&&作者:lulei&&&&&&&&&&&&
荒野行动探头射击怎么使用呢?探头掩体怎么操作呢?荒野行动游戏中为了查看危险或者别人在不在会用到探头射击,但是还有部分玩家却不知道怎么操作,那么下面大家就一起来看下荒野行动探头掩体射击的操作方法详解吧。
荒野行动探头掩体射击操作方法:
之后我们在里面勾选左右探头射击,我们设置好了,才能在游戏中使用左右探头射击功能,如图所示。
荒野行动探头射击怎么使用?
我们进入游戏后在空中和开汽车的时候,是不能够左右探头射击的。
我们在地面的时候,可以看到左侧多出来一个按钮,我们点击右侧这个按钮,即可向右探头,如果有抢的话就可以这样射击,如图所示。
我们点击左侧的这个按钮,即可向左探头并射击,如图所示。
我们探头后是不能自动直起身子的,我们需要点击左侧中间的按钮,即可直起身子,或是我们在移动中即可自动直起身子,如图所示。
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发表于: 14:20
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  在上一篇关于对战地图的新手攻略中,小编为各位创造家们介绍了一些关于地图设计的基本原则,其中最为重要的就是地图的对称——平衡性、平衡性和平衡性重要的事情说三遍~
平衡性作为一幅对战地图的灵魂,有着举足轻重的作用,小编相信有很多创造家们一定会问究竟什么样的地图才算是平衡性良好的地图呢?接下来,小编就准备给大家介绍一些会影响到地图平衡性的关键元素。  复活点  所有多人地图都需要复活点,但是玩家重新生成的方法有许多种。早期多人地图存在频繁生成杀戮的问题,玩家找到其他人的复活点后埋伏在附近,在对手生成但还无法移动时杀死他,还未离开起始点就被人杀死,这无疑是最令人非常懊恼的事情。创造家们在设计时最好制定潜在复活点的位置,而且这些位置应当处在玩家能够得到掩护的区域。并且还需要让玩家在复活时面对其他区域而不是墙壁。  但是如果游戏地图过大,那么玩家便要走很长时间才能重新投入战斗。设计师可以采用的最佳系统是设置多个生成点,游戏代码会查看对手玩家的位置,只在远离他们的位置重生。在团队游戏中,你需要在尽可能靠近队友的位置生成玩家,但是不要让他们在交战区域复活。  阻塞点(冲突点)  所有的优秀对战地图都有许多阻塞点或冲突点。这些是最容易爆发战斗的瓶颈区域。在优秀经典的地图当中,两个队伍的复活点与目标和阻塞点的距离相同,这对对战地图来说至关重要。在我玩的每场《反恐精英》战斗中,两个队伍一开始都会冲向阻塞点并抛掷闪光弹,然后再进入战斗区域。  在FPS对战地图和开发区域提供多条路径确实是很不错的想法,尤其是提供纵向层面的移动和路径,这总是会让游戏变得更加有趣,但是阻塞点才是呈现游戏玩法和确保产生大量危险遭遇战的关键。  如图,玩家有很大几率在该点相遇,而两旁有掩体,所以一般玩家都会优先选择抛掷闪光弹或手榴弹。  布局  “8”式是可用于多人游戏地图中的最简单布局。这个布局由两个循环和中间的主阻塞点组成。这样的设计好处是地图的导向与游戏的玩法相符,但是玩家会比较容易感到疲惫,每个多人游戏地图都应该包含多条路径,这样的做法能够增添游戏的趣味性,鼓励玩家迂回消灭敌人。不要让玩家在任何地点放松警惕,所以在每个区域设置多个优势位置(优势包括视野、高度等要素)是很有效的做法。如果玩家需要不断移动视角才能查看区域内所有的位置,那么这样的地图会完全打消玩家埋伏对手的念头。  阻塞点设置不当会对地图产生不良影响,你会发现游戏玩法将只会发生在这些地方。优秀的地图一定会包含良好的阻塞点,但因为流程或阻塞点设置不当,游戏玩法几乎只在某个通道中进行。举个例子如果您希望自己设计的3层楼房成为战斗发生地,那么可以考虑将其融合到玩家行动的必经之途中。  建筑限制  多人游戏地图不需要含有建筑学原理,也无需将其布局成类似于真实的建筑,但是遵循某些建筑学规则能够帮助玩家理解地图,凭直觉完成在地图中的导航。技巧就是在地图中制作看起来像真正建筑的独立成分,然后将这些建筑成分以不同于真实建筑的方式组合起来。游戏玩法总是比现实感更为重要。比如,狭窄的过道或低矮的天花板这样的环境并不适合用在多人游戏中。  如图,天花板和楼道过于狭窄,玩家很不方便上去(这幅图根本上不去)  需要考虑的最重要内容是,不要让玩家在地图中迷路。路标是解决这个问题的绝妙方法。添加独一无二的雕塑或村庄中唯一的红房子便足以让玩家简单迅速地弄清楚自己所处的地点。如果你使用玩家在地图中多个地点都可以看到的大型路标,那么他们也能够用此来实现导航。  如图,这是创造模式中,较为经典的一张图,通过俯瞰图可以清楚的看到图中的三条路径,地图本身具有一定的引导性,不会让玩家产生玩了半小时找不到人的情况。  可选路径  在每个地点提供超过一种路径是个不错的设计方法。玩家应当能够看到他们的目标,无需思考很长时间就可以找出通向目标的路径。所以,在游戏中设置死胡同是个很不恰当的做法:假如玩家跟随路标找到正确的方向,但是最终发现自己选择的是条死路,这会让他们产生很深的挫败感,因为他们必须原路重返。玩家总是会很自然地选择看起来最为直接的路径。他们熟悉地图后,可能会开始使用那些较少人选择、难以找到和较不直观的路径。  如图,从出生点出发,红色方有三条路径可供选择  掩体  第一人称射击中存在大量货箱有一定的原因。它们最初的设计目标是作为掩体,但常常也被玩家当成临时楼梯。你可以在地图中设置比货箱显得更为有趣的掩体,但是如果你不提供任何隐藏点,那么游戏过程就是玩家直接对射,这样的地图并不能让玩家感到满意。掩体延长了战斗时间,而且使玩家有喘息时间来完成装弹、切换武器或恢复生命等动作。  秘密区域  秘密区域可以被视为是对资深玩家的奖励,同时让你的地图有更高的再玩性,还可能让玩家感到惊讶。玩家喜欢发现隐藏区域的感觉。你甚至无需在地图中设置过多的此类区域,因为对战地图中秘密区域可令玩家产生探索的满足感。  你可以使用秘密区域作为捷径,甚至让它们变成玩家熟悉地图后的优势点。最简单的方法是在这些秘密区域中放置低价值拾取物(例如少量回复生命道具、子弹补充等)。这样,经验丰富的玩家便会觉得他们具有一定的优势,但这种优势不会导致游戏平衡性发生过大的偏差。  图为隐蔽点,上方草具有隐蔽性,外面的玩家及其不容易看见里面的人。可供玩家用于回复,隐蔽。
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双击游戏图标,打开游戏登录器。输入正确的用户名和密码后,点击&开始游戏&。
如果您的账号内没有创建过角色,您登录是看不到任何人物信息的,请点击窗口右下方的“创建新角色”按键,进入角色创建窗口。
在角色创建窗口,根据系统提示逐步操作:输入角色名;
选择角色性别;选择头像与肤色;选择发型与发色;选择角色初始装备;选择角色语音。
选择完毕后,点击窗口下方的“创建角色”按钮建立角色。
角色创建完成后,会回到角色选择窗口,这时您就可以看到您的人物角色了。
点击选择人物后,按窗口下方的“开始游戏”按键,进入游戏频道列表窗口。
这时您就进入游戏大厅了。
在游戏大厅的左上方,可以看到您人物角色的相关信息,包括姓名、等级、经验等。
在游戏大厅的右上方,您可以看到3个选项。
点击左边选项可以退回到角色选择界面。
点击中间选项可以对视频、音频、键盘、操作、游戏等方面经行设置。
点击右边选项,可以退出并关闭游戏。
在游戏大厅左边的标签栏,您可以看到:自定义游戏、匹配游戏、任务中心、军火库、军需处、商店、社交等选项。
点击“自定义游戏”可打开次标签栏,选择想要去的模式,双击选中的游戏房间即可进入。
进入房间后,点击“准备”,等待其他玩家开始游戏。
如果您要退出房间,可点击房间右上方的“返回战区”。
如果您想自行创建房间,可直接点击“创建房间”按键。
选择完游戏地图、游戏模式 等信息后,点击“创建”按键即可创建新的房间。
进入房间后,等待其他玩家加入。房主可以重新选择游戏地图等房间设置。
点击“商店”,可进入购买道具,点击各选项,可以查看到不同的物品信息。
选择所要购买的物品,点击金币。
系统会提示您:“确定购买”,如果确定则点击“确定”按键。
购买成功,所购买的物品将显示为“已拥有”字样。
您在挑选各类物品时,如果您已拥有某样物品,都会有“已拥有”的提示字样。
点击“军火库”,选择“仓库”,您可以查看到您角色的武器套装、角色外观等信息。您可以在该界面进行武器、道具的装备操作。
点击各选项可查看到您的人物角色当前相关的物品信息。
将鼠标移至物品图片上,会显示该物品的相关信息。
物品图片右下方有“装备”、“卸下”等按键字样,点击后可对物品进行对应的操作。
如需删除物品,可卸下后点击物品图片下方的"删除"按键,并按要求输入“Delete”就可删除。
新手训练教程
新创建的角色建立角色后将自动进入新手训练地图进行训练。如忽略了,可打开“自定义游戏”,点击"生涯模式"即可进入新手训练。完成新手训练任务将会获得相应奖励。
生涯模式分为6个版面:危机前夕、突出重围、纳米觉醒、近距离作战、狙击作战、掩体间作战。
进入危机前夕地图,玩家身为阿尔法小队的一员,来到国联水晶动力研究所,熟悉基本的走位后。突然间,宇宙卫星轨道炮奇袭基地。
之后,玩家跟随一名教官的脚步,开始学会拾枪、瞄准、射击、翻滚、寻找掩体、救人等一系列的基本操作。
当玩家学会基本的操作后,就要进入熟悉过程。玩家会在一系列的战斗中,熟悉各项操作,变的得心应手。
以此同时,玩家开始解除各类枪支、手雷等装备,感受这些不同的武器所带来的不同的战斗方式。
乘坐机甲的战斗也是最能让玩家印象深刻的,面对成群的敌人,不仅要学会双枪齐射,同时也要求玩家会使用近战攻击来笑面周围的敌人。整个机甲战斗流程节奏紧凑,大量怪物出现的同时,也给予玩家时间去大面积消灭敌人。
在新手关卡的最后,玩家可以亲自体会几把超能武器的效果,可以说这是一个小小的惊喜,让玩家去感受这类武器带来的快感。
整个新手关卡设计的合情合理,在一定程度上能解决新玩家初入游戏时所面临的茫然感觉。在指导又不失游戏性的同时,让新玩家成长,感受游戏中大多数的玩法。> 浅谈射击游戏掩体发展
浅谈射击游戏掩体发展
发布时间:13-09-25 12:14
来源:官方
现今射击游戏市场,各种题材的作品层出不穷令人目不暇接。不过无论射击游戏如何变化,机甲、飞机、坦克如何横冲直撞,步兵类的射击游戏依旧是市场主流。曾有人说过,军铲是步兵们的第二把枪,其最重要的用途就是可以用来挖掘掩体。掩体为步兵提供掩护,大大提高了阵地战中存活下来的机会。随着射击游戏日益真实化,游戏中的掩体也在不断贴近现实,并衍生出更多真实掩体所不具备的功能。
掩体里的步兵
掩体使用初体验
最早的射击游戏如绿色兵团、魂斗罗(1987年问世)中几乎是没有掩体的,玩家只能通过跳跃、卧倒来躲避可见的子弹。而玩家心目中FPS的鼻祖CS,由于子弹可以轻而易举的穿墙,掩体脆得像鸡蛋壳,几乎起不到保护的作用。对于旧射击时代无自动回血的设定而言,掩体只是一种遥远和陌生的概念。后来,自动回血的设定伴随掩体一起出现,令人印象深刻的是(2009年发售)飞机坟场那一关,如果没有集装箱、飞机残骸等各式掩体,异常惨烈的高难度战斗绝不会让玩家有机会自动回血。从无到有,从鸡蛋壳到硬石头,掩体第一次飞跃用了30年左右时间。
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