我的世界生存模式玩法起来的感觉究竟是怎样的

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生化危机高清重制版真实生存模式攻略
时间: 10:43:36 来源: 作者:小新 热度: 671 次
《生化危机高清重制版》游戏已经很留下都没有再碰过了,当然新的重制版出来之后在高兴之余也没有忘记和大家分享自己的心得,以下有兴趣体验这款游戏的玩家们我们一起探讨此模式的玩法吧!
《生化危机高清重制版》游戏已经很留下都没有再碰过了,当然新的重制版出来之后在高兴之余也没有忘记和大家分享自己的心得,以下有兴趣体验这款游戏的玩家们我们一起探讨此模式的玩法吧!
微柏要谈的是ReBio(恶灵古堡重製1代)中的一个模式-「真实求生(Real Survive)」。
很多人可能没听过这个模式要干麻,或是有什么跟本篇不同处,所以以下简介一下,先让大家对其有基本的了解,应该就会比较清楚「心得到底在干麻」了。顾名思义,这个模式就是要让玩家有真实求生的感觉。
首先,它的敌人、道具配置跟本篇的Hard难度是一样的,在与Hard难度同等配置的情况下,能失误的次数并不多(许多弹药、药草都消失或缩水),考验玩家的技术。这个模式最大的的特点是「异次元箱正常化」,以往的道具箱都是互通的,所以需要某些道具、武器的话,只要到任何一个有道具箱的地方拿取即可,不需要大费周章的重复跑某些路线;而在这个模式中,各个道具箱都是不互通的,虽可藉由地图观看道具箱中有哪些物品,但并不会让事情变的比较轻鬆。
若没有带好该带的道具与武器、或没有事前的路线规划,就要有跑一大段回头路去找东西的心理準备,攻略时间也会拉长,这是本篇所无法体会到的乐趣(或说是折磨?)。此外,这个模式还取消了自动瞄準功能,也就是说要自己手动瞄準。除了考验玩家的射击、走位等技术外,比起这些更重要的问题是适应两者间的差异。
怎么说呢?在熟悉自动瞄準的情况下,常常会忘记自动瞄準功能已经被取消,而做出多余的举枪动作。这不仅仅只是浪费时间而已,更会让敌人有机可趁,很多意外的受伤就是这样造成的。再加上刚开始会不习惯手动瞄準的感觉,弹药的消耗量也会因此增加,某些弹药数量少强力武器打空时,感觉真的是会想砸主机......看完这一长串,相信大家都知道「真实求生」有多困难了吧?以下是微柏实际游玩的心得,中途重来了几次,也有存档,说不上是完美。但还是PO出来分享,希望各位多多支持。
(这篇心得着墨处主要针对此模式与本篇的差异来做叙述,其他无关的部份会跳过以节省篇幅)
游戏开始时,与本篇相同,可以选取吉儿或克里斯两名主角进行游戏。微柏玩的是吉儿篇。为什么要用吉儿?虽然吉儿血少,可是武器较强,(可较早取得散弹枪(不论塬始版或改良版都一样),且有榴弹枪可以用),紧急迴避道具虽不如克里斯闪光弹好用,数量上还是佔有优势。再加上吉儿跑的路线重复比较少,所以相对比较简单。
更重要的是,吉儿身上的道具栏比克里斯足足多了两格,而且不需要像克里斯拿老旧的钥匙才能开某些门,在道具箱不互通的限制下是很大的优点。(另外,也因为微柏比较熟悉吉儿的路线。要是换成克里斯,恐怕就会很卡了^^|||...)再说用吉儿的话,玩起来也比较有保养眼睛的功效(误,一开始游玩还感觉不出跟Hard有什么不同,一律是闪躲殭尸而已。
但玩到一楼东侧楼梯间时,马上就因为不习惯没有自动瞄準吃了大亏。小刀应战楼梯间殭尸战术彻底失败,不但浪费了3个紧急迴避道具,还被咬了一口。道具箱的限制方面,玩到这裡也同样没有太大的烦恼,只是身上多了个除草剂而已,(通常在这裡就会放进道具箱,然后等到药品管理室的时候再拿出来)凭着破关5次的经验,微柏还是成功的留下足够的空位,把手枪与手枪子弹在这裡捨弃,不多开道具箱,一口气去二楼西侧拿取项圈、铠之钥。
二楼西侧阳台,使用犭笛后会出现两隻殭尸犬,这裡只要站在有放绿色药草盆栽的地方卡位应付就好。因为不是直线,所以牠们需要转弯后才能做出攻击的动作,而这时刚刚在会客室取得的散弹枪正好蓄势待发了,2~3发就能解决。如果受伤的话,身旁的盆栽有完全恢復体力的功能,但只能使用叁次。而在药品管理室(有放血清的地方)就已经把剑之钥放进道具箱了,而非去开启厨房门后才丢弃,理由有二:
1、厨房不是非去不可的地方,
尤其路上会有一隻无法闪避的殭尸,会浪费一把护身小刀。且Hard难度下,厨房的护身小刀消失,去了也没有任何益处。
2、除了厨房外,没有其他需要用到剑之钥的地方了。所以与其多绕路去开门丢钥匙,还不如直接丢进道具箱来的爽快。Barry给的硫酸弹,则等到之后回一楼东侧置物间时才放进道具箱,等去过寄宿舍后回来洋馆刚好可以拿出来对付大蛇。(若放在药品管理室,免不了又要多跑一趟路,不是好方法)用除草剂解决温室的怪植物以后,取得无眼面具。
回程路上(温室前走廊)破窗而入两隻殭尸微柏都是直接闪过,因为这裡等到中后盘才会再经过,所以没有必要杀死牠们,省去烧尸的时间与花费的弹药。
取得二楼东侧阳台上Forest旁的榴弹枪与小刀后,先不去救里查,而是先去展示室取得叁全无面具(装在宝石箱中)后,回到一楼东侧置物间,把两个面具连同硫酸弹放进去,以保留足够空间等会拿取乐谱、盾形徽章等,节省重复跑的路线。
(如果是本篇的攻略,通常都是先去找里查,去药品保管室拿血清之余顺便把面具放入道具箱,路线跑起来会比较顺。可是因为道具箱不互通的限制,如果用同样的跑法的话,收集到另外两张面具时还得跑回头路,会很麻烦。)
救完里查后,前往餐室拿取乐谱,走廊上的殭尸微柏习惯杀掉,塬因有二:
1、从拿到盾之钥到回来的过程,绝对不花10分鐘,所以不必担心牠会变成深红之首。(打完大蛇出来后尸体会自己不见)
2、如果不杀掉的话,等一下进去餐室点蜡烛的时候牠会破门而入,同时应付两隻殭尸要安全闪过比较麻烦。
去酒吧路上会有一隻殭尸(一开始那隻),直接送牠一把小刀就好。回程去餐厅的时候因为牠背对着你,直接闪过即可。(把牠杀死也可以,只是中盘还要经过这裡,若不想牠变成深红之首最好别杀)旁边的门会有殭尸想跑出来,快步通过就没问题。第一次遇到大蛇不用打,只要交给里查对付就好,别忘了捡起旁边的面具。当然爽的话也可以赏牠没用光的散弹吃,反正等会儿拿到改良散弹枪以后就可以把它丢在置物箱生灰尘了。
(玩这段的时候有点不顺,不小心被大蛇咬到,所以另外跑了一段拿血清的路,顺便把旧的散弹丢在道具箱裡。损的血则用西侧阳台的绿色盆栽补满。)
二楼东侧研究室的风之纹章,这时正好可以前去拿取。拿完后就可以到一楼东侧的画室拿最后的面具了,经过置物间的时候,记得要拿之前的叁张面具,顺便把榴弹枪带在身上。另外风之纹章也不要忘记,否则因为道具箱不互通的关係,将没办法在Lisa的小木屋取出,会连带导致无法取得左轮。前往洋馆一楼墓园,散弹可以顺便拿。把收集到的四张面具摆放至正确位置后,展开与殭尸王(深红之首塬型)的对决。最好用的武器是榴弹枪,只要连续3发射出即可。但没有自动瞄準又让微柏吃了大亏,射偏两发榴弹不说,还损血至Danger,才好不容易结束战斗。(平时有自动瞄準是可以叁发解决不损血的...)
战斗结束后可在棺材中拿到铁与石製的纹章,前往中庭一楼。在这之前先把榴弹枪放回置物间才是上策,因为之后对付大蛇还会再用到的关係,不能现在就捨弃。但要是带在身上,会一直佔空间,造成攻略的不便。若放在这个位置的话,回来洋馆刚好可以拿。
书房前走廊那隻殭尸等牠来到较宽的走道时再闪会比较好,杂物间前走廊的殭尸犭则可以不理会。经过墓地时务必把风之纹章换成3个纹章以后再换取左轮。旁边的乌鸦只要慢慢走就不会惊扰到牠们,以省去无谓的战斗。小屋取得四角曲轴后,Lisa战,这场微柏直接跳过。以往可以从置物箱拿出手枪应战,但因为置物箱作祟,所以不能採取这个战术。如果要用散弹甚至榴弹太浪费,所以微柏直接跑到后面有阶梯差的地方,等Lisa下来的时候就马上爬上去,即可无伤通过。
中庭入口,有叁隻殭尸犭。因为这裡要重复经过,所以一次用散弹杀光光!基本上无失误都能在3~5枪内解决,顶多被咬到1、2下。到达寄宿舍后,先去把赤之书拿到手,接着拿到001号室钥匙开001号室以后再去开置物箱。(玩到这裡后空间只剩一格,所以如果要拿护身用手枪又不想多跑路只能先去放东西了)
在这裡四角曲轴可以先放着,但离开寄宿舍时得要带着。拿到制御室钥匙后,前往地下大水槽。这裡的鲨鱼,因为没有自动瞄準不好对付,硬要跟牠们干起来是吃力又不讨好,所以乾脆让牠们咬,撑到制御室以后再吃掉补品就好。唯一要注意的是那隻特大号的鲨鱼,会一口把人吞掉,所以切记行动要快速果决!
离开制御室的通路有左轮子弹。拿到展览室钥匙后,就可以离开大水槽。去展览室前,先回到寄宿舍的道具箱整备。因为是Hard难度的关係,目前没有火炎弹,只好拿左轮对付植物42号。这边有存档,重来了好几次,最后才找出方法,成功用5发左轮无伤通关。
对付植物42号的方法,一开始就移动到二楼楼梯口处,凭感觉瞄準后,不要停顿的连续发射,约消耗5、6发左轮弹后,就能在植物42号发动攻击前解决牠。拿到兜之钥后,就可以回洋馆了!在此之前要把榴弹枪、左轮、改良版散弹、四角曲轴等物品都带着,不然之后需要还得跑来寄宿舍,很麻烦。
回到洋馆后,书房前走廊碰上第一隻猎人,用叁发散弹解决。一楼东侧楼梯间的两隻猎人,用左轮就能够轻鬆消灭。(在猎人行动的时候攻击,只需要一发就死。如果在牠背对你或暂时停顿时攻击,通常要用到两发,虽然风险小但太不划算)在一楼东侧置物间,先把左轮跟左轮子弹、四角曲轴放进道具箱,之后要来拿的话路线可以跑的比较顺畅。
前往图书室,这裡要跟大蛇展开第二场战斗。硫酸弹是最佳利器,瞄的準的话,针对头部勐攻只要3发就可以了。但是在自动瞄準被剥夺的情况下,大蛇真的不好对付,最后以Danger险胜,撑到西侧阳台再用盆栽补满。至此榴弹枪可以丢进置物箱中了,因为手头弹药所剩无几,且之后都不会有弹药可供利用,等拿到火炎弹以后,能用来对付的也只有奇美拉而已,效果不会比左轮好,所以丢了爽快又不碍事!XD
二楼东侧收藏室,这裡微柏都不拿黄宝石。拿这个道具的功用是取得MO磁片为救克里斯铺路,然而克里斯生还与否并不是重点(吉儿才是!XD),而且这样一来会使路线要做更多规划,所以还不如跳过来的省事。拿到书房钥匙,就可以打开书房的门,在这之前再去一趟一楼东侧的置物室,把四角曲轴拿出来,身上武器带着散弹跟改良散弹枪就好。
左轮因为暂时用不到,所以先放着生灰尘,两本「最后之书」也放在这裡即可。书房裡面可以取得铁製的物品,建议带在身上就好,因为连同散弹枪与弹药、四角曲轴、蓄电池,不过佔去5格而已,对有8格的吉儿而言不算太多。当然,这裡也可以回程再来就是,只是自己比较习惯这种跑法而已。
微柏路过在水池的时候不小心被蛇咬到,而且很「好运」的中毒了,因此多跑了一段路去寄宿舍拿蓝药草解毒。后来到了中庭地下一楼就被猎人爆头了...第一次体会到这种刺激感!幸好有事先存档,重复跑的路线不是太多到了中庭地下一楼,已经不需要四角曲轴了,所以丢在这裡的道具箱裡面就可以,不需要再拿着。拿到六角曲轴后就可以开启道路。
仓库有隻大蜘蛛,因为没有火炎弹可用,打起来吃力不讨好,採取逃跑战术才是明智之举。因为之前忘记把小刀拿出来,所以要去蜘蛛背后捡小刀。这裡分了几次把缠在门上的蜘蛛丝割断,当蜘蛛快要发动攻击时就先回到通路4,之后再回到仓库割蜘蛛丝。如此几次,无失误即可无伤通过。(这裡都无伤,反倒是回程的时候被蜘蛛弄到^^|||)
拿到石製的环,就能和铁製的物品组合了。回到杂物间前走廊,把另一个铁与石製的纹章拿到手后,再度前往一楼东侧的道具箱整备,把散弹、左轮拿在身上之外,也要带两本最后之书,否则会无法通往研究所。祭坛地下二楼,这裡会有分歧的抉择,微柏是选把枪还给Barry。
要是不还给Barry枪的话,独自一人面对Lisa会很吃力,而且之后的剧情少了他也会很无趣。虽然让他死掉可以捡他的左轮,但没有暴君第二型态可以打也是无用武之地!
进入研究所以后,要注意的是地下二楼的殭尸和奇美拉的存在。因为运送燃料时不能被扑倒,也不能跑步、开枪,所以留下活口会造成大意外。休憩室前通路的两隻殭尸直接宰掉就好,牠们会自己消失。其他地方的殭尸建议都用左轮爆头,要是没爆头的话没关係,拿到燃料后别超过10分鐘即可。(10分鐘后会变成深红之首)
因为弹药实在少到不行,所以奇美拉能不打就不打,以储备之后要跟暴君第二型态决斗的实力。除了那隻会挡在运送燃料路上的奇美拉以外,其他的都可以忽略,快跑通过就可以了。恢復动力室运作后,即可前往研究所地下四楼。这裡的暴君虽然只要单纯的打带跑就能轻鬆应付,然而在没有自动瞄準的情况下还是不能大意,开一枪就得跑,距离够的话顶多打个两枪。
切记,贪攻会造成不必要的损伤,还是稳定的慢慢削弱牠的体力比较好。幸好这裡打的不错,成功的无伤解决牠。最后,要和Barry一起联手对付暴君。当暴君攻击时,要往牠没有爪子的右手闪躲才能顺利迴避。如果不想要Barry被穿心,在他被抓起来的时候攻击暴君3下就可以让牠鬆手。没有自动瞄準的情况下,善用180度迴转,多少可以弥补一点。实侧发现,要把暴君打到Brad丢下火箭砲为止,大概需要左轮1X发左右,数值会因为Barry攻击的次数随之改变。要是弹药真的不够用了,也只能撑到最后30秒啰!(Barry也只好...XD)
微柏这场战斗裡最后被打到Caution(橘),幸好还是用火箭砲收拾掉暴君了。不过因为没有自动瞄準的关係,视角又看不到暴君的情况下,无从手动帮忙Barry,因此眼睁睁看着他被穿心而死...(默哀)穿心而死的Barry(影片Form:louischou)现在才发现,如果Barry是撑到最后跟暴君的决战才死,一样是Worst End的话(没去救克里斯),最后洋馆一样会爆炸。如果是之前跟Lisa战斗时Barry就身亡了,那么最后的Worst End洋馆不会爆炸,改由还活着的暴君虎视眈眈的望着直昇机取代。
不知这是否算是另一种结局?
本次破关时间是3:00:22,因为22秒的差距再度跟火箭炮擦身而过。实际游玩时间花了2天,大概是中途有重来的关係吧。
之前克里斯本篇居然还3:00:09破关。What the hell?!(谜:早知道就别一边上巴哈一边玩才是...)
存档次数4次?比本篇还少一点呢!结果塬来是色带取得困难的结果?XD
回顾游玩的路线,跟本篇比起来没有相差太多,这大概得归功于每次道具箱前的路线规划吧!
唿...这么一大长串文字,不知是否有人看的下去?这模式真的是相当具有挑战性,而且也很有创意,不负其「真实求生」之名!实际玩起来,相信绝对会感到很有意思,也颇具挑战性。破关后的成就感也远比本篇大,非常建议还没接触过的人尝试看看!以往熟悉的系统做了一点小修改,却能有这么大的变化,不愧是叁上这个鬼才做出来的!一玩再玩都不会腻!
最后,文末一点碎碎念,如果有意见、自己的看法等,请别吝于回文分享!当然,不管是推文或是给GP,都是对创作者的一种鼓励,也是实质的激励,微柏同样会很感激的!那么,就是这样,请慢用
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楼主有才,真实生存我也通了
游戏平台:
游戏类型:动作角色扮演冒险射击
游戏版本:日版美版中文版
游戏标签:
玩家评分:47
k73评分:44
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K73电玩之家《使命召唤11》多人及生存模式玩法心得感受
来源:贴吧编辑:纯真
& &《使命召唤11:高级战争》为一款热门的射击类游戏,游戏中含有多种玩法模式。今天给大家带来玩家分享的多人及生存模式玩法心得感受,一起来看看吧。
生存4人野队最佳战绩
& &由于本人电脑渣配置,GTX465 1G基本最低要求了,直接开分辨率其余选项除了阴影和弹痕外全低或全关,材质只能自动也就是全低,开中的话都会爆显存然后疯狂顿卡。所以画面方面就不谈了,但最低特效打多人和生存帧率基本在80-90帧数之间而且非常稳定,优化还是做得很不错的。战役还没碰具体情况不得而知。
& &先说说整体操作变化,这一作加入了很多动作使得游戏玩起来和以往COD很不一样。空中按跳可以出二段跳,第一段跳跃还是以往普通的高度,但二段跳能飞很高,估计有个3-4米的高度,多人地图不少建筑都能直接飞上去。然后就是DASH的引入,不管是在地面还是空中只要按奔跑键+方向键组合或者快速连点对应方向键就能做出DASH冲刺动作,前后左右4个角度都能DASH(但有一定冷却时间),但前冲只能空中完成(包括小跳和二段跳)。很蛋疼的一点就是不能设置DASH的按键触发动作,快速点击方向键在实战中很容易触发形成误操作,这点AW以后肯定要出选项改进的。在高空按蹲键还会像刚出的无主前传那样快速降落,达到一定高度时下降会形成小范围的撞击伤害,很实用的一个操作。然后就是划铲的变化,这次AW的划铲不像GHOST那样是奔跑中按住蹲键才能出了,而是奔跑时点一下就可以,并且按住蹲键越久划得越远,按到最后结束不放还会变成匍伏姿态。另外击中提示这一作有了变化,击中头部时提示会放大。
& &多人的话不知道是现在匹配的问题还是LZ渣网络(联通12M),打了4,5把匹配信号就没到过3格,各种延迟,但丢包不怎么严重还算能玩。但多人现在问题很严重的就是缺少网络相关设置选项(或者是LZSB自己没找到?),虽然是秒配但好像不检测延迟的,进去房间一半的玩家信号都只有1-2格而且看不到具体的PING值,各种被屌打。
& &这次多人的自定义class系统看了宣传视频的玩家应该都有一定了解了,就是BO2的改进版,PICK10变成了PICK13。枪械配件,技能,装备还有wildcard都保留了。多出了EXO能力,然后把连分奖励也整合进来了而不像BO2那样是背包之外固定选择的。多人和生存一样都用EXO能力槽取代了战术装备槽,而战术装备和致命装备整合到了一起,这就是说默认情况下只能带一种手雷了(不带相关wildcard技能),可能习惯了系列前作的玩家会很不习惯,我经常性的想按Q丢震撼结果莫名掏出了个盾,很蛋疼。
& &另外EXO能力的能量是一次性的,不能自动充能,用完就没了。连分奖励整合进class就说明连分选择的自由度也提升了,完全一个都不带或者带满4个(需要wildcard)。这样的选择就能让点数分配到自己更需要的地方,像我今天打了几局只出了一次UAV,其余的连分奖励完全就没必要带了。另外这次连分也有了自定义选项,每个奖励共有3个自定义槽(不占PICK点)可以选,比如UAV就有延长时间或者扫描加速等等选项,但自定义选项中只有加法没有减法这点是很奇怪的,比如完全可以缩短UAV的有效时间来减少获取分数的,不知道制作组是为了平衡还是其它什么原因没弄。这次的自定义连分也把系列一些相似功能的奖励整合到一起变成加强选项了,也拿UAV来说CUAV和卫星等都变成加强选项。连分这么一改也使得每个连分的分数不再固定,所以获取方面也是独立的了而不是以往系列那样线性获取的,你完全能改出几个相同分数的奖励同时获得他们,这点改变很有意思。
& &枪械手感方面AW这次还是做得可以的,虽然枪械数量很少但不同的枪即便是同一类别的用起来也有所不同,手感有点偏BO2但还是有些不一样(LZ盗版狗没玩过GHOST联机)。游戏中的那把激光枪就真是打激光了,基本不用开镜而且比较稳威力也还不错,虽然比较笨重但是无限弹药(有过热系统),用得好的话可能会很BUG。第一把喷子是声波武器,散射覆盖比较广而且射程也远,虽然是单发但射速要比系列以往的单喷快一点,感觉用好了也是一把BUG枪。其余的枪械基本就在靶场打了一下就没用了,具体情况不知道。
& &另外说下多人的靶场是在自定义class中可以无缝切入的,选好了枪就能直接进不用读取,非常方便。枪械的整体伤害感觉并没有演示的那么夸张几乎见人就秒,倒是感觉还比系列前作有所降低,尤其是SMG距离稍远一点就感觉很难打死人了。还有一点不知道是错觉还是真的调整了,这次AW武器的瞄准速度很慢,加了快瞄配件感觉也没比BO2默认快多少,很奇怪。
& &这次COOP模式也就是EXO生存模式整体感觉就是MW3的魔改版本,熟悉MW3生存模式的应该能很快上手,只是这次COOP人数由2人变成了4人,但难度同时也大幅增加了。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/PS3/Xbox360/
开发商:Sledgehammer
发行商:Activision
发行时间:日
游戏介绍:动视正式公布《使命召唤》系列新作,定名为《使命召唤11:高级战争》。《使命召唤11:高级战争》的故事背景是在合情合理的未来世界,科技的进步已经对战争有了非常大的影响。在《使命召唤11:高级战争》中,《纸牌屋》男主角凯文史派西(Kevin Spacey)将在游戏中扮演某反政府雇佣兵军团的首领。剧情围绕凯文史派西主导的私人雇佣兵军团,对抗美国的国家理念,以一切侵犯美国领土,同时又加入众多金钱交易的战场,我们将扮演私人雇佣兵,为凯文史派西效力,当然作为美国的国家理念,这种剧情一定会出现逆转。《使命召唤11:高级战争》已经开启预售,并将于11月4日全球发售。游迅网官方使命召唤玩家QQ群:,欢迎大家一起探讨交流
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我又回来啦!⊙?⊙!这是新素材(*σ??`)σ感谢 @芥末米饭团子 提供的想法。大家都可向我提供建议哦⊙?⊙!
这次谁再说卡我就锤死他(ノ`⊿?)ノ明明打怪都很流畅的好不好。
BGM自己去听歌识曲?( ??? ) ?我写不出名字(?&?&?)
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