全dota中能让dota2显示敌方蓝条单位位移的技能有几个

萨尔(游戏《魔兽争霸》中dota英雄名)_百度百科
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?游戏《魔兽争霸》中dota英雄名
(游戏《魔兽争霸》中dota英雄名)
萨尔是游戏《魔兽争霸》中的一个dota英雄
萨尔基本信息
英雄:预言者
dota预言者萨尔小头像
英雄名称:萨尔(Thrall)
初始生命:511
初始魔法:286
攻击范围:600
移动速度:300
主要属性:智力
初始护甲:1.1
攻击 49 - 53攻速 1.48 +15%
攻击前/后摇 0.4/0.5
施法前/后摇 0.05/1.0
敏捷:15 + 1.4
力量:19 + 1.9
智力:22 + 2.5[1]
萨尔英雄简介
作为被人类抚养长大的,萨尔拥有过人的胆识与战术,甚至强于那些年长的兽人统帅们。萨尔从人类的魔爪中逃走后遇到了,从他的口中得知自己是酋长的遗孤。萨尔重新回到他祖先生活的村庄,在那里修炼并成为了一名伟大的兽人。萨尔不仅能自由掌控闪电的力量,还可以运用特殊一能力,将其转化为魔法之墙或者是静态能量,他甚至可以将敌人的时间玩弄于股掌之间。[1]
近卫智力1酒馆
萨尔英雄技能
以下为6.86版数据
预言者诅咒一个敌方目标遭雷击。雷电在6秒内打击目标4次。如果其他敌人过于接近该目标,也同样会遭雷击。影响范围:240;施法距离:800
等级1:每次打击造成40点伤害 施法间隔:12秒 施法消耗:130点魔法
等级2:每次打击造成60点伤害 施法间隔:11秒 施法消耗:130点魔法
等级3:每次打击造成80点伤害 施法间隔:10秒 施法消耗:130点魔法
等级4:每次打击造成100点伤害 施法间隔:9秒 施法消耗:130点魔法
恶念瞥视 (D)
预言者通过灵能裂隙,迫使目标返回其4秒前所在的位置。
等级1:施法距离600 施法间隔:60秒 施法消耗:100点魔法
等级2:施法距离1000 施法间隔:46秒 施法消耗:100点魔法
等级3:施法距离1400 施法间隔:32秒 施法消耗:100点魔法
等级4:施法距离1800 施法间隔:18秒 施法消耗:100点魔法
*该技能不会使目标瞬间移动,而是具有一定的速度和位移时间。
动能力场 (E)
预言者用动态能量建立一个球形的屏障,阻止敌人进入或离开。作用范围:325;施法距离:900
等级1:持续2.6秒 施法间隔:13秒 施法消耗:70点魔法
等级2:持续3.2秒 施法间隔:12秒 施法消耗:70点魔法
等级3:持续3.8秒 施法间隔:11秒 施法消耗:70点魔法
等级4:持续4.4秒 施法间隔:10秒 施法消耗:70点魔法
*具有1.2秒的施法延迟。
*力场内/外的敌方单位可以被位移技能(如真空、火焰枷锁)拖出/入。
预言者在目标区域内创造不稳定的电能风暴,对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默。初始伤害较低,但会在5秒内逐渐增加。神杖升级:静态风暴能沉默物品,并且持续时间增加2秒
作用范围:450;施法距离:800
等级1:最大造成200/秒的伤害 施法间隔:90秒 施法消耗:125点魔法
等级2:最大造成250/秒的伤害 施法间隔:80秒 施法消耗:175点魔法
等级3:最大造成300/秒的伤害 施法间隔:70秒 施法消耗:225点魔法
萨尔参考打法
萨尔是一个前期英雄。 根据萨尔的技能可以看出他团战的作用十分大.
萨尔前期买JJ出门,3树枝3大恢复品各一个。友方无人中的话可以去中迅速升级,出个魔瓶出个鞋子控F打。走旁路可以带圣殿压人。建议出个风杖【因为第3个技能的延迟】。团战打的多的话建议出个跳【跳,大的效果跟小牛差不多,不过没小牛控场强,毕竟只是禁魔】。后期出装跟大部分法师一样,羊刀,冰甲都可以。
第二个技能跟的很类似,只不过这个技能只是返回位置。这个技能运用的好的话很强大【比如地方英雄TP过来,直接把他送回去。。。。。】,用不好就等着被喷吧!
第三个技能很特殊,自己边可以无视但对于对方就是个屏障,而且力场内/外的敌方单位可以被位移技能拉出来,如果自己边有个贤者的话这个技能的价值会大大提升!
大招其主要是禁魔的效果。配合第三个技能可以大大提升它的价值!
毕竟是新出的英雄,主流打法还没有。
.百度百科[引用日期]为什么dota的技能比lol变态得多?-叫我小丁好了的回答-悟空问答
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全屏飞,全屏晕,lol卡牌R被砍,还平衡
为什么dota的技能比lol变态得多?
真三玩了3年后来朋友都打刀塔了,7.8年了,现在还一直在玩,开黑的都是我们几个中年玩家,去年最大的40多岁的也不玩了,现在就我们几个30多岁的在一起娱乐。很耐玩的游戏啊,平衡性还是很好的,没有一个英雄是牛逼的很的,都有克制的英雄和不同的出装路线,玩同一个英雄不同的出装思路都是很好玩的,现在09就是图逼太多了
两个游戏都玩过,早期玩dota,后来玩lol(对,我就是被你们吐槽的被lol挖走的人……)dota玩了4年,lol玩了6年(我是公测玩家)。看了下评论,才发现现在dota的喷子这么多了……dota变态技能多的原因有两个吧,一个是大家都有看起来很变态的技能,可以相互遏制,而且dota1-5号位定位的不同,属性堆叠的不同造成了强势期有很大不同,可以规避;另一个是大家都提到的道具,可以针对某些极端情况进行应对(比如bkb)。而lol,装备只能让你在某种情况下降低威胁或者提高对别人的威胁,而不能规避,比如沙漏,开了就没输出了,而且也未必躲得过。当然,dota现在好多人觉得优越的原因是操作复杂……嗯,这个其实我并不是那么赞同,因为好多人总是那地仆师和卡尔这种来说,但在广泛的角度来说,操作的复杂性主要是多种主动装备造成的“秀”的可能性,还有树林地形的利用,这也是很多dota玩家的优越感所在。但是,lol能火过现在的dota,其实除了上手简单,还有个原因就是dota的操作难度比lol在一个方面有劣势。这个方面就是反应速度,dota玩家不要不承认,有很大一部分人喜欢lol就是因为看到自己比对面反应快,那种碾压对面手速的感觉很爽……当然,预判和计算可以让你把这个反应的提前量增大。而dota则是由于大部分弹道、抬手动作比lol慢,还有转身速率等因素的影响,造成了其实更多是用经验来对时机进行把控。别和我说什么s补之类的,严格上来说,只要你时机预判正确,根本用不上s补,在正确的时间a过去就是了。还有就是相比之下,lol在对线期需要集中的精神更多,毕竟人人都有跳刀,抓到可能一瞬间就没了。dota则是会通过各种卡位,出现的时机等去gank,更多的精力放在正反补,而不是被对线单杀。当然,dota的难度体现在很多当年,我也只是拿了一个角度说,lol也一样。归根结底各有各的优势,在我看来dota更需要对时机的判断,lol更需要超快的反应和短时间内得预判。大局上其实两者真的相差不多。so,大家和平相处,共同交流进步不好吗?虽然两种玩法,好歹都是moba,不应该先考虑一下别被隔壁吃鸡和dnf这种抢流量吗?(别看我,我是多栖生物)
玩儿过五年dota两年lol,算一个老菜鸟了,谈谈自己想法算是抛砖引玉。认真比较的话,dota比lol更平衡,lol比dota更易上手更大众化,至于娱乐性的话就仁者见仁智者见智了。影响两款游戏胜负的因素大约可分为:全局控制(大局观)、经济(道具装备等)、技能、局部策略(包括秀操作等)。你有没有见过前期团队胜多败少,却被对方慢慢掌握全局节奏,让人不知不觉丢失高地满盘皆输?你有没有见过在野区苟活在兵线猥琐刷钱的哥们,集齐全套神装召唤神龙的故事?你有没有在一段时间里听闻网上盛传“得某英雄得天下”的传说?你有没有见过某大哥风骚的走位犀利的技能在团战杀个三进三出,上演1v5甚至1v9的神话?……这四个因素影响下dota和lol都存在胜负不确定性,对广大玩家来说翻盘和被翻盘见得不要太多,但大家玩儿的不就是个心跳?真要说dota和lol最多的不同,就是dota比lol提供给玩家更多的有限制的机会来应对未知事物,所以dota比lol更平衡。注意是平衡不是公平,公平就是你牛逼那么我就必须也牛逼,而平衡就是你牛逼但是我也有机会牛逼或者有机会让你不牛逼。dota就是一个有限制给你机会的游戏,买活是弥补之前死亡带来恶果的机会,妖杖风杖推推棒等道具也是满足技能操作的机会,甚至反补亦是压制对手增加自己容错率的机会。这些有限制的机会不仅提高了个人容错率,也提高了游戏自身的容错率(更能容忍高强度的技能和道具),相对而言也就更平衡。那么回到问题上来,dota有的技能比lol变态(全屏技能好几个),为什么还平衡?因为大多数玩家都有机会可以应对或者规避那些全屏技能。比如先知的全屏传送,当先知带兵线可以找机会团逼迫他回来或者捉他,当先知追残血可以有妖杖洛萨跑路甚至可能反杀——牛逼的玩家都能找出几种甚至十几种应对先知的办法。高强度的魔法技能也可以用bkb关键时刻规避,当所谓的“变态”技能有机会应对或规避,也就不那么变态了,这就是dota相对比lol平衡的地方。
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导读:通过掌控来自魔王Archimonde(阿克蒙德)的可怕的力量,Lion无疑是一个值得敬畏的对手。..
  目录:
  Chapter 1. 英雄基础资料与分析
  Chapter 2. 英雄技能介绍与分...
通过掌控来自魔王Archimonde(阿克蒙德)的可怕的力量,Lion无疑是一个值得敬畏的对手。..
  目录:
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  Chapter 1. 英雄基础资料与分析
  1.1 英雄介绍
  英雄简称:恶魔巫师:Lion,巫师
  通过掌控来自魔王Archimonde(阿克蒙德)的可怕的力量,Lion无疑是一个值得敬畏的对手。他曾经是Dalaran(达拉然)的一个魔法师,在向未知的魔法领域探索的过程中受到冰封王座强大意识的腐化而投向邪恶。他精通各类阻碍性魔法,善于使用各种诅咒,他对黑暗魔法的掌握已经到达极致。
  1.2& 英雄参数
  【初始数据】:
  HP:454/454 MP:286/286
  攻击距离:600 弹道速度:900
  攻击:42-48 攻击前/后摇:0.43/0.74 施法前/后摇:0.3/0.51
  力量:16(+1.7) 敏捷:15(+1.5)
  智力:22(+3.0) 护甲:1(1.1) 移动速度:290
  基础攻击间隔: 1.7 攻击间隔:1.48s 白天/夜晚视野:
&&&&&&& 1级裸装数据:
  1.3& 英雄音效
  恶魔巫师游戏音效
  声音来源 中文翻译 英文原文
  出生语音: -我是古老邪恶的幸存 -&The ancient evil survives&
  移动语音: -就这么定了 -&So be it&
  -听你的 -&By your word&
  -那里已是我的方向 -&It is destined&
  -马上 -&Chilling&
  -行尸走肉 -&Dead man walking&
  攻击语音: -拥抱寒冷 -&Embrace the cold&
  -我要砸碎你 -&I will crush you&
  -拥抱死亡吧 -&Embrace the end&
  1.4& 英雄评价
  Lion的适用人群相当广泛,上到职业选手,下到宅男,萌妹子,御姐,抠脚大汉等等,几乎所有人都可以玩。因为在大招可用的情况下,爆发力充足只需要甩技能就能杀人,所以新手往往用来体会超神的快感,而lion所具备的团战中与后期的控制力,又是高手先手集火与放风筝的最爱。本文对lion的定义侧重于lion的爆发秒人能力与控制留人能力。笔者最喜欢的就是单抓对方后期,突然跳刀出现在对手面前羊住对手,a三下然后穿刺shift大招,基本可以带走全dota里所有敏捷与智力英雄。标题的灵感就是来源于羊住对手后,笔者似乎可以看到另一个电脑屏幕前一个瞳孔放大,心怀恐惧同时狂点鼠标右键的玩家惊慌失措却又无能为力的一张脸。没错,正如lion的音效,&Embrace the end&,拥抱死亡的恐惧,是我对你的审判。
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  Chapter 2. 英雄技能介绍与分析
  2.1 技能介绍
&&&&&&& 【1技能】【穿刺】【快捷键(E)】(Impale)
  恶魔巫师所释放的恶魔之力使一条直线上的坚石化为地刺,将敌方地面单位抛向空中,落地后受到伤害并晕眩一段时间。
  施法距离:500
  最大距离:700
  冷却时间:12秒
  魔法消耗:100/120/145/170点
  等级1 -造成60点的伤害,晕眩0.5秒。
  等级2 -造成130点的伤害,晕眩1秒。
  等级3 -造成200点的伤害,晕眩1.5秒。
  等级4 -造成260点的伤害,晕眩2秒。【技能解析】:对比dota中另外两个穿刺(沙王E和小强E)
&&&&&&& 沙王E
  &沙王在地底挖掘隧道前进,刺穿头顶的地面,对敌方单位造成伤害,晕眩1.65秒。
  等级1 - 造成100点的伤害,最大挖掘前进距离400。
  等级2 - 造成160点的伤害,最大挖掘前进距离500。
  等级3 - 造成220点的伤害,最大挖掘前进距离600。
  等级4 - 造成280点的伤害,最大挖掘前进距离700。
  等级1: 魔法消耗110点,施法间隔11秒。
  等级2: 魔法消耗120点,施法间隔11秒。
  等级3: 魔法消耗130点,施法间隔11秒。
  等级4: 魔法消耗140点,施法间隔11秒。
&&&&&&& 小强E
  &地穴刺客用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。
  施法距离:400 最大距离:700
  等级1 - 造成80点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.75秒。
  等级2 - 造成140点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.25秒。
  等级3 - 造成200点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.75秒。
  等级4 - 造成260点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2.25秒。
  等级1: 魔法消耗95点,施法间隔11秒。
  等级2: 魔法消耗115点,施法间隔11秒。
  等级3: 魔法消耗135点,施法间隔11秒。
  等级4: 魔法消耗155点,施法间隔11秒。
  Lion的穿刺控制时间比小强少了0.25s,伤害比沙王少了20damag,冷却时间长了1s,魔法消耗多了30/25。最远距离相同,数据比较看来lion的穿刺逊色一些,但是lion是远程智力英雄,而且小强和沙王还是近战英雄,加两次普通攻击伤害足以超过小强沙王,身为智力英雄多这点魔耗也不叫事,lion的穿刺可以配合普通攻击消耗对线英雄的血量,所以实战中lion的穿刺更加可攻可守,应用范围更加广泛。
  【注意点】:
  1.穿刺技能不是瞬发,会有0.52秒的前进时间才会到达最远端。
  2.穿刺是一个200&700的范围AOE技能,穿刺只要触碰到目标模型的一部分就会触发技能,这是有时候范围比看起来比较大的原因。
  3.点地面的应用:
  -如果你与目标小于500时且只有一个敌人,那么就用点人刺吧,以保证100%的命中。但是如果敌人要走出视野的话你再点人会发现自己停了下来,所以敌人要出视野的时候也要点地;如果你与目标的距离在500与700之间的时候就不能用点人刺了。这时要判断好敌人走位,然后点地。
&&&&&&& -当对面有两个人时,通过走位,当两个人并排靠的很近点两人中间。
&&&&&&& -如果是一前一后点第一个人身后、第二个人身前。或者直接点第一个人。
  -点人刺会被林肯抵消,不过穿刺的AOE效果然后存在。点地刺不会被抵消。
  -被刺在空中的单位魔抗、护甲不变。
&&&&&&& 【2技能】【妖术】 【快捷键(D)】(Voodoo)
  将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲、部分被动技能以及缓慢的移动速度。
  施法距离:500
  冷却时间:15秒。
  一级 - 消耗125点魔法,持续1.75秒。
  二级 - 消耗152点魔法,持续2.5秒。
  三级 - 消耗175点魔法,持续3.25秒。
  四级 - 消耗200点魔法,持续4秒。
  【技能解析】:对比dota中暗影萨满的D
&&&&&&& 小y的D
  &将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有部分被动技能以及缓慢的移动速度。施法距离:500
  等级1 - 持续1.25秒。
  等级2 - 持续2秒。
  等级3 - 持续2.75秒。
  等级4 - 持续3.5秒。
  等级1: 魔法消耗110点,施法间隔13秒。
  等级2: 魔法消耗140点,施法间隔13秒。
  等级3: 魔法消耗170点,施法间隔13秒。
  等级4: 魔法消耗200点,施法间隔13秒。
  魔法消耗与施法距离都相同,冷却时间长2s,控制时间长了0.5s,这里提一下shift的一个小技巧,因为妖术是没有施法前摇的也就是瞬发,如果小Y捆住了蚂蚁,蚂蚁的缩地也是瞬发,为了防止蚂蚁缩地逃跑,很多人在捆还没结束的时候就点下了妖术,其实可以在捆的时候按住shift再按D点到蚂蚁身上,这样蚂蚁是手动不停按c,小y的捆是结束后自动瞬发妖术,这样可以将控制时间最大化,从容普通攻击加闪电送蚂蚁回家。同理适用于被bane大招拉住后放蚀脑或者红杖。
  【注意点】:
  1.变羊是不会降低英雄护甲和魔抗的。Hex变形的生物和原单位有同样类型的护甲,同样数量的护甲,同样数量的生命,魔法,回复,光环,并依然有一些被动技能。不能使用物品,不能攻击和施法。移动速度为100+速度增加。Hex瞬间消灭幻影和非永久可被hex的召唤生物。Hex不影响 buffs/debuffs。
  2.hex使其无效的被动技能/物品:闪避,隐刺的隐形,蜘蛛网中的隐形,辉耀,蝴蝶。
  3.hex不影响以下被动技能/物品:刚背的背刺,敌法的法术护盾,螺旋反击,虚空的回到过去,幽鬼的折射,Tiny被动技能,死灵龙的守墓人斗篷,所有光环和伤害返回技能(半人马、刃甲),魔法抗性物品,普通攻击抵挡物品,百分比移动速度加成物品及技能(如夜叉、双刀)
  4.其他:水人可以复制一只可以控制60秒的动物出来。地狱火不被hex。受折磨的灵魂的脉冲新星继续工作。闪电幽魂(电魂)的风暴之眼继续工作。回光返照如果已经开启会继续作用。如果没有开启,在变动物期间不会自动开启。不会影响已经加上的无光盾和已经开启的回光返照,尚有不少技能没有提及到。
  5.如何解除hex状态:散失之刃的净化,召唤生物小赛斯特的净化,熊猫分身后风熊猫的驱散,地狱领主的无光之盾,林肯法球抵挡。
&&&&&&& 【3技能】【法力汲取】 【快捷键(R)】(Mana Drain)
  汲取敌方单位的魔法。
  施法消耗:10点魔法
  施法距离:750
  持续时间:4秒。
  需要持续施法。
  一级 - 汲取敌方单位20点/秒的魔法。冷却时间20秒。
  二级 - 汲取敌方单位40点/秒的魔法。冷却时间15秒。
  三级 - 汲取敌方单位60点/秒的魔法。冷却时间10秒。
  四级 - 汲取敌方单位120点/秒的魔法。冷却时间5秒。
  【技能解析】:中期顺风可点满,杀人以后吸远程兵回蓝,然后继续投入战斗。前期没必要加,线上的压制不如直接学妖术强杀掉。
  【注意点】:
  1、 如果对幻象使用法力汲取,则幻象会在1秒钟以后消失。
  2、 如果目标离开恶魔巫师800码以外,则法力汲取被打断。
&&&&&&& 【4技能】【死亡一指】 【快捷键(F)】(Finger of Death)
  在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成巨大的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
  施法距离:900
  一级 - 造成600点(725点)的伤害。消耗200点魔法,冷却时间140秒。
  二级 - 造成725点(875点)的伤害。消耗420点魔法,冷却时间100秒。
  三级 - 造成850点(1025点)的伤害。消耗650(625)点魔法,冷却时间40秒。
  【技能解析】:LION的招牌技能,指向技能,带走所有黄血脆皮,算了魔抗以后1级有450的伤害,2级有544的伤害,满级是637的伤害,满级A杖是769。A杖不建议出,多了132点伤害,随便两个普通攻击就能A补回来。
  【注意点】:此技能唯一需要注意的就是不要因为想杀人太过兴奋而手一抖点错到小兵身上。
  2.2 技能加点
  【加点推荐】
  其他什么7级以前点穿刺加抽蓝的或者穿刺加黄点的我表示只能笑一笑说:interesting。至于鼠大王说的不要点满四级变羊我觉得没什么所谓,可点可不点,单抓的话多一级变羊还是多很多胜算的,跟队友配合的话3级也足够。笔者会纠结的是10级时抽蓝和黄点的选择,顺风加抽蓝,逆风加黄点,这个不用我多做解释了吧。
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  Chapter3. 英雄出装解析
  3.1 出门装(603)
&&&&&&& -走中就买鸡,3树枝,一组吃树,剩204块钱速度打出瓶子,不用纠结于买不买大药,中路有人埋伏你一血你买了大药也是死,中路没人埋伏你一组吃树足够你打出瓶子了,树枝买3个而不是4个是因为如果顺利拿到瓶子之后就是你的节奏,推线控符文很容易打出鞋子和TP,多带一个树枝没加多少属性还得放回鸡里面,没必要。 -走边路我就不买鸡换成一组假眼或者真眼,用来封野或者反封野,出门多带一个大药,因为中路的人要用鸡所以你没法迅速得到补给,因为不过有钱了不要出瓶子而是买鞋,边路的等级相对提升较慢,不需要你带节奏,你等着配合就行,之后顺的话出了秘法鞋再进行支援,不顺就直接买眼和护腕过渡。
  3.2 中期装
  -什么?853出门装?笔者表示lion都是看到对面阵容有脆皮手选的,随机到还要用的话就参见大酒神出门装:挂件两树枝加一吃树,中路速瓶子,边路速鞋子游走或者继续混线。
  -接下来就是中期装备的选择,这里要讨论一下lion要出什么鞋,lion290的移动速度在39位法师里并列倒数第七,但是绿鞋被削弱了,果断不出,相位呢跑的快但是打起架来又缺魔法,飞鞋太贵,假腿虽然可以加8点属性,但一点智力等于13点魔法,8点智力才104的蓝量,还不能瞬间回复 100蓝,唯一的优点就是可以怒切假腿增加apm,说力量假腿撑血的可以,比较适合新手,但还是哪句话&该死拦不住&,不是8点力量152点HP能救得了你的,不如出个魔棒好用。
  -所以笔者除非特别顺出飞鞋或者后期打拉锯战才会出飞鞋,一般出秘法,撑了250点蓝,瞬间100回蓝感觉没多少,可是周围有队友就变成瞬间团体魔法总量回500,正所谓我拿你一个人头,还你100点魔法,这样队友也乐得跟你配合,毕竟感觉自己没少太多的什么状态,没错,就是一开始用这些小恩小惠让队友心甘情愿的辅助你走在超神的路上。
&&&&&&& -还有就是跳刀,增加1000码gank半径,先手,蹲人,绕眼位必备。没有跳刀的lion只能虐菜或是跟着节奏走,出了跳刀的lion可以瞬间改变团战50%的胜负分配,成为节奏的带动者。
&&&&&&& -魔棒,一定程度上增加你的回复能力以及逃生能力,但是lion的体质不是一个魔棒就能救回,所以切入放技能的走位和时机要仔细把握,好的走位可以配合魔棒拿到反杀,玩家水平的高低才是能否最大限度的发挥每件装备的作用的关键因素。
&&&&&&& -战鼓,+9的全属性性价比超高,增加的移动速度可以A补lion的短腿。
  3.3 后期装备
&&&&&&& -红杖,对你没看错,就是红杖,只有红杖,其他都是浮云,你以为我的lion技能都用过了?你这次可以不死了?错了,我lion的力量岂是你们凡人可以匹敌的?两道红色闪电让你明白,结局其实早已经注定了。
  3.4 关于装备的一些说明
  - 不要让你的对手开出bkb。否则你将任人宰割。
  - 不要出隐刀,加30攻击力和30攻速对你没任何帮助,而且不能达到瞬间位移的效果,团战一个真眼叫你无法切入,一把粉叫你无法逃生。便宜850块的跳刀才是王道。
  - 实在逆风的不行就出推推,600的推进范围可以把你从人堆里救出来,再回过身带他们走。回身带不走反而被带走?那出不出绿帐都无所谓了。
  -出不出笛子梅肯团队装?这种东西就是打一波,拼完一波可以马上补给,取决于阵容,阵容偏向团战的话这些装备很厉害,偏向打架这些梅肯笛子救不了你,对于lion这个杀人厉害打钱慢的家伙不要出,让刷钱快又肉的人去出吧。
  -lion既然秒人厉害5级大根以后出不出虚灵刀?这个我表示尽量不要出,有钱就做视野或者把鞋换成飞鞋方便支援,你拥有5级大根以后战局已到后期,不要占用团队资源,让你们的大哥去刷自己开5或者卡视野蹲大哥比较好。
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  Chapter4. 英雄使用心得
  4.1.中单
  - 超神第一步,卡兵。第一波兵碰面时兵线在你高地你会有很大优势,利用射程点对面英雄,在双方小兵还满血的时候一上来就点,最多可点3下最少1下,对面无法在坡下补刀,必然后撤,此时你可以无干扰正反补全收,下波兵线还是在你的高地。如果卡兵到了对面高地那就利用射程补刀,对手上前点你先后撤,在对手转身的瞬间回身点对手可点1到2下,对拼不至于太亏。如果对手果断1级和你对拼那你有两种选择,1种是对手埋伏了人准备拿你一血,你判断后果断后撤(怎么判断? 出门前看下阵容,估算拿你一血的可能性以及在他上来点你时用余光瞄一眼小地图,确定边路红点数量。),让给他一波兵,另一种他走上前点你你和他对点,边点边hit and run后撤,此时他会拉到你方小兵的仇恨,在他察觉之前抬手穿刺,配合小兵的攻击可消耗他1/3的血量,如果他不上来点你,那你就多反补把兵线控回自己这边,如果发现控线控不过他,那果断在lion2级的时候不停的攻击第二个近程小兵(也就是两波兵见面后被首先攻击的小兵旁边的小兵),然后一个穿刺刺起两个红血兵连同对面英雄,这样将兵线推进对方塔的攻击范围,依靠对方塔在前期的高攻击力,迅速清光你方的小兵(同时他在塔下补刀难度会加大),之后对方兵线会被推到你的高地上,你成功控回兵线。有人会问怎么才能用穿刺同时打到红血兵和对方英雄,这里是利用一个心理,就是他之前不管做什么移动,在补刀的时候都会停下来出手攻击,就是要利用这个他不动的时间看准方向释放穿刺。
  -超神第二步,控线。经过上面的介绍,相信可以应对大多数局面,此时你把兵线控制回你的高地或者兵线一直在你高地上,看对面是什么英雄,如果对面英雄耗血厉害比如毒狗,天怒,那尽量保证补刀节奏,迅速做出瓶子才是王道,因为对拼你只有一组吃树完全不是对手,如果对面是个sf或者qop这样的脆皮,那他肯定在3级前想的都是如何补刀,你就不需要和他拼补刀而侧重于消耗他的血量,在他血量还剩2/3的时候,一个穿刺杀掉红血兵并晕住他,同时hit and run上前点他,此时你方的小兵会攻击被晕住的他他无法转身和你对拼,基本接个变羊操作细腻就一路hit and run过去送他回家,没杀掉也不要冲塔。这招对付自信心膨胀的高手和菜鸟都特别管用,3级稳稳杀他一次。还有另一种情况是他不补刀在你高地和你hit and run对点,由于他也是hit and run所以即使拉到小兵仇恨也没多少小兵能马上攻击到他,这时你假装怂边点边后撤,他会hit and run追你,ok你追lion?那就让你明白后果是什么,因为兵线在你高地,所以你退两步就到了树林边上,而由于你的后撤他在对点的思维模式中已经形成你打不过他的假象,会尽可能多的上来点你,你吃棵树然后站在原地反点他,这里说下吃树,25秒回复175点HP,不会被打断,什么概念,就是每秒回复7点 HP,875才每秒回5HP,所以当他发现点不过你的时候,不用我教了吧,一个穿刺然后hit and run上前送他回家。
  -超神第三步,不要被对手用以上招式击杀。对于技能伤害的计算和血量的把握以及兵线的理解决定了谁会在中路的solo中获得优势,从而在到达6级后首先带动己方的节奏,而被压制的一方则需要寻找机会去边路打防守反击。
  -超神第四步,控符文。争取2分钟以前拿到瓶子,将兵线推到对方塔下,然后去河道控符文,因为兵线在他塔下,他的塔会迅速清光你的小兵,而他的小兵最多死掉一个,如果他和你抢符就是丢了一波经验,你可以利用先到6级的机会杀掉他,不抢符在塔下补刀有难度,而你控了符文回来之后又不会损失太多经验。这么细腻的讲解你能懂吧。到6前有3次神符可以拿,分别是2分钟,4分钟,6分钟的神符,拿到的人就能进一步确立在中路的优势或者将劣势变成均势甚至优势。
  -超神第五步,TP支援。所谓天下武学,唯快不破,你到了6级差不多6分钟的样子,边路还3级或者4级,此时兵线推过去控个符文,然后边路配合队友杀一下,一般都会得手,不要留在线上补刀,时刻关注场上局势,如果另一条边路有动手的意思,即使满血也要喝掉瓶子里的水卡视野TP,因为你已经去一路杀了人,对面的中路肯定会去另一路杀人,所有人都以为你不在的时候TP到另一路,直接推翻对面关于血量以及技能原本的计算,收掉没有技能的对手,甚至救下红血的队友都可以让你的等级和经济迅速好起来,对面也只能在你带动的节奏下节节败退。
  -OK至此前期优势确立,中期补视野gank或者tp支援,像鼠大王就是打完一波就立刻tp补一波,再走出来正好赶上下波团战。中期注意走位不要被集火秒掉,技能不要乱放但放了就要对面死个人,1级大招不要犹豫对面半血直接甩,140s的CD很长,你迟迟不放大就是在拖节奏。
  4.2. 边路
  -和队友一起走优势路的lion一般会面对劣单的一个人,劣势路对方除非311分路,否则很难对你进行压制,不管是一个人还是两个人(3个人就老老实实补刀混等级,不要骗自己能2v3),思路都和走中差不多,普通攻击消耗血量,看准时机上前穿刺加hit and run,接变羊配合队友妥妥的杀掉对手,不要过早的游走,能在优势路打钱就打钱,因为lion的等级比较重要,所以我都是到达6级或者7级以后有了秘法再带TP飞去打架。
  -劣势路出门带组假眼,封掉对手的野同时插下防守眼,可以防止被绕后和帮中路观察河道神符,安静的补刀混等级,尽可能多的骚扰对面补刀,在兵一下a不死但a下去对面又来不及补掉的时候出手攻击,这样大家都补不到刀而你混到经验你就算赚了,不要太骚嘲讽吸引仇恨,让对手慢慢放松警惕,因为你除非机会特别好否则杀不掉对面缩塔的人,等待着6级后的爆发。
  -无论优势劣势第一个225块用来变鸟,然后迅速做出鞋子,中路的人到6游走边路时自己不要去中路混,拥有两个控制的lion在边路更容易配合起来杀人。
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 Chapter5. 阵容搭配以及相生相克
  5.1阵容搭配
  可搭配人群:所有地图上的非敌对单位。对没错,小兵也算,只要你操作好意识好,一个穿刺队友或者小兵就算上去A两下你接个变羊也能杀人,当然有个伤害技能或者限制技能的更好。
  5.2相生相克
  -最怕高爆发,Lion就是怕被集火秒掉,所以任何具有高爆发的英雄配合一个限制技能你都需要提防,不要走进对方射程,就算上去杀对面也要当心对方抱着必死的决心带你一起走。
  -还怕BKB,你抓后期还是后期反杀你就在于这个BKB,而重点又不在bkb本身,而是你要做很多功课,比如操作不要失误,绕过对方眼位,预判对面后期会去收的线提前过去蹲,以及对面的大哥有没有人在蹲等等,主要就是心里要知道地图上的阴影里有什么,是眼?是人?还是你下一个折磨的对象。这里说下小狗,作为拥有80%攻击速度加成,6s魔法免疫的英雄,看似很大的克制了恶魔巫师,其实我认为不然,只要视野给到位,不要被小狗开R然后5下拍死,6s后lion想怎么放小狗的风筝就怎么放,小狗厉害就厉害在近身吸血,而lion的控制级就是小狗的噩梦,上不能上,撤撤不走,还有白牛和LOA这种冲脸英雄同理,一套带不走lion那lion就带你走。建议lion出个吹风或者绿帐保命防止被秒后实施反杀。
  -也怕被沉默,小黑血魔夜魔沉默术士死亡先知,一个沉默就能轻松带走lion,lion表示面对这样的对手比较无解。唯一的办法就是用跳刀在对手攻击半径外先一步抢到先手进而秒之,如果被先手了,那么lion表示lion会回来复仇的。
  -最后害怕被消耗,一个是骨法的棒子,一个是远程的aoe(ts,风行,puck之类的),lion表示拖拖拉拉的打也不是不打也不是。遇到这种局面就是双方得有一个英雄上去吸收第一波的伤害被秒掉,不然没人动手,如果局面是对面大哥在刷其他死个人牵制你们你们被动,那果断去抓对面大哥,如果对面5人抱团,那叫自己大哥去刷,自己大哥去了以后他们找人gank你们的大哥?那不就是人多打人少了么,果断发现信号灭了眼前这帮人然后tp去救大哥,总之这种僵局的局面就在电光火石之间,要有很好的视野以及大局观作为支撑。
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 Chapter6. 总结
  lion的强大在于爆发力,出红杖不是为了红血抢人头,高手都懂得正确计算大根和大招能造成的伤害,基本会在极限的血量给出致对手于死地而不是用来红血抢人头,所以出红杖可以被理解为增加dps的一种途径。lion也没什么太多技巧可讲,属于全民皆宜的英雄,其实一直就是懒得写什么攻略,但是上一篇帖子《100%技术贴&&心中有女神但不知如何拉近距离?那么快点进来吧》被吧主删除了很郁闷,仔细阅读吧规以后发现还是我这个贴吧新人图样图森破了,但还是想要果断来申个精品以证明自己。最后感谢所有阅读我文章的吧友,感谢你们的支持。
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