特殊攻击属性强化和物理攻击力都是哪些属性

高玩详解如何区分攻击时魔法攻击与物理攻击—17173魔域专区-官方合作站-拒绝外挂,抵制私服
高玩详解如何区分攻击时魔法攻击与物理攻击
专区_《魔域》新闻导语
高玩详解如何区分攻击时魔法攻击与物理攻击
  不论新手还是骨灰级玩家基本上都可以分辨出物理魔法类型的BB和伤害技能等等,但不乏有些技能宝宝不好分辨,接下来看如何分辨魔法还是物攻。  首先看职业属性上都有人物物攻属性,但不是都有魔法攻击和魔法值,下图所示:  除去了没必要的生命和闪避数据,体力,物攻都有,这应征了西方文化背景,有魔法值和魔攻的都是天资比较突出才可以成就。大部分先天缺憾的一辈子也修炼不出魔法元素的,主修肉体,比如战士。可以说明,物攻是全部职业都可拥有,但魔攻限制于人。而血族由于功法的问题,需要魔法催动,也有魔法值这项属性,也足以说明高贵的血统。鉴于为什么血族的魔法攻击我忽略不计,是我看了名人堂神佑9的的血族魔法攻击也就200多,但偏偏我不知道这点魔攻在哪出来的,视为不计。这些是人物属性和装备属性,再看技能伤害,宝宝伤害,练功房内,和野外场景不同的数据。  由此推出以下观点:  1、魔法练功场不可平砍(其主要目的是魔法修炼)这里所有技能都可释放,均为蓝色,特殊的是降灵咒雨为黄色 。  2、物理练功场可以平砍,平砍为黄色(其目的是物理修炼)这里范围技能可以释放,均为蓝色,特殊的是降灵咒雨为黄色,而战士是唯一一个没有范围技能的,在这没任何技能。  3、野外没有限制的技能(好像很废话,野外要有限制技能,那也说明技能存在没意义了),平砍为黄色,技能为蓝色,特殊的是降灵咒雨为黄色。  4、蓝色伤害并非魔法伤害,而黄色也非物理伤害,但是平砍一定是物理伤害,蓝色只能定义为技能伤害。  5、还有特殊的卫兵伤害是黄色的,亡灵的召唤物也是黄色,可以建议亡灵也改成蓝色的伤害,这样数据就统一了XP是粉红色伤害。  这些数据我相信只是研究伤害颜色上的冰山一角,介于时间关系,下次将详解,精确到所有BB,技能,副本等等所有伤害颜色。
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【专区_《魔域》】最新消息第一时间推送给您怪物猎人OL基础知识普及 攻击类型/伤害/技能(3)
作者:绯斩冰华
来源:百度贴吧
发布时间: 13:51
这个游戏的攻击类型分为三种:○物理攻击 ○属性攻击 ○特殊攻击。每一种攻击的类型对应的数据都是不同的。
○伤害计算:
  怪物猎人ol的伤害公式比较简单。这里我只列举伤害如何计算,怎么运用还要看你们。
  注意:以下使用的面板伤害,都是经过各种改变面板的技能和buff之后的面板,并非站街无buff面板。
  显示的伤害会去尾,但是实际还是计算小数点的。
  △物理伤害公式:
  物理面板伤害*动作值*会心增幅*各种百分比物理伤害增幅*(1-敌人部位物理减伤率%)
  举个例子。我的近战斩击伤害面板是200。动作值是0.5。触发了会心。斩味是白色。敌人部位斩击减伤率是40%
  因此最终伤害为:200*0.5*1.25*1.3*(1-40%)=97.5
  再看个例子:我的近战打击伤害面板为300。动作值是0.5。触发了负会心。斩味是白色。敌人部位打击减伤率是80%
  因此最终伤害为:300*0.5*0.75*1.3*(1-80%)=29.25
  △属性伤害公式:
  属性伤害面板*各种百分比属性伤害增幅*(1-敌人部位属性减伤率%)
  举个例子:我的雷属性面板是50。斩味是白色。敌人部位雷属性减伤20%
  最终伤害为:50*1.125*(1-20%)=45。因此每下攻击在这个地方附加45点雷伤害。
  再举个例子:我的龙属性面板是40。白色斩味。敌人部位龙属性减伤-50%
  最终伤害为:40*1.125*(1+50%)=67.5。因此每下攻击在这个地方附加67.5点龙伤害。
  △特殊攻击没有抗性。只有免疫不免疫。其他的敌人抗性一模一样可以当成没抗性。
☆技能效果:
  这里只分析最近比较热门的几个提升输出的技能,至于到底有用没用,要看你们自己
  △见切+1+2+3
  效果:暴击几率提升6/8/10。
  经常看到什么&抵消负会心&&暴击高&这玩意收益到底有多少?
  其实我们有个很简单的计算方式。
  假设我们有21%几率暴击。那用同样的武器。打100次。有21下伤害增加25%。有79下伤害没变。把伤害加一起。然后除以100。就是暴击的期望值。
  excel过关的朋友可以学我写个计算器。更方便一点:
  没错负会心这么多,输出也只是从250变成230而已,一眼就能看得出,残阳永远比豪鬼好,见切3也就2%~3%的提升,不过从灰字变成黄字看上去爽,取舍看你们自己了,高额的点数,收益不大,看你们自己了。
  △会心术
  当7秒内没触发会心时,下一次攻击暴击率+100,对于大剑:-31%&69%。收益15~20%提升蛮高的了。
  对于双刀:约等于0收益
  △拔刀术/极
  拔出武器的第一下攻击,暴击率+50/100。(不是必爆)
  对于大剑比较有用。根据操作。收益大概在10~20%
  △攻击【大】/【超】/【极】
  效果:物理攻击提升10/15/21点。
  这个属性一般只会给纯物理武器配出来。纯物理的话面板大概是250~270点左右。算260好了。
  提升10点物理。提升4%
  提升15点物理。提升6%
  提升21点物理。提升8%
  高额的点数,收益不算大。见仁见智吧。
  △痛击
  攻击减伤率小于45%的部位。 减伤率降低5%。
  可以看出收益在9~5%浮动。。减伤越低收益越低。减伤超过45%完全无效果。取舍见仁见智。
  如果你不知道什么时候有效。看是不是黄字就好了。(虽然并不是这样)
  打烈焰女王和尾晶蝎就不要配这个了没啥用
  △无伤
  满血增加6.8%物理伤害。
  固定值。要不要就看你技术好不好了
  △属性攻击强化+1/2/3
  对应属性攻击增加5/10/15点
  这个收益有多大呢:
  水无套装。雷很难出20。根据你的强化等级,属性项链,御石,觉醒。这个收益会越来越低。但是当你啥都没有的时候。属性收益还是比较高的。
  用不用见仁见智。
  △特殊攻击+1/2/3
  这个目前没有详细的资料。但我个人感觉的话。特攻3,双刀槽打到一半怪就麻痹了。特攻0,双刀槽打满怪就麻痹了。
  用不用看你们自己了。
  虽然上面说了好多次,我还是想强调一下:【特殊攻击只增加累计值,不影响麻痹时间,睡眠时间,毒素时间,毒素伤害。】
  △火势场力+1/2/3
  hp40%以下的时候增加10%/20%/30%物理伤害。
  提升巨大。大神撸无伤视频首选。
  提升1级斩味。
  【目前有bug,进图无效果】
  △通常弹强化
  增加通常弹123最终伤害10%。
  收益很高。用通123输出推荐。
  △斗魂
  怪物发怒时,物理攻击和属性攻击增加4%。
  对不全程怒的怪收益不是很高。不推荐。烈焰龙妈到是几乎全程发怒。
都别拦着我,我要分享出去:
Monster & Hunter
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数据库 站内搜索游戏中的属性伤害取舍 部分属性优于物理刀
作者:艾露保护者协会
来源:艾露保护者协会
发布时间: 11:23
众所周知,有些武器用对应属性打弱属性怪时能提高狩猎效率,有些武器用属性武器却事倍功半,本文将在此分析其中原理,并教大家如何判断什么武器适合玩属性,什么怪物适合用属
  众所周知,有些武器用对应属性打弱属性怪时能提高狩猎效率,有些武器用属性武器却事倍功半,本文将在此分析其中原理,并教大家如何判断什么武器适合玩属性,什么怪物适合用属性武器。
  注:没兴趣看分析可以跳到结论部分。
  一、 面板伤害期望比、实际伤害比
  谈到属性与物理的取舍,那么自然就要分析它们在整体伤害中各占了多大的比例。
  1、面板伤害期望比
  这个叫法虽然很拗口,但我想不出有什么更好的叫法,先令它为A,A = 面板物理伤害 : 属性伤害,它还代表了整场狩猎中物理与属性的期望伤害比。
  这就好比给两个人发工资,A拿90块就要干90%的活;B拿10块就只需要干10%的活;这就是他们的价值期望。
  比如这个太刀,物理伤害189,属性伤害72,那么A = 189:72 & 2.6;
  同理,A = 202:41 & 4.9;
  以此类推,所有武器都能这么算。
  2、实际伤害比
  令它为B,B = 实际物理伤害 : 实际属性伤害,如果A & B,那么属性武器比较好,如果A & B,那么物理武器比较好;这里需要注意一点,有些招式倍率特别高,所以实际伤害会算出B特别大。
  还是刚刚那个例子,如果A干了10%的活,B干了90%的活,那么A的期望就远低于B,所以这时候选B自然是最好的。
  用图-1中的太刀拿河狸兽测试,这里抽样了以下几个数据。(会心时属性跟着增幅,不影响)
& & & 突刺腿部
  B1 & 1.9
  B2 & 3.8
 B4 & 8.8
  从表中的AB对比可以发现,倍率低的招式属性伤害占优势,倍率高的招式物理伤害占优势,而太刀两者兼具,所以不能通过某几个数据来判断整体的优劣。
  对于打河狸兽来说,这两个武器差不多,物理要好一点,因为河狸兽肉质很好,物理吸收很高。
  这是两个武器的结算刀数,物理69,属性71,我打了好几把数据都差不多,其中物理武器我用的还是岩铁斩改,这把武器不算很好,要是换成高攻的角龙太会有更明显的差距。
  二、 武器的倍率
  不同武器的不同招式倍率不一样,高攻击频率武器倍率低,低攻击频率武器倍率高;之所以双刀、片手适合属性,大剑不适合属性,是因为前者物理倍率太低,而属性又不吃倍率,只吃频率;也就是说大剑一刀3蓄的属性伤和双刀撩一下是一样的。
  所以对于低倍率武器来说,A&&B,属性伤害的收益要远远大于物理伤害,不过凡事有例外,有高玩能用物理武器开火打物理吸收高的怪,比如开火双刀锁轰龙头。
  这是图-2的雷片打盾蟹的正脸。
  B & 2.8 & A
  这是水大剑(易刀)3蓄打金毛头的伤害,A、B数值根本不用算,结果可想而知。
  三、 不同肉质的吸收
  对于不同的怪物的不同部位,各伤害的吸收是明显不同的,比如极限镰蟹,用雷属性打它吸收接近<span style="color: #ff%;还有大野猪,属性吸收也是超过了100%。
  以下拿烈焰举例,我用龙太刀(长船五峰)打它。
  A & 4.2
  虽然没有把所有部位都写出来,但是打烈焰(有心眼)基本都是以打翅膀、尾巴、脚为主,所以从这个A、B对比来看用龙属性太刀是更占优的,太刀尚且如此,双刀片手自然就不用说了。(洗脚为主可以用雷武器)
  当然了,烈焰是个比较特殊的例子,因为它物理吸收极差,所以属性物理的差距才显得十分明显,现在我们换断刃一角龙,它是个肉质比较有代表性的怪,有极弱物理的部位(尾巴)、有正常吸收的部位(翅膀)、也有属性吸收高的部位(脚)。
  下图打尾巴的时候还没开刃,伤害看起来会低点。
   由上表发现,冰太刀打断刃只有打脚才比物理武器好,其他部位虽然冰的吸收也还行,但是物理吸收更高,类似河狸兽。这是因为太刀的倍率不低,我们换成倍率低的武器就能做到完全A & B,比如双刀、片手。
  粗略计算断刃脚的冰属性吸收有<span style="color: #ff%左右,所以打断刃只需要无限洗脚就行了,这个打法是冰武器的最优打法,如果你伤害足够高,或者有绊术,那么就可以令它无限倒地,两三分钟内打死都不是问题。
  实际上不管什么太刀打它的思路都差不多(断尾、洗脚、打翅膀),只不过冰太打它可以只洗脚不打其他地方。
  四、 结论
  判断一个武器是否适合属性需要从武器倍率、肉质吸收上考虑;
  对于大剑这类倍率高、频率低的武器,不管什么怪,一把物理武器用到底是正确的;
  对于太刀这类倍率一般、频率一般的武器,要分怪选武器,物理吸收越差属性收益越大,比如烈焰;物理、属性吸收都不错的话这两种武器是差不多的,具体优劣还得分析怪物的肉质吸收比。总的来说太刀偏物理,懒得换武器一把物理用到底也可以。
  对于双刀这类倍率低、频率高的武器,大多数情况下属性武器都要优于物理武器。
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