炉石竞技场职业胜率的失衡有多变态

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炉石传说TGT新版竞技场职业胜率对比
发布时间: 13:40
冠军的试炼上线了一段时间了,很多玩家都不清楚竞技场各个职业的胜率!今天枫岚妹纸就为大家带来炉石传说TGT新版竞技场各大职业的胜率!炉石传说竞技场辅助工具HearthArena类似网易炉石盒子,数据统计:不再称霸竞技场,主要原因新系列上线后法师主要的法术烈焰风暴,火球术等出现的几率有了明显的下降(我们的数据里下降了20%-25%)。在Ben Brode的采访中我们知道暴雪有意提高了新卡的出现比率,所以是目前局面的推手。但是竞技场的职业失衡比以往更为明显。此前,每个职业的胜利场数差值在0.9场以内(平均4.1胜到5胜)。而现在这个差值则扩大了一倍(平均3.5场-5.3场)!也就是说好职业和烂职业相当的明显。当然,由于目前统计数据较以往依然少了很多,因此偏差的也会增大。TGT版本上线才1周多,希望在今后的几周里我们能看到更加准确的数据。职业 | &8月23日前各职业竞技场平均胜利场次法师 4.9734 4.9588 4.9535 4.6077 4.5691 4.4612 4.2972 4.2721 4.076职业 | &冠军的试炼个职业竞技场平均胜利场次 (8月25至9月2日)圣骑(+1)5.2959盗贼(+1)5.2648法师(-2)4.8385德鲁伊(+4)4.6741萨满 4.5402术士(-2)4.2651猎人 4.1789牧师(-2)3.9554战士 3.5482竞技场目前就是一个站随从拼命的模式,法术基本没有,解怪全靠交换,曲线一旦卡壳,直接告别胜利。小伙伴们你们对目前竞技场的感觉如何?
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类型:卡牌&&
平台:安卓
状态:运营
大小:4.52MB
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类型:卡牌&&
平台:安卓
状态:运营
版本号:1.13
更新时间:
作为暴雪娱乐公司旗下的一款主打游戏,同时也是经典《魔兽争霸》和《魔兽世界》系...> PVP达人点评wow6.0各职业竞技场表现
PVP达人点评wow6.0各职业竞技场表现
发布时间:14-11-20 10:42
来源:兔玩
作者:吃喝
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  11月20日魔兽世界6.0就要上线了,相信看过下面的这些内容会对PVP玩家在100级竞技场上有所帮助,当然这一切仅为笔者的个人看法。希望大家能多提供反馈,共同修改。
  ☆=半颗星,★=一颗星,满分六颗星。
  武器战
  单体伤害:★★★★★ 武器战单体伤害不高,但是有致死能弥补很多。
  多线伤害:★★★★ 多线很猛,撕裂的持续伤害很足,爆发时也有横扫风车。只是面对远程队伍时撕裂不好保持。
  保命能力:★★★☆ 面对近战或法系都不算太脆,10个武器战有5个是死在战斗姿态中,剩下5个要么就是冲太猛,要么就是卡治疗视角。
  机动能力:★★★☆ 冲锋虽然没昏迷,但毕竟是个位移,加上大跳援护,很少有摸不到人的情况。
  控制打断:★★☆ 拳击破胆锤子或震荡,不多不少,够用。
  综合能力:★★★★★ 比较全面的近战,制造伤害的能力特别强。
  角斗战
  单体伤害:★★★★★☆ 单体很高,既有爆发也有持续伤害,还有个免费的进攻驱散。
  多线伤害:★ 雷霆虽然能挂重伤,但重伤伤害太低,而且如果对方把血加满,重伤效果会解除。
  保命能力:★★★ 战斗中无法切防御姿态,盾墙挫志破釜硬个两波,然后就萎了。
  机动能力:★★★★ 比武器战多一个位移,角斗姿态盾挡变成盾冲,10码距离15秒CD两层充能。
  控制打断:★★☆ 跟武器战一样,都是那么些技能,但武器战有愤怒掌握,CD转的快些。
  综合能力:★★★★★ 作为一个近战,拥有一个很不错的单体伤害和机动性,虽然脆,33里还是有很大发挥空间的。
  潜行者
  刺杀贼
  单体伤害:★★★★★ 比较缺乏爆发,但是持续输出非常可观。
  多线伤害:☆ 几乎没有多线能力...
  保命能力:★★★★★ 恢复和佯攻能给盗贼提供非常强的持续回血和减伤,再加上闪避斗篷等技能,防爆发能力也很强。
  机动能力:★★★★★ 速度爆发虽然被削但还是很变态。
  控制打断:★★★★★ 偷肾锁凿盲闷,还有个脚踢和烟幕弹。
  综合能力:★★★★★☆ 除了不能打多线,其他基本挑不出毛病,测试服一路走来,近乎完美的职业。
  敏锐贼
  单体伤害:★★★★★ 跟刺杀相反,持续输出比较一般,但爆发很高。
  多线伤害:☆ 同刺杀。
  保命能力:★★★★★ 同刺杀。
  机动能力:★★★★★ 同刺杀。
  控制打断:★★★★★ 比刺杀多一个影舞。
  综合能力:★★★★★☆ 除了伤害输出方面,其他基本相同。
  战斗贼
  单体伤害:★★★★★ 爆发很强,持续输出也不弱。
  多线伤害:☆ 同刺杀。
  保命能力:★★★★★ 同刺杀。
  机动能力:★★★★★ 同刺杀。
  控制打断:★★★★★ 8秒肾击,想想都可怕。
  综合能力:★★★★★☆ 主要就是这个8秒肾,竞技场里太要命。
  单体伤害:★★★★★ 爆发倒是挺足,持续输出太依赖读条。
  多线伤害:★★ 水晶+新星那波如果跟队友配合好,还是能打到很多东西的。
  保命能力:★★★ 冰甲时光都不太靠谱,两个冰箱防两波,再耗下去就GG了。
  机动能力:★★★☆ 很多法师开始尝试出浮冰,某些情况下要比疾跑好用的多。
  控制打断:★★★★★☆ 寒冰新星伤害控制兼顾,如果觉得100级冰法控制弱,那一定是被5.4惯坏了。
  综合能力:★★★★★☆ 冰法在竞技场里的发挥空间非常大。火奥两系实在太尴尬,就不说了。
  单体伤害:★★★★★☆ 爆发和持续伤害都不低,进攻驱散再加上100级新天赋瞬发震爆,打伤害并不太依赖读条了。还有一个稳定的进攻驱散。
  多线伤害:★★★ 双DOT一挂伤害并不低。
  保命能力:★★ 就一个球...不配个野德或惩戒简直没法玩。
  机动能力:★★☆ 羽毛一踩,机动性多少还是有点的,但被菜刀贴还是难以脱身。
  控制打断:★★★★☆ 插雕文20秒一个强沉,还有惊骇、恐惧或缠绕,强沉和惊骇都是杀治疗利器。
  综合能力:★★★★★ 打法系很好打,打菜刀就是突出一个脆。
  圣骑士
  惩戒骑
  单体伤害:★★★★☆ 半个远程,爆发不错,持续输出还行,但是致死也没进攻驱散。
  多线伤害:☆ 神圣风暴那点伤害就算了吧...
  保命能力:★★★★★★ 自保和保队友一起算的话,值得给满分,圣闪的治疗量实在太变态了。
  机动能力:★★★☆ 追人能力其实很一般,好在自身不怕减速定身。
  控制打断:★★☆ 30秒远程晕6秒,还有一个打断,关键是他的减速不太靠谱...
  综合能力:★★★★★ 优缺点很明显,有惩戒骑的队伍只要惩戒尚在,队友简直不可能死。
  德鲁伊
  单体伤害:★★★★★ 化身和狂暴一开简直要亲命,平时的流血也很给力。
  多线伤害:★★★ 野德如果想A,保持双线双流血绝对不难,尤其是化身狂暴那波,堪比战士鲁莽横扫大风车。
  保命能力:★★★★★ 同样是自保和保队友一起算。野心和赛梦看情况出,野心防一波,赛梦防多线。
  机动能力:★★★★★ 追人没问题,逃跑能力再强点的话就满分了。
  控制打断:★★★★★ 野德的控制跟盗贼比起来只强不弱。
  综合能力:★★★★★★ 实在是太完美了。
  单体伤害:★★★★★ 爆发和持续输出兼顾,可惜没致死没进攻驱散。
  多线伤害:★★★★★ 鸟德的多线非常好A,伤害也很高。
  保命能力:★★★★ 自从瞬发治疗之触被砍,一波比较难防,持续的回血倒是不错。
  机动能力:★★★☆ 基本不太怕近战,想跑肯定能跑得掉。
  控制打断:★★★★ 控制技能很多,而且有很多硬控。
  综合能力:★★★★★☆ 鸟德绝对是最能制造伤害的远程,配合一些有致死或进攻驱散的职业会非常凶。
  风行僧
  单体伤害:★★★★★ 爆发相当凶悍,没酒的时候伤害低点无所谓,毕竟有致死。
  多线伤害:★★ 真气破和分身能适当A两下。
  保命能力:★★★☆ 几乎没有持续减伤手段,业报也被砍,好在加血手段比较多。
  机动能力:★★★★★ 跟盗贼野德差不多,都特能跑。
  控制打断:★★★★ 比盗贼野德稍差,不过已经够用了。
  综合能力:★★★★★ 坏消息是武僧被打只能跑,好消息是武僧很能跑。
  死亡骑士
  单体伤害:★★★★☆ 爆发挺高,持续输出还好,进攻驱散虽然有,但比较看脸。
  多线伤害:★★ 疾病的伤害跟5.4没法比,不过总比没有强。
  保命能力:★★★★★ 自保能力绝对强,无脑灵打,符转一挂,很难死,代价是几乎没伤害了。
  机动能力:★☆ 出了名的腿短,25秒一个拉人伪位移,容易被风筝。
  控制打断:★★☆ 窒息接群冰非常强,但群冰太不稳定,很难接成功。
  综合能力:★★★★ 作为一个近战,机动性实在太差,竞技场里发挥空间较小。
  单体伤害:★★★★☆ 持续伤害挺足,比较缺爆发。
  多线伤害:★★★ 跟冰DK一样靠疾病,由于属性方面的差异,疾病伤害比冰DK稍高。
  保命能力:★★★★ 比冰DK稍微逊色一些。
  机动能力:★☆ 跟冰DK一样。
  控制打断:★★☆ 比冰DK稍微稳定点。
  综合能力:★★★★☆ 虽然机动性也很差,但邪DK手长能弥补很多,综合来看强过冰DK。
  萨满祭司
  增强萨
  单体伤害:★★★★☆ 唯一一个有着稳定进攻驱散的近战,即使不打伤害,无脑驱散也很有用。
  多线伤害:★ 多线火震算么?每跳的伤害太可怜了...
  保命能力:★★★★☆ 自保和保队友一起算增强萨其实不脆的,硬减伤很多,而且也很能刷血。
  机动能力:★★★★ 风行图腾是个好东西,前提是不被拆掉,幽魂步加速也挺爽的。
  控制打断:★★ 妖术不靠谱,电能更不靠谱,好在还有个风剪。
  综合能力:★★★★★ 综合能力还是可以的,唯一的有着稳定进攻驱散的混合职业。如果你找不到野德或惩戒队友,带个增强萨也无妨。
  元素萨
  单体伤害:★★★★☆ 爆发和持续输出都比较一般,进攻驱散加很多分。
  多线伤害:★ 跟增强一样吧?闪电链就算了。
  保命能力:★★★☆ 刷血比增强萨稍逊一筹,增强萨5层武器瞬发,元素萨只能强刷...
  机动能力:★★ 比增强萨差远了,被近战贴的话很难脱身。
  控制打断:★★★ 崩飞是个好技能。
  综合能力:★★★★☆ 对于萨满这个职业的评价其实不太准确,因为测试服实在没碰到玩的太好的萨满。不过有句老话还是很有道理的:叮萨满需要勇气。
  射击猎
  单体伤害:★★★★★☆ 爆发超凶,持续输出也很不错,最强斩杀技,35%血线双斩杀。而且还有进攻驱散。
  多线伤害:★ 奇美拉和弹幕能稍微A两下。
  保命能力:★★★ 我觉得威慑是全职业中最坑爹的保命技能了,DOT该跳还是跳,时间短CD长,没法打伤害,还能让野德盗贼免费攒星。还好有灵魂连接和牺牲。
  机动能力:★★★☆ 后跳注意别撞墙,延迟高的时候跳慢点,避免出现迷之后跳...
  控制打断:★★★☆ 射击猎现在控制并不算多,而且也都不太稳定,打断有弹道,陷阱怕盾反,也怕手抖。
  综合能力:★★★★★ 也是一个很全面的远程,基本啥都会。
  兽王猎
  单体伤害:★★★★★☆ 爆发可能不如射击猎,但也很不错了,持续输出会高一些,同样有斩杀和驱散。
  多线伤害:☆ 也就弹幕能划拉两下,基本等于没有。
  保命能力:★★★★ 灵魂兽加血很变态,CD短效果好还能给队友。
  机动能力:★★★☆ 同射击猎。
  控制打断:★★★☆ 同射击猎。
  综合能力:★★★★★☆ 比射击猎更全面一些,主要就是这个灵魂兽加血。
  生存猎
  单体伤害:★★★★☆ 没有斩杀,也就没有爆发,持续输出不错。
  多线伤害:☆ 同兽王猎。
  保命能力:★★★ 同射击猎。
  机动能力:★★★☆ 同射击猎。
  控制打断:★★★★★ 控制是三系中最强的,陷阱12秒CD,随便甩,冰霜恨不得铺全场。
  综合能力:★★★★☆ 给四星半吧,毕竟陷阱不能杀人。
  毁灭术
  单体伤害:★★★★☆ 混乱箭和斩杀伤害虽然不如5.4变态,但打爆发效果还是不错的,持续输出比较一般。
  多线伤害:★★★ 浩劫是个神技,还有新天赋大灾变伤害也很高。
  保命能力:★★ 吃片回血被削了很多,简直丧(da)尽(kuai)天(ren)良(xin)啊!
  机动能力:★☆ 被近战贴基本脱不开身,就一个传阵,大门还被削了,简直丧(da)尽(kuai)天(ren)良(xin)啊!
  控制打断:★★★★ 控制还行,不多不少。
  综合能力:★★★★☆ 在法刀组合中的表现不像5.4那么强势了,版本初期要被菜刀切成狗。
  痛苦术
  单体伤害:★★★★☆ 单体爆发以及持续输出都很不错,就是太依赖读条了。
  多线伤害:★★★★☆ 多线方面,复制需要消耗一个片,所以想A起来比较5.4费劲多了。即便如此还是比毁灭术强,因为痛苦术的特色就是多线。
  保命能力:★★ 保命比毁灭术差很多,尤其是被菜刀贴的时候,吸血被断几次基本就走远了,即使吸血不被打断,血量也回不太上来,因为吸血也被削弱了~
  机动能力:★☆ 同毁灭术。
  控制打断:★★★★ 同毁灭术。
  综合能力:★★★★☆ 比毁灭术更怕菜刀。
  恶魔术
  单体伤害:★★★★★ 拥有三系最高的单体爆发,恶魔箭,虽然被削但伤害依然不容小觑,持续输出一般。亮点是宝宝有致死。
  多线伤害:★★★☆ 多线能力还是很强的,双DOT一挂伤害并不比痛苦术低多少。
  保命能力:★★☆ 保命比痛苦略强,同样是吸血,但恶魔变身有护甲加成,不过还是挺怕菜刀。
  机动能力:★★☆ 三系最强,多了个恶魔跳,挺好用的。
  控制打断:★★★★☆ 宝宝晕神技,跟战士风暴锤一个效果,而且不要GCD的。
  综合能力:★★★★★ 三系中最稳定全面的一个了,该有的都有,不该有的也有。
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论游戏策划的职业操守 笑傲职业真的不平衡
  我相信就的职业操守来看,在数据及技能上,职业是相对平衡的。  什么是绝对的平衡?绝对的平衡就是只有一个职业,所以只能是相对平衡。  相对平衡,简单的说就是4+6 = 1+9 = 3+7 = 5+5。但是目前论坛上大多数抱怨的是什么?竞技场根本没的混,完全打不过。首先竞技场的条件就限制了几个条件  一:空间。范围有限,无障碍物,无视觉死角,不能全方位攻击(躲角落只能从正面进攻,背后是墙)  二:时间。时间的限制,让玩家不得不出手,说白了就是逼战。不打也得打。  我之前帖子分析的职业竞技场战力系数:恒山3 & 唐门1.6 & 少林1 & 日月0.8333 & 武当0.75 & 华山0.5714 & 衡山0.5 & 峨眉0.2 & 逍遥0.1111 & 五仙0.0556  武当 真元护体野外强悍的回复能力,(海底捞月、御剑飞仙)技能基础攻击高、范围大,(万岳朝宗,重剑无锋)远、群控  竞技场:回复能力让武当可以竞技场不主动出手优势+1,剑阵让武当在竞技场的空间限制下有充足的优势+1,武当平砍常见么?其实武当也就风筝罢了,等的就是机会。  野外:回复能力超越峨眉+1,高内防成长就是内G职业的噩梦+1,技能高基础+大范围,根本不用怕技能落空,或者不够疼。 有个情况例外,剑阵插在一战场远处,武当不得不收回插的剑重新安排位置,否则海底都是打空的。这就是大家必须注意的,以及时机所在。武当是相对来说综合能力强的职业,弱点就是动作衔接的迟钝,及出手速度慢。
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