记得小时候玩过一款叫做星际争霸的nes中文游戏合集下载,恒星电子

求款好玩的单机游戏. 记得以前经常在网吧玩的那个打枪的游戏 一个人拿个小手枪打鬼子 过关的那个叫什么名_百度知道
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
求款好玩的单机游戏. 记得以前经常在网吧玩的那个打枪的游戏 一个人拿个小手枪打鬼子 过关的那个叫什么名
知道的给说下 另给推荐几个好玩的 好的加分
我有更好的答案
挺有意思纯手工:血战上海滩推荐第一人称单机射击游戏:无主之地1或2,都很不错,第一人称射击游戏还能点天赋点你说的那个是
采纳率:26%
那个是 血战上海滩单机的话我建议:刺客信条系列 虐杀原型系列 上古卷轴 孤岛危机 使命召唤系列 暗黑血统你可以上 游民星空 上找那上面好玩的单机游戏不少。
血战上海摊偷袭珍珠港战地1942虐杀原型使命召唤1~8命令与征服
血战上海滩
另外一个叫影中漫步的也很好玩
其他1条回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
单机游戏的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包我小时候玩的一款游戏,好像是2000年左右的吧,我只记得里面有个人物是骷髅 还有个有翅膀的_百度知道
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
我小时候玩的一款游戏,好像是2000年左右的吧,我只记得里面有个人物是骷髅 还有个有翅膀的
有个是可以开枪的
大家帮帮忙,找一下,
我跪求了撒
是PK的,还有道具拣,
我忘记是电脑游戏还是电视机游戏了
2000年到2002之间的
我有更好的答案
楼主你上网搜啊,输入骷髅,天使之战,就行了吧。我也玩过,记不得了。
不会是那个游戏吧,你在这边澡恶魔,电脑再造天使,造出来厮杀?囧
怎么可能- -我只记得是选人物打的,小时候我们这很多人都玩的
好像是电视机游戏
囧。。。那我不知道了
采纳率:24%
应该是你记错了,没有这款游戏啊
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包后使用快捷导航没有帐号?
查看: 3277|回复: 16
灬沉默是"晶"﹎
新人欢迎积分0 阅读权限80积分10904精华1UID6217809帖子金钱5606 威望6
Lv.8, 积分 10904, 距离下一级还需 9096 积分
UID6217809帖子威望6 多玩草60 草
本文由《家用电脑与》授权,未经许可,不得转载& && && && && && & 来源: 家用电脑与游戏作者: 暴雪Boy_神焰
  标语:谨以此文,纪念那些征途星海的光辉岁月!
  如今说起《星际争霸》(Starcraft)相信没有人会对之感到陌生吧。该游戏由世界顶尖的游戏公司美国Blizzard暴雪于1998年三月推出,在上市后短短数周内销量即过百万,在轻松为暴雪公司创造了又一个的白金销量纪录、延续了公司秉承的“暴雪出品,必属精品”的神话之余,本身更凭着极佳的平衡性和游戏性迅速风靡世界,征服了全球玩家,成为了无数玩家联机对战的首选,WCG等电子竞技比赛的常设项目之一,历经十年而光辉不散,至今仍兴盛不衰,堪称即时战略游戏里的巅峰之作!以至于在很多人的心目中,它不仅仅是一部游戏了:当年它给游戏界带来的轰动效应及其由此产生的多层次的价值作用使它甚至成为了一个时代文化的象征,一段有关青春与梦想的温馨回忆。
  关于《星际争霸》的问世对于整个即时战略游戏界的影响及意义我想毋需多言,现在网上不知有多少这方面的讨论文章了。其实,《星际争霸》在将即时战略游戏的竞技性提升到一个前所未有的境界的同时,在游戏的艺术性方面它也表现得极为出众,比如它那波澜壮阔、如史诗一般宏伟的剧情,华美精致的游戏音乐,媲美电影的过场动画。但这一切这还只是表面,这部游戏的深度还远不如此,围绕着它台前幕后地细细品味体察一番,你会发现它内涵之丰富,包罗万象,堪比一部优秀的文艺巨著!只可惜,在这个第九艺术尚未为社会所认可的今天,很少有人肯从单纯的研究游戏战术技巧中空出一些精力来仔细研究、发掘一下它的细节,以至于光阴悠悠十数载过矣,关于这部游戏的谈资还仅限于游戏的竞技对战方面,这不能不说是个遗憾。
  现在,就着“星际Ⅱ”(Starcraft II,后文简称“星际Ⅱ”)磨刀霍霍蓄势待发之势,让我们以自己的方式,从头到尾地把这部相伴了我们十年之久的即时战略大作仔细品味一下吧。
  一:细节大曝光之开发与制作篇
  ★《星际争霸》的制作几乎是与暴雪的另一款大作《暗黑破坏神》(Diablo)同时开始的。1995年,暴雪决定开发他们的下一款即时战略游戏,并计划超越《争霸Ⅱ》(Warcraft II,后文简称“魔兽Ⅱ”)。暴雪的资深游戏设计师Bob Fitch,原本是被指派制作一款叫做《破碎的国家》(Shattered Nations)——一款关于核战之后未来地球上不同国家之间的战争的策略游戏,但很快随着该作的被取消开发,取而代之他开始负责一个新策划案。这个策划案的名字吗,就是《星际争霸》。
 ★《星际争霸》的最早版本Pre-Alpha版用的是“魔兽Ⅱ”的引擎,但它同后者相比最大的独特之处在于游戏包括3个完全不同的种族,而不是当时即时战略游戏流行的两个构成类似的阵营设定,加上之前“魔兽Ⅱ”在全球为暴雪打下的金字招牌,有关游戏制作的消息外放后,还是引起了不少玩家的关注。由于是Pre-Alpha版,它和我们现在玩的正式版有着天壤之别,这种差别不仅仅体现在游戏的画面上,比如,最初的游戏设计是没有气矿(Gas)设计的,游戏里唯一的资源就是水晶,而且从图中你还可以发现,虫族的领主能用绿色攻击的酸液攻击,伤害是4;虫族的工蝎可以飞到漂浮的小行星上采矿……
 ★于是,顺理成章的,《星际争霸Pre-Alpha》连同当时暴雪正在制作的游戏也就是前面说到的《暗黑破坏神》参加了1996年的E3大展。事实上,在当时会展上暴雪所使用的六套展示系统中,有三套用来展示《暗黑破坏神》,另外三套展示的,就是《星际争霸Pre-Alpha》,当时主创人员Bill Roper(2003年时任暴雪副总裁的他离职)给予了之很高的期望——“每个人都想制作的科幻游戏”。
  ★结果却让暴雪的相关制作人员很失望,与《暗黑破坏神》在展会上收获的巨大反响相比,《星际争霸Pre-Alpha》从玩家那收到的反馈却平平,不少对暴雪失望的玩家及媒体更是批评它为“《魔兽争霸》太空版(Warcraft in space)”。初战受挫的暴雪的开发人员于是毫不犹豫的将已开发到一半的游戏推翻重做,但那时他们还未下决心使用革新的技术如新的引擎,而是针对游戏的画面和程序设计上做了大幅修改:“让我们改进一下,更新游戏引擎,让我们做得比人们看到的更好。我们不是在做太空中的兽族(Orcs in space)”。
  ★新的“星际Alpha版”于1997年初基本成型,此时游戏的视角改成了45度的立体斜向而非“魔兽Ⅱ”的平面俯视视角,游戏的界面布局则同现在的版本相似,已经已经找不到“魔兽Ⅱ”的影子了。暴雪还作了大量的平衡性工作。正式版游戏的兵种单位此时大都成型,航母造型和现在差不多,人族的机甲巨人和现在的很不同,它拥有三种武器,多出来的火焰喷射器似乎是用来近战对付地面单位的。并且,在游戏里,一架运输机共可以装载8台机甲巨人!骑士在这个版本里被叫做Templar。幻影飞机那时被叫做Phoenix,观察者那时被叫做Witness,金甲虫那时被叫做Trilobyte。此时《星际争霸Alpha》里的人族副官形象并不是被我们现在所熟悉的女性形象机器人副官,而是一个光头独眼……
  《星际争霸》Pre Alpha的Artwork图,最早的Raynor和Kerrigan,以及一些种族对抗的概念图你还可以看到Metzen的签名
  ★但很快,游戏又有了大的改变。制作人员发现“魔兽Ⅱ”的引擎并不能满足需要,因为用它难以制造出各种设计师所预想的游戏效果,比如钻地,隐身,也无法表现复杂的空战效果。这时,项目的领导者Bob Fitch对外宣布说:“I've had enough. We can't do what you (the designers) want to do with the game engine the way it is. Give me two months. At the end of that time, we will be able to do everything you are thinking of and ten times more(我已经尽力了,但是在现在这个游戏引擎之下我们能做的事情无法达到设计者们的要求。给我两个月吧,我会让你们满意十倍的).”
  ★在1997年4月,Bob Fitch在两个月内重新设计了游戏引擎,实现了许多原先设计师所期望的特效。这样,“星际”完成了第二次主要改进,版本也正式升级到了Early Beta版。此时,大部分部队都和现在的版本接近,但建筑仍有很大不同。很多单位的名字随着版本而不停改变,枪兵被叫做Marauder,值得注意的是,它和Phoenix这两个名字都重现在了“星际Ⅱ”里面。不仅如此,设计师还通过3D Studio Max软件来辅助设计的人物形象和背景图像使游戏品质大幅提升。另外,暴雪还特意雇请了专业配音演员来为游戏里的人物配音(暴雪的公司人员也参与了配音)。更重要的是,从这时起,《星际争霸》的制作组已决心制作一款划时代的、里面三个阵营都具有截然不同特性的即时战略游戏了。这个版本里的一些特色包括:人族的幽灵战机得到了正名,人族运输机可以投掷炸弹,虫族的建筑都是没有菌毯(Creep)地基的;大和战舰造型短而粗;人族的科技球是路行单位,还有两条蹩脚的机器腿,神族的战斗机有着很酷的尾烟,人族的建筑物还包括诸如军火库(Weapon Plant)和发电厂(Power Station)等一些正式版所没有的东西。
 ★在8个月的封闭式开发后,在1997年末《星际争霸》基本定型了,而万众翘首期待的Beta测试也终于全面开始。此时的Beta版和最终版本非常接近,主要的变化是游戏升级了引擎,并增加了一些新的单位。合暴雪的一贯作风,游戏初期的测试是半封闭的限量CD-key测试。该阶段游戏修改非常频繁,暴雪根据那些幸运的玩家们每日的反馈来几乎随时在修正游戏的相关资料如单位属性值。随着Beta版一同半封闭开放的还有Beta阶段的BN战网,此时的游戏的多人对战已经有了语音功能,还带有一个“旁观者”模式——进入此模式的玩家可以不参战观摩别人的对战。
  ★但在官方的测试开始仅一个月后,《星际争霸 Beta》就泄漏了,甚至还有人开了私人的测试服务器。事情是这样的:1998年初,一个叫l2k-Spec-Ops_X的人在SCLegacy上面发布了如何架设“星际争霸”私人测试服务器的方法,而两名ID分别为8882和Tec27的人拿出了他们偷偷做的“星际争霸”测试CD的拷贝。于是l2k-Spec-Ops_X拿出了自制的软件SC Beta Gate,另外两个人开始散发CD拷贝,一场在暴雪公司眼皮底下展开的测试开始了。即使是现在,如果你手中有当年的Beta版光盘或镜像还有SC Beta Gate的客服端的话,你还能时空倒流体会一番正式版所没有的乐趣,不过依笔者个人的测试,暴雪官方还有几个民间网似乎都停服了……
  《星际争霸》Beta版距离最终版本已经很接近了,但其中仍有许多细节最后被调整修改掉了。比如图中,人族的机枪兵,这时还叫Space Marine,也是争议的开始,注意他多出来的一个技能图标,还有你可以看到图片右上角喷火兵在焚烧树木,这是否意味着在早期游戏里你可以改变游戏地形
 ★尤其令人感动的是,在游戏开发进入关键阶段时,关卡设计师Jeff Strain(也是后来的原《》(World of Warcraft)项目领导人)恰逢自己的妻子Annie Strain临产。他一接到妻子的电话,就立即去公司计算机部借了一台笔记本电脑,然后飞车赶往家中,守在妻子的产床前完成了相关项目的全部编程工作。而当妻子产后从麻醉中清醒过来后,大声责问他:“为什么连我们的女儿出生时,你还在为你那个该死的游戏工作?”对此 Strain的回答是:“这可不是该死的游戏,这是《星际争霸》!”有趣的是,Jeff Strain之所以加盟暴雪也有他妻子的很大一部分原因在内,Jeff Strain在于1995年正式加入暴雪前他任职惠普,但是因为玩《魔兽争霸》玩得太过火,他妻子对他说:“除非你能够靠这个游戏讨生活,否则不准你再玩了”,当时他以为妻子是认真的,所以就立刻投履历给Blizzard。虽然2000年,Jeff Strain和公司的原研究开发部的副总裁Patrick Wyatt(同时也是Jeff Strain的第一个主管)和另外的一个同事Mike O'Brien脱离暴雪,成立了自己的公司AeraNet(公司代表作《激战》(Guild Wars))但这种敬业精神无疑值得我们所有人为之致敬,终于知道名作都是怎么炼出来的了。
  可敬的游戏开发员Jeff Strain
 ★尽管如此,由于游戏经历了一番生死徘徊,加之制作理念又太过超前,所以游戏的开发进展一直很慢。终于,这引起了一伙自称为“Operation:Can't Wait Any Longer(行动:不能再等待)” 的狂热暴雪粉丝的不满,他们撰写了一系列科幻小说,而在1997年的十二月甚至还尝试通过渗透进暴雪公司位于南加州Irvine市的公司总部来获得游戏的Beta测试版,当然他们最终失望了。但为了感谢他们对公司的热情与支持,暴雪公司就通过在游戏里加入一个可让玩家生产加速的秘籍:Operation cwal予以感谢他们的支持(暴雪还一并在游戏的开发人员名录中表示了对他们的感谢)……
 ★在暴雪进行完所有的Beta测试工作发行游戏的正式版之前,暴雪还放出了一个共享版本的游戏试玩DEMO,包含了一小套单人任务,取名为《隐现》(Loomings)。任务由一个教学关和三个任务关组成,故事讲述了刚刚遭受虫族入侵的联邦殖民地Mara Sara上的联邦军队同虫族还有“柯哈之子”的冲突,交代了《星际争霸》故事发生的前传。
 ★最终,《星际争霸》于日正式发行,Mac OS版本亦在次年3月发行,游戏正式发售的消息传来,光是网上的预定量就超过了一百万套。
  ★由于《星际争霸》的巨大成功,可以说是开创了即时战略游戏的新时代,许多游戏公司都渴望分一杯羹。在这种情况下,暴雪公司先后以出售开发权的方式授权两家同行公司Aztech New Media和Stardock公司为游戏开发了两部资料篇。前者的作品是《起义》(Insurrection),于1998年的七月底正式发售,后者则开发了《神迹争霸战》(Retribution),由WizardWorks Software负责于1998年发行,但由于暴雪官方的态度和条款限制这两款作品的开发都受到了极大的限制,尤其是Wizardworks开发的《神迹争霸战》,由于后者无权使用AI及平衡性代码,使得制作公司无法给本作带来任何新的、实质性的内容,Wizardworks甚至一度不得不宣布本作被取消。这两部作品总的来说新意寥寥,剧情设计方面也差强人意(说穿了就是几张要付费的“use the map setting”地图而已),特别是《神迹争霸战》,虽然它对单人剧情的英雄进行了大幅强化,英雄的战斗力是普通兵种数倍,但游戏的难度仍极高,你可能还未站稳脚跟敌人就已经连续数波大军入侵了。并且,这两部作品均需要《星际争霸》原版1.02版以上版本才能启动运行。结果就如同我们所知的那样,在《母巢之战》推出后,它们被彻底遗忘……
  ★不仅如此,还有公司想不经购买授权就打起了《星际争霸》资料片的主意,比如Microstar Software公司,该公司开发并于1998年五月发行了其的“星际争霸”资料片《恒星之力》(Stellar Forces)。结果暴雪以此将该公司告上法庭,起诉理由是在未经暴雪官方授权的前提下擅自使用《星际争霸》的关卡编辑器制作成品游戏并以“星际争霸”的名义进行商业售卖。结果在同年的十一月,暴雪胜诉,Microstar Software公司被判向暴雪赔偿数额不明的赔偿金,并主动销毁所有的《恒星之力》库存。(不过,仍有相当一部分的游戏拷贝仍在流通中,AMAZON上就有)而在十一月底,暴雪正式推出官方资料篇《母巢之战》并大获成功。
  ★1999年,任天堂64版本的《星际争霸64》开始由Mass Media开发,并于2000年由任天堂发行。这并非暴雪第一次尝试在家用机上面制作即时战略游戏,“魔兽Ⅱ”就推出过PS和SS家用机版本,并且反响还不算坏。《星际争霸64》重新设计了操作界面,还提供了两个玩家控制一个种族的模式。但是,《星际争霸64》不具备多人游戏的能力,没有任务中的语音对话,过场影片也被缩短。由于操作方式的不便,这款游戏的好评度并不算太高。但是《星际争霸64》在原作基础上另增加了两个教学关,和一个新的独有隐藏任务“Resurrection IV”,而引发了玩家的不小关注。
  在“星际”成功的光环之下,一些经授权和仿冒的产品如雨后春笋,但这样的做法似乎总会影响到系列的品质,最终暴雪还是选择自行开发资料篇的方式来维护他们的粉丝
  ★早在1999年,暴雪公司就计划推出一款《星际争霸冒险篇》(StarCraft Adventures)。该游戏同当年的那个被废的《魔兽争霸冒险篇:魔族王子》一样,玩家将以动作冒险的方式在RTS版游戏构筑的世界里互动、冒险,甚至,连游戏的部分源代码都是从前作“移植”过来的。但可惜,该作同样胎死腹中。
  ★2001年,暴雪公司对外宣布开始了《星际争霸:幽灵》(Starcraft:Ghost)的开发。同时与暴雪协作此项目的还有Nihilistic Software和Swingin' Ape Studios。游戏中玩家扮演一名人族的女幽灵特工Nova,在《母巢之战》之后2年的游戏世界里执行任务,而游戏里的一系列设定、技能都同RTS原作一模一样!游戏将在游戏机平台PS2、XBOX360还有NGC平台上发行,但由于种种原因游戏至今仍未上市。巧的是,WESTWOOD公司在2002年推出了一款名为《命令与征服:变节者》(Command & Conquer:Renegade)的射击游戏,玩家扮演在“命令与征服”系列里著名的人物Havoc,同样以第三人称的方式纵横原RTS版的战场……不过,在暴雪后来对“星际Ⅱ”的地图编辑器的功能展示中,官方就演示了一个用该地图编辑器做的以Nova为主角的第三人称动作射击游戏。并且,暴雪表示Nova将会在“星际Ⅱ”中出场。随着暴雪与制作动作射击游戏擅长的著名游戏厂商Activision合并,《星际争霸:幽灵》重出也不是不可能的事。
 在所有搁浅的作品中,最令人感觉遗憾的必定要数《星际争霸:幽灵》。尽管特工Nova从未在任何一款正式的产品中出过场,但这位女主角的人气已堪比劳拉之类的明星。
  二、 细节大曝光之创意与灵感篇:
  ★《星际争霸》里的人族的英文原文为Terran,意为地球人。实际上,在游戏的前传故事里,Terran人的祖先是被未来地球独裁政府所放逐的刑事罪犯,他们被迫搭乘四艘巨大的殖民太空船开始了孤苦的星际殖民生涯,这一点与现实中的澳洲文明起源很像(澳大利亚被英国探险家发现后,最早是被殖民政府作监狱关押犯人用,囚犯于是就成了当地最早的居民)。另外,人族的起源设定可能还参考了美洲的早期殖民开发史--著名的“五月花号”事件。在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是Gerard Dugalle将军以及他所带领的UED(United Earth Directorate,联合地球军)舰队,最后全部被刀锋皇后Kerrigan的虫族军团所消灭。
 ★在设计人族时游戏制作人员参照了美国最著名的科幻小说家海因莱因1959年出版的小说《星船伞兵》(Starship Troopers)。该小说是海因莱因最流行的作品之一,讲述的是未来因星际殖民的需要由身着动力盔甲的人类士兵(知道人族机枪兵的原型了吧:)配合太空殖民舰队剿灭拦路的外星虫族的故事。这部作品因流露出了作者对天赋自动过滤的质疑和一个只有被训练成一名军人才能成为“公民”的“理想社会”观,故本书一出版便引起轩然大波,一些评论者认为,这简直是对民主政治的放肆挑战。海因莱因因此戴上了“法西斯主义”的帽子,这本书虽然招来了很多批评,但它最终还是获得了1960年世界科幻大奖“雨果奖”。
  海因莱因1959年出版的小说《星船伞兵》为N多科幻背景的游戏奠基
  ★有玩家认为游戏中的人族机枪兵有借鉴了由Games Workshop发行的“战锤40000”(Warhammer40000)系列中帝国星际陆战队(Space Marine)的模型(理由是两者的招牌动力装甲造型极为相似,还有从“星际争霸”内测流露的截图和资料显示机枪兵曾经就叫做Space Marine)。其实原因很简单,“战锤40000”和“星际争霸”都受到了海因莱因的小说《星船伞兵》(Starship Troopers)启迪,并且后者也非原创,“战锤40000”里的星际陆战队的一些战术如轨道空降突击等灵感直接来自原小说《星船伞兵》,其的一些设定要素,比如说爆弹枪(Boltergun)或无畏(Dreadnaught)则出自一个由Tabletop Games公司制做的叫《Laserburn》的游戏。真相是,游戏中的人族机枪兵真正意义上是引用了1986年的由詹姆斯·卡梅隆执导的电影《异形2》(Alien 2)里的殖民地星际陆战队(The Colonial Space Marines)的设定及命名,这从游戏中机枪兵的俏皮话“How do I get out of this chickenshit outfit(我怎样才能从这个该死的盔甲中出来)?!”,后者原为电影《异形2》中陆战队员Hudson的台词。另外,《星际争霸》里枪兵的盔甲的学名是叫动力作战服(CMC Powered Combat Suit)而不是星际陆战队的Power Aromr。
  詹姆斯·卡梅隆打造了经典殖民地星际陆战队,图为Hot Toys品牌陆战队员玩具
  ★据Chris Metzen表示,《星际争霸》中人族英雄Jim Raynor的创作灵感源于电影《The Rush》中的同名秘密缉毒警察角色,这与游戏中他的殖民地民兵队长形象及警长口腔配音相符合。Chris Metzen还表示,电影《The Rush》中由Jason Patric扮演角色Jim Raynor是他个人非常喜爱的角色。《The Rush》,电影于1991年推出,该片获1992年的金球奖之“最佳原创歌曲”奖,电影主题曲亦获得次年的格莱美奖。
  影片《The Rush》的DVD版封面
  ★ 神族的英文原文为Protoss。在希腊语中Protos是“第一”的意思,因为在游戏剧情中Protoss是Xel'Naga人第一个比较成功的作品。
  ★ 很家可能对其中神族单位的那些奇幻色彩浓厚的命名感到好奇,事实是,《星际争霸》的脚本策划Chris Metzen本人是一名狂热的“龙与地下城”(Dungeons & Dragons)爱好者,所以,诸如斥候、圣堂等奇幻称谓都出现在了这款科幻游戏中,神族的社会构成也因此被定型成为中世纪王朝制,并且还带有极浓的宗教政权主义色彩,像游戏中Protoss的一切军政大权都掌握在枢机议会的元老及执法官的手中。
  ★由于Chris Metzen本人还是个“星球大战”迷,所以,神族的设计还可以明显看出有卢卡斯的“星球大战”(Star Wars)系列的影子,一个极典型的例子就是里面狂热者和暗黑圣堂的激光剑(在过场动画里当英雄狂热者Fenix激活光剑时还伴随有“嗡嗡”声,和电影“星球大战”里杰迪武士的光剑启动时一模一样),而光明圣堂的毁灭闪电攻击很显然有西斯武士的原力风暴的影子。另外,一般认为游戏中神族与虫族为死敌的设计参考了在80年代的漫画《异形大战铁血战士》(Aliens vs Predator),作品中铁血战士与异形成为对手。而神族的黑暗圣堂的腕刀还有隐身很明显是参照了好莱坞著名科幻怪物铁血战士。
  铁血战士的腕刀给了黑暗圣堂的设计诸多启发
  ★《星际争霸》里虫族的英文原文为Zerg,这是一个设计人员所杜撰的单词,最初设计人员对其的设定是“噩梦般的入侵者(Nightmarish Invaders)”,并为其取了一个名字 “Zurg”,但不幸的是,“Zurg”已经归著名动画公司皮萨的知名作品《玩具总动员》(Toy Story)中的反派角色祖格大君所有了,为避免可能的版权官司,暴雪于是将之更名为现在的Zerg,还为其设计了在游戏中虫族为Xel'Naga族在一个名为ZERUS的贫瘠灰质岩浆行星上所创造而得名的剧情由来。
  玩具总动员”的大反派祖格大君抢了虫族最先设计的名字
  ★这里要再次提到那部伟大的作品《星船伞兵》,因为里面提到的纯肉体种族虫族概念影响了后世很多科幻作品的创作,包括游戏,当然也包括我们的“星际争霸”——游戏中的虫族的脑虫、工蜂等概念均来源于该小说。但由于“战锤40000”系列中虫族Tyranids最早也受其影响,并且早于1993年推出,故网上“再”度有人认为“星际争霸”借鉴了后者(事实上如果真有借鉴应该是“英雄所见略同”吧)。应该看出,暴雪的开发人员在开发虫族时其实主要取材电影“异形”系列。事实上,游戏在许多方面对这两部电影史上的经典作品表达了敬意,比如里面的虫族部队普遍以酸液和利爪作为武器,且动作极为迅猛,还有它们的冬瓜头型,口涎淋漓的森然大口,这一切与异形极为相似;虫族的女皇的“产卵(SpawnBrooding)”技能,中此技能者将爆体丧身于两只卵虫下,这与电影中异形出世时的场景如出一辙;而至于里面的虫族地毯“建筑地基”(Creep),在电影里也有提及,还记得在“异形”里在异形老窝里那些到处都是的黏糊糊的物质吗?不仅如此,游戏里的那些虫族主题的游戏动画(比如在人族科考船上的那段战斗的剧情动画),拍摄手法及场景布置同“异形”如出一辙。而在“星际Ⅱ”中,经暴雪强化了的“皇后”无论是在概念还是外形上更是明显带有“异形”的异形皇后的影子。
  ★虫族兵种的面部结构是根据人们为检查牙齿时对头骨拍照的X光片图像设计的(代表就是虫族的刺蛇的骷髅脸)。并且,开发人员还延伸参考了昆虫的社会阶级组成,比如,游戏中的虫族军队在构成上带有明显的的分工协作及阶级组织特点,游戏中虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的心灵电波;而所有的虫族有一个共同的领导者——主宰(Overmind),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫——就像现实生活中的蜜蜂的世界有着工蜂、兵蜂、蜂后严格的分级那样。
  ★在早期的设计中,虫族具有尖刺一样的外形,并且其颜色以蓝色和紫色为基调,而神族则以绿色和蓝色为代表色。这一造型理念来源于主创人员兼脚本策划Chris Metzen的概念艺术作品,结果在1996年的E3大会上,游戏首次公开角色造型设定就遭到了玩家的一致嘲笑,被讽为“《魔兽争霸》太空版”。在1997年后重开发的版本中虫族被改成了褐色,并被正式定作该族的标志颜色,而对应的神族被改成拥有流线型的金色盔甲外型,人族的主色则被改成金属灰色。
  ★《星际争霸》里的刀锋皇后Kerrigan,据Chris Metzen后来交代,其原型最早正来源自暴雪的死对头、同样以制作即时战略闻名的Westwood公司出品的“命令与征服-红色警戒”系列中的女强人谭雅(Tanya)!这也是为何两人的登场角色属性都是特种兵。而Kerrigan名字的由来,取材自发生于发生于1994年的美国花样滑冰界的臭名昭著的体坛丑闻——“Nancy Kerrigan遇袭事件”,当时美国花样滑冰运动员Tonya Harding为获得全美花样滑冰冠军,并入选当年的利勒哈默尔冬奥会,指使前夫雇佣打手将头号竞争对手——1993年美国花样滑冰全国冠军、同年冬奥会夺冠的热门人选Nancy Kerrigan在美国奥运选拔赛中将其膝盖打伤。袭击者事后向警方承认Tonya Harding和这次案件有关。
  刀锋皇后Kerrigan的原型竟然是C&C系列的女特种兵谭雅,而从命名的缘由看,这显然是在打击对手。
  ★前面有说到很早以前就有不少人认为“星际争霸”借鉴了“战锤40000”,似乎是作为回应,在《魔兽争霸Ⅲ》(Warcraft III,后文简称“魔兽Ⅲ”)里面,当你点击人族的狮鹫骑士时,他会说“This warhammer cost 40k, hehehe(这把战锤花了我四万块,意指“战锤40000”)”。并且有玩家指出,Games Workshop于1998年推出的新种族Tau族创意上抄袭了“星际争霸”的神族Protoss,比如双方都有蓝色的皮肤,装备及建筑颜色均以金色为主色调,手指和足部构造相似等。另一个典型的例子是于2001年推出的Tyranids虫族新单位Raveners,活脱脱就是“星际”里的刺蛇口水兵的翻版,还有对比“战锤40000”里的Hormagaunt与小狗,对比Carnifex与猛犸象等,它们都像是一对堂兄弟。到底谁抄了谁?似乎,这其中的故事比游戏本身更有趣。
  ★同样的声、讨还在继续,其中的一大焦点就是2006年4月Games Workshop公司的元老级设计师、“战锤40000”的设计者之一的Andy Chambers跳槽到暴雪,并任职“星际Ⅱ”的制作导演兼剧情设计师,于是,马上就有玩家对“星际Ⅱ”里的单位连同技能进行了刨根究底,他们指出,人族的新单位装备了喷气背包的收割者(Reaper)典型就是“战锤40000”里的突击星际陆战队的翻版,新版人族幽灵兵涉嫌抄袭星际陆战队斥候,雷神(Thor)造型概念酷似星际陆战队的无畏机甲等。更有玩家指出由Relic公司制作的最新“战锤40000”电脑改编游戏《战争黎明Ⅱ》(Dawn of War II)的游戏包装封面的布局与“星际Ⅱ”的一幅人族英雄Tychus Findlay的特写海报在布局构图上极为相似。并且和“星际Ⅱ”一样,游戏《战争黎明Ⅱ》只有一个种族的单人剧情,后面的情节将采用类似“星际Ⅱ”那样的“拆分”讲故事的设计通过发行资料篇来讲完。
  《战争黎明Ⅱ》封面与“星际Ⅱ”概念图的惊人相似之处
  从“战锤40000”系列桌游版使用兵种棋子造型看,难怪很多战锤玩家会质疑“星际”的抄袭嫌疑。
  国外玩家绘制的漫画“《战锤40k》星际陆战队VS《星际争霸》机枪兵”
  三、帝王朝复辟之前瞻篇
  在本篇的最后插播几则“星际Ⅱ”自发布到目前Beta版测试中的密闻。相信未来当游戏正式推出后,我们还将从其中继续发掘整理出更多的有趣内幕与各位分享。
  ★“星际Ⅱ”的首席游戏设计师Dustin Browder是前Westwood公司的重要制作人员之一,曾开发了《红色警报Ⅱ》(Command and Conquer:Red Alert 2)、《命令与征服:将军》和《指环王:中土之战》(The Lord of the Rings:The Battle for Middle-earth)等多部即时战略大作。2005年Dustin离开EA公司,正式加盟暴雪。目前,“星际Ⅱ”的游戏开发组共有22名前Westwood公司职员,Dustin本人则负责“星际Ⅱ”游戏的各方面项目的开发,比如整体游戏平衡、单人战役以及战网的多用户体验等。
  Dustin Browder曾经是Westwood公司的重要制作人员之一
  ★在暴雪公司于2007年放出的“星际Ⅱ”人族枪兵Tychus Findlay的片头预告的开始几秒,隐藏着两幅秘密画面,你要将软件切换到逐帧播放才有机会看到,画面中显示的正是“星际Ⅱ”的开发人员的“全家福”。值得注意的是,该标志性雪花信号片头在暴雪随后放出的多段“星际Ⅱ”主题预告和战报视频中都有出现。
  “星际Ⅱ”人族剧情隐藏的开发人员照
  ★暴雪的“星际Ⅱ”的Tychus Findlay的片头预告相信给很多玩家的印象都十分深刻吧,事实上,光他的3D模型就用了190万个多边形和688个元件,并且据暴雪电影制作部的开发人员在2008年的游戏者开发大会上承认,这是他们所做过的最复杂精细的模型。在对该角色模型进行渲染时,由于该角色的建模多边形过多,当工作人员尝试渲染宣传片时,渲染软件居然罢工了,以致于最后,工作人员只好将动画分几步渲染。而为了找到设计Tychus的装甲和周围的环境的灵感,电影创作主管Nick Carpenter还特意组织他的艺术小组参观了一家工厂,最终才完成了他的华丽盔甲。
  人族英雄机枪兵TichusFindlay的盔甲结构图
  ★在暴雪于2007年WWI大会上放出的官方“星际Ⅱ”视频上,你会看到地图上有一个这样的建筑:一个正在播放舞女影像的全息投影灯柱设备,而那段舞蹈正是《魔兽世界》里女暗精灵Alizée的招牌舞蹈动作,同样的影像还出现在暴雪随后放出的单人剧情演示动画里,也就是Ryanor在酒吧里喝酒的动画,你会注意到在酒吧墙上面有个类似的全息投影玩意,放的也是那段舞蹈。
  在暴雪于2007年WWI大会上放出的官方“星际Ⅱ”视频上,你会看到地图上有一个这样的建筑:一个正在播放舞女影像的全息投影灯柱设备。
  ★2007年10月,为配合“星际Ⅱ”的预告宣传,官方为游戏新登场角色Tychus Findlay限量版发行塑像模型,价值250美元。模型采用高级材质手工涂装,高约45.7公分、重达7.7 公斤。
  Tychus Findlay限量版发行塑像模型
  ★“星际Ⅱ”的人族新单位“维京”(Vilking),是一个可以变化形态来适应不同战斗任务需要的作战单位,其最大特点就是可以由战机形态自由变形成机器人战士形态。而据设计人员后来表示,在设计“星际Ⅱ”时设计人员受到了当时红极一时的《变形金刚真人版》里的“红蜘蛛”(Starscearm)的影响,这点从该角色的台词:“Transform and roll out(变形,出发!天柱哥的名言,别告诉我你没听过这句话)!”可以看出。另外,暴雪在不出名的时候(那时候暴雪还叫“硅与神经键(Silicon & Synapse)”),也就是1992年,还出过一款叫《失落的维京人》(The lost Vilkings)的游戏……
  暴雪还叫“硅与神经键(Silicon & Synapse)”时于1992年推出的游戏《失落的维京人》
  ★据暴雪的开发人员表示,在续作中Zeratul的设计将更多的是基于著名已逝华人功夫巨星Bruce Lee(李小龙)。为此,电影创作主管NickCarpenter让他以“忍者风格”出现,并且配备了埃及风格的装甲来给他一个更奇幻的样貌。
  ★“星际Ⅱ”中人族新引入的兵种雷神(Thor),暴雪为其设计的背景故事有讲到雷神的开发计划是在一个名叫Simonson Munitions的工厂里进行的,这其实是在美国知名漫画家Walter Simonson致敬,他曾参与过由Marvel出版的经典漫画“The Mighty Thor”的制作。Walter Simonson还是暴雪出品的《魔兽世界》官方漫画的御用作者之一。游戏中雷神的驾驶员造型是一个硬汉形象,有趣的是,他操着一副澳洲口音,台词中还有很多是来之阿诺德·施瓦辛格所主演的动作电影。
  Walter Simonson参与制作的经典漫画“The Mighty Thor”
  ★“星际Ⅱ”中引入的新角色人族皇朝的大帝 Mengsk之子Valerian Mengsk,其早期的暴雪公司为其设计的名字叫Augustus(奥古斯都)——而Augustus是古罗马第一任大帝;后来暴雪的人设人员将其更名为Valerian,而Valerian是罗马历史上另外两位罗马皇帝的名字:Valerian一世和后来继位的、他的外孙Valerian二世。
  ★游戏中新加入的人族英雄Tychus Findlay,按照暴雪为这个老兄做的背景设定中我们得知他曾在一个名为New Folsom Prison的监狱蹲过,而在游戏世界里这个监狱也被设定成一个臭名昭著的监狱,位于皇朝控制的New Folsom星球。值得一提的是,在现实中的美国加州的Folsom市,就有一所名为Folsom的国家监狱。
  ★寻找“Jim Raynor”:在暴雪放出的一些官方“星际Ⅱ”游戏截图里,如果你眼够尖的话,你会发现其中的一些截图暗藏玄机:比如,你可以在其中找到Jim Raynor的身影。事实上,暴雪表示,这也是获得《星际争霸Ⅱ Beta》账号的途径之一。
  ★有关“星际Ⅱ”的官方愚人节的笑话:愚人节一直是西方人的传统,暴雪也不例外。在2008年的愚人节上,暴雪放出消息称一股神秘势力——“魔兽”系列里的牛头人大军从艾泽拉斯穿越时空来到了Koprulu并加盟人类阵营(为什么不是虫族呢),还放出了游戏视频和相关艺术原画。在画中我们可以看到not milk(不产奶)字样,而肩膀上的U.S.D.A.也注明了该牛头战士经过了美国农业部的认证,杜绝一切疯牛病。这期间还爆出一个更劲爆的消息声称“星际Ⅱ”不过是一个策划已久的愚人节笑话,这个玩笑开得太严重以致暴雪官方出面辟谣。
  “星际Ⅱ”愚人节的笑话之牛头人机枪兵,注意其盔甲上的U.S.D.A与not milk标示
  ★而在2009年的愚人节,暴雪又发布了“星际Ⅱ”第二个愚人节笑话,公布了人类最新强大武器单位“Terra-tron”,一个由建筑物组合成的巨型机器人。 Terra-tron创作者为主持“百兽王”(Goraion,即日本动画片《百兽王》)系统的RonVolt博士(其名字Ron Volt来自《战神金刚》(Voltron))。虽然是愚人节笑话,但暴雪表示这个单位玩家可以在地图编辑器里用到。
  “星际Ⅱ”愚人节的笑话之大地金刚
  ★《星际争霸Ⅱ Beta版》里的彩蛋:如果你是人族,造出陆战队员和掠夺者后选中他们然后回车输入/dance,他们就会跳舞——和《魔兽世界》里牛头人的舞蹈如出一辙,输入/cheer他们则会举枪射击欢庆。
  ★《星际争霸》的游戏配音收到了很多评论家的一致好评,所以理所当然的,暴雪会将这一大闪光点坚持到底。但是在今年2月份的时候有消息称原刀锋女皇兼人族医疗兵的配音Talken Campbell和英雄角色Jim Raynor的配音Roberth Clotworthy均不会在“星际Ⅱ”中配音,这一度引发了玩家不小的争议。但很快,官方表示Roberth Clotworthy将继续为“星际Ⅱ”中的Jim Raynor配音,不过刀锋女王Kerrigan的配音将改由曾在美国知名科幻电视剧《太空堡磊卡拉狄加》(Battlestar Galactica)中饰演六号复制人的崔西亚·海佛(Tricia Helfer)配音,而后者近来也常为游戏作品担任配音工作,包括《光晕3:ODST》(Halo3:ODST)和《命令与征服3》(Command & Conquer 3:Tiberium Wars)。
  His-Sc-34:刀锋女王Kerrigan的新配音崔西亚·海佛,图为她在《太空堡磊卡拉狄加》中饰演六号复制人的造型
  篇幅所限,本月“星际”内幕揭秘暂时告一段落。如果还想知道暴雪狂热的制作者在“星际”的具体制作过程中抄袭了哪几部日本动画片?他们在游戏的通关动画中隐藏了什么私人秘密?以及这些自私的家伙又是如何禁止那些热爱“星际”而用其他游戏引擎研发MOD的玩家?一切答案都将在下期揭晓
[ 本帖最后由 白晶晶 于
10:27 编辑 ]
凑够100.辛苦啦
这个帖子值得研究
总评分:&金钱 + 100&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分280精华0UID8993952帖子金钱307 威望0
Lv.4, 积分 280, 距离下一级还需 720 积分
UID8993952帖子威望0 多玩草10 草
真长我就看了看图片 呵呵
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4173精华1UID8645488帖子金钱5370 威望3
Lv.6, 积分 4173, 距离下一级还需 827 积分
UID8645488帖子威望3 多玩草1611 草
好长好长...知道美国人做游戏是很认真的...鉴定完毕
【多玩星际2】交流.二
【多玩星际2】交流.三
【多玩星际2】交流.四
【多玩RPG研究群】
【多玩星际2台服交流群】561322
灬沉默是"晶"﹎
新人欢迎积分0 阅读权限80积分10904精华1UID6217809帖子金钱5606 威望6
Lv.8, 积分 10904, 距离下一级还需 9096 积分
UID6217809帖子威望6 多玩草60 草
看看吧 很有意思的。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分179精华0UID3868161帖子金钱39 威望0
Lv.3, 积分 179, 距离下一级还需 71 积分
UID3868161帖子威望0 多玩草10 草
受教育了,谢谢楼主......
新人欢迎积分1 阅读权限40积分444精华0UID9143119帖子金钱365 威望0
Lv.4, 积分 444, 距离下一级还需 556 积分
UID9143119帖子威望0 多玩草10 草
如果没有生活压力。如果社会保障更好。如果。。
当人们不会为了生活为了钱,逼自己去做不喜欢做的事情的时候。
当可以选择热爱的事业做。。
谁都会很认真做事情的
新人欢迎积分1 阅读权限30积分179精华0UID8970113帖子金钱114 威望0
Lv.3, 积分 179, 距离下一级还需 71 积分
UID8970113帖子威望0 多玩草10 草
游戏中雷神的驾驶员造型是一个硬汉形象,有趣的是,他操着一副澳洲口音,台词中还有很多是来之阿诺德·施瓦辛格所主演的动作电影。
==============
估计是把奥地利(Austria)翻译成了澳洲(Australia)
阿诺是奥地利裔啊
新人欢迎积分0 阅读权限40积分438精华0UID2145418帖子金钱611 威望0
Lv.4, 积分 438, 距离下一级还需 562 积分
UID2145418帖子威望0 多玩草10 草
看了后了解了星际的由来和历史
灬沉默是"晶"﹎
新人欢迎积分0 阅读权限80积分10904精华1UID6217809帖子金钱5606 威望6
Lv.8, 积分 10904, 距离下一级还需 9096 积分
UID6217809帖子威望6 多玩草60 草
看了要回帖啊。
新人欢迎积分0 阅读权限90积分22756精华0UID2344751帖子金钱19856 威望0
深渊穷三代,强化毁一生,要想奔小康,必定是搬砖。
Lv.9, 积分 22756, 距离下一级还需 12244 积分
UID2344751帖子威望0 多玩草310 草
好长,鉴定完毕。。。
盗用某人的仓库图。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分356精华0UID9276596帖子金钱105 威望0
Lv.4, 积分 356, 距离下一级还需 644 积分
UID9276596帖子威望0 多玩草10 草
回去慢慢品味
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2712精华1UID5871929帖子金钱5389 威望2
风一样的男子
Lv.6, 积分 2712, 距离下一级还需 2288 积分
UID5871929帖子威望2 多玩草0 草
加分了,好帖。我有空研究一下
疯子和傻子
新人欢迎积分1 阅读权限99积分41559精华0UID524542帖子金钱36328 威望15
我若化成风,谁来幻做雨 ... ...
Lv.10, 积分 41559, 距离下一级还需 13441 积分
UID524542帖子威望15 多玩草966 草
[ddt14] [ddt14] 好长的文章
忧郁的眼神无尽的深邃
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1257精华0UID5301801帖子金钱901 威望0
Lv.5, 积分 1257, 距离下一级还需 1243 积分
UID5301801帖子威望0 多玩草57 草
好长,不过看完了.
那个用了688个元件模型的动画我有超高清收藏.的
新人欢迎积分0 阅读权限40积分484精华0UID6557798帖子金钱812 威望0
Lv.4, 积分 484, 距离下一级还需 516 积分
UID6557798帖子威望0 多玩草16 草
御风者勋章
御风者勋章
Intel智能勋章
Intel智能勋章
劳动节勋章
劳动节勋章
永恒功勋勋章
永恒功勋勋章
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
活动奖励勋章
活动奖励勋章
助人为乐奖
助人为乐奖
初级灌水标兵
初级灌水标兵
初级人缘勋章
初级人缘勋章
漂浮者勋章
漂浮者勋章
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by

我要回帖

更多关于 switch中文游戏 的文章

 

随机推荐