神武龙宫门派妙法转什么门派好

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神武魔王寨与龙宫门派优劣对比
发布时间:12-07-02 16:01
来源:神武贴吧
作者:梦回藏宝海湾
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很多神武玩家一直在纠结神武的魔王跟龙宫哪个门派更好,其实这种关于魔王龙宫谁是第一法系,从梦幻开始就一直争论至今。
&&& 本文关键字:魔王龙宫哪个好
  本文将重点对比神武的魔王和龙宫。
  魔王龙宫谁是第一法系,从梦幻争到神武。流传最广的一句话就是,魔王在于质,龙宫在于量。这个说法对不对,单从伤害加成公式来看,有道理。但是个人认为有点肤浅,没说到点上。区分魔王和龙宫的关键,不是秒四和秒五谁优谁劣的争论。至于&前期魔王后期龙宫&这种说法也是无稽之谈。
  实战中,魔王秒4打600~700;龙宫秒5在500~550。这区区一百来点伤害就判断两个门派优劣未免过于武断。更何况除了伤害算法公式外,加点是5魔还是4魔,装备选择了高灵还是高抗(体耐装和魔力装,衣服段舍利还是月亮)。变身选择了大葫芦还是僵尸或者蛮熊,这些因素的影响远远超过了龙卷和飞沙的计算公式。
  笔者以为,魔王的飞沙和龙宫的龙卷,没有原则性区别。完全是一个技能,就是群秒压制类技能。真正让这两个门派各具特色的,是如下因素:
  一:门派特色。
  魔王的10%物理闪避与龙宫的法术必中。魔王的门派特色决定了魔王比龙宫优在生存能力上。作为一个高灵本身抗法的门派,配合高段月亮石的装备以及门派特色,完全可以成为除了辅助外生存能力最强的门派。比较值得主意的做法是衣服舍弃舍利子而段月亮石,PK变大葫芦(相当于用大葫芦的高灵性换了衣服上的60灵力,大葫芦减防抵消了衣服月亮的效果,哪个合算不言而喻)。这样的魔王千防高血还躲闪,在大葫芦的作用下伤害又明显提高,是个魔王玩家不错的选择。至于躲闪的作用,有人说不就10%么。你不能这么看。学过概率的人都知道,有了这10%的躲闪,加上物理自身存在的MISS概率,大唐横扫至少空一下的概率,在35%左右。如果宝宝急火魔王,那么这个躲闪的效果更可观。所以说,魔王在生存方面是有很大优势的,门派特色虽经削弱但是依然给力。大家可以观察一下,平时PK,一个差不多的魔王,是不是倒下的时间总是倒数的几个。更别说魔王站云1位,直接高物抗加几乎魔免,成了BOSS级人物的极端情况了。
  龙宫的必中。这的确也是一个值得称道的特色。很多人开蛇阵或者变云麓卡,这种情况对于法系的核心作用守尸的稳定性产生了巨大的威胁。然而龙宫的法术必中完全没有这个顾虑。另外魔王法术的MISS概率,官方没给,但是根据其他相关数据粗略猜测,应该在3%~5%。如果乐观估计,是3%的话,秒4的飞沙走石至少MISS一个的概率(所谓至少一个,是指MISS一个,两个,三个,四个这四种情况的总和)为17%左右。(算法是1-0.97^4=0.17)。一个飞沙17%的可能MISS一个,这个数值不小了。从这个意义,龙宫的必中也是个好特色。
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多次修改后浅析神武法系门派龙宫与魔王
  首先要说的是,目前经过几削几加强,已经比较平衡了,游戏里找你喜欢的,不要让强度影响自己判断,毕竟门派的特色是永恒的,门派的强度是不定的,而且我可以很负责的告诉你,没有哪个策划会故意让某个门派厉害,某个门派弱的,这是一种损人不利己的事情。游戏的发展,永远是往均衡上发展的,虽然没有永远绝对的平衡,但是不要指望目前啥门派吊炸天,下个补丁还能吊炸天。  龙宫:看我id和头像就知道我对龙情有独钟,相信很多玩家都有一定的中国龙情节。这个门派,技能,门派特色什么的,不多说了,随便百度就知道,我就说具体实在的感觉和日常的感觉。  龙宫我曾经以为是个苦逼的门派,各种不如魔王,有人说魔王是质,龙宫是量,但以前我觉得龙宫总量都未必有魔王多。事实上,在前期确实是这样。龙宫和魔王不同的,在于其技能不会闪躲,双龙伤害比龙腾低不了多少,属于单p神技。龙啸专治各种猥琐。乘风单p物理时候,效果是不错的,后期效果未必低于魔王门派特色,以前还要浪费一回合,但是如今有伤害了,多少还是不亏的。  御魂:龙宫是各种神技,怒龙吟300多伤害,500多蓝,全体!300多伤害,可能很多新人不了解这个概念,我可以告诉你,后期群p,龙宫也就秒600,700的,怒龙吟光伤害就不低了,炸蓝效果更是逆天,在动不动就几十回合的群p里,其实就是变相的封印了。  千叠浪:名字很好听,但是我不是很推荐带,这个技能,打法系或者物理,比龙腾痛很多,但是打辅助比龙腾多不了多少。效果就是忽视对面一定的魔防进行输出。这个忽视应该是按百分比忽视的。  龙隐:打对面一下,然后自己隐身,主要就是点杀对面和防点杀。这个技能几乎直接造就了速龙的诞生,其最可怕的地方,在于其180%的速率!速率是啥呢,比如你速度100吧,用龙隐就是180,你是200,用龙隐就是360,就这个意思,百分比加成。  秒6的那个不说了。不推荐带,个体伤害不如龙卷,伤害总输出多出也有限。  飞升:龙行八荒:随机打对面8次,没cd,这个技能我咋说呢,你看着就知道不会有多强,每次回合都能打8次,如果伤害很高,那不是无敌了?事实上,这技能真的伤害低到无语,第一下就比龙卷低,打其他人身上伤害倒是一样,但是打一个人身上,每打一次伤害都减一半,这可是几何变化,打第4次几乎就二位数,最后两次甚至就俩1.  飞龙镇海:当前回合被物理攻击次数越多,伤害越高,最高甚至能达到2~2.5倍龙腾的伤害,但是没有被砍的话,伤害还不如龙腾,鉴于龙宫俩加躲避率的技能,我觉得一般情况谁去扫龙宫啊,法系双抗高是出名的,哪怕是速龙也未必脆哪里去。。。总之除了和物理单p,我感觉用的地方很少。  魔王:哈哈,我玩最多的门派了,最开始是因为很多人说魔王外传。最开始,这货的门派特色是15%,多bt可想而知!要知道本来人物本身就有一定的躲闪几率的。以前魔王的地位真心不可动摇,双抗,躲闪,伤害高,boss一样的存在。能打能抗,还能召唤小弟,毕竟是魔王啊,一听就是大boss.。门派主功法牛逼神功,他不牛,谁牛?  魔王是我推荐的最适合新手的门派。门派技能几乎没有废的(魔王回首忘了吧)。比如摇头摆尾,加怒气的,所有门派里唯一一个加怒气的,在某些情况有奇效啊。召唤小弟单p神技啊,我心目中不低于双龙的存在。赤炎咒,加强版笑里,当前回合怒气减一半,然后每回合获得的怒气都减半。也是神技啊  御魂:牛气冲天:不是很推荐,加速度,某些情况确实可能有作用,但毕竟御魂只能学俩,学这个反正我觉得是浪费。主要我考虑的,就是能帮己方封系拿一速,以及帮对面法系提速,来防止收尸。  烈焰阵:类似于加强版火甲,对面每次物理都会中一层魔法毒,这家伙掉血厉害,4000血大概能掉500多,还是能叠加的,如果对面扫了你,直接就三层,每回合哇哇掉血。单p时候用这个基本能虐对面物理了。最关键的是,我觉得这技能能很好的配合飞升技能,这个下面说。  星火燎原:削弱版法连,第一下跟三味差不多,咋说呢,打物理和辅助比千叠浪多,打法系就算了。总之也是不错的技能吧。如果第二下是固定打一个人就完美了。  秒5的不推荐,不说了。  飞升技能:魔神附体:三回合,伤害和暴击加20%。所受伤害增加20%。并且移除招架。  咋说呢,这技能主要就是配合烈焰阵才能用吧,不然你直接用,第二回合就趴下了。牛劲加魔神,那飞沙的伤害。。。。啧啧  地裂术:秒三,有几率降防:首先是秒三,伤害肯定比飞沙高是一定的,有几率降防就当小福利了。主要作用就是更集中的伤害,以及单p的时候代替飞沙吧。
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  神武龙宫是游戏中法系职业之一,相比较魔王来说虽然在法伤上可能略逊一筹,但是也有自己的优势。在PK中还是非常厉害的一个职业,也有很多玩家会选择玩龙宫,下面就来说说我玩龙宫的一些经验心得。
  【加点方式】5魔
  (关于加点。。我不知道为什么在帮助中心竟然看到LG会有4魔1耐或者4魔1敏的说法。小编自己在95 当过耐龙也当过速龙,5魔加点,装备主魔副耐或者敏。卡F后达到一线防御或者超过攻宠速度轻轻松松。完全没必要加耐或者敏。如果我按照4魔1耐或者4魔1 敏加点岂不是要耐龙接近辅助的防御速龙过多多余的速度,然后灵力渣得1B?而且小编95 的时候还没有小精灵,装备也不算非常JP。)
  【装备选择】
  【武器】首推法爆不用说,但是这个真心看RP,暂时刷个高属性的用也不错。
  【衣服】高属性(易成长最好)
  【腰带】高属性(有愤怒最好)
  【头盔】还是高属性(易成长最好)
  【项链】高灵不用说。一般来说和满灵差距在8以内,然后是高属性就可以了。追求高灵可以以后慢慢刷。
  【鞋子】还是高属性。
  这边的高属性是只+35 -11 +16 这种的,三加不要!只要你全身高属性,有条不错的项链,高灵不是问题!极限灵的话只能靠运气了
  然后法系必备烽火!
  小编我自己的装备就是衣服高属性+烽火 腰带高属性+愤怒。PK的时候那叫一个爽。
  速龙们最好准备一个血腰平时活动、SX、36用,毕竟你很难快过SX和36,而SX时即使你带血腰龙隐也可以比一般SX快,点杀残血SX十分好用。
  【卦象】
  耐龙 3防3灵 或者3灵2防1血(必须110血卦)
  速龙 3灵2防1血或者3防2灵1血(必须110血卦)
  这边血卦主要为了烽火而弄的,特别是小编这种愤怒腰的,56愤怒直接烽火,那叫一个爽。而且小编是速龙,本身腰带锻黑就让我少了很多血,1个血卦大大加强生存能力。

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