现在哪个吃鸡手游吃鸡游戏哪个好玩好玩?要没有外挂的

手机版吃鸡游戏叫什么 《吃鸡游戏》深度评测
随着吃鸡游戏的持续火爆,越来越多的游戏厂商开始抢占手游市场,陆续开发出了《荒野行动》、《光荣使命》、《终结者2》、《丛林法则》《小米枪战》等等吃鸡手游。那么吃鸡手游好玩吗?这可能是所有吃鸡爱好者共同的...
随着游戏的持续火爆,越来越多的游戏厂商开始抢占手游市场,陆续开发出了《荒野行动》、《光荣使命》、《终结者2》、《丛林法则》《》等等吃鸡手游。那么吃鸡手游好玩吗?这可能是所有吃鸡爱好者共同的疑惑,下面小编就为大家带来手机上玩的吃鸡深度,看看吃鸡手游有哪些亮点和不足吧。
吃鸡手机游戏深度评测
你或许不知道什么是《Playerunknown‘s Battlegrounds》,但你一定听到过“大吉大利,晚上吃鸡”这句话。
《Playerunknown‘s Battlegrounds》这款游戏,从今年3月份发行开始,仅仅半年时间就支配了各大直播平台和网吧。
在开发商没有费尽力气投入推广的情况下,依赖着朋友、主播之间相互安利,一举超越DOTA2成为在线人数最多的游戏,真正诠释了什么叫“闷声发大财才是最吼滴”。
所以,吃鸡又是什么梗呢?
根据《Playerunknown‘s Battlegrounds》的玩法设定,每个回合开始,将有100个玩家被同时空降到同一座孤岛上,岛上各地散落着各式各样的武器、防具以及载具,玩家们所要做的事情就只有三个字——活下来,只有活到最后的才是胜利者。
同时,胜利者的结算页面会显示“winner winner,chicken dinner”这句话,翻译成中文,就是我们所熟知的“大吉大利,晚上吃鸡”。
有趣的是,发明这句话的并不是《Playerunknown‘s Battlegrounds》的开发商,而是一部
在赌博电影《决胜21点》当中,主角每次赌钱之前都 要说一次“winner winner,chicken dinner”, 然后就总能赢钱。
至于为什么说chicken dinner,而不是pork dinner或beef dinner之类的,那是因为在很久以前,每个LAS VEGAS的赌场都有一种包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭,价值$1.75,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次的时候,就有足够的钱去买一份鸡肉饭了。
如今,“吃鸡”一词因为《Playerunknown‘s Battlegrounds》这款游戏而火了起来,除了作为对胜利者的恭喜祝词之外,它还成为了一个新的游戏种类,即“”游戏,又称“吃鸡游戏”。
每当有一个游戏创意火起来的时候,开发商不得不面对一个“蛋糕”问题,即:好的创意就像一个美味的蛋糕,市场中任何人都能吃,凭什么你能吃我却不能抢呢?
于是,这个市场开始热闹起来,各种各样的吃鸡游戏如雨后春笋般接连冒了出来,所不同的是,这次的战场燃烧在手机上。
很显然,因为王者荣耀的缘故,这些厂商对待吃鸡手游简直就像对待情人一样。
但问题在于,端和PC端是存在这巨大差异的,没有专门针对移动设备所存在的缺陷进行优化,只会导致手游版吃鸡变成劣化版的PC吃鸡。事实上,现在市面上的绝大多数吃鸡手游,都不尽如人意。
厂商为了提前卡位,赢得一点时间差而没有深入地研究如何更好地将一款端游手游化,这并不难理解,因为在手游时代,甚至说整个移动互联网时代,任何人都应该清楚时间的宝贵性,市场不会给开发者留出多少时间。
游戏玩家群体中是有鄙视链的,比如说DOTA玩家鄙视LOL玩家,LOL玩家鄙视王者荣耀玩家。
作为一个PC吃鸡玩家,打从一开始我便没有看好吃鸡的手游化,更确切地说,是不看好手机上的FPS游戏,不过,我还是想通过自己认认真真地试玩几款吃鸡手游,并结合自身的体验来谈谈目前吃鸡手游存在的几个问题。
目前主流的吃鸡手游有三个,分别是的《荒野行动》和《终结者2》,以及小米&的《小米枪战》,这里我们并不针对某一款游戏进行评价,而是从整体上来谈。
令人窒息的操作方式
引用朋友的一句话:我曾经以为在手机上玩FPS游戏会难受,可没想到,这操作手感让我觉得还难受。
事实上,操作体验不友好是目前大部分手机FPS游戏的通病,吃鸡也不例外。摇杆+滑屏+点击的操作方式既无法保证的精度和准度,也无法解决在移动、大幅度转向中进行快速开火输出的问题。
打个比方,我在《荒野行动》中和一个敌人面对面碰到了,我们都想快速开枪击杀对方,但这很难办到,因为我们都无法一边走位一边精准射击对方,于是整件事看起来宛如两个智障在尬舞。
但如果在PC上就不存在这个问题了,只需要轻轻移动鼠标,瞄准对方就能快速把对方击倒……或者被对方击倒。
我在查阅资料的时候看到了一个词:操作维度,指的是玩家在游戏中控制人物而实现的一种状态——这么解释起来似乎还是有些费解。
我们继续打个比方:FC版的超级,玩家可以控制的一共有前后、上下、和发射子弹四个维度,我们可以同时组合这些维度而实现另一种状态,比如前+跳就是向前跳,前+跳+发射就是向前跳并发射子弹。
在FPS游戏中,往往需要前后移动、左右移动、上下转向、左右转向、开枪这五个操作维度,有时候需要这5个操作同时进行,但手机的双摇杆操作方式决定了玩家是基本不可能做到的,更别提有更多操作维度的吃鸡游戏。
打个比方,我在游戏中当伏地魔等快递,忽然听到身后有脚步声,此时我需要立刻起身并转向开枪把敌人打倒,但在手机和PC端上,这个过程是完全不一样的:
手机端:起身→转向→开火,这个过程只能通过点击、滑动屏幕一步一步地实现。
PC端:起身转向开枪,反映到键鼠上就是空格+甩动鼠标+鼠标左键开火,这个过程只需要一步就能完成。
显然,有些人认为即使这么蹩脚的操作方式,有的人也能做到快速甩枪精准击杀,这完全是技术问题——我同意这种观点。
但作为一款面向大众的手游,不应该存在过高的上手门槛,特别是FPS类型的游戏,其快节奏和及时响应的性质会把这种“个人技术”产生的差距放大,这对新手来说体验并不好。
如何优化这些交互层面上存在的问题?通过一段时间的游戏体验后,我觉得应该可以从这些方面优化:
3D Touch是苹果推出的新一代多点技术,可以让触控交互从长按的“时间”维度延伸至重压的“力度”维度,虽然这项技术被吐槽应用场景少,但放在FPS手游上似乎完全可行。
简单的说,就是让开火/射击这个操作维度从点按变成重压。以往的FPS手游体验中,转向和射击这两个操作维度是无法同时进行的,因为玩家必须在转向完成后再去点击射击按钮,即便是吃鸡游戏中有左右射击按钮,也无法确保移动、转向和射击这三个操作同时进行。
但如果应用3D Touch技术,那么这一切就很简单了,玩家只需要在转向的时候重压屏幕,就能实现在转向和移动的同时进行射击。
从目前体验的三个吃鸡游戏来看,并没有哪款游戏支持3D Touch,但如果你把游戏操作模式改成了“右手跟随射击”模式,相信我,你的游戏体验会有不小的提升。
利用陀螺仪来辅助瞄准,从理论上来说是非常可行的,然而,从我体验的这三款游戏上看,开发商似乎没有好好研究该怎么利用陀螺仪。
但事实上,全局陀螺仪对于FPS游戏而言并不是一个体验良好的操作方式,游戏中大幅度的左右、上下转向需要玩家在现实中做出相同的,不仅无法带来精准的瞄准,在某些场景下,例如公交上、中,玩家很难完全采用陀螺仪进行游戏操作。
但问题是,在吃鸡游戏中,这种看似合理的交互方式未必能带给玩家更好的游戏体验。FPS类游戏两方交战往往是1、2秒之内发生的事,陀螺仪无法做到短时间、近距离的精准瞄准,甚至还需要玩家在现实中做出更大幅度的转向动作。
显然,这样的操作相当不合理,但如果是远距离的击杀,那么这种操作方式还是可行的。
是落地成盒?还是荒岛旅行模拟器?
手游和PC游戏最大的不同在于,PC游戏只能在固定地点、固定设备上玩,但手游可以在任何时间、任何地点进行玩耍,换句话说,手游具备了PC、主机等产品所不具备的便携性和移动性,能够很好地填充用户碎片化时间。
和PC相比,尽管手机未必是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。
同时,手游的碎片化注定了它无法做成类似《世界》这种消耗时间极长的游戏,因此,加快游戏速度和是目前手游开发商的共同做法。而对于吃鸡这种游戏时间上限下限差距非常大的游戏而言,如何合理地控制游戏时间和节奏,对于玩家的游戏体验而言至关重要。
毕竟,你总不想在吃鸡的关键时刻听到“上课啦”、“到站了”、“吃饭啦”……之类的声音吧。
便利性优化
竞技类的手机游戏,核心点在于“竞技”二字,剔除一些复杂的操作,能够帮助玩家更专注于游戏的经济内容本身。我们以以《王者荣耀》为例子,简单地分析下是如何做便利性优化的(和《 英雄联盟 》相比较):
加快游戏节奏的措施:
降低防御塔防御和血量;
商店装备随时购买,无需回城;
取消补刀,改为只要敌方小兵单位死亡,附近玩家均能得到金钱收益
操作的便利性优化:
出单独的团队指示按键“防御”、“集合”、“进攻”;
减少技能数量,技能组合为1被动+3主动(个别英雄除外);
锁定视角;
镜像地图,无明显蓝色方和紫色方之分,但野怪位置有区别
虽然《王者荣耀》常年处于游戏鄙视链的低端,但不得不承认,作为手游化的moba类游戏,天美为《王者荣耀》做的简化和优化都是无比正确的。
同样,如果游戏开发商想在吃鸡游戏上复制《王者荣耀》的成功和辉煌,那么,应该把吃鸡手游做成简化版的吃鸡端游,而不是劣化版的《Playerunknown‘s Battlegrounds》。
参考《王者荣耀》的便利性优化做法,也许吃鸡游戏的开发商可以这样做(部分吃鸡游戏已经已经采用这些做法了):
自动拾取更高级的背包、防弹衣、头盔、瞄具等
自动装备瞄具、握把、弹夹等配件
更换枪械时可自动转移配件
事实上,有人提到过增加“自动开火”功能——只需要将枪口准心对准敌人,系统就会自动射击,省去玩家点按射击按键的操作。
对此,我的看法是, 射击游戏 本身的乐趣就在于“射击”两个字,连“射击”按键都不想按,那么 射击游戏 还有何乐趣呢?
失去声音的乐趣
任何一个PC的吃鸡玩家都应该知道,声音对于这个游戏而言非常重要。
在游戏中,我们能够通过枪击声、汽车声、脚步声判断敌人的大致方位、距离远近,并决定要不要偷偷摸过去击倒对方,该从哪里摸过去,需不需要绕背坡。
记得菜鸟时期,人不莽枪不刚,喜欢苟在房间里面,第一次听到附近来了脚步声后,心情变得异常紧张,有时候甚至会误以为自己的脚步声是别人的(后来养成了进房间随手关门的习惯),一直到第一次开枪杀人,手心捏了一把汗。
然而,在吃鸡手游上我从未感受到这种紧张感,无论是在公交上、还是吃饭期间,吵杂的环境下,游戏的声音成为一种奢侈品,老手无法通过判断声音做决策,菜鸟体验不了新手期的紧张感,导致这个游戏的魅力大打折扣。
在这个问题上,开发商似乎没法解决,因为开发商无法保证所有吃鸡手游玩家都能在一个安静的环境下进行游戏。这种情况下,换一种思路似乎能够在一定程度上改善这个问题,比如说把听觉变成视觉:
在界面上新增一个声音监视窗口,当附近有声音(脚步、开门、汽车等)发出时,监视窗口上的波形纹就会波动起来。
甚至可以将这个监视窗做成圆形的,并标上东、南、西、北四个大范围的方位标志,声音从哪个方位来,那么监视窗中的波纹就回朝哪个方向波动。
但显然,这个方法治标不治本……
无论如何,目前吃鸡游戏的热度还未冷却,玩家对于更好的吃鸡手游作品会更加。希望开发商能够多倾听玩家的意见,打造更优秀的作品,而不是抱着捞一笔就走的心态。
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苹果平台下载绝地求生手游排行榜 吃鸡手游哪个更好玩
原文首发自斗玩网:斗玩网()原创:最近绝地求生手游那是叫一个层出不穷,国内的无数游戏厂商纷纷投身到了吃鸡手游的行列,在面对这么多的吃鸡手游,很多玩家脑袋都大了,不知道哪个更好玩,所以今天小编就来为大家整理一下市面上吃鸡手游的排行榜,大家可以根据别人的评价和自己的喜好去选择。1、腾讯光荣使命手游期待值目前的NO.1,游戏现在正值内测,已经正式的开启测试下载了,不过就玩家的评论来看,褒贬不一,Taptap上评价已经降到了3.9,不过腾讯的这款是跟巨人网络合作推出的,一些玩家可能对于山叔有欺诈消费玩家情绪的嫌疑打了低分,就游戏流畅度来说,还是不错的,值得一下。2、荒野行动目前玩家,热度值最高的吃鸡手游,没有之一!也受到了很多玩家的好评,目前TapTap评分是8.6,也就是说经受住了大部分玩家的考验,非常值得一玩,目前荒野行动也出了PC版本,可以更加流畅的吃鸡了。3、终结者2:审判日网易的又一款吃鸡手游,Taptap评分8.2,也是深受玩家好评的一款绝地求生手游,画质优秀,流畅度也十分的好。4、小米枪战小米游戏出的一款吃鸡手游,Taptap评分7.5,人气比荒野行动和终结者2少了很多,但是游戏品质还是十分的不错的,玩家反应画面十分不错。5、绝地求生天天大吉(腾讯天美工作室版本)最近天美曝光的一款新作,跟蓝洞合作开发的正版绝地求生手游,12月1日即将正式对外宣布。6、名字未知(腾讯光子工作室版本)腾讯光子工作室推出新的吃鸡手游,也是绝地求生原版手游,目前跟天美的绝地求生天天大吉不知道是否有何区别,也是12月1日正式对外公布。目前市面上值得期待和一玩的绝地求生手游就是这些了,其他的质量一般都很差,所以大家可以按照自己的喜好去下载,几款腾讯出的新的吃鸡手游也是可以期待一下的,以上就是带给大家的绝地求生手游排行榜了。
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编辑:小虾米
发布时间: 11:54
绝地求生的外挂一直是个问题,腾讯代理绝地求生后这个情况是否会有所好转呢?从之前腾讯对外挂的打击力度来看,绝地求生国服外挂现象应该会更好一些。除了绝地求生外,其他吃鸡游戏,尤其吃鸡手游也出现过外挂,我们
买外挂要钱?自制一个呗!以上所有外挂都会导致封号,而且有的还需要用钱购买,免费的又会让电脑中毒,怎么办呢?玩家竟然想出了这样的妙招,电脑屏幕前自带放大镜,谁再说我视力不好瞄不准,我跟谁急!!最近吃鸡手游也推出不少,光荣使命今日也正式上线了,不过刚没多久,就有玩家爆料,万人同时跳伞,浮在空中,这画面,真的好壮观哟,不过大家别误会,这个只是游戏的bug,并非什么外挂,后续腾讯也会进行优化,至少小编在玩的时候就没遇到过,其实要说最厉害的外挂,小编认为没什么外挂比开局就炸死飞机上所有人的厉害。
曾经,有多少追梦少年为了一个红色箱子奋斗。曾经,又有多少想装X的战士在冒着红色烟雾的地方战斗着。一切的罪魁祸首都要归根于这个被称为“梦想”的空投。一个空投,理论上来说可以引发一场大规模的快递员竞选比.
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好像真的没有外挂了,给网易点赞!这局队友全程不跟我交流,我自言自语像个傻子T T
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大吉大利今晚吃鸡 说说游戏外挂的利与弊
13:25&&来源:07073原创&&作者:黛梦岩&&
&&&& 【07073黛梦岩原创文章,转载请注明作者及来源】
&&&&& 最近最热门的词那就是&吃鸡&这个词了,不管是朋友圈,还是微博,甚至是新闻都能用上&吃鸡&这个词,前几天我问朋友要不要去吃鸡,结果朋友回答我说:我从来都不吃鸡,去吃火锅比较好.我竟无言以对,只能呵呵.那么吃鸡到底是咋回事?这个梗是从哪里来的呢?
吃鸡是个什么梗?从哪里来的?
  其实吃鸡并不是真正的吃鸡,大吉大利今晚吃鸡这句话是在&&绝地求生:大逃杀&&这个游戏中获得第一名的时候就会出现这个台词.
  其实这个台词真正来源于一部美国电影&&决胜21点&&中的一句台词,原话是winner winner chicken dinner.翻译成中文就是大吉大利今晚吃鸡!
  这句话是有故事的,很久以前在外国赌场中有一种价值$1.79鸡肉蔬菜饭,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次就可以有一顿鸡肉饭作为晚餐。后来这句话就被广泛的用到游戏中,随着&&绝地求生:大逃杀&&的火爆程度,这句话也就跟着火起来.所以现在人们所说的的吃鸡也就是指这个游戏了.
说说游戏外挂的利与弊
  当一个游戏火了以后,那么相关的周边东西也随之火起来,外挂更是火上加火.要说这游戏外挂也真是猖狂,就说现在特别火的&&绝地求生:大逃杀&&都已经因为外挂封号15万作弊账号了.
  不管是什么游戏,只要有一定的人气,那么就一定会有外挂与之相伴,就好像咖啡和伴侣一样.比如说最早的传奇,魔兽世界,梦幻,DNF等都有相关的外挂,而官方也会随之做出一些反外挂的行动,比如封号或者没收游戏币和道具等.
  那么外挂到底好不好呢?众所周知,不管什么东西有一利就有一弊,而外挂也不例外,利就在于只需要按个按钮,外挂就能帮你完成游戏里所有的任务,有的甚至还能帮你赚钱,打装备,让你变的越来越强,甚至无敌.而弊就在于因为外挂会被封号,或者因为外挂变成无敌,然后就对游戏没有兴趣,从此脱坑,而脱坑的理由就是那游戏太垃圾,都用外挂没意思.这句话想必大家也没少听到.
  黛梦岩认为啊,外挂这个东西适当用一下还不错,比如说每天都需要重复做的任务,或者说每天能玩游戏的时间太少,就可以让外挂帮忙解决这个问题.但如果太过依赖外挂就没意思了,比如说每天什么都不干,只用外挂,那么你玩的不是游戏而是外挂,久而久之自然对游戏就没兴趣,从此脱坑.
外挂这东西以后会从市场消失吗?
  正是人们对特定资源、稀缺资源的需求才使得各种特殊手段有了市场;游戏,作为虚拟世界的活战场,当然也不例外。外挂作为一种人的好胜心的正常需求会不会消失,黛梦岩认为只要有这种需求在,那么就会有市场,就永远不会消失.&&&&07073游戏网登载此文出于展示和传递更多信息的目的,并不代表赞同其观点或证实其描述。如侵权请告知,马上删除。
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