见经传” 这款国产策略竞技手游排行榜凭什么获得苹果推荐

发行商“名不见经传”这款手游凭什么获得苹果推荐?_产业服务_新浪游戏_新浪网
不再自动弹出
发行商“名不见经传”这款手游凭什么获得苹果推荐?
16:45:00& &来源:
  上周五(5月19日)的AppStore推荐更新中,在精品推荐栏里一款名为《战地指挥官》的新游引起了不少玩家的注意,当然也吸引了手游那点事的重点关注,《战地指挥官》是一款战争题材的策略竞技游戏,玩法不少创新之处;画风具有浓浓的战争感,美术功底特别强;另外在竞技平衡性上的处理很上道,不少玩家刚接触时都以为这款产品是出自欧美大厂。今天手游那点事将重点介绍一些这款产品。
  一、上线便获苹果推荐,该产品的研发周期超两年
  《战地指挥官》是一款融合了即时战略、卡牌收集和塔防元素的策略竞技手游。该手游已经获得了中国市场AppStore“本周新游”推荐。目前该手游的最好成绩已经去到了免费榜第8、畅销榜第39,维榜情况也不错。
  这款手游不仅获得了苹果的青睐,玩家给出的评价也相当高。以TapTap渠道为例,《战地指挥官》测试服8.3分,正式服9.3分。
  很多玩家认为《战地指挥官》是一款进口产品,手游那点事了解到,《战地指挥官》是糖谷游戏发行、博瑞游戏研发的产品。该游戏从2015年年初开始立项制作,历经两年打造而成。糖谷游戏是去年才成立的新公司,不过公司主要成员发行经验丰富、市场打法成熟。故这两者合作便有了《战地指挥官》今天的好成绩。
  二、这可能是国内画面最好的策略竞技手游,也可能是最好玩的
  能够被苹果推荐的游戏,或画面能够满足挑剔的颜值党,或玩法足够有意思。《战地指挥官》两者兼而有之。
  1。国内策略手游的“颜值担当”
  在当下的国内游戏市场,游戏画质不好一直是广为流传的诟病,但《战地指挥官》不一样,它的美术质感给用户的感觉很奇妙,一方面是为了配合战争题材,用配色带来厚重感;一边是走的是美漫风,这种处理增加了这款战争题材游戏的美感和想象空间,但又不至于像Q萌风一样过于虚幻,别有一种清新感。总之不同于为我们已经让人产生审美疲劳的仙侠风、Q萌风。
  单位(即卡牌)设计:动作、表情、衣服等细节都处理得非常细致,金属也很有质感。
  对战画面:即使一次派遣出20个单位,也不会让人有密集恐惧症。士兵对战时的动作灵活、死亡受伤也有刻画,还细致到了开枪后枪口冒出了黑烟,枪火发出的前期和中后期的火花也会不一样。此外炮弹、喷火和爆炸等效果也不错。
  图文布局:小编还是个排版控,《战地指挥官》的主界面和单位信息界面的布局也处理得一目了然,画面和文字切割处理得井然有序。
结算页面:失败时色彩暗淡,胜利时则是金灿灿的。
总得来说,单卖相一项,这款《战地指挥官》达到了S级的标准。
  2。单局最多6分钟,专注于移动端的策略游戏
  相比动辄超30分钟的MOBA手游和任务一堆的MMORPG手游,《战地指挥官》可以说是真正适配移动端碎片化时间娱乐的手游。《战地指挥官》将对战时间控制在了6分钟内。如果在6分钟内没有摧毁敌方大本营,游戏就会以双方摧毁的程度进行比对来决定胜负。
  最多6分钟决定了这是一款快节奏的游戏,每一局对战紧张而激烈。多单位出兵的作战方式,非常考究玩家的编队和作战策略。如出兵速度太快,容易被对手克制,出得太慢容易失去主动权;站位也很讲究,站得太密集容易被敌人一个高爆炸弹一锅端;召唤建筑出来的士兵是有时限的,建筑离敌人太远,很容易走到中途打个报告就消失了。除此之外,出兵的速度、兵种组合和敌人的方案都要考虑。
  由于是单线作战模式,新手玩家可以以防守为主进行体验,后续深入便会发现人类流能够作为先手阵容。总之,玩家根据自己的阵容搭配,退可守、进可攻。
  3。在保证公平的情况下,还有一些意外之趣
  作为一款即时战略的竞技游戏,《战地指挥官》在竞技上的处理也颇有看点。公平性上,一场对战中战斗编队数量和军费都是相同的,军费会随着时间自动增长,每派出一个单位,战斗编队数量就会减少一个。此外匹配对战中会让等级相当的玩家进行PK,氪金党还是免费玩家都在战役中都一视同仁。而这种高度公平的环境又如何添加游戏的趣味性和不确定性呢?《战地指挥官》上场单位有30张,白蓝紫卡同种单位可以上三张,而同种橙卡只能上一张,加之单位是随机出现的。这样的编排意味着一场对战下来,很难做到预测对手还有什么单位、会出什么单位来对抗。有时候明明胜券在握,但是对手放一个空袭单位就又可能翻盘。这里一定的随机性也正是其趣味所在。
  说了这么多,总结下来就是《战地指挥官》是国内不可多得的一款良心策略竞技手游,其市场表现很是值得期待,对喜欢策略玩法的玩家来说也是不二之选,笔者也会持续关注该产品的市场走向。
from:手游那点事
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
中国游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的国内最全面、最专业、最公正、最客观的多平台游戏评测排行榜,包含了目前市场上所有的手游、端游、主机游戏、VR游戏、智能电视游戏及H5游戏,力图为中国玩家打造最值得信赖的游戏推荐平台。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国游戏排行榜CGWR!
新浪游戏APP
新浪游戏APP为广大玩家提供最及时、最个性化的聚合订阅游戏资讯,以及业内最丰富、最具价值的游戏礼包资源,首测资格、稀有道具,成为高玩就这么简单。新浪游戏APP论坛力求打造一个属于所有玩家的超大朋友圈,为玩家的生活增资添彩。新浪游戏秉承为玩家提供优质服务为宗旨,不断优化创新,让我们一起创造快乐!
全民手游攻略
全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮你用最省钱方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多大神带你开启不同手游人生,寻找志同道合小伙伴一起并肩作战。
新浪游戏大事记
17年02月23日
16年12月15日
16年11月18日
16年11月16日
16年01月14日
16年01月14日
15年12月15日
15年11月19日
15年11月16日
15年01月08日
14年12月27日
14年12月17日
14年03月27日
14年01月09日
13年12月27日
13年12月07日
13年10月11日
用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈发行商“名不见经传”,这款国产策略竞技手游凭什么获得苹果推荐?
发行商“名不见经传”,这款国产策略竞技手游凭什么获得苹果推荐?
手游那点事
文 | 手游那点事 | Jagger上周五(5月19日)的App Store推荐更新中,在精品推荐栏里一款名为《战地指挥官》的新游引起了不少玩家的注意,当然也吸引了手游那点事的重点关注,《战地指挥官》是一款战争题材的策略竞技游戏,玩法不少创新之处;画风具有浓浓的战争感,美术功底特别强;另外在竞技平衡性上的处理很上道,不少玩家刚接触时都以为这款产品是出自欧美大厂。今天手游那点事将重点介绍一些这款产品。一、上线便获苹果推荐,该产品的研发周期超两年《战地指挥官》是一款融合了即时战略、卡牌收集和塔防元素的策略竞技手游。该手游已经获得了中国市场App Store“本周新游”推荐。目前该手游的最好成绩已经去到了免费榜第8、畅销榜第39,维榜情况也不错。这款手游不仅获得了苹果的青睐,玩家给出的评价也相当高。以TapTap渠道为例,《战地指挥官》测试服8.3分,正式服9.3分。很多玩家认为《战地指挥官》是一款进口产品,手游那点事了解到,《战地指挥官》是糖谷游戏发行、博瑞游戏研发的产品。该游戏从2015年年初开始立项制作,历经两年打造而成。糖谷游戏是去年才成立的新公司,不过公司主要成员发行经验丰富、市场打法成熟。故这两者合作便有了《战地指挥官》今天的好成绩。二、这可能是国内画面最好的策略竞技手游,也可能是最好玩的能够被苹果推荐的游戏,或画面能够满足挑剔的颜值党,或玩法足够有意思。《战地指挥官》两者兼而有之。1.国内策略手游的“颜值担当”在当下的国内游戏市场,游戏画质不好一直是广为流传的诟病,但《战地指挥官》不一样,它的美术质感给用户的感觉很奇妙,一方面是为了配合战争题材,用配色带来厚重感;一边是走的是美漫风,这种处理增加了这款战争题材游戏的美感和想象空间,但又不至于像Q萌风一样过于虚幻,别有一种清新感。总之不同于为我们已经让人产生审美疲劳的仙侠风、Q萌风。单位(即卡牌)设计:动作、表情、衣服等细节都处理得非常细致,金属也很有质感。对战画面:即使一次派遣出20个单位,也不会让人有密集恐惧症。士兵对战时的动作灵活、死亡受伤也有刻画,还细致到了开枪后枪口冒出了黑烟,枪火发出的前期和中后期的火花也会不一样。此外炮弹、喷火和爆炸等效果也不错。对战图细节图图文布局:小编还是个排版控,《战地指挥官》的主界面和单位信息界面的布局也处理得一目了然,画面和文字切割处理得井然有序。结算页面:失败时色彩暗淡,胜利时则是金灿灿的。总得来说,单卖相一项,这款《战地指挥官》达到了S级的标准。2.单局最多6分钟,专注于移动端的策略游戏相比动辄超30分钟的MOBA手游和任务一堆的MMORPG手游,《战地指挥官》可以说是真正适配移动端碎片化时间娱乐的手游。《战地指挥官》将对战时间控制在了6分钟内。如果在6分钟内没有摧毁敌方大本营,游戏就会以双方摧毁的程度进行比对来决定胜负。最多6分钟决定了这是一款快节奏的游戏,每一局对战紧张而激烈。多单位出兵的作战方式,非常考究玩家的编队和作战策略。如出兵速度太快,容易被对手克制,出得太慢容易失去主动权;站位也很讲究,站得太密集容易被敌人一个高爆炸弹一锅端;召唤建筑出来的士兵是有时限的,建筑离敌人太远,很容易走到中途打个报告就消失了。除此之外,出兵的速度、兵种组合和敌人的方案都要考虑。由于是单线作战模式,新手玩家可以以防守为主进行体验,后续深入便会发现人类流能够作为先手阵容。总之,玩家根据自己的阵容搭配,退可守、进可攻。3.在保证公平的情况下,还有一些意外之趣作为一款即时战略的竞技游戏,《战地指挥官》在竞技上的处理也颇有看点。公平性上,一场对战中战斗编队数量和军费都是相同的,军费会随着时间自动增长,每派出一个单位,战斗编队数量就会减少一个。此外匹配对战中会让等级相当的玩家进行PK,氪金党还是免费玩家都在战役中都一视同仁。而这种高度公平的环境又如何添加游戏的趣味性和不确定性呢?《战地指挥官》上场单位有30张,白蓝紫卡同种单位可以上三张,而同种橙卡只能上一张,加之单位是随机出现的。这样的编排意味着一场对战下来,很难做到预测对手还有什么单位、会出什么单位来对抗。有时候明明胜券在握,但是对手放一个空袭单位就又可能翻盘。这里一定的随机性也正是其趣味所在。说了这么多,总结下来就是《战地指挥官》是国内不可多得的一款良心策略竞技手游,其市场表现很是值得期待,对喜欢策略玩法的玩家来说也是不二之选,笔者也会持续关注该产品的市场走向。
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。
手游那点事
百家号 最近更新:
简介: 有观点,有态度的游戏产业媒体!
作者最新文章收藏的论坛
发行商名不见经传 这款国产策略手游凭什么获得苹果推荐?
  上周五(5月19日)的AppStore推荐更新中,在精品推荐栏里一款名为《战地指挥官》的引起了不少玩家的注意,当然也吸引了手游那点事的重点关注,《战地指挥官》是一款战争题材的策略竞技游戏,玩法不少创新之处;画风具有浓浓的战争感,美术功底特别强;另外在竞技平衡性上的处理很上道,不少玩家刚接触时都以为这款产品是出自欧美大厂。今天手游那点事将重点介绍一些这款产品。  一、上线便获苹果推荐,该产品的研发周期超两年  《战地指挥官》是一款融合了即时战略、卡牌收集和塔防元素的策略竞技手游。该手游已经获得了中国市场AppStore&本周新游&推荐。目前该手游的最好成绩已经去到了免费榜第8、畅销榜第39,维榜情况也不错。  这款手游不仅获得了苹果的青睐,玩家给出的评价也相当高。以TapTap渠道为例,《战地指挥官》测试服8.3分,正式服9.3分。  很多玩家认为《战地指挥官》是一款进口产品,手游那点事了解到,《战地指挥官》是糖谷游戏发行、博瑞游戏研发的产品。该游戏从2015年年初开始立项制作,历经两年打造而成。糖谷游戏是去年才成立的新公司,不过公司主要成员发行经验丰富、市场打法成熟。故这两者合作便有了《战地指挥官》今天的好成绩。  二、这可能是国内画面最好的策略竞技手游,也可能是最好玩的  能够被苹果推荐的游戏,或画面能够满足挑剔的颜值党,或玩法足够有意思。《战地指挥官》两者兼而有之。  1.国内策略手游的&颜值担当&  在当下的国内游戏市场,游戏画质不好一直是广为流传的诟病,但《战地指挥官》不一样,它的美术质感给用户的感觉很奇妙,一方面是为了配合战争题材,用配色带来厚重感;一边是走的是美漫风,这种处理增加了这款战争题材游戏的美感和想象空间,但又不至于像Q萌风一样过于虚幻,别有一种清新感。总之不同于为我们已经让人产生审美疲劳的侠风、Q萌风。  单位(即卡牌)设计:动作、表情、衣服等细节都处理得非常细致,金属也很有质感。  对战画面:即使一次派遣出20个单位,也不会让人有密集恐惧症。士兵对战时的动作灵活、死亡受伤也有刻画,还细致到了开枪后枪口冒出了黑烟,枪火发出的前期和中后期的火花也会不一样。此外炮弹、喷火和爆炸等效果也不错。  对战图  细节图  图文布局:小编还是个排版控,《战地指挥官》的主界面和单位信息界面的布局也处理得一目了然,画面和文字切割处理得井然有序。  结算页面:失败时色彩暗淡,胜利时则是金灿灿的。  总得来说,单卖相一项,这款《战地指挥官》达到了S级的标准。  2.单局最多6分钟,专注于移动端的策略游戏  相比动辄超30分钟的MOBA手游和任务一堆的MMORPG手游,《战地指挥官》可以说是真正适配移动端碎片化时间娱乐的手游。《战地指挥官》将对战时间控制在了6分钟内。如果在6分钟内没有摧毁敌方大本营,游戏就会以双方摧毁的程度进行比对来决定胜负。  最多6分钟决定了这是一款快节奏的游戏,每一局对战紧张而激烈。多单位出兵的作战方式,非常考究玩家的编队和作战策略。如出兵速度太快,容易被对手克制,出得太慢容易失去主动权;站位也很讲究,站得太密集容易被敌人一个高爆炸弹一锅端;召唤建筑出来的士兵是有时限的,建筑离敌人太远,很容易走到中途打个报告就消失了。除此之外,出兵的速度、兵种组合和敌人的方案都要考虑。  由于是单线作战模式,新手玩家可以以防守为主进行体验,后续深入便会发现人类流能够作为先手阵容。总之,玩家根据自己的阵容搭配,退可守、进可攻。  3.在保证公平的情况下,还有一些意外之趣  作为一款即时战略的竞技游戏,《战地指挥官》在竞技上的处理也颇有看点。公平性上,一场对战中战斗编队数量和军费都是相同的,军费会随着时间自动增长,每派出一个单位,战斗编队数量就会减少一个。此外匹配对战中会让等级相当的玩家进行PK,氪金党还是免费玩家都在战役中都一视同仁。而这种高度公平的环境又如何添加游戏的趣味性和不确定性呢?《战地指挥官》上场单位有30张,白蓝紫卡同种单位可以上三张,而同种橙卡只能上一张,加之单位是随机出现的。这样的编排意味着一场对战下来,很难做到预测对手还有什么单位、会出什么单位来对抗。有时候明明胜券在握,但是对手放一个空袭单位就又可能翻盘。这里一定的随机性也正是其趣味所在。  说了这么多,总结下来就是《战地指挥官》是国内不可多得的一款良心策略竞技手游,其市场表现很是值得期待,对喜欢策略玩法的玩家来说也是不二之选,笔者也会持续关注该产品的市场走向。
近期游戏热闻发行商名不见经传,这款国产策略竞技手游凭什么获得苹果推荐?|界面新闻 · JMedia界面新闻APP
文 | 手游那点事 | Jagger
上周五(5月19日)的App Store推荐更新中,在精品推荐栏里一款名为《战地指挥官》的新游引起了不少玩家的注意,当然也吸引了手游那点事的重点关注,《战地指挥官》是一款战争题材的策略竞技游戏,玩法不少创新之处;画风具有浓浓的战争感,美术功底特别强;另外在竞技平衡性上的处理很上道,不少玩家刚接触时都以为这款产品是出自欧美大厂。今天手游那点事将重点介绍一些这款产品。
一、上线便获苹果推荐,该产品的研发周期超两年
《战地指挥官》是一款融合了即时战略、卡牌收集和塔防元素的策略竞技手游。该手游已经获得了中国市场App Store&本周新游&推荐。目前该手游的最好成绩已经去到了免费榜第8、畅销榜第39,维榜情况也不错。
这款手游不仅获得了苹果的青睐,玩家给出的评价也相当高。以TapTap渠道为例,《战地指挥官》测试服8.3分,正式服9.3分。
很多玩家认为《战地指挥官》是一款进口产品,手游那点事了解到,《战地指挥官》是糖谷游戏发行、博瑞游戏研发的产品。该游戏从2015年年初开始立项制作,历经两年打造而成。糖谷游戏是去年才成立的新公司,不过公司主要成员发行经验丰富、市场打法成熟。故这两者合作便有了《战地指挥官》今天的好成绩。
二、这可能是国内画面最好的策略竞技手游,也可能是最好玩的
能够被苹果推荐的游戏,或画面能够满足挑剔的颜值党,或玩法足够有意思。《战地指挥官》两者兼而有之。
1.国内策略手游的&颜值担当&
在当下的国内游戏市场,游戏画质不好一直是广为流传的诟病,但《战地指挥官》不一样,它的美术质感给用户的感觉很奇妙,一方面是为了配合战争题材,用配色带来厚重感;一边是走的是美漫风,这种处理增加了这款战争题材游戏的美感和想象空间,但又不至于像Q萌风一样过于虚幻,别有一种清新感。总之不同于为我们已经让人产生审美疲劳的仙侠风、Q萌风。
单位(即卡牌)设计:动作、表情、衣服等细节都处理得非常细致,金属也很有质感。
对战画面:即使一次派遣出20个单位,也不会让人有密集恐惧症。士兵对战时的动作灵活、死亡受伤也有刻画,还细致到了开枪后枪口冒出了黑烟,枪火发出的前期和中后期的火花也会不一样。此外炮弹、喷火和爆炸等效果也不错。
图文布局:小编还是个排版控,《战地指挥官》的主界面和单位信息界面的布局也处理得一目了然,画面和文字切割处理得井然有序。
结算页面:失败时色彩暗淡,胜利时则是金灿灿的。
总得来说,单卖相一项,这款《战地指挥官》达到了S级的标准。
2.单局最多6分钟,专注于移动端的策略游戏
相比动辄超30分钟的MOBA手游和任务一堆的MMORPG手游,《战地指挥官》可以说是真正适配移动端碎片化时间娱乐的手游。《战地指挥官》将对战时间控制在了6分钟内。如果在6分钟内没有摧毁敌方大本营,游戏就会以双方摧毁的程度进行比对来决定胜负。
最多6分钟决定了这是一款快节奏的游戏,每一局对战紧张而激烈。多单位出兵的作战方式,非常考究玩家的编队和作战策略。如出兵速度太快,容易被对手克制,出得太慢容易失去主动权;站位也很讲究,站得太密集容易被敌人一个高爆炸弹一锅端;召唤建筑出来的士兵是有时限的,建筑离敌人太远,很容易走到中途打个报告就消失了。除此之外,出兵的速度、兵种组合和敌人的方案都要考虑。
由于是单线作战模式,新手玩家可以以防守为主进行体验,后续深入便会发现人类流能够作为先手阵容。总之,玩家根据自己的阵容搭配,退可守、进可攻。
3.在保证公平的情况下,还有一些意外之趣
作为一款即时战略的竞技游戏,《战地指挥官》在竞技上的处理也颇有看点。公平性上,一场对战中战斗编队数量和军费都是相同的,军费会随着时间自动增长,每派出一个单位,战斗编队数量就会减少一个。此外匹配对战中会让等级相当的玩家进行PK,氪金党还是免费玩家都在战役中都一视同仁。而这种高度公平的环境又如何添加游戏的趣味性和不确定性呢?《战地指挥官》上场单位有30张,白蓝紫卡同种单位可以上三张,而同种橙卡只能上一张,加之单位是随机出现的。这样的编排意味着一场对战下来,很难做到预测对手还有什么单位、会出什么单位来对抗。有时候明明胜券在握,但是对手放一个空袭单位就又可能翻盘。这里一定的随机性也正是其趣味所在。
说了这么多,总结下来就是《战地指挥官》是国内不可多得的一款良心策略竞技手游,其市场表现很是值得期待,对喜欢策略玩法的玩家来说也是不二之选,笔者也会持续关注该产品的市场走向。
您至少需输入5个字评论 相关文章界面JMedia联盟成员推荐阅读后使用我的收藏没有帐号?
所属分类: &
查看: 0|回复: 0
见经传” 这款国产策略竞技手游凭什么获得苹果推荐
发表于 39&秒前
见经传” 这款国产策略竞技手游凭什么获得苹果推荐
乱世王者公测开启 九鼎之争王者幂史!
玩家故事分享大会 参与活动赢取好礼!

我要回帖

更多关于 竞技手游 的文章

 

随机推荐