wow7.3冰法输出手法是什么鬼,我是怎么输得,他随从都没有下

炉石传说男仆打脸冰法卡组分享
以往的冰法多是满编过牌,苟活至最后阶段,红龙喷脸,完成斩杀。然而超高的操作难度,以及过于定式的卡组方式,让很多玩家望而却步。如今有美服玩家,自创男仆快攻打脸冰法,值得一试。
如果你想要找一个能吊打目...
以往的冰法多是满编过牌,苟活至最后阶段,红龙喷脸,完成斩杀。然而超高的操作难度,以及过于定式的卡组方式,让很多玩家望而却步。如今有美服玩家,自创男仆快攻打脸冰法,值得一试。
如果你想要找一个能吊打目前满天梯的萨满的卡组的话,我们今天给您推荐一个Tom带来的非主流卡组:麦迪文的男仆打脸冰。
Tom本人表示他每个月都会上传说,而且他打过美服的春季赛预选,但因为最近天梯萨满太凶了,所以他这个月用了一套快攻法师来针对环境。这个卡组的打法和以前的T7猎和萨满完全不同,之所以叫快攻是因为这个卡组的框架是非常古老的打脸冰卡组换了几张牌,加入了麦迪文的男仆。他用这套牌从5级打到传说,保持了70%的胜率,最高打到过美服的前200名。特别是打萨满有高达80%的胜率,打动物园、盗贼和猎人几乎有100%的胜率,所以这卡组肯定有打到传说前10的实力(小编注:作者自吹自擂,观者自酌)。
尽管名字里有“打脸”,但他的玩法更像是手顺的冰法或者法的混合体。除非你的对手是控制卡组,你的早期随从一般都要去解场而不是打脸。这套卡组的目标是在你摸到足够斩杀的伤害之前尽量苟活拖延。所以这套牌带了冰霜新星,你的低费随从,比如法力浮龙,巫师学徒,战利品等等,也是为了给你争取更多的回合数。你拖得越久,你越有可能摸到过牌,苟活和冰箱等等,你也越有可能赢。如果你第6回合还有25血以上,你几乎肯定就赢了,因为你有足够多的过牌和拖延牌的机会来干掉你的对手。寒冰箭和冰枪用来解场都是可以接受的,因为这套牌的伤害肯定足够。
中速萨、中速猎、动物园、奇迹贼、节奏法、狼人战、宇宙术
龙战,打脸萨,德鲁伊,恩佐斯奶骑,人骑
起手留牌:法力浮龙,巫师学徒,镜像,末日预言者,寒冰箭,战利品贮藏者
早期游戏很关键,前几回合千万不要不解场只打脸,最好解光所有图腾。你希望的是6回合之前自己的英雄不要受到多少伤害。如果真的无法避免,你就要尽量过牌去找你需要的冰箱,苟活和额外的伤害。永远不要在前几回合用冰环,因为6回合之后你就再也控制不住场面了,在高费阶段冰环是拖延对手伤害的关键牌。所以你宁愿去用寒冰箭或者冰枪去冰冻随从。但一般只是在对面有可能会破冰的时候,你才要这么做,否则还是省下来伤害更好。到了7回合之后,你就要想办法把伤害打到对面脸上了,这时候需要计算伤害和回合数,并且根据情况而改变打法。
和中速萨基本一样,但打脸萨很难应付,因为477什么的很难解,所以你没多少机会过牌。虽然也是可以赢的,但你需要一个很好的牌序才行。
打动物园基本是碾压。和打中速萨类似,早期要控场。但动物园的早期压力没有萨满那么大,所以打动物园时比较容易过到牌。另外要注意动物园很难解冰环末日。用伤害解动物园的场也比其他职业更赚,因为术士为了找随从会自己抽牌耗血,因此解场和打他的脸也没什么区别。
虽然作者自己并没遇见过宇宙术,但是理论上也是优势对局,因为宇宙术太慢了所以根本没办法阻止你过牌。
和中速萨类似,早期控场。在6费狮子到来之前,一定要全部法术和随从都用来解场。之后就要用冰环+过牌,因为解狮子太浪费了。除非你场面本身就能解光狮子,否则不要解。你的冰环一定要留给兽群呼唤。一旦对手打出兽群呼唤,你就只剩下1-3个回合打死他了,所以这时候所有的伤害都要走脸。
和中速萨策略虽然类似,但是龙战节奏太好,而且他的曲线也非常完美,战士的小斧子让你没办法随从交换。而且战士也很容易解掉末日。因此打战士只能靠运气了。
碰到防战就直接认输吧。伤害有限的职业打防战都没办法打。如果你真的发现天梯有很多防战,那就还是放弃这个卡组吧,又或者你是在比赛中用这个卡组,那就一定要ban战士。
尽管狼人战也有盾牌格挡,但是他们叠甲效率太低了。浪人战没有随从,所以可以尽情在早期建立优势。另外,两个冰箱保证了在你死之前就可以干掉他。唯一需要考虑的看准时机用过牌鱼爆掉他一些关键牌。
打盗贼非常简单,盗贼早期解场并不容易,特别是如果你有镜像的时候。而且盗贼自己的随从你也都能简单解掉。所以你中期有很多过牌的机会,而且你的冰箱也能防住盗贼的斩杀线。唯一害怕的是盗贼3费就跳出一个超级大范。能解大范或者任务达人的时候还是要解,不要怕亏牌。因为对手为了堆大范只有更亏。盗贼没有回血所以你打脸很容易就打死他了。
因为你冰箱比对面多,所以理论上你也是有优势的。要注意的是节奏法的随从可能比你更强力。除非你没别的选择,不要用过牌鱼。
现在的德鲁伊有6费的回血和3费的抉择回血,因此这个卡组并不好打。而且他们的乌鸦神像还可能发现更多的回血法术,而且他们的英雄技能也可以叠甲。所以你必须要前期很顺,直接压死对方才可以。又或者假装是一个卡手的节奏法,然后在某个回合忽然爆发一轮伤害带走对面。
打圣骑士的胜率完全在于对手是否意识到了你是个打脸冰。因为圣骑士同样有非常多的回血。因此策略和打德鲁伊的时候类似,要么前期打的很凶,要么假装自己是别的卡组,让对手掉以轻心不去加血。
作者本人感觉这套牌很强,可能是T1末尾T2前列的位置,但还是要看目前环境。如果你想尝试新卡组或者新思路,完全可以试试这套牌,但这套牌还是有些难度的,特别是对于那些从来没玩过冰法的人而言。但用这套牌胜利的成就感也比那些主流毒瘤卡组要爽的多。
作者附记,关于冰箱:
冰箱的最好使用时机,是你既不需要过牌也不需要解场的时候。比如说3费你手里有奥术智慧,冰箱,和冰环,这种时候永远都是先打奥术智慧。除非你下回合需要用男仆解场。比如4费巫师学徒+冰箱,或者和冰环一起用,又或者你已经出了末日清过场之后你已经有先手的时候。简而言之,打冰箱的时候,一定要是你损失的3费的节奏,并不影响你和你对手的场面差距才行。
关于冰箱的用法,和冰法是类似的,前期一定不要吃太多伤害,冰箱被对方提前打出后基本没有任何赢的机会了。
看了上面内容的相关介绍,相信各位玩家都对今天的内容有了大致的了解,掌握“快速上分”和“卡组搭配”是畅玩本作的两大关键技巧。
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炉石传说奥秘冰法绝对吊打冰龙区英雄难度详解
来源:编辑:小G
炉石传说奥秘冰法绝对吊打冰龙区英雄难度详解炉石传说奥秘冰法绝对吊打冰龙区英雄难度,快来了解一下吧。本周纳克萨玛斯迎来了最后区域--冰龙区,不知道大家有木有灭的死去活来被BOSS吊打啊。【重症感冒患者---萨菲隆坎】● BOSS特点:萨菲隆坎这条骷髅龙就是一重感冒晚期的熊孩子,要不它怎么喷口水能所有人了,由于此BOSS的恶心英雄技能,所以任何靠随从站场来输出的卡组都是不可能过的,但是此BOSS铺场不快,没有过牌卡后期很容易缺手牌,这也是它的弱点,所以我们就避其锋芒,攻其弱点即可!● 核心卡:奥秘 冰冻和清场法术 女王● 卡组核心思路:前期利用低费亡语随从镜像来解场拖延保证血量不太低,中期用冰冻法术和清场法术拖延,中后期用女王+复制奥秘来扭转战局,同时我们还有冰箱保命,后期BOSS就会缺手牌一次下一个随从,而我们有保命有断,有女王复制,各种法术丢BOSS脸上即可!● 卡组具体方案和打法:①:起手最好的是疯狂科学家,蜘蛛卵+奥秘,前期镜像实体是在BOSS技能后触发所以能有随从站场帮助解场节约法术②:寒冰箭只能用一个,火球术看情况,不是必须留③:利用好BOSS丢的【死亡后消灭自身两侧】的随从 节约不少法术④:在没摸到女王的时候不上复制奥秘。⑤:清场法术不要用太早,利用冰环先脱肠然后一次清⑥:只要清掉1波后BOSS就铺不起来了,然后就可以用女王+复制奥秘来无限控场,当然也不是一定要复制女王,复制一次就足够用了⑦:后期就是用女王控的随从解场,然后法术打脸⑧:狗头和血法师都是配合【寒冰箭+冰枪X2】用的,一定要留一个。⑨:该卡组只要像平时玩巨人红龙冰法那样控场就可以轻松一次干掉BOSS了!!总结,奥秘法冰法打萨菲隆坎是非常容易的,除非你没玩过红龙巨人冰法这3种之一,但是玩2次也就熟悉了,有非常多的控场手段来拖延和清场,同时奥秘的护甲和女王+复制奥秘的COMBO也是很简单的用法,需要注意的是,前期冰冻法术是很重要的,如果不是必要丢就留着,只要后面自己的冰箱一直不被打出就是安全的,BOSS只有一个打脸的8点伤害不足畏惧!【中二病晚期---克尔苏加德】● BOSS特点:克尔苏加德绝对是中二病晚期的电信,从第一个区域开始,克尔苏加德就像一个幽怨的小媳妇一样碎碎念个不停,不得不说这家伙虽然变成了巫妖,但是幽默天性到还是保留了不少,除了搞笑他还会各种放狠话来威胁玩家,时不时的还冒2句台词出来到是增添了最后关卡挑战的稍许乐趣。该BOSS铺场不快,但是打脸很快,同时有法师的法术卡来解场,和暴风雪来清场,所以打这BOSS就是比站场比随从多,同样这BOSS后期手牌不多,英雄技能会变成8费用的控制技能也是后期疲软的货。● 核心卡:低费随从,虚灵奥术师 熔合巨人 奥秘● 卡组核心思路:下随从拼前期拼站场,因为BOSS会不停打脸,所以血线会很危险,镜像实体和复制奥秘在这里已经用处不大了,组要是靠前期小随从来解场达到不掉血,就算挨一轮攻击都增加不少输的几率,通过奥秘+虚灵的COMBO很容易站住场,后期就是主解场保证冰箱不被过早打出。● 卡组方案和具体打法:①:卡组为随从奥秘发,从1费开始铺场,保证血掉的不多,用低费随从配合法术解场,大地先知回血又站场必备。②:4费用就可以用虚灵+奥秘的组合扭转局势③:BOSS前期会用法术解场 但是法术不多 无脑下随从即可④:这里复制可以配合任意随从,只要前期不挨打掉血即可⑤:解场到中后期 BOSS就手牌不足了,但是BOSS的20点护甲打掉的时候会召唤2个5/5的嘲讽随从,所以如果你解不掉就先等一轮在打掉BOSS的护甲⑥:后期女王和凯恩都可以轻松解BOSS随从同时站场⑦:BOSS护甲打掉后英雄技能会变成8费用控制一个我方随从,这个完全不用担心,费用太高他只能控制一次或者下随从2选1⑧:后期只要保证冰箱随时挂起一个,BOSS的英雄技能也不打脸了就可以轻松过了,至于BOSS控制技能完全不用担心因为费用太高,计算血量解场还是打脸即可。最后总结,奥秘冰法打冰龙区英雄模式的2个BOSS是非常简单的,不比牧师差多少,同时对大家熟悉奥秘法的卡牌和使用方法也有很大帮助,NAXX后时代必然崛起很多新的给力的卡组,包括奥秘发,软泥超生德鲁伊,恶魔巨人术等等,最后小泪只想说,这次绝对没有忽悠大家,- -老1一次过,老2死了2次3次过,绝对把BOSS吊起来打! NAXX算是结束了,下一个冒险模式小泪猜是奥杜亚副本,这可是80年代也很风靡的副本,同时BOSS数量足够多,而且暂时都没出现在炉石卡组中,作为冒险副本是最好的选择,大家说呢?希望以上介绍,对大家游戏有帮助。
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炉石传说冰法内战的八个小tips
冰法内战非常考验选手的经验和细节,下面我想总结一下内战时要注意的东西,为了凑整数姑且列为八点,供大家讨论。炉石传说冰法内战怎么打、炉石传说冰法内战打法。 1. 不要带太多废牌
冰法内战基本都要打穿牌库。所以想要打好内战,卡组的构成影响极大。首先看一下比较标准的构筑方式:
这里面,蓝龙和安东尼作用相同,把蓝龙换成安东尼就变成了传统冰。无论如何,这套牌输出端有双寒冰箭双冰枪双火球加炎爆,防御端有老司机加红龙,再加上大帝及安东尼/蓝龙。上面几张牌就是冰法内战中的关键牌,多带一张就会在卡组博弈上占优势(比如双老司机,或者带雷诺)。有的冰法把炎爆换成冰锥,那么因为后者是废牌,内战时就显得输出不够了。所以我在这里建议大家最好只带四张冰系法术,不要同时带双暴风雪冰锥,这样遇到内战时首先在卡组上就不吃亏。还有两张值得提一下的牌:王牌和老旧的火把——这两张牌在内战中也属于关键牌,前者可以化解红龙,后者一方面总输出和炎爆相同,另一方面可以拖一回合疲劳。我最后上传说用的就是下面的一套,内战就显得非常厉害:
当然,构筑上面两套卡组是主要着眼点并不是冰法内战,然而至少需要知道自己的卡组在内战时是否占优,如果不占优,就得选择偏激进的策略了。 2、珍惜每一点伤害
还是那句话,内战基本要打穿牌库,一定要总体有个谱。每个人物血量都是30,算上老司机的8血和红龙的15血,要打死冰法大约需要打53血。如果不考虑红龙喷对手脸,那么双火球双寒冰箭冰枪加上炎爆有36伤,安东尼刷三张火球能打18,或蓝龙配合三张冰系法术能打15。36加18或15,这是54或51血,再配合血法以及火冲,将将能打死。如果加上红龙喷对手脸的15血,伤害是溢出的。但是冰法很多时候还要考虑交伤害解大帝、安东尼这些,触发冰箱时也要溢出伤害,再加上并不是所有伤害牌都能及时赶到,所以从实际对局上来讲,无论是红龙是喷对手脸还是喷自己脸,伤害都有可能杀死对手,但也并不那么确定。综上所述,冰法内战时的伤害总量有限,尤其是防守一方伤害更是有限,每一点都要珍惜。如果你的卡组没带炎爆,那么更要想办法如何多打出一些伤害。 3、千万不要再没考虑清楚时触发对手冰甲
如第二点所述,冰法伤害有限,假若不小心触发了对手冰甲,那么后果非常严重。有时法师内战,在没有判断出对手是什么法师前,也千万不要打脸触发奥秘。这只是一个很基本的细节,但许多冰法都注意不到。有时你也可以打打心理战,比如对手场上有科学家或是战利品之类的小东西,你可以直接挂冰甲,一旦对手太年轻,那么你就已经取得不小的优势了。然而打到了后期,红龙、蓝龙很可能有机会站场,这时就要考虑踢脸破掉对手冰甲了。即使这给了对手挂第二个冰甲腾出一个手牌位置的机会,但是大怪踢脸带来的持续压力显然更加重要。 4、末日降临能卡住对手的节奏
还是如第二点所述,冰法伤害有限,所以绝不会交伤害解对手的末日。利用这一点,末日在内战时几乎总能抢到节奏,不是key牌胜似key牌。末日一般有三个作用——保证自己大帝/红龙准时出场、在手里没有解牌时阻止对手大帝/红龙出场、配合冰系法术解场。前两条在冰法内战时尤为重要。五费、八费都是关键回合,如果此时末日能抢到节奏,请尽量下末日。另一方面,如果对手在局势在关键费用裸下末日了,那么你就要仔细思考如何准备应对下一回合的威胁了。 5、先下大帝和红龙能赢得场面上的主动大帝和红龙这两张牌在内战中左右非常重要,控制着整场比赛的节奏。先下大帝的一方能更舒服的过牌、逼对手交一个火球解场,并且有机会先用红龙喷对手。而先用红龙喷对手,则非常有机会打死对手,并且场上还站着一个对手必须处理的8/8生物。当然,先下大帝在很大程度上是看运气的,然而也不尽然——你有机会用末日、站场的小怪等等卡住对手对手的大帝。为了应对大帝、红龙以及安东尼/蓝龙,你手里一定要有足够的解牌或者控场手段,除非优势太大,一定不要再对手下大哥前把伤害全打在脸上。然而大帝和红龙也不是一定要准时下的。倘若你感觉即使下了大帝和红龙也没有机会持续给对手压力,那么也可以选择战略防守,一切以解对手的大帝和红龙为着眼点。 6、疲劳才是最有效的伤害
冰箱是无法阻挡自己回合伤害的,而疲劳伤害则正属于自己回合,因此冰箱无法防疲劳。正因为这一点,我打过的大部分内战都是靠疲劳杀死对手。疲劳杀是内战中非常重要的一环,也是最难的一环。 首先:你要保证对手比你先进疲劳。这需要控制过牌的速度——下面我会单独谈谈冰法的过牌。 第二:你的伤害要正正好好比对手的血量少一血才能做到完美的疲劳杀。在对手经验丰富的情况下,这里的博弈十分复杂。比如,蓝龙冰对阵雷诺冰,唯一的机会在于把对手控制在27血或者18血,然后在最后一回合打对手26伤或者17伤。倘若对手发觉了这一点,只要在最后一回合点自己一下或者奶一口脱离27血或18血这样的敏感血量,你的计划就破产了。然而你也可以做足假动作,比如早早就把对手打到19血,然后一直干别的,做出腾不出伤害点脸的样子,倒数第二回合漫不经心的点到18,这样对手不一定能发觉你的意图,于是计划就容易成功了。 第三:打到弹尽粮绝阶段场上能站住怪也很重要。不要小看场上的1攻、2攻生物,这些生物很容易把对手血量摸到斩杀需要的数字。比如,对手有12点血,仗着自己脸上有冰甲无视你的科学家。这时你可以科学家打对手脸触发冰甲,打到18血,然后蓝龙17点血斩杀。第四,倘若你是先进疲劳的一方,那么就一定要注意对手的有可能打出来的伤害数字了,合理控制自己的血量,适当的时候点自己脸,很可能为你多争取出一回合。最后,既然疲劳杀这么强大,很多时候我们是不想触发对手冰箱的。一个年迈的冰法,会把对手的血量控制在自己疲劳杀的斩杀线附近(一般是15血左右),而不是早早的交出所有伤害然后看着对手红龙回到15血。 7、控制过牌的速度
如前一点所述,让对手先进疲劳在内战中是决定胜负的。如果对手领先自己一到两张牌进疲劳,那么只要做好防守几乎一定能赢得比赛。但是假若对手前期过牌太快,很可能靠牌差压死我们。因此过牌和对手速度差不多略慢一点是最理想的。与过牌速度相关的另一点是爆牌问题。一般时候只要注意在手牌满时甩出没用的冰系法术就够了。然而苦痛侍僧的存在让你很难舒服的控制过牌量。个人推荐能出苦痛最好早早出,免得以后夜长梦多。出苦痛的另一个时期就是对手出末日时。对手下末日,你可以趁机把手里憋了许久不敢出的苦痛打出去,然后选择过一张牌或者不过。通过合理的给压力,常常可以逼对手过牌。如果你一直处于进攻状态,随时有机会打出对手冰箱,那么对手很有可能就会无奈交许多过牌来找防御手段。特别是对手上苦痛之后,你完全可以趁机让他过三张牌。许多场都是这样——前期我过牌快,中期给压力,后期对手被逼过了大量牌,最后领先我两三回合进疲劳,然后毫无悬念的gg。 8、大蓝龙在内战中非常强力
这时我打了很多场冰法内战的经验。基本上我的对手都是带安东尼的传统冰(在欧服,不知道国服是否由于nga的存在双龙冰更多)。假若安东尼刷三个火球以内的话,蓝龙从输出总量角度看并不逊于安东尼。然而大蓝龙的站场能力是安东尼没法比的——安东尼一个火球就能解掉,而想解蓝龙没有舒服的办法。冰法内战与其他对局不一样,蓝龙并不非要配合冰系法术在一回合打出来,因为蓝龙基本都能活到下一回合,而倘若对手硬要解蓝龙,那么吃亏的绝对是对手。不过下大蓝龙还是要讲究时机的——我喜欢的一种做法是:首先选择战略防守(红龙喷自己),在对手伤害交了一半时(比如安东尼刷火球那回合)突然下个大蓝龙,然后一个寒冰箭解掉安东尼。这时对手会非常难受,如果解蓝龙,伤害很有可能不够,如果不解,那么我们总输出将占优,而且场上还站着一个4/12。当然你也可以抢在对手下安东尼前下大蓝龙,这样可以逼出对手本来准备刷火球用的寒冰箭和冰枪,从全局角度看依然处于优势。
/Article//250568.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章原来我是玩的一套土豪法师,胜率不错,一直打到天梯5级,自从K神的机械法在天梯大量普及后,我的胜率直线下滑,掉到8级,后来针对当前天梯环境,借鉴以前冰法的卡组经验,组了一套冰法,意想不到在两天内连胜打到传说11,在这里分享今天小编就带各位玩家领略一下《炉石传说》中难度最好的冰法操作攻略。在大部分的炉石卡组中,你需要知道如何作出选择,例如什么时候打脸,什么时候交换随从,这是炉石玩家需要了解的,同时也是上传说必须要掌握的东西。但与很多典型卡组今天早上开放的炉石传说冠军的试炼版本,小编这样的只能狂热玩家早就准备好了各种各样的卡组,就等开卡包了!今天小编先给各位带来,《炉石传说》霜牙冰法卡组!霜牙不错的嘲讽以及可怕的aoe亡语使她非常强大。当然,为了加入她,一些今天小编要给大家带来的是,《炉石传说》冠军的试炼OTK冰法卡组!有人说冰法是自闭卡组就该死,这可能是对面不了解冰法。其实如果你玩冰法玩多了,会对一些关键的费用、血量十分敏感,遇到别人玩冰法你也可以打的很有针对性,并不只是啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!今天小编要给各位玩家带来的是一套,在美服登顶的《炉石传说》轮回冰法卡组,下面一起来看看吧!卡组思路这套卡组的特点在于它在面对任何卡组时都有一战之力,没有明显的天敌。为了改变传统冰法面对德鲁伊和战
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导读:炉石传说冰法怎么打?55you华仔小编为你解答!大家没有看错这就是冰法。没什么新的东西,只是加入了索瑞森大帝。但请相信我,仅仅是因为这张牌就产生了很大的变化。当你有一...
炉石传说冰法怎么打?55you华仔小编为你解答!大家没有看错这就是冰法。没什么新的东西,只是加入了索瑞森大帝。但请相信我,仅仅是因为这张牌就产生了很大的变化。当你有一手法术的时候打出大帝来,可以让你的大法师安东尼迸发更大的价值,往往可以刷出3个甚至更多的火球术来。冰法的对阵心得这次我不打算每张牌都进行点评,因为打法上与传统的冰法并没有太大的不同。不过我想针对最常见的3个职业对阵稍微展开说一下。打脸猎:因为照明弹被削弱情况改变了不少。现在对阵打脸猎简单了很多。你的英雄技能可以很好地解掉他的小随从,即使是跳币解掉麻风侏儒也不用太在意。总体思路就是要利用一切手段来解决他的随从,你需要的只是一张冰枪术。为了保命,火球术和寒冰箭都打出去也在所不惜。很快猎人就会后继无力,这时候你就可以用大法师安东尼的法术来解决他了。你甚至可以用红龙来给自己治疗,不过也仅仅是在必要的时候才这样做。留牌疯狂科学家,战利品贮藏者,末日预言家和苦痛侍僧。中速猎:对阵中速猎比较打脸猎而言稍微难了一点。总的来说打法是相似的,不过最好留下寒冰箭。实际上利用寒冰箭+冰枪术的组合,你可以从大法师安东尼那里获得更加多的火球术。没什么好说的了,这是一场比较艰难的对局,不过只要红龙来得及时还是有胜算的。动物园术:动物园是在天梯中非常流行的牌组,幸运的是,你的冰法遇上他简直可以说是吊打。留牌和打法都和往常的一样。不过末日预言家打得要相对保守一点,因为他们往往会在场上铺满7个随从,然后他们就没什么方法来阻止你5费末日预言家+冰霜新星这一套组合了。红龙在这场对局中没什么作用,因为术士们会自己卖血。手牌术:令人惊讶的是,如果对方会玩的话手牌术反而是比较难对付的。理论上他们会在前期不断卖血,让他们的血线很快降低,本应很容易击杀的。不过大多数手牌术都带了2个老式治疗机器人,如果用得及时的话还是很难斩杀他们的。更加不利的是在降低血线的同时,它们可能已经利用熔核巨人建立起很强势的场面。别误会我的意思,这肯定是能赢的,不过要非常依赖冻结场面的能力。有时候需要被打一下脸迟点再打出冻结。不要太依赖末日预言家,因为手牌术要处理它是非常容易的。奴隶战:与机械法一样成为新的天梯毒瘤,到处都是。这个对局有点棘手。在这里最重要的牌是冰冻牌以及在这场对局中的王牌:烈焰风暴。另外,暴风雪在这里成了一个圈套,它只会让对方召唤出更多的奴隶主来,因此要非常注意。一般来说将火球术当做解牌,留寒冰箭作为斩杀手段,除非你不得以需要用它来解决战歌指挥官或者奴隶主。一旦你开始用上这牌,他基本上就已经是一个死人了。防战:直接认输吧。真的几乎是完全没有胜算,不要浪费时间了。
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巴内斯冰法卡组介绍 卡拉赞之夜法师新卡组
作者:绝世小侠来源:未知
  作为一个炉石的日常玩家,也上过传说,不过不是用冰法上的,ID如上图,欢迎一同交流。不过我还是非常喜欢冰法这样的卡组,对冰法也有自己的理解,希望能给冰法带来一点不同的构筑 。马上卡拉赞就要开放了,不过我个人感觉这个副本的卡牌质量比较一般了,新版本到底能给炉石带来多大的变化还得要时间来验证。
  现在我们进入正题
  首先看身材4费3/4,是一个3费随从的身材+一个牌库随从1/1的复制(可以附带随从的特性),身材上看肯定是亏的,不过如果带上这张牌主要也是想要发挥它的战吼特效的异能,什么出一个老牛,女王,佛丁什么的简直叼爆了。
  不过这张牌真的能进入常规成熟卡组的构筑中吗?
  这里偷懒直接引用网上对这张牌的分析&&
  特效解析:身材这个我就不愿意去谈了,我们主要说她的特效,首先注意这几个词:随机、牌库、随从。这几个词表明了这个牌的触发机制、选择范围、作用对象。这三个关键点
  首先触发机制是完全的随机性,随机也就是完全的看脸,除非人为的降低我们牌库的数量,如果牌库中有且只有一张随从,那么随机就是伪随机了。但是这种可能性不高吧。所以这个随机只能相对的控制范围,但是不能绝对的改变他。
  其次选择范围,从描述中我们可以看到它的选择对象是牌库,牌库会根据我们游戏时间的变化,而变少。牌库的上限是30张卡牌,先手抽4张卡牌。卡牌库中还有26张卡牌。按照你每个回合抽一张卡牌的数量,起手就由巴内斯,那么在第四回合,我们一共从牌库中获得了7张卡牌(前提是不用过牌的法术or技能)。那么剩余的23张卡牌就是我们的选择范围了。
  接着就是作用对象,这张卡牌限定的最用对象必须是随从,也就是剩余的23张卡牌中的随从卡牌,一般在天梯中一套卡牌中的随从数量大概在15-20张左右(动物园远多于这个数字),假设你之前抽出的7张卡牌,随从可能性1~7张(其中必然有一张巴内斯)、法术可能性是0~6张,也就是剩余的23张卡牌中大概有13-19张左右的随从。那么你的目标就减少到了这个范围了13-19张。
  在说了作用对象候,我们要从这些作用对象中剔除出有效的对象,什么是有效的对象呢,我把他定义为:该随从具备的特效在起复制体上也可以产生同样的特效效果。这样说可能不太好理解,我举几个例子:亡语-这个大家都好理解,复制体的死亡依然会触发亡语效果和本体没有区别、特殊效果-螺丝、穆克拉的勇士、暮光尊者等这类激励或者直接效果类的随从。这些复制体的特效其自身效果并没有改变。另外那些有效果但是产生了改变的比如:冲锋--虽然同样具备冲锋,但是因为身材是1/1,那么冲锋的血量产生了变化。另外完全没有效果的:战吼。战吼类的随从被复制并不会触发战吼类的效果。这样综合来看,在13~19张卡牌中我们必须要清除以上几类不具备特殊效果的随从,从描述上来看,亡语类的随从是最符合被复制的特点的。如果想最大化效果就可以全部带上亡语类的随从来复制。
  总结:经过上面的描述我们可以看出,对于复制的特效并没有我们想象的那么厉害。他还是有诸多限定的,我把变量因素总结性的列出来:1、抽到巴内斯的时机,如果你最后抽到巴内斯那还玩什么。巴内斯来的越晚选择的余地越少。2、复制候能产生效果的随从数量,如果你的数量很少,那么必然影响到你的效果,如果你就1张螺丝有复制的价值,那么能够复制到它算你是天命。3、复制的随从是否在卡牌库中,如果你需要的随从已经被抽出来了,那么你复制的也是一些并不是那么有价值的随从。这样看来巴内斯并不具备很强的能力属性,它或许在某个时刻能够改变局面,甚至带来一个不可思议的对局,但是它不能决定一个套牌的构成,你也不会围绕巴内斯去构筑一套能够让它复制的随从体系。所以这只是一个娱乐对局的卡牌,或者是主播们喜闻乐见的朋友,或者一个你疲惫时的附属的玩具。更多的时候你只能在逗鱼时刻上见到它。
  没错因为这张卡复制的随机性,你没法确保复制后的随从收益的稳定性,而如果你想要使你复制的随从能具有特效,你就得尽量少带战吼类的随从和白板随从,因为这些随从就算被复制了也是个1/1的白板,并不会有特别大的收益,实际上亡语随从和站场能具有特效的随从被复制了能够具有较大的收益,换句话说这张牌是不适合带有大量战吼随从的卡组体系的,而实际上战吼是炉石里最为常见的机制,几乎任何卡组都会带上战吼随从。而现在的恩佐斯亡语体系卡组主要思路其实是10费恩佐斯战吼的一波反场,标准模式里特别厉害的随从是远不如狂野模式的,在那些亡语卡组中亡语随从在随从中占得比例也不会太高(你的随从全带亡语那算你叼),也就是说带巴内斯的收益不会太稳定,不过也算是可行的吧。
  其实还有一种思路就是尽量少带但都是功能性随从以保证稳定复制某些随从以打出一些combo,什么10费巴内斯拉大蓝龙配合法术的一波斩杀固然很美妙,但这样的卡组就算构筑出来稳定性也会很差,难以成为稳定上分的卡组。这张牌还能有什么样的构筑其实还是有待各路大神的开发。
  如果在现有的主要的成熟卡组中加入一张巴内斯可行性又如何呢?
  鉴于卡组中随从以功能性随从为主,战吼白板随从偏少等因素我想到了冰法&&
  上图为我用的火把冰卡组,和一般的冰法卡组相比也大同小异。
  从卡组也可以看出冰法的随从全部都是功能性随从,而且战吼偏少(其实只有工程师学徒和红龙)随从数量也偏少,很符合巴内斯发挥作用的条件。
  具体来看巴内斯复制
  工程师学徒&&真的就是1/1白板了
  战利品贮藏者&&1/1亡语过一张牌
  末日&&1/1强行要对面解你1/1,可能吸收不止一点伤害,就算对面空场,你下巴内斯出了个末日也亏,这样也拖了对面的节奏,对面如果花费用解你末日你还有个3/4站场,如果对面不解你末日,那么下回合也是你的先手,而且变相拖慢了游戏进程,有利于冰法的平稳地往下过度,本来冰法也就不是依赖场面的卡组。。。
  血法&&1/1亡语过一张牌还带法强+1
  苦痛&&1/1过牌
  大帝&&1/1每回合结束手牌费用减一,,这个太厉害了,4费一个大帝减费,实际上加快了冰法这边的游戏进程,而且手牌费用减一用起来也很舒服,后面冰法还能再下一个大帝呢,被大帝减过两次费的冰法斩杀线能有多高,想想都很美妙。
  红龙&&就是1/1的白板
  也就是说巴内斯只要复制的不是工程师学徒和红龙就是很赚的,而且很大概率是能让你能过一张牌,冰法就是很需要过牌的卡组。
  如果是你复制出一个1/1的白板也是不亏的,一个3/4加一个1/1也是可以帮助你进行场面的交换的。
  再看冰法的4费曲线,其实只有2张火球没有随从,加入一张巴内斯可以填补你4费的曲线,4费也不能算太高费,同时,巴内斯作为一个4血随从如果用法术也不是很好解掉(如果是3血怪就会好解很多,毕竟很多2费的3伤法术,3攻刀什么的),而巴内斯的期望应该也是过一张牌,与同费的2/4侏儒发明家相比要好很多的,毕竟还是有出大帝的可能。
  4费打个巴内斯也是可以避免有时4费打3费亏费的情况的。
  而当你遇到牌库中的随从只剩大帝即大帝沉底了时你也可以提前打出大帝的减费效果。
  如果说蓝龙冰和安东尼冰带巴内斯也是可以的,但我觉得稳定性上不如火把冰的,如果说4费出了一个蓝龙或是安东尼并不一定很好,我宁愿要一张过牌,就算有多余的费用,也可能会打乱自己的节奏。不过,如果是高费拉出来,用剩余的费用来用法术打一波爆发或是刷一波火球,简直爆炸。
  而且在所有卡组我实在是想不到有什么卡组加入巴内斯的收益能有冰法这样稳定。
  总之,我认为冰法带上巴内斯这张牌上限很高下限不低,而且收益非常稳定,新版本后我会用巴内斯替代一张工程师学徒的卡位,这样也只有出工程师学徒和红龙会是个1/1白板。
  之前也有看到冰法加入馆长来过红龙和爆牌鱼的思路,不过,我觉得7费的馆长在费用确实有点高了,不过能过到红龙真的很不错,免得红龙老是沉底,到底怎么样还有待实践。
  我觉得冰法带巴内斯真的很强,不知道有没有别人也想到了,只有版本来验证我的想法了,也是给冰法的构筑提供一种思路吧。作为一名冰法爱好者,希望冰法能在未来的版本里大放异彩。
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