神武不pk五庄和大唐手游大唐官府pk怎么玩 血耐大唐pk技巧攻

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神武手游大唐冷门玩法血耐攻略
来源:作者:24K
现在的神武,很多人都玩血耐,血耐天魔,血耐五庄,血耐什么什么都会有,千奇百趣的玩法。但是血耐大唐,应该是神武第一个输出的血耐吧。我开始玩的时候,我是傻乎乎玩5力大唐。当年的神武的大唐都是以物理输出伤害高来作比较,攻击少点活动都不要你。
前期的大唐以物攻为主,然后大家都加以完善自己的大唐号,也出现了攻速大唐,攻耐大唐,攻血大唐。各有各的好处。
到了中期,大唐开始出现了非主流般的玩法,血耐大唐的问世。(当然,前期也有人玩,但是玩了一下,就升级了,所以当时还是没有中期的出名)
典型的列子就是现在94sunshine家族和其他家族的一些名字。
以站得住脚,生存率高的前提,成为了当时的69一个神话。当时大家都谈论起血耐大唐来。
当时我当然是不会怎么玩的。
中期的血耐大唐蜕变的越来越强大,BB的配合,人物的变态。使我着迷,然后我就开始蜕变,决心也要变得跟他们一样强大。
开始不断问人,有好多种的版本。最常见的是4力1耐加点,腰带打血。这种是比较有前途的一种加点方法,个人建议如果你不是玩定69的,就采取这样的加点,后期也很给力,有列子可以看的。留意天下无双的94-99的视频pk。
但是也有人3力1血1耐,这种是偏向低攻的加点,腰带打血,衣服打月亮。打满之后血应该有2500,防御都有650-700+左右吧不F。
但是3力1血1耐的加点到后期很难发展下去,高级的94大唐 刀光没攻的话,很吃亏。个人建议低级采取,高级不要这个比较好。
还有最后一个超级极端的加点。就是2力2耐1血或2力2血1耐的加点,这个加点,貌似是我们区RMB战士看不清现实的加点,不是很清楚,但是个人认为,没有足够的时间或足够的金钱,这个加点成长时间很慢的。但是你是的话,还是很强大的。
剩下的就是平均分配,就是我现在用的。血想要多少就加点,耐想要多少就加点,加到防御跟血令你满意为止。当然还要跟装备的属性分配好。好,现在就说说装备属性的分配。
4力1耐的装备属性分配,60装备的满属性24,但是平均的我就算20吧。如果是你玩纯血耐的,就把6件装备分配到耐和血,喜欢血的就弄血,耐的就弄耐。但是你是玩半血耐的,就是说攻击要偏高一点,血和耐是中等的,就6件装备力的要40属性,血和耐就各40.如果是喜欢攻还要高的,就多分配一点给力量。这个加点方法和装备属性分配还是比较多人用的,发展前途好,时间短,好用
到3力1血1耐,这个加点你既然加了,大部分都是玩纯血耐的。这个加点的大唐,攻击会偏很低,满F可能就只有左右,(不过单P的话这个攻击还是够的了,待会有空就说说属性的极限吧。何谓极限,等下吧,谢谢)
装备分配建议偏血,有人问我为什么不偏耐,我有个朋友说,你防御多最多可以挡多几下物理攻击,但是当不了几下法术伤害,但是你血多既可以当多几下物理攻击,还可以当做几下法术攻击。一举两得,这就是为什么有一些69大唐说不打F就上3500血--4000血的,他们就是把装备属性都弄去血那里的了。
到2力2耐1血或2力2血1耐这种加点,这个跟3力1血1耐的方法差不多,但是这个攻击已经偏得很低很低了。这种的加点,我称它为是里&纯血耐#64 装备分配方法跟3力1血1耐差不多,可以参照上面的。
到剩下的就是我现在用的加点方法,我称它为野生加点法。
何为野生加点法,就是你号的属性,喜欢那些就加那些,装备分配喜欢那些也分配那些。
这样的属性有好多人都采取过,我好朋友们和一些对手们都是。这种加点,有点只用20-30点的属性分配在各属性上,就呈现出一种独特的属性图。也是不错的方法,但是不要太过野生,除非你是不玩高级了
现在到打石头。
打石头,除了武器,鞋子。打变之外,其他都可以随意改变,这样又会有不同的大唐出现。
腰带、衣服、头盔、项链。都是特殊的装备。打了不同的石头属性偏向就不同。
我说说我个人的打法:腰带我打了5级血石2级速石。衣服我是7级月亮。项链是5级舍利1级水系1级土系(可以火系)。头盔是7级月亮。
得出来的属性图就是如上面那张一样,当然那是有打F和装备有易成长。
装备选取,最低要求都要满初值和属性在15以上才可以用,要求高点就是要初值要满,有特技,属性低点也无妨,但是特技一定要好。(待会说说特技要求。)
有一些装备是可以国标带的,不如项链和腰带。国标的初值前提一定要有特技或特效才可以用。不然不建议用。装备打石头是说不清清楚的,因为每一件的装备都不同,但是就是当强血耐的重要点。
特技的要求。血耐一定要个加血的特技。最好气归。打不出,就考虑选择其他的。
然后一定弱点,破血其实要不要也无所谓,因为现在的门派,有多少个不是血耐的。
最后就要一个辅佐特技,就是要一个低于40愤怒以下的特技。是什么你个人喜好。
因为我是刷不出气归只能用了一个命归衣服。不过小弟有愤怒腰带,所以卸去了大量愤怒。
然后到属性极限,何谓极限,就是有时候你跟其他朋友去副本,他1150攻打血鬼1000血,你1100攻也是打1000血,就是差50攻的差距,都是打这么多血,所以攻击可以在1100攻就ok。(纯属个人意见)防御跟攻击跟灵力,都是有属性极限。除了速度跟气血。(个人认为气血也是有点属性极限。看情况。)不知道大家看不看得懂这段。消化一下吧。您的当前位置: >
神武手游血耐加点大唐PK攻略抢先看
来源:作者:暴走的某某
神武手游血耐加点大唐PK攻略抢先看。在神武手游这一款游戏中,不同加点方式的大唐在战斗中的战斗方式是不一样的。那么血耐加点的大唐在PK的时候应该怎么去打呢,今天就带领大家一起去了解一下血耐大唐的PK技巧。
血耐大唐就是将属性加给血和耐,让大唐的生存能力大幅度的加强,再配合着大唐职业本身的高爆发,自身的输出能力也不会太低。血耐大唐,将主技能完全换成后发制人。这一类的大唐死得不快,一直后发,抛砖等等技能,但很少扫。等级越往上越扫不得,因为横扫以基础伤害为基点,他们扫甚至不如后发来得实在,即抗死,又对对方造成威胁。
这一类的大唐在PK的时候速度是关键,所以这一类的大唐对于装备的要求还是比较高的。还有这一类的大唐因为不将属性点加到速度上,所以在PK的时候就需要靠装备来增加自身的速度。这样才能发挥这一个加点的作用,并以此获得战斗的胜利。
这一类的大唐就是依靠速度不断的后发,并且血耐大唐很难死,这样虽然爆发不是很高,但是持续输出的能力还是很强的。但是这一类的大唐在捉鬼和挂机方面的能力就很弱了,所以这一类的大唐只有在PK的时候才会很强力。您当前所在位置: →
导读:神武手游中大唐是非常热门的职业,在游戏中主要分为血耐、力耐、血攻、尸体、力敏五种,下面为大家讲解大唐门派全面分析攻略。各类大唐见解如果你一个大唐身上有愤怒腰带...
神武手游中大唐是非常热门的职业,在游戏中主要分为血耐、力耐、血攻、尸体、力敏五种,下面为大家讲解大唐门派全面分析攻略。各类大唐见解如果你一个大唐身上有愤怒腰带有四海有晶清有慈航有放下有绝幻等等辅助类型的特技,在队伍配置上保证输出足够的情况下,你可以当一名血耐来辅助队伍。虽然本人十分反感这种类型的大唐,但现在很多大唐都是这样,无法改变的事实。至于力耐和力敏,完全没有必要去舍弃1点力量点去加到耐力/敏捷的上面。个人意见还是觉得在攻击最大化的情况下去提高其中一样。力耐和力敏区别只是一个在生存能力提高,站得稳一点,一个是争取得到物理一速,二者都有自己的优势。力耐普遍腰带段红玛瑙(有的人头盔也段上月亮石,我觉得段太阳比较好)力敏普遍腰带段黑,基本可以这么划分了。至于尸体和血攻大唐,虽然我知道有一个尸体大唐用宝宝卡速啦起来就扫,这也算是大唐里面一个奇葩,血攻不看好,属性点还是建议5力。大家要记住,大唐是物理输出门派,而不是去给人当嫁衣的辅助。五力大唐并不脆皮,宝石和强化属性会给你提高一定生存,除非你卡全高速。大唐的阵法选择虎、风、地、鸟。 虎1和风1可以说是为了大唐和物理系打造的阵,身为大唐不学风虎太对不起自己了。地阵和鸟阵一个提升生存,一个提升速度,这2个阵很明显就是力耐和力敏直接最热爱的阵了,当然同为输出虎风也是很好的阵。PK大唐的定位大唐开场喝酒,放四海等特技,开天辟地、横扫,甚至连破斧、后发都砍不动别人,相信很多人都会碰到这类型的大唐,封系甚至封都不想去封,很多人觉得他们真是拜错师了。说实话的,我不是黑血耐大唐,其实血耐大唐当起辅助的角色,这要看队伍里实际情况,如果队里就只有你一个物理系还去当血耐辅助,那你可要好好反思一下,看着对面大唐无限清你们宝宝,点杀各种成功,野兽之后威风八面,自己是队里唯一物理系就只能喝酒放特技,你心甘情愿吗?当然你玩得高兴就好,我也不多作评论,同为大唐,门派定位其实更享受的是对面大唐和己方互相为自己队伍作出相对来说有益的输出,而不是去辅助队伍的输出。每个大唐的队伍配置都不同,但不管是什么样的大唐,都可谓是宝宝杀手,有高速的,有防高的,但不是说大唐就只会清宝宝,在点杀上面,一个大唐的用处实在太大了。举个例子:队伍配置是方寸+化生+龙宫+魔王+大唐。失魂,野兽之后,站在虎1位上,即使对面开地大克,输出也不低。以大唐作为点杀的前奏,在场宝宝,以及双法单秒,可以说成功率很高,当然大唐的输出不能低,横扫这个技能有利有弊,敢扫的大唐才是好大唐,但是乱扫的大唐就只能用呵呵来形容,如何正确使用横扫,在使用横扫之前,先计算下自己本方场上所有的总输出,以这样的队伍来说,一般稳定3-4个输出宝宝在场,加上横扫和2个单秒,那点杀前,就通过宝宝的探索攻击和法系的群秒攻击来大约估计要点杀目标的所剩血量,觉得低于2000血,就可以考虑横扫进行点杀。点杀禁忌不要分散攻击,或者就差你那只宝宝没砍那几百血,点杀失败,付出的代价往往可能就是大唐倒地了。PK有太多太多的因素,阵法,速度,控制,所以一切都会有意外,要保持一颗冷静的心态,首先要把自己先定位好,放特技的就去放特技,做输出的就做输出,大唐也就这么玩了,爱玩血耐的努力喝酒放特技,个人还是比较喜欢先清宝宝再抓住机会点杀,所以把自己定位成一个输出还是一个辅助,完全看你自己的想法,每个人都有自己的玩法,只要你玩出一番成就,你就是一名好大唐。实战的小技巧1)大唐最在意的无非是自身的血量,对,血量对我们来说是很重要的,我们是一个无消耗魔法的职业(除非你用夫妻技能)。但是有多少人会因为气血导致经常操作失误呢?举几个例子,虽然是低级错误,但仍有不少人会犯错。例如上回合你残血了,那按常理来说,辅助甚至封系或者高速宝宝都会给你喂血,一瞬间你满血了,愤怒你也有不少,你却使用抛砖,抛砖是低于或者等于90%气血才能使用,再然后就是破斧,多少人啦起来没够气血上限10%就去破斧了,所以在团战里面我希望大家保持冷静,不要因为慌张而忘记本身门派技能的一些气血限制。2)关于变身卡的选择:夜间作战推荐野鬼夜战卡,减伤20%瞬间就能让一支锋利的长毛变成木棍。白天适合金刚狼和浣熊,反制宝宝不是一般的多,高偷是增加伤害结果10%,属于全面性加成(冷静坐骑20%几率无视高偷加成),而且防止反击反震魔术反击,而浣熊卡的高级精准,虽然有15%命中率加成,但只能对灵敏和飞行增加伤害结果40% 浣熊卡+50攻击力令很多人选择变他,毕竟50攻击力相对来说是很吸引人,也有大唐选择变其他增加生存类型的卡。高速大唐建议1)由于是物理1速,所以对面的物理系暂时没办法对你的气血能限制。点杀时可以释放出大唐最得意的三刀,并且能对对方大唐造成气血限制。这个很关键。由于神武手游的高端PK防点杀意识真的不高,往往就是对方大唐气血没给限制的时候直接给你们队员三刀然后点杀成功。2)与队伍的辅助配合。由于是物理一速,尸体战术可以打得很成功。辅助啦起破斧。辅助拉起刀光。辅助拉起你可以做任何事情,由于你是尸体。再倒也没有关系。起来造成的伤害比你倒下更有价值。3)对敌方物理系倒地之后的干涉能力。有人说,高速拉起吃大血不就好了。首先封死了对面辅助啦物理这个配合,对面辅助没办法啦起自己物理系,因为你正好卡速在他们两之间,这个干涉能力是在对面物理系倒地之后才能发挥出来,长远来说,这是一个优势。高速更注重照顾封系,而不是照顾物理系,以后封系死了,只能用龟速法系啦吗?而且可以根据第二点说的来防止对面使用尸体战术。高速的大唐。随着回合的增加,作用也随着增大,正所谓天下武功唯快不破,先发制人,输出的优先出手率的问题将会值得大家关注。
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神武手游大唐的介绍和阵法选择攻略
来源:作者:安染
神武手游大唐的介绍和阵法选择攻略,大唐官府作为神武手游中最火的门派之一,门下弟子也是不计其数。人多了自然就有各自游戏的风格,目前较多的主要分为血耐、力耐、血攻、尸体、力敏五种。如果你一个大唐身上有愤怒腰带有四海有晶清有慈航有放下有绝幻等等辅助类型的特技,在队伍配置上保证输出足够的情况下,你可以当一名血耐来辅助队伍。
虽然本人十分反感这种类型的大唐,但现在很多大唐都是这样,无法改变的事实。至于力耐和力敏,完全没有必要去舍弃1点力量点去加到耐力/敏捷的上面。个人意见还是觉得在攻击最大化的情况下去提高其中一样。力耐和力敏区别只是一个在生存能力提高,站得稳一点,一个是争取得到物理一速,二者都有自己的优势。
力耐普遍腰带段红玛瑙(有的人头盔也段上月亮石,我觉得段太阳比较好)力敏普遍腰带段黑,基本可以这么划分了。至于尸体和血攻大唐,虽然我知道有一个尸体大唐用宝宝卡速啦起来就扫,这也算是大唐里面一个奇葩,血攻不看好,属性点还是建议5力。大家要记住,大唐是物理输出门派,而不是去给人当嫁衣的辅助。五力大唐并不脆皮,宝石和强化属性会给你提高一定生存,除非你卡全快速。
大唐的阵法选择
虎、风、地、鸟。 虎1和风1可以说是为了大唐和物理系打造的阵,身为大唐不学风虎太对不起自己了。地阵和鸟阵一个提升生存,一个提升速度,这2个阵很明显就是力耐和力敏直接最热爱的阵了,当然同为输出虎风也是很好的阵。

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