听说守望先锋路霸被削弱要削了,喜欢这个英雄的人多吗

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被误解削弱的路霸和他失去定位后的影响
13:32:31&&来源:转载 &&分享到:
&&路霸毫无疑问是一个在设计师看来有着内在问题的英雄,几乎是守望历史上修改次数最多的英雄之一。
  路霸毫无疑问是一个在设计师看来有着内在问题的英雄,几乎是守望历史上修改次数最多的英雄之一。尤其是今年以来围绕路霸的钩子所作出的,包含一些PTR上的细节调整在内的反复修改。无疑体现出这个英雄在不同玩家和不同视角看来的复杂定位。路霸到底是一个输出,还是一个重装?他到底是一个后排保护者,还是一个刺客?他到底是一个针对重装的Counter英雄,还是一个秒杀脆皮的人?不同的玩家当然会有不同的答案。而如今,他可能什么都不是了。&  在最近的版本中,路霸被剥夺了大多数时候的秒杀能力,虽然在理想情况下,如果不受任何影响,并且路霸使用者自己枪法很好,还是能秒杀200血英雄的,但实战检验的结果证明,只要稍稍有一些位移或者回复(例如卢西奥的加速和回血),或者钩子的角度不那么舒服,路霸就经常会无法做到击杀。现在从路霸手下存活的几率已经大大增加了。  但这种修改的前提,在于这样一种理念:被路霸钩到之后的体验非常沮丧。会令人怀疑人生,怀疑自己水平有问题。但其实路霸的钩子本质上对于被钩者而言是难以招架、克制和躲避的。守望的设计师之前削弱黑百合的子弹伤害(从150改成120)也是基于同样的目的。但和黑百合通过增加爆头伤害倍数保留了一部分水平上限不同。如今的路霸对于高手而言所能发挥上限也受到了影响。&  但这种理念是对的吗?  Taimou在不久前的采访中,也对此发表过一些看法:  你很擅长即时命中类的英雄,比如麦克雷和黑百合。你有没有什么诀窍呢?  首先呢,正如我之前所说的,守望先锋是一款重在躲避而不是瞄准的游戏。在反恐精英中,角色的移动是有加速度系统参与的。当你开始移动,你的角色会慢慢地逐渐加速。但在守望先锋中,角色会一直全速移动。因此想命中目标并不简单。如果你击中了目标,那么多半是对手的走位失误而不是你枪法有多完美。  守望和以CS为代表的现实拟真FPS的最大区别,其实可能并不在于大招和技能,也不在于类战场的输出、重装和治疗的角色分配。和CS中的有利于进攻者的射击方式不同,守望中的战斗其实是有利于被攻击者的。现实拟真类射击游戏中,角色从静止到跑动之间其实有一个加速的过程,而守望中的移动并没有加速过程而是全程保持高速。另一方面整个游戏的移动速度又非常快。而且守望中的角色模型大小不一,头部的位置不但各不相同而且还会因为角色的动作而发生改变。而且守望中的血量很高,又有各种各样的屏障类技能加以保护。总而言之,守望中的角色的生存能力是很高的。  所以守望作为一个“有利于被进攻者”的游戏,对于路霸的钩子其实本来并非没有招架、克制和躲避机制。玩家有充分的机会可以利用走位、掩体和队友的技能,或者骗出路霸的钩子,或者让路霸钩到人之后无法击杀。而只要路霸的钩子没有能够击杀,路霸就几乎变成了一个没有还手之力的充电宝任人宰割。&  路霸被削弱的影响并不仅限于此。考虑到目前守望的大环境,路霸原本是一个英雄克制链中的重要角色。放狗阵容原本并没有像现在这样猖獗。其原因就在于路霸可以轻松的惩罚那些没有考虑时机就切入的温斯顿和D.Va。当然更早之前这个角色是死神的,但如今死神和路霸都被削弱后,环境中可能就没有真正的能克制温斯顿和D.Va的存在了。从观赏程度上固然放狗阵容会比地推阵容好看一点。但如果只有这一种阵容并且能够克制这种阵容的手法都被一一削弱,肯定不是好事。而设计师未来甚至可能因为放狗的强势而重新削弱温斯顿和D.Va,这同样并不是好事。对于大多数玩家来说,存在更多可用英雄肯定比削弱大多数英雄更好。  所以,如果从更广阔的视角去看这个问题,可能路霸作为一个克制重装的存在对于这个游戏而言是最重要的意义。如果我们能够削弱路霸对于脆皮的秒杀能力的同时,而保持他对于重装的克制,可能会是我们更想看到的情况吧。
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声明:游戏港口登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。& 路霸削弱这英雄还能玩吗?
路霸削弱这英雄还能玩吗?
贴吧说路霸削弱的很厉害都不能玩了 唉
你用哪只眼看到是削弱了,这是增强。
以后勾到墙里或者身后的,都会勾到你的面前,并且会有硬直。
Allahhao 发表于
你用哪只眼看到是削弱了,这是增强。
以后勾到墙里或者身后的,都会勾到你的面前,并且会有硬直。 ...
削弱了你那只眼睛看挣强了?
你用哪只眼看到是削弱了,这是增强。
以后勾到墙里或者身后的,都会勾到你的面前,并且会有硬直。 ...
理解错了 是直接勾到被勾的地方然后脱钩
Pictou 发表于
理解错了 是直接勾到被勾的地方然后脱钩
这英雄算是废了
胖子还是很强的,不一定就弱。
会玩路霸的还能玩 就像源被削了 高端局的源还可以玩 低端局的那些喷子还是喷子
会玩路霸的还能玩 就像源被削了 高端局的源还可以玩 低端局的那些喷子还是喷子 ...
赞成,很多人就不会利用英雄的特点。
只知道金牌,击杀,上头条。
有很多人,战斗结束。上了最佳,但是己方输了。
看看那些头条新闻,很多都是放弃与队友配合拿的最佳。
完全就自顾自的在打,根本就是个野人。
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削削削。。。这英雄跟开始的版本简直两个概念。。脱钩机制就忍了
现在cd和勾中拉过来在身前的距离都改。。主玩大锤和路霸上过3300分最高。。喜欢的英雄一削再削真的无奈(散弹枪是增强了但是钩子机制改成这样路霸对后排的威慑力真的掉了档次)
回归FPS游戏
对我这种鱼塘来说,钩到后拉近了距离更容易秒了
昨天玩了下新路霸,钩子cd加长确实挺伤,但散射减少钩过来脆皮一样秒,钩250血的在钩过来时走一步开枪也是秒,总的来说操作比上个版本高了但是现在打前排的伤害是真的看不懂,一个满血dva两枪满的爆机甲,打猩猩这些也是两枪左右,简直就是坦克杀手,现在新版路霸感觉钩子不像以前随便出了,更多是威慑,跟着前排打肉就行了
引用3楼 @ 发表的:昨天玩了下新路霸,钩子cd加长确实挺伤,但散射减少钩过来脆皮一样秒,钩250血的在钩过来时走一步开枪也是秒,总的来说操作比上个版本高了但是现在打前排的伤害是真的看不懂,一个满血dva两枪满的爆机甲,打猩猩这些也是两枪左右,简直就是坦克杀手,现在新版路霸感觉钩子不像以前随便出了,更多是威慑,跟着前排打肉就行了我和你的理解是一样的
但是现在路霸出钩后的真空期太长
这点我感觉是最致命的
那段时间就很看左右键的准度了
引用3楼 @ 发表的:昨天玩了下新路霸,钩子cd加长确实挺伤,但散射减少钩过来脆皮一样秒,钩250血的在钩过来时走一步开枪也是秒,总的来说操作比上个版本高了但是现在打前排的伤害是真的看不懂,一个满血dva两枪满的爆机甲,打猩猩这些也是两枪左右,简直就是坦克杀手,现在新版路霸感觉钩子不像以前随便出了,更多是威慑,跟着前排打肉就行了还有一点是我感觉猪在高处打低处现在也是变相削了
勾中变远加上下落
跟你说的一样 确实得多输出前排利用散弹枪增强的特点
引用5楼 @ 发表的:还有一点是我感觉猪在高处打低处现在也是变相削了
勾中变远加上下落
跟你说的一样 确实得多输出前排利用散弹枪增强的特点对的,我实测的,上个版本高处钓鱼打法这个版本不行了,钩上来一枪76这种还差一格半的血,正好是一个平a的血量
安娜不能一枪秒杀了?
引用6楼 @ 发表的:对的,我实测的,上个版本高处钓鱼打法这个版本不行了,钩上来一枪76这种还差一格半的血,正好是一个平a的血量我觉得这个削正常不然很多图,猪一直站高点,对面脆皮就很难受,典型的像多拉多,推车第二个点那个斜坡拐角,总得来说猪还是强的。
钩子距离不是昨天才延长了10米吗,改得合理点不能强行称作削弱啊
引用9楼 @ 发表的:钩子距离不是昨天才延长了10米吗,改得合理点不能强行称作削弱啊什么时候延长10米了 是钩过来的英雄和路霸的距离从2米变成3.5米了 钩子cd还加了两秒 左右键加强了 算是小削吧 需要左右键poke了
引用10楼 @ 发表的:什么时候延长10米了 是钩过来的英雄和路霸的距离从2米变成3.5米了 钩子cd还加了两秒 左右键加强了 算是小削吧 需要左右键poke了那可能是我看错了,不过勾过了自己往前走一点不要就好了
被路霸勾中的玩家的心一直都很累
发自手机虎扑
我以前的玩法就是钩子的真空期用右键摸奖。。现在看来要再好好练练枪了,真空期现在太长了。。但是霰弹枪伤害算是增加了,,有和死神一样成为坦克杀手的潜质。也挺好。
今天玩了很烦,更吃团队了。
路霸强势的时候你咋不心累了?哈哈哈
莫慌,路霸已经在自定义的BOSS房里找到了归宿。
正好拉开了新老路霸的差距 玩的好是拦路猪 玩的不好就是充电宝
不是削弱,是平衡知道吗?你看看人家dva
暴雪的平衡就是风水轮流转,喜欢教玩家玩游戏啊。。76的弹道也是一改再改,搞得射击习惯都要跟着改。。一刀削了安娜激素,结果安娜的出场率还是稳如泰山的S级,死神躺枪上不了场了。DVA一刀直接从S级削成废物。。
引用19楼 @ 发表的:暴雪的平衡就是风水轮流转,喜欢教玩家玩游戏啊。。76的弹道也是一改再改,搞得射击习惯都要跟着改。。一刀削了安娜激素,结果安娜的出场率还是稳如泰山的S级,死神躺枪上不了场了。DVA一刀直接从S级削成废物。。是啊 就是这个道理
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62人参加团购284.00元&639.00元
658人参加团购698.00元&1199.00元麦克雷削弱后 守望先锋英雄的出场与套路报告
[摘要]在黑百合和麦克雷削弱后,两个英雄的调整引起了5-6个英雄的大变动,这就是平衡的奥秘所在。守望先锋英雄等级与英雄套路报告是国外游戏博客“守望星球”的一期固定栏目,每周都会做一些有趣的数据统计。本周探讨的话题就是,在黑百合和麦克雷削弱的补丁上线后,英雄们的出场与等级发生了怎样的变化?之前的补丁相信大家都知道怎么回事,黑百合的非爆头伤害降低,充能时间增加,麦克雷的连发伤害降低。这不仅仅会对这两位英雄的数据发生变动,其联动的,与其相关的英雄都会发生变化。从上面的Gosu统计中你可以看到,麦克雷的平均出场率已经落后死神,黑百合甚至降低到了秩序之光后面,而秩序之光只会在防御方的场合中登场。怎么评价英雄的目前的水平,一起来看看下图:S级(出场率大于等于100%):无由于现在的赛事限制了英雄的出场数,所以从本周的统计中自然没有S级英雄出现了。A级(出场率大于80%):天使A级英雄是“换不掉的核心英雄”,本周这个级别麦克雷从这里消失了。而剩下的天使几乎是守望先锋所有场合中基本会出现的英雄了。原因除了单体治疗与强化外,终极技能复活更是进攻与防守型地图的必备技能。B级(出场率大于40%):卢西奥,莱茵哈特,死神,麦克雷,士兵76与法老之鹰B级英雄又叫“可以更换的核心英雄”。在这个级别感觉人数有点拥挤了,不过这是好事。这些英雄基本都在基准线,然后根据场合的不同进行更换。麦克雷的削弱让他直接掉到了B,而黑百合强力的输出没有了,于是76与死神有了足够的DPS上位。C级(出场率大于20%):路霸,查莉娅,温斯顿,猎空,狂鼠,秩序之光C级英雄我们又称作“平衡英雄”。或者应该把他们的称呼改成“专精英雄”。所有的这些英雄在本周有一种趋势就是只在某种场合中有着不错的出场率,比如只在进攻或是防守。比如查莉娅与温斯顿一个在进攻一个在防守就不错,而秩序之光,路霸,闪光,狂鼠在防守方的出场率都可以。D级(出场率大于5%):黑百合,源氏,D.Va,堡垒D级,“基本能用的英雄”。一个小调整就打破了简单的平衡。黑百合至此沦落到D级。而喜闻乐见的是源氏也掉入了这个等级。F级(出场率小于5%):小美,半藏,托比昂,禅亚塔F级,“还有这个英雄”。啊,这里应该算是被削弱较严重或是在竞技模式中没什么用的英雄。在本周这些英雄的出场率几乎没什么变化。不过在主机版这样的比率就不同了,你应该看看主机上托比昂是多么强势。游戏平衡自黑百合与麦克雷的补丁上线后,赢家与输家都是哪些人呢?从主要的影响来看,首当其冲的就是这两位英雄了,他们在补丁调整后出场率有显著下滑。其中黑百合的出场率更是跌破50%以上,从场均0.72掉至0.17。职业选手放弃黑百合的主要原因是她明显缺乏了1V1的能力,更别说那个关镜动画了。麦克雷则跌落了30%的出场率,不过从整理来看,对麦克雷的调整还算是比较“成功的”。黑百合和麦克雷的出场率大跌,必然会引起关联效应。所有玩黑百合和麦克雷的人都去选择其他英雄了,而由于这样的变化一些英雄受到了直接受益。在本周,士兵76,死神,猎空,法老之鹰,还有令人惊讶的路霸。76,死神与闪光都很简单的可以解释,因为这黑百合和麦克雷的DPS限制了他们的出场,但当他们削弱后,自然这些英雄就上位了。法老之鹰更是被黑百合有着直接的克制,当黑百合的出场锐减,法老之鹰变相就会更多。想象一下,如果守望先锋的下一个新英雄可以像麦克雷那样晕人,但有21码的距离?如果我再告诉你,这个英雄可以有足够伤害来连击秒杀200血的英雄 - 特别是每6秒就可以这么做,而不是麦克雷的8秒?如果我再告诉你,这个英雄还有600血呢?听起来很IMBA是不是?没错,欢迎我们的新英雄 - 街霸,哦不路霸。这的确是这样,麦克雷可以晕六连滚六连,但是很多职业选手已经开始转用路霸,这个守望先锋中还剩下的硬控手段,并且他还有着安全的射程。补丁平衡的联动效应就是这样影响着你,不过我们也希望暴雪的员工是时候看看路霸了。历史回顾守望星球同样做了一个英雄出场率的历史回顾表格,有兴趣的玩家可以看看英雄的出场变动。进攻/防守小结从本周的进攻/防守盘点来看,防御方的情况变的有意思多了。黑百合由于整体出场率的下降,也变相的表现出她在防御方的出场失去的比作为进攻方多的多。如果我们再回看防御方的情况,你会惊讶的发现两个英雄占掉了她之前在防御方的份额 - 士兵76与路霸。士兵76与路霸有着一个共同点:自疗能力。有着自疗能力,这两个英雄都可以在防御区域附近有着更效率的占点能力。他们甚至不需要天使来帮助他们治疗来自进攻方的火力。两个英雄的调整引起了5-6个英雄的大变动,这就是平衡的奥秘所在。在最新的PTR中,黑百合的终极技能有了全图语音报告,相信这让她的出场率或会有进一步下调。你是怎么看这个补丁的改动呢?欢迎在留言中与我们讨论。
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守望先锋PTR最新英雄改动 路霸钩子大幅削弱
时间: 09:06编辑:胖子
  最近守望先锋PTR付开始了新一轮更新,本次更新中玩家们喜爱的两个重装英雄D.VA和路霸技能被修改,其中路霸更是大副削弱,我们一起来看看PTR削弱消息。
  几天前暴雪就公布了即将对《守望先锋》中路霸的钩子进行削弱的消息,而这次的更新也终于在不久前进入了PTR服务器。下面就让我们一起来了解一下PTR新升级的所有情报吧。
  完整补丁:
  常规升级:
  表情菜单:玩家现在可以在英雄浏览界面为角色装配最多四个表情,喷漆和音效。在进入游戏后,玩家可以通过全新的交流菜单通过鼠标对表情和音效进行选择,与此同时,玩家还可以为某特定音效,表情或喷漆设定快捷键。
  英雄平衡性调整:
  安娜:
  -生化手雷对盟友的治疗促进效果降低50%
  D.Va:
  -血量从200增加到400,但护甲从400降低到200
  -普通攻击每发子弹的伤害从3降低到2,但每次攻击所发射的子弹从8增加到11
  路霸:
  -被路霸勾到的敌人现在会移动到路霸的正前方,而非朝向路霸位移一段直线距离。但新版钩子也有角度上限,避免路霸在悬崖边勾到人之后转体180&使敌人直接坠崖
  -系统会确认路霸和敌人之间没有障碍物,而不是像之前那样检测钩子和敌人之间是否有障碍物。新版本中路霸不可能钩中视野之外的敌人
  -当钩子命中目标之后,在拉回的过程中还会再进行一次障碍物判定。如果判定中间有障碍物,或被钩中目标使用位移技能逃脱路霸视野,则这次钩子命中无效
  黑影:
  -骇客技能的释放时间从1秒下降到0.8秒
  BUG修复:
  -修复了一个允许观战者在对战结束后还能点击&留在队伍中&按钮的BUG
  -修复了一个会使&留在队伍中&按钮和社交菜单中&返回&按钮重叠的BUG
  -修复了一个会令鼠标第四键具有&返回&功能的BUG
  -修复了一个会导致名称中带有单引号且正在进行《》游戏的好友在社交页面中名称无法被正常显示的问题
  -修复了一个会导致玩家角色在随机角色乱斗胜利后摆出大字型POSE的BUG
  -修复了一个会导致路霸AI在友方大锤盾后就不放钩子的BUG
  -修复了一个会导致黑影AI能隔着护盾释放骇客技能的BUG
  -修复了一个会导致托比昂AI在放了塔后就不动的BUG
  -修复了一个会导致玩家在赛季结束后进行游戏无法正常获得经验的BUG
  -修复了安娜祝酒姿势中杯子模糊的问题
  -修复了麦克雷&帽子戏法&表情中出现的视觉效果
  -修复了天使皮肤导致的翅膀错位问题
  -修复了秩序之光护盾屏障被摧毁时不出现音效的问题
  -修复了黑百合的毒气雷有时无法粘在墙上的问题
  -修复了禅亚塔胡桃夹子皮肤在放大时不正常发光的问题
  -修复了黑百合可以在艾兴瓦尔德地图中达到某个奇葩点的问题
  -修复了黑百合可以在生态战:南极洲地图中达到某个奇葩点的问题
  -修复了黑影可以在多拉多地图中达到某个奇葩点的问题
  -修复了黑影可以在直布罗陀观测站地图中达到某个奇葩点的问题
  -修复了绿洲地图的花园部分中争夺点边界不符合实际的问题
  -修复了练习区中出现材质崩溃的问题
  -修复了一个会导致多拉多地图中皮纳塔无法被发射物摧毁的问题
  -修复了绿洲地图玻璃护栏无法轻易被近战攻击摧毁的问题
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