dota到底是在中国dota发展史还是在衰退

i·玩家:中国游戏市场的衰落与差距 未来还有希望吗?【bilibili吧】_百度贴吧
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在游戏机禁令下,畸形的国内游戏市场  众所周知,游戏机禁令指的是2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始了针对国内游戏机市场的治理工作。在该《意见》中,规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”  估计当时的游戏玩家内心肯定是日了狗了,关于这条政策的出台,政府美其名曰为:“防止青少年沉迷游戏”。防止青少年沉迷游戏?最后的结果还不是使得中国在家庭游戏机和主机方面大大落后了国外。不止于此,因为主机游戏被禁,网络游戏迅速发展,当初以防止青少年沉迷游戏的禁令使得更多青少年陷入网络游戏的深坑不可自拔,说到这里,就必须讲讲腾讯,腾讯也是抓住了这个机会,在国内网络游戏的市场上基本上可以算是垄断。最近年随着MOBA类游戏的发展,腾讯也是靠着LOL赚得盆满钵满,而看着腾讯的发展和国内网游的兴起,很多公司也受不住诱惑开发各种各样的页游进行圈钱游戏。最主要的是因为游戏机禁令,使得真正喜爱游戏的玩家无法得到满足,在国内的游戏机市场转战地下,使得近几年游戏主机在国内基本找不到行货,水货,盗版充斥着整个市场。而在禁令解除后,对国内游戏发展是利是弊?  在日,国务院下发《国务院关于推广中国(上海)自由贸易试验区可复制改革试点经验的通知》。在服务业开放领域,通知提到将“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售等。”意味着游戏机禁令彻底解除,而在解除之后国内市场是否有改善呢?我并没有抱很大的希望,到现在政府并没有出台关于游戏分级的政策,而广电更是禁止了各种牛鬼蛇神,还有血腥暴力元素,使得很多的国外佳作并不能在国内玩到,而且这条禁令已经过了将近16年,使得全国PC端几乎占到了100%,真正买主机玩主机游戏的只有主机独占游戏的死忠和真正的游戏发烧玩家。国行版PS4国内外游戏厂家的差距还有心态,决定一切  在2000年到今年,经过16年,国内游戏的发展也是巨大的,腾讯的崛起确实带给了国内玩家很多乐趣和回忆。但是腾讯在代理方面,代理游戏有着很明显的圈钱心理,甚至把很多好游戏生生改鬼了。然而腾讯的态度却不是浪子回头,而是放弃治疗。爱玩玩不玩拉倒,腾讯最不差的就是玩家。最典型特别点名CF和DNF,CF最初在引进国内的时候,真的可以说是一波大浪潮,而且在当时CF不论画质还是玩法都是很好很牛逼的,也是因为火,腾讯改着改着就变质了,英雄级武器各种各样的游戏模式层出不穷。商城道具的价格越来越高。但是在最近几年,腾讯也是各种没有下限,逆战的开发,名副其实的圈钱和模仿。在创新方面也是没有任何的进步,如果你们说卡普空喜欢炒冷饭,而腾讯就是把一坨屎再煮一遍再让你吃一次,而国内有的玩家甚至也热衷于吃屎。对比国外游戏大厂,暴雪,EA,育碧,实在没有可比性,国人的想法的局限性和国内政府的不重视,使得游戏业发展举步维艰。游戏玩家的差距,也是重要的指标  说到这个,不得不提MOBA类游戏,不管LOL还是DOTA,低素质玩家都是这类游戏的通病,玩家的技术有高有低,很多玩家看不惯游戏中别人的操作开口就是骂人,虽然在国外也会有这种现象但是国内玩家综合素质低下是全世界公认的。低素质玩家不仅会使别的玩家有不好的游戏体验,还会造成玩家的流失,这都是不可挽回的。国内游戏业真的就这样没有希望了么  说了这么多,国内游戏是否真的没有出路了呢?并不是,新生代的游戏公司虽然在国内很难发展,但是我相信总有能坚持下来以玩家为中心的良心企业,而现在各种页游和以圈钱为目的的公司注定遭到淘汰,而玩家素质更是日益变高,低素质玩家也是会被淘汰,只要有新生代创新和努力,国内游戏界必有开花结果的一天。
大号小黑屋?
---贴吧极速版 For UWP
只要玩家存在低素质玩家就不会消失。而且全世界公认素质最低?你公认的?
转自知乎?
有钱赚才有发展,中国目前的经济情况没有空地给游戏业发展,所以只能等着呗
天天要么崛起要么衰落,真没东西可以水了是么
白皮猪素质很高喽
哪里搬的?
阴谋论一点的话,就和明朝海禁一样,主要推手是内陆的陆商,如果允许海运的话,陆运明显会受到一定的打击,于是官商勾结禁了海运。大陆要是允许买游戏机,网游商自然要损失客户。
把锅推给政府和腾讯,不看看2000年的时候多少家庭愿意花几千块钱给孩子买游戏机,腾讯只是顺应了发展的潮流了而已
这类新闻隔几个月就见一次
玩游戏的都应该抓去电一下
有能力的自然买得到
没能力的你禁不禁有什么区别?
你不爽就起义咯
连起义都不敢凭什么说你爱游戏?
也不想想当初蓝极速网吧时间多少家长骂政府的,自己管不住孩子有脸怪别人
2000年的时候敢问中国平均GDP是多少?我也不说人与人之间的落差了,你看看按当时的经济状况算有多少家庭匀得出几千块买个游戏机?你再想想CF之所以那么火的原因是什么,游戏是虚拟产业,虚拟需要实体作为支撑,你怎么不看看当时国内的条件怎么样?
讲道理,中国玩家素质蛮好的,你不能把老鼠屎,当成整锅汤。而且国内腾讯做的真是很不错了,dnf,LOL(cf没玩过不做评论)这些不充钱也能玩的很开心,虽然这些都是国外的游戏,但随着政策的放开,我相信我们迟早会有很多自己的好游戏的(不得不承认,现在政策真的是在逐渐放开)
这破禁令真特么是把stg玩家坑惨了
游戏机禁令是为了防止国外游戏被国内体系污染。现在禁令彻底解除,数年之内,免费游戏道具收费的理念将被世界所喜爱,运营为主质量无用的的策略因为其巨大的收益将被世界所采纳。
没禁令也没啥改变。网游是趋势
无所谓。该怎么玩的就怎么玩。反正都不缺人。这世界不缺少游戏玩家,今天不会缺少,明天也不会。
讲道理,这文章每年都能看见,内容都差不多
公认素质低?上回玩lol韩服上来给我来句fucking Chinese
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DOTA到底是什么游戏啊
DOTA是网游还是单机,DOTA是冰封王座吗,DOTA哪里下载啊,详细啊
DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。
 Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。   玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。   地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。   与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。   玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。中国玩家主要的Dota平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九,妖妖⑾对战平台等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。
采纳率:31%
是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrogDota以对立的两个小队展开对战,在Dota AllStars系列中,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。   身为队伍的一员,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。 与其他对战游戏相比,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路。   地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,与电脑AI进行单机对战,QQ,BN,九九,妖妖⑾对战平台等,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,GG,强袭,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不存在哪一项过于强大的问题,了解其技能的长处与短处,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。   与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,掌门人。中国玩家主要的Dota平台有VS,浩方,玩家必须更好地权衡不同时段的道具DOTA 6.72b 载入界面  精彩团战   玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,偷袭和逃跑,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向,这就构成了DotA奇妙的装备学,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。 dota资料图集  很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,随机出现在河道的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。   英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,玩家也可以通过设置变量,众多的英雄可以有很多繁复的变化,是每个玩家都乐于研究的,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,颇具想象力的技能却又不失章法。   DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂并且可以提供一次复活的“不朽之守护”,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。系统设计    DotA v6.63 载入页面对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达108个各式各样的英雄(dota 6.73版本),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,尤其是在Battle-net上,无论是力量,每个玩家仅需要选择一个英雄,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。   玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级、守护遗迹、远古遗迹守卫,更要为整个团队负责,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争,每个人的行为不光是要为自己负责。   玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误。道具的方向性是DotA中的重要理念DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树
对战游戏,可人机对战,也可以和玩家对战, 魔兽争霸3冰封王座里的,想要的话发个邮箱我发给你,通常是5v5,拥有100多个英雄,每个英雄4个技能。有冰冻,致盲,残废,中毒,眩晕,沉默,等效果。
玩法多样,一般法师类是前期,敏捷是后期英雄。而一个玩家的基本能力在于手速,补刀能力,走位能力。gank即捉人能力,意识能力,反gank能力,
新手在平台上基本被虐,建议玩单机的,我当时玩单机一个月在平台上都是个菜,
必须基本能力:
知道每一个英雄技能及其效果,这是上平台打的基本条件,基本上玩lol的都是没玩过dota和玩dota被虐的,因为其上手快简单。
DOTA是竞技游戏,适可而止,它可以单机玩,也可以上网玩现有DOTA是也弄个的冰封王座引擎,安装冰封王座随便个版本下载浩方,VS,二选一,随便哪个都能玩有DOTA2账号或者被邀请,可以下载11对战平台,DOTA2与DOTA玩起来,感觉截然不同
DOTA是魔兽争霸3里的一张地图。可以下载AI地图打电脑,也可以去平台跟玩家一起玩。新手可以先打打AI熟悉下大致的内容,很快就能找到乐趣。只要下载一个冰封王座,然后下载一张DOTA最新的地图,放在该目录下就可以完了。有什么问题,可以问我
是一种对抗游戏,模式类似于cs,可单机可局域网,也可在网上平台上打.dota只是冰封王座具有代表性的一张地图.下载很方便的,不须说了吧.游戏只是一种消遣,不必太认真的...
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换一换
回答问题,赢新手礼包[b]Reply to [pid=40816,1]Reply[/pid] Post by [uid=]翔云驴子[/uid] ( 12:13)[/b]你搞笑呢?我觉得你真的是胡说八道,别的不说你看看今年秋季赛的奖金分成,怎么会说这话
haahahahahahahah衰弱的导火索是TI2 IG夺冠!
穿越回TI3之前能发一篇一样的
别的战队打成屎这都能怪到NB头上呵呵呵
不是想到哪写到哪,是没经过脑子,只知道打键盘
现在看来,西恩dota衰落的导火索,正是--- “dota2的出现”
?阵容以我为主有什么问题?vg输给eh不就是想着针对拿了个四不像?秘密不就是猛犸火猫你敢放我就敢拿?练出一百套不娴熟的阵容完全不如练出3套拿了就包赢的阵容好么。至于米波,那东西不是你练几天就能拿去打比赛的好么,被虐了就喊着练练练,还没练好呢版本一变又上不了场了,真是我练nm。do2几年正式比赛上出现米波的无非w33notailex咖喱棒songsong几个好么?sufail怎么不练?rtz怎么不练?
是的,从刷到瞎逼干的彻底转变
NB TI4有无敌状态的大木好吗DK虽然殿军,至少绝活娜迦一直抢了一个BAN位,打的烂那是打的烂的问题说野路子,秘密野路子说白了就一个米波,风行这个英雄相当吃团队和个人能力,一倍针对就HAO无作用。哈斯卡更是体系英雄,配合个暗牧A地板就行EG有啥野路子?我就问一句,人家看见戴泽什么的毫不犹豫点下AA斧王伐木机之流的魄力,CN队伍去哪了?看见个猴子不敢点火猫,急的要死抢飞机,这就是CN现在的状态飞机这个英雄,遇到拉扯能力强的阵容,BKB时间一过就是傻逼,那么早抢,为了什么?海民确实厉害,也不至于为了海民抛弃其他三号位选择吧?把把一抢海民,再次限制自己的阵容CNDOTA,死板DOTA
[b]Reply to [pid=40816,1]Reply[/pid] Post by [uid=4989[/uid] ( 11:44)[/b]430和船都说了打ig用小naga 平均每盘20分钟 膀胱你妈
菜是原罪。别说那些没用的。dota还是讲究多训练,多研究的。ti4前newbee是俱乐部新建,但阵容稳定以后,也是练了几个月才去的ti,没有跟其他队的训练,你以为靠想能找出克vg推进的办法!?当然,夺冠后不训练,rpg崩盘那也是他们活该。现在,三冰都说了大家都不怎么训练,加上bp研究没人家深,被爆不是应该的!?电子竞技比赛是很现实的,你自己做的功课没人家多,比赛肯定打不过。即使能在圈子里混,好名次也不要想。至于说场外因素,那就看每个队怎么想了,你是志在夺冠的,自然会去想办法,人员不行就换人,打不过就多练,多研究。
[b]Reply to [pid=40816,1]Reply[/pid] Post by [uid=1165002]moonairen[/uid] ( 12:09)[/b]chuan直播说了ti2以后没人和ig训练了。ti4上半年和dk练觉得阵容瞎逼选。训练赛ig都赢打比赛都输觉得dk故意隐藏体系。然后就学ti2以后ig被拒训。
[quote][pid=40816,2]Reply[/pid] [b]Post by [uid=419142]卿本楚狂人[/uid] ( 12:23):[/b][b]Reply to [pid=40816,1]Reply[/pid] Post by [uid=]翔云驴子[/uid] ( 12:13)[/b]你搞笑呢?我觉得你真的是胡说八道,别的不说你看看今年秋季赛的奖金分成,怎么会说这话[/quote]我记得是定额300w?我记得国内队打完ti放假了吧?国内队大多才训练了一个多月,对吧?
我记得有好几个一线队基本不训练吧?
强行套路少,我记得一把是mu中单ta配合香蕉野区小鹿先单杀后双杀,还有一把mu玩个dp十多分钟就把对面三号位潮汐单杀了。
自己菜还要甩锅给去年拿冠军的队伍,也是醉了。
[quote][pid=40816,2]Reply[/pid] [b]Post by [uid=205192]ppp44444[/uid] ( 12:47):[/b]现在看来,西恩dota衰落的导火索,正是--- “dota2的出现”[/quote]当年不是丘处机路过牛家庄,现在cndota年年把外国鱼摁在地上摩擦!
菜就是菜,搞得跟隔壁一样到处丢锅,什么瘠薄风气啊,打回来就翻盘,老子不信CNdota一直颓下去。
到现在为止拒训唯一承认的是chuan 也就是ig
我是半个核弹粉67975被浏览分享邀请回答8.1K1266 条评论分享收藏感谢收起8.6K1191 条评论分享收藏感谢收起今后dota的趋势_百度知道
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今后dota的趋势
我可以说是dota的老玩家
不过在2个月前去玩lol了
虽然我一直很讨厌腾讯代理的任何一款游戏,服务器很差 很差 但是dota 我觉得人真的越来越稀
以前我在浩方网通玩 2,3百的房爆满 ,可现在
不单房少了一半
人 屈指可数 。
现在能玩dota 的地方感觉只有11了...
我有更好的答案
我也在玩DOTA2那画面和饰品特效,英雄语音和改变技能的道具真心做的好。DOTA2还在内测,虽然是全球的但是我看到最高的在线人数是11W人以上DOTA迟早会被淘汰,而DOTA2会变成主流
采纳率:54%
来自团队:
那倒有几分可能,毕竟dota的门槛相对较高。什么叫dota能撑到几时?人多人少如果能影响你对一个游戏的喜好程度与选择的话什么叫游戏性比dota好,那么,还是请你去玩lol这样的游戏吧,那里更适合你。
任何游戏都会有没落的一天,我玩的游戏不多,但记忆里留有当年热血的印象。对于当年的赤壁胜景,东坡居士曾遥想而感慨“固一世之雄也,而今安在哉”?游戏性太笼统,如果说娱乐性
呵呵 1。LOL和DOTA的节奏完全不一样,举个不恰当的例子:篮球和足球。LOL地图小,塔脆,TP时间长,大招时间相对长,我个人感觉LOL比赛节奏主要是围绕着野战展开。DOTA地图大,线长,TP相对CD短,大招跟小招相对也不长,所以DOTA比赛现阶段的主要节奏就在推进与防推进。 两者不能用快慢紧张来分。其实DOTA现在节奏也很紧,打的快的15分钟开一路然后结束的不少见。而且DOTA还有DOTA2在延续。2。DOTA界中国水平普遍较高,DOTA1、2的世界版图上中国是处于大哥地位的,所以很多人就算只玩了DOTA1但是也在看DOTA2的国际邀请赛直播;LOL我看的不多,也就不说了。3。玩家的年龄层不一样,导致消费能力不一样,这也是赞助商、俱乐部会目前考虑的一个方面4。腾讯的代理....呵呵! 我真的是认为CF之所以能火是因为CS没跟它争并为它铺垫好了基础 先就这样 反正我是打了2个多星期LOL然后果断删掉的人 老玩家是不会因为画面的差异而轻易的放弃DOTA的
lol只能在QQ用户里面,和新手(也就是dota再怎么玩都进步不了的人)才会去玩的关键还是在不能反补和死亡不掉钱,。这个最适合新手。。我是dota和LOL
2个都玩的人。。有时候在dota被虐了就去lol虐人。。虐一会。。dota会没落。,。。但是不可能是LOL能替代的。。当然。。lol把系统改一改。。或许有可能
对比一下,lol更注重单杀,但是dota相同类型的英雄发育相近是很难单杀。比如幻刺打小鱼或是火卡打火女,双方都有机会,但是lol里同样是后期的惩戒之箭绝对能轻松杀死寒冰。感觉出了同样的装备,有些人就像是付不起来的阿斗,就像寒冰 众星之子 等。特别是一些靠技能吃饭的像猩红前期很压人,因为lol队蓝的压力较小,回家补给方便,所以后期比的不是恢复而是爆发和持续。但是dota相对来讲更考验团队。前期没有任何恢复品,一般2个技能蓝就没了,想依靠技能魔血很难,后期团战依旧很依赖恢复,笛子梅肯一样不能缺,同时大哥们往往还出一样神器——吸血。虽然dota早晚会被dota2取代,但是短期内是不可能的,冰蛙没放弃dota地图的开发,话说回来:有了好用的11谁用浩方啊
不管多火的游戏 都有衰败的一天 dota也不例外 dota是部神作 但是也会有别的游戏代替他 现在不是出dota2了吗 我相信h等dota2大家都能玩的时候很多dota玩家都会回归 其实你没必要担心这个 我就是我玩dota5年多了 我不会管dota玩家有没有变少 我只知道我喜欢这个游戏 至少我不会走
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