王者荣耀 经济小兵多少金币

王者荣耀里面补小兵最后一刀会给的钱(经验)更多吗?- 百度派
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王者荣耀里面补小兵最后一刀会给的钱(经验)更多吗?
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王者荣耀里面,补最后一刀会给的钱(经验)要更多是肯定的,并且不仅仅是小兵,野怪也是同样的。下面我将用一些比较直白的道理去说明这个问题。一,通常玩射手的人,都会碰到过这样的问题。一般两个人一起去...
王者荣耀里面,补最后一刀会给的钱(经验)要更多是肯定的,并且不仅仅是小兵,野怪也是同样的。下面我将用一些比较直白的道理去说明这个问题。一,通常玩射手的人,都会碰到过这样的问题。一般两个人一起去打一红,一红BUFF让射手去获得,最后陪打的那个,就会退走,然后跑去下路去补兵。但是,射手打完了红BUFF之后,就变成了2级,而陪打的人员,却是通常都是只有差不多到2级的经验。这个问题,在我玩大乔的时候,经常和射手一起打下路时,发现的。二,两人一路时,两人在前面几级的时候,其实是有差别的,虽然大家在一起打兵线,但是有最后攻击与最先攻击的区别的,往往每一个都是最后攻击的那个,会比较容易发育到4级。而我在打配合的时候,往往在和四级的技能很强大的情况下,就会先让队友上4级,比如说黄忠,因为黄忠的炮台是比较好推塔,也好守的,所以他先4级,对以后的团战帮助很大。三,王者荣耀很多都跟LOL相似,在LOL里面,补兵的最后一刀,经验是要更多一点的,这个腾讯方直接就把它搬过来了,并且,计算公式或者都一样,虽然我不了解是怎样的公式,但是,肯定是算的。四,其实在其他设定当中,就有这样的说法了,抢龙的时候,最后一击是能抢过来的,所以说,其实这个它会沿用到所有的野怪与小兵上。
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根据英雄联盟补最后一刀会给钱的经验来讲,王者荣耀里面补小兵最后一刀给的钱会多的!!
王者荣耀作为类英雄联盟的手游,那么肯定就跟英雄联盟是有类似的地方的,比如说这个补刀,虽然说在王者荣耀里面...
& & 根据英雄联盟补最后一刀会给钱的经验来讲,王者荣耀里面补小兵最后一刀给的钱会多的!!& & 王者荣耀作为类英雄联盟的手游,那么肯定就跟英雄联盟是有类似的地方的,比如说这个补刀,虽然说在王者荣耀里面自己并没有补到小兵最后一刀还是会给钱,但是如果你是补的小兵最后一刀系统会认为你是自己补到的刀所以还是会相应的给多一些的钱,一般是多给10-20不等,如果一个小兵就有这么多,那么十个、一百个小兵自己补与系统给钱的差距还是蛮大的。相当于一个小件装备或者一件大件装备了!!也就是说你能比没有自己补最后一刀的人更快的出到六件神装的!更早的打出爆炸伤害!尽快的将游戏推向胜利!& & 如果说补到小兵最后一刀给的经验会多的话,那么小编觉得就会把这个游戏推向不平衡了,本来一个给钱的机制就已经很考验补刀能力了,经验的话就显得更加的不现实,仔细分析一下,一个兵多一点经验的话,那么辅助和ADC之间的等级差距就会拉开,这个时候辅助就跟不上ADC的等级但是此时辅助又不能跑到其他地方去吃经验只能伴随ADC所以这一点还是不太可能的。不过上面所说的金钱还是会多给的,毕竟这是一个综合性游戏,考验各种能力。玩家也需要在这方面下苦功夫。& & 分析得来的数据就是,每一个玩家对补刀还是需要更加重视的,可是这个在王者荣耀里面的白银、黄金局里面却往往不被人重视,玩家们都想利用杀人来增加自己的经济,可是却忽略了这一点,从这个上面拉开的差距还是很大的,所以在此,小编还是希望各位玩家重视补刀这个机制,不然这个游戏也就没那么多细节也更没那么多人热捧了!你们说对不对!
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王者荣耀里面补小兵最后一刀给的钱和经验更多,那是一定的。可能大多数的玩家都没有关注这一点,但是作为一个英雄联盟的老玩家,我对补刀带来的收益是很关注的,我仔细地观察过亲手补掉小兵和间接补兵吃到...
王者荣耀里面补小兵最后一刀给的钱和经验更多,那是一定的。可能大多数的玩家都没有关注这一点,但是作为一个英雄联盟的老玩家,我对补刀带来的收益是很关注的,我仔细地观察过亲手补掉小兵和间接补兵吃到的钱是明显不同的,可能这个不明显,但是补兵获得经验多这个是非常明显的,比如对面的上单到4级的时候,双人路还在三级,这个时候adc每次都是先比辅助到三级的。其实这个补兵多给钱,大家没事多留意一下小兵掉落金币的数字就能发现,比如一个近战兵。如果你补到最后一刀会给你50多金币,但是如果是别人击杀或者被小兵击杀就明显地发现只会给你20-30金币。我发现补最后一刀多给经验也是偶然,我有一次用诸葛亮中单,对面是貂蝉,被她的1技能多打中了几次,感觉自己可能被杀,于是我就塔下猥琐了一波,吃了两波塔刀,塔下补兵就不免漏刀,我记得应该是被防御塔打死了几个小兵,刚开始我也没在意,但是当对面貂蝉4级的时候,我发现我竟然只是3级半,我记得我一直都没有出经验区,我和貂蝉也没发生击杀和助攻,一直在一条线上对线的我俩为啥会有经验上的不同。这个时候我才想起来没被我补到的几个小兵,原来他们才是罪魁祸首,我也头回意识到王者荣耀的某些机制跟英雄联盟是很像的。虽说你不补小兵的最后一刀,你也有钱,你也有经济,但是很明显你得到经济和经验并没有补到最后一刀多,所以补刀是很重要的,大家一定要重视起来。
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王者荣耀里面补小兵最后一刀会给的钱(经验)更多吗?
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  人头:初始值200金币,每死亡一次,人头都会变得不值钱,最低值20金币。过程中只要杀人一次,人头恢复200金币。
  每击杀一名敌方英雄,你的人头都会变得更值钱,最高值600金币。过程中只要死亡一次,人头恢复到200金币。
  助攻:金币是拿人头队友的一半;如多人助攻,则会平分助攻金币。
  小兵野怪
  击杀小兵和野怪的经济,会随着开局时间增加而增加,10分钟后达到最大值。有队友在身边会分享经验和经济,以下数据为单人击杀获得的金币。
  小兵分5种,远程兵,近战兵、炮车、超级兵、主宰先锋,每个不同的小兵经济都不同。
  远程兵:开场击杀36金币,10分钟后达到54金币。
  近战兵:开场击杀54金币,10分钟后81金币。
  炮车:开场击杀93金币,10分钟后140金币。
  超级兵:和炮车相同。
  主宰先锋:击杀117金币。
  注意:敌方小兵被自己击杀得100%经济,敌方小兵被我方小兵击杀只能得77%经济,所以补兵很重要。
  红Buff或蓝Buff:开场击杀84金币,10分钟后击杀125金币。
  鸟或野猪或狼:开场击杀53金币,10分钟后击杀79金币。
  河道蟹:开场击杀72金币,10分钟后击杀108金币。
  可以看到,杀人获得的金币不一定是最多的,可能还不如一个炮车。所以当你需要发育,需要金币的时候,不一定非得杀人,清兵刷野也很容易起来。不过这是否意为着我们就不应该杀人,应该多清兵刷野呢?
  那倒也不是,杀人不仅是为了自己发育,还有一个重要目的是压制对手发育。比如对面有一个鲁班大师,你趁着他前期弱多杀他几次,他就没时间打钱,装备起不来团战就弱,你们就能打赢团战。如果你和他拖后期,让他安稳打钱,后期他发育起来团战你们就打不过。
  还有一个原因是兵线野区资源始终有限,如果一个队伍5个人都刷的话,那就变成了抢钱,就不好。我建议是,前期强势或者是开局顺利的英雄,就多找机会杀人,不仅能自己赚钱,还能压制对手发育;前期弱势或是开局不顺的英雄,就安心发育,因为你本来就不顺,还想找人杀的话,杀不到被杀的几率很大,还不如清兵刷野稳定打钱。
  正所谓穷则独善其身,达则兼济天下,一个队伍中的各成员各干自己该干的事,就很容易赢了。后使用我的收藏没有帐号?
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王者荣耀小兵多少金币
发表于 2&分钟前
王者荣耀小兵多少金币
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聊聊金币经济帐 一波小兵比人头还值钱
聊聊金币经济帐
一波小兵比人头还值钱,在开局前期能清理2次小兵兵线英雄就可以很好的发育起来了,在没有把握情况下最好塔下收兵补充金币发育起来,出装备才能更好收割人头。作为主要影响因素的经济是非常关键的,常常都有一场游戏中对方打野经济1w,而我方经济平均5000,那么他的经济是如何来的呢?
打野金币经济
第一波兵如果全是你补刀,并且周围没有友方英雄的话总值144金,如果是小兵击杀则获得77%左右金币,如果有友方单位则两人都获得60%左右。
之后的每波兵击杀金币基本会比前一波高一金币,而不是由等级决定。十分钟后达到最高值。
远程兵:开场击杀36金币,10分钟后达到54金币。
近战兵:开场击杀54金币,10分钟后81金币。
炮车:开场击杀93金币,10分钟后140金币。
超级兵:和炮车相同。
主宰先锋:击杀117金币。
防御塔击破后全体获得金币100,参与攻击防御塔的英雄额外获得30金币。
打野金币经济
buff野怪第一分钟时候击杀获得84金币,之后每分钟增加,十分钟时候达到最大125金币。
河道小怪金币经济
猪等小野怪第一分钟53金币,最高79金。
河道野怪第一分钟72金,最高108金。
暴君大概是80金左右,主宰110金。
3、击杀、助攻:
一血300金,普通击杀200金,每次死亡都会降低20金奖励,击杀会恢复你的身价。
正常情况下,每次击杀都会使你被击杀后敌方获得金币数增加20,最高600金,分别是220/260/320/400/520,死亡后额外奖励清空变为200。
助攻可获得一半的击杀奖励。多人助攻平分助攻奖励。
所以前期尽量不要过多的游走混兵线,三条路的兵线都需要有人去,尽量在清完兵线后在去游走,并在下波兵线到达之后返回兵线上。
如果能完成线上击杀的话,前期可以领先500经济,尽量配合打野四级来抓,不要去抢打野经济。
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  王者荣耀中击杀英雄、小兵和野怪哪个价值更高一些?杀人不如补兵还是补兵不如杀人?下面就和小编一起来了解下,感兴趣的玩家不妨来看看吧。
  有的人喜欢清兵,有的人喜欢刷野,有的人喜欢杀人,那么各种选择,能获得多少金币呢,下面就一起来看看吧!
  一血:获得300金币
  人头:初始值200金币,每死亡一次,人头都会变得不值钱,最低值20金币。过程中只要杀人一次,人头恢复200金币。
  每击杀一名敌方英雄,你的人头都会变得更值钱,最高值600金币。过程中只要死亡一次,人头恢复到200金币。
  助攻:金币是拿人头队友的一半;如多人助攻,则会平分助攻金币。
  小兵野怪
  击杀小兵和野怪的经济,会随着开局时间增加而增加,10分钟后达到最大值。有队友在身边会分享经验和经济,以下数据为单人击杀获得的金币。
  小兵分5种,远程兵,近战兵、炮车、超级兵、主宰先锋,每个不同的小兵经济都不同。
  远程兵:开场击杀36金币,10分钟后达到54金币。
  近战兵:开场击杀54金币,10分钟后81金币。
  炮车:开场击杀93金币,10分钟后140金币。
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  注意:敌方小兵被自己击杀得100%经济,敌方小兵被我方小兵击杀只能得77%经济,所以补兵很重要。
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