主公莫慌无双技能军师技能退出联盟还有吗

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主公莫慌联盟锦囊铺军师技的选择攻略
来源:作者:雅榭蕾雅
主公莫慌联盟锦囊铺军师技的选择攻略,联盟系统开放一周了,大家的贡献估计也刷得不少了吧,现在已经放出了商店各阶段物品的价格表,里面可是有稀有的紫色饰品、橙色技能的存在,不过购买所需要的贡献也是另人咋舌,看来其稀有的程度还是没变哈,这里就先放一下所公布的物品及价格吧。
将魂200个 180
精华200个 208
银质将令 120
金质将令 1800
绿色饰品 320
蓝色技能 640
蓝色饰品 1440
紫色技能 8000
紫色饰品 20000
橙色技能 60000
以上是目前所确定的物品价格表,将来可能会有新物品添加 或 价格变动也说不定,目前是这样的,有需要的朋友可以对照着攥贡献啦。
联盟除了商店外,还有一项关系到主公们切身利益的就是&锦囊铺&,里面分国家、职业总共8种军师技,每一种都有各自不同的属性供主公选择,&军师技&可以在&布阵界面&选择使用,目前只能用1个,将来据说可以同时使用3个,同一个联盟的不同玩家可以按照自己的喜欢随意选择..
那么我们就来好好的分析一下这些军师技如何选择会比较有利吧.
目前公布了锦囊铺至24级的属性,我们先一起来看下数据..
魏蜀吴三国数据如下
攻击 19.3%
双破 12.8%
双闪 12.8%
魏国伤害 32%
蜀国溅射 24%
吴国威力 64%
群雄计长 56点
各职业数据如下
输出职业(飞羽、弓兵、玄家、法师)
双破 19.2%
半肉半输出(骁将、枪兵、骑兵)
坦克(骁将、策士、补兵、女卫)
我们先来看国家的差异,基础属性都是一样的就不需要比较了,就看3阶特殊附加属性。
魏国伤害 32%
紫色狙击:本军团攻击时造成的伤害增加30%
可以看出,魏国的国家科技就是一本稍强一些的紫色狙击,而且是军团属性,同时也是通用属性,将领和士兵均能受益,所有输出职业、半肉半输出均有用。
蜀国溅射 24%
橙色溅射:本军团普通攻击时将伤害值的25%溅射给目标周围所有敌人
可以看出,蜀国的国家科技就是一本稍弱一些的橙色溅射,而且是军团属性,同时也是通用属性,将领和士兵均能受益,所有输出职业、半肉半输出均有用。
吴国威力 64%
紫色威力:武将自身施放的战法技威力加强60%
可以看出,吴国的国家科技就是一本稍强一些的紫色威力,而且是个人属性,同时也是专署属性,只有将领才能受益,也就是只有小乔、太史慈两位将领有用。
群雄计长 56点
紫色计长:武将自身技力值上限增加50点
可以看出,群雄的国家科技就是一本稍强一些的紫色计长,而且是个人属性,同时也是通用属性,只有将领才能受益,该势力目前只有貂蝉、吕布两人。
从游戏的设置可以发现,无论是双防、双破、气血、伤害、攻击等等属性,个人属性要强于军团属性,同时,由于通用性问题的存在,一般来说专署属性要强于通用属性。
由此分析可以很容易的得出排名
1、蜀国 橙军团 通用属性
2、魏国 紫军团 通用属性
3、群雄 紫个人 通用属性
4、吴国 紫个人 专署属性
介于目前国家将领的阵容问题,蜀国 坦克疲软、输出强劲,魏国 坦克强劲、输出不弱,所以综合考虑,若选择国家的话,必然是蜀国、魏国 之一,暂缓群雄、放弃吴国。主公莫慌联盟锦囊铺军师技攻略详解_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
主公莫慌军师技要怎么选择呢?小编今天要说的是联盟锦囊铺军师技攻略详解,希望你们喜欢哦。主公莫慌联盟锦囊铺军师技的选择攻略,联盟系统开放一周了,大家的贡献估计也刷得不少了吧,现在已经放出了商店各阶段物品的价格表,里面可是有稀有的紫色饰品、橙色技能的存在,不过购买所需要的贡献也是另人咋舌,看来其稀有的程度还是没变哈,这里就先放一下所公布的物品及价格吧。物品 贡献精彩内容,尽在百度攻略:将魂200个 180精华200个 208银质将令 120精彩内容,尽在百度攻略:金质将令 1800绿色饰品 320蓝色技能 640精彩内容,尽在百度攻略:蓝色饰品 1440紫色技能 8000紫色饰品 20000精彩内容,尽在百度攻略:橙色技能 60000以上是目前所确定的物品价格表,将来可能会有新物品添加 或 价格变动也说不定,目前是这样的,有需要的朋友可以对照着攥贡献啦。联盟除了商店外,还有一项关系到主公们切身利益的就是“锦囊铺”,里面分国家、职业总共8种军师技,每一种都有各自不同的属性供主公选择,“军师技”可以在“布阵界面”选择使用,目前只能用1个,将来据说可以同时使用3个,同一个联盟的不同玩家可以按照自己的喜欢随意选择..精彩内容,尽在百度攻略:那么我们就来好好的分析一下这些军师技如何选择会比较有利吧.目前公布了锦囊铺至24级的属性,我们先一起来看下数据..魏蜀吴三国数据如下攻击 19.3%双防 96%气血 36%精彩内容,尽在百度攻略:双破 12.8%双闪 12.8%魏国伤害 32%精彩内容,尽在百度攻略:蜀国溅射 24%吴国威力 64%群雄计长 56点精彩内容,尽在百度攻略:各职业数据如下输出职业(飞羽、弓兵、玄家、法师)攻击 36%精彩内容,尽在百度攻略:双破 19.2%伤害 48%半肉半输出(骁将、枪兵、骑兵)精彩内容,尽在百度攻略:伤害 60%气血 48%双破 32%精彩内容,尽在百度攻略:吸血 80%坦克(骁将、策士、补兵、女卫)双防 144%精彩内容,尽在百度攻略:气血 48%双闪 20%我们先来看国家的差异,基础属性都是一样的就不需要比较了,就看3阶特殊附加属性。精彩内容,尽在百度攻略:魏国伤害 32%紫色狙击:本军团攻击时造成的伤害增加30%可以看出,魏国的国家科技就是一本稍强一些的紫色狙击,而且是军团属性,同时也是通用属性,将领和士兵均能受益,所有输出职业、半肉半输出均有用。精彩内容,尽在百度攻略:蜀国溅射 24%橙色溅射:本军团普通攻击时将伤害值的25%溅射给目标周围所有敌人可以看出,蜀国的国家科技就是一本稍弱一些的橙色溅射,而且是军团属性,同时也是通用属性,将领和士兵均能受益,所有输出职业、半肉半输出均有用。精彩内容,尽在百度攻略:吴国威力 64%紫色威力:武将自身施放的战法技威力加强60%可以看出,吴国的国家科技就是一本稍强一些的紫色威力,而且是个人属性,同时也是专署属性,只有将领才能受益,也就是只有小乔、太史慈两位将领有用。精彩内容,尽在百度攻略:群雄计长 56点紫色计长:武将自身技力值上限增加50点可以看出,群雄的国家科技就是一本稍强一些的紫色计长,而且是个人属性,同时也是通用属性,只有将领才能受益,该势力目前只有貂蝉、吕布两人。精彩内容,尽在百度攻略:从游戏的设置可以发现,无论是双防、双破、气血、伤害、攻击等等属性,个人属性要强于军团属性,同时,由于通用性问题的存在,一般来说专署属性要强于通用属性。由此分析可以很容易的得出排名1、蜀国 橙军团 通用属性精彩内容,尽在百度攻略:2、魏国 紫军团 通用属性3、群雄 紫个人 通用属性4、吴国 紫个人 专署属性精彩内容,尽在百度攻略:【责任编辑长颈鹿】介于目前国家将领的阵容问题,蜀国 坦克疲软、输出强劲,魏国 坦克强劲、输出不弱,所以综合考虑,若选择国家的话,必然是蜀国、魏国
之一,暂缓群雄、放弃吴国。
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主公莫慌论证军师技阵容发展问题的攻略
来源:作者:九条尾巴
今天和大家一起探讨一下军师技能下的阵容发展问题。如上所述,单个军师技能如果要升满需要一个漫长的过程。而如何在这期间和最终获得最大收益,选择国家阵容是有必要的。说道国家技能,不得不提到以下武将:
代表输出:司马懿 张颌 夏侯渊 郭嘉
代表肉盾:甄姬 曹仁 贾诩
代表输出:诸葛亮 庞统 姜维 黄忠 张飞
代表肉盾:徐庶 月英
代表输出:吕蒙 香香 周瑜
代表肉盾:孙坚 鲁肃 陆逊 周泰
以上为常见将领。
先说魏国阵营的输出按照以前版本情况
论证一:魏国如果要飞羽,夏侯为必上场武将!
吕蒙为PK第一飞羽,领先于夏侯渊。究其原因是因为吕蒙的40%伤害加成。而缺点是暴击率提不上去。那么根据军师技能互补,这两个几乎扯平了。说是几乎因为我更看好夏侯渊,因为新的官职中出现了抗暴击的属性,那么,夏侯渊的高暴击就有了用武之地。何况魏国的伤害加成满级后十分明显。
论证二:司马懿与诸葛亮优劣。
我要说的是这个在低科技的情况下,诸葛亮完胜。再有军团攻速被动的情况下诸葛亮完胜。然而如果没有上述两个条件,司马的输出是大于诸葛亮的。以高爆情况下推图为例,司马基础攻击比诸葛底一个档次,在初期推图的时候,经常出现司马攻击不破防的情况,打了半天没伤害,这时候诸葛优势明显。然而,在高等级高科技的后期推图中,不考虑战法技的情况下,司马推图是大于诸葛的。理由就是军团攻速。公式如下
攻速=基础攻速\(1+攻速加成)
男法的攻击间隔变为了2,不知道大家注意到一个细节没有,就是无论当你的兵攻击有多高,清理一个军团是由时间下线的。因为要等待敌方军团士兵补位。这时候,如果都是秒杀敌兵的情况下,司马攻击效率明显大于诸葛。这就是为什么再强推25 26 27 28 29这几章中,司马一个势如破竹可以清理两个军团以上的原因。
而考虑到军师技能司马有了伤害加成,伤害更加得到弥补,因为无论溅射伤害有多高,清理一个军团的时间还是有下线的。
论证三:群雄也很实用
不知道大家是否注意到一个PK的情况,就是截止目前,大家如果同样330阵型,都是上路貂蝉,背后双输出。比的就是谁的貂蝉活更久。这种情况,在军师技能起来之前,还会持续一段时间,因为貂蝉第一肉地位依旧。这情况下,偷偷点几级群雄,更是收益极高的。当然不可太多。
论证四:PK队伍中是否需要全面
大家是否经常会考虑到一个问题,就是,我的队伍中有了法系输出,还需要物理输出。这样才安心。但是,还是以330阵型上路拼貂蝉为例,无论现在依旧流行的吕蒙加姜维,还是诸葛加姜维等。其实打起来速度差不多,这点上是因为男法虽然克制貂蝉的遁甲,但是被貂蝉40男性免伤弥补了。女弓虽然被遁甲克制,但是因为是女性输出不受减伤影响。所以输出上来说其实都一样。
那么一个队伍是否需要两种输出都存在就遭到了质疑。我们的输出是可以单一属性的。如此一来诸葛和庞统姜维,郭嘉和司马,夏侯和张颌这样几对输出是可以一起存在于一路的。我们不需要均衡,只需要尖锐暴力的一个点即可。
论证五:军师技能选择
选择一:国家 坚守输出
选择二:国家 输出输出
如果论证四成立的存在,明显看出,选择一更具优势。
论证六:吴国也有用
吴国代表输出吕蒙稳坐第一飞羽许久,香香超稳定输出,现在依旧热门不提,要说的是陆逊和鲁肃,周泰的强势T。周泰由于个人将,在科技水平低下的情况下依靠装备是不死的存在。这个优势在初期和100+装备的时期十分明显。但之后也就只能放在中路或许还是能坚守的了。孙坚效用还是不行。
鲁肃是我的大推荐,再有最新的消魔术存在之下,真真是一大热门。原因是,例如我用鲁肃碰见一种情况,就是,我开局放一个防不胜防,减去对面两个肉的双防,然后第二个怒领先对方三四秒开出输出技能,在对面第二个怒放出来之前,她的肉盾就几乎被秒杀殆尽。陆逊其实是一个比较不错的术士肉,非常全面。尤其配合军师技能。更加全面提升这个武将。
我要推荐的是以前的周瑜,建议大家从游戏开始如果遇见纯紫色技长都留下来,这样的话加上饰品的技长。会发现其实300以上的周瑜并不难。这样大家会发现其实吴国也是一个非常全面的国家。是时候,换个姿势关注TA
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04:40 编辑
上贴提到关羽秒输出,晕一切,纯橙护佑脑残80几率。如今。1200万肉被太史慈秒的无话说,且一次四队。你妹无双设计出来搞什么的??30秒一发不用技力,怒气。不是僵持3分钟,或5分钟或者20分钟甚至100分钟1000分钟难分胜负之后才会触发无双???同意顶起。至少开战50分钟之后才会触发无双。此下图之人确定秒四队。虽然开了破竹,不过20-30秒间必出无双,傻子都知道开狂。
& &方才粗略计算一下,为了方便,把此太史慈无双规划为5星,60级神雨,提示是5队50%攻击,且逐个分摊伤害。不是逐队。应该是5(队数)乘以15(每队数量)得出75(6队整队的话)个分摊伤害。
下面把刚才太史慈秒的输出以1050(为了方便)万伤害作基础来计算(我朋友6队健在确实被她秒四队)。提示是50%攻击。那就是有2100万攻击,75个分摊就是75乘以2100万得出1575000万攻击,好吧这里计算该太史慈有2倍秘法,就是1575000万除以(1+2)等于525000万的攻击力。去掉万字表示改太史慈有攻击力。52.5亿在除去主动破竹就是除以3得出17.5亿攻击力。实际几十万攻击能打出基础几十亿攻击的伤害。
老子日你仙人设计者。伤害公式分摊被你妹设计成叠加。脑残没设计好别弄出来。
30万攻击,60级神雨(50%攻击),2倍秘法太史慈,实际无双伤害是30*0.5*3得出45万总伤害。逐个分摊,且拿一队来分摊计算45/15得出3万伤害单个。
请设计告诉老子1200万怎么得出来的。
30*0.5*75(5队各15兵将)*3(秘法)
这样计算????
说到公式有误问题,不得不提,老子郁闷许久的,这游戏一直存在公式错误,每次开狂体,破竹,伤害翻了又翻,至今不改正。
6万防对方打1至1.5万,对方开狂体打20万以上。
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&不管有没有误,这个计算相差无几。关羽太史慈这些,秒输出都不合理了,还公式弄反,伤害叠加。&
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此贴绝对顶,两个原因可排除,本人已经放弃这游,设计知错更改。
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出金将,策划肯定是脑残一个,完全的破坏游戏平衡性!这问题再不解决,就会有更多人弃坑。什么?你说让土豪更加无敌?试问没有了平民玩家的参与,没有了人气,土豪在里面打空气?脑残策划!
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论坛毛线玩家没几个,百区玩家哪里来的
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太史慈比关羽恐怖,秒一切,关羽至多也就秒输出
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我已经被别人的太史慈秒得没脾气了,我老猪开破竹加无双后直接推一路,,刚绕到别人太史慈后面,眼看要赢,结果别人太史慈一个无双计让我老猪不服不行!
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Lv10渐入佳境, 经验 5478, 距离下一级还需 522 经验
伤害公式不是这样算的,开个狂体是有可能超过20倍伤害,比如你攻10w人家9万防10-9=1w伤害,加个破竹就是10*(1+200%)-9=21w伤害,但一个金将杀一群就实在太破坏平衡了,没了技术含量,傻瓜式输出还有什么意思,全自动就等无双,还没有克制无双的
&你试试你这公式,10攻打9防。开破竹,守开据守600是不是变得无效。挡不住&
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必须顶,编辑“2”说明三十万攻无双分摊后只能打3万单个。而不是千万还5队。
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再不作回应,老子各大论坛肆虐宣传其他老子认为最好玩,最具策略,最有操作,最需技术。最受欢迎的游戏了。回顾塞班游戏,赤色战略回合制最具策略,最需头脑。屬无双无锁定即时最具人气,最需操作。都已经挂了。现在安卓什么游戏之“最”,请期待。
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