游戏优缺点玩家点评 王国与城堡汉化补丁好玩吗

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王国与城堡好玩吗 王国与城堡玩家深度测评介绍
时间: 作者:多多妹 来源:多多网游加速器
  王国与城堡好玩吗 王国与城堡玩家深度测评介绍  一直以来我都不是一个很出色的城市建造设计师,但我一直很喜欢那种建造了城市之后,看着人们忙碌穿梭过日子的画面。这也是为什么我喜欢这类游戏的最主要的原因。不过在面对满大街的沙盒生存和僵尸题材建造游戏面前,可能最让我喜欢的还是中世纪风格的游戏,比如至今依旧保留在Steam库里的《罗马帝国》(Imperium
Romanum)。  我喜欢《城市天际线》那种车来车往川流不息的大城市,我也喜欢《环世界》那小巧精悍却永不安宁的小殖民地,我也喜欢《放逐之城》那种性冷淡一样的凄美之风。这也是为什么这次要谈及的《王国与城堡》非常能引起我的注意……
啊,中世纪!真是美好的题材,无论是RPG还是建造,我都觉得中世纪风是个相当好的卖点。  民房、箭塔、农田的标准开局  建造游戏中的一股清风,简单却不简陋  乍一看这画面略有点《我的世界》的范儿,将像素立体化之后简单又清新的低多边形画面,简单朴实而又不失养眼的感觉。这款游戏的作者只有两人(外加另外两名音乐和音效制作人),在半年的时间内依靠众筹获得10万美元多点的资金开始了游戏开发工作。  而游戏最大的乐趣看着这些用几个方块组成的小人在城市里奔波忙碌,的确是很有成就感。哪怕是给你带来麻烦的龙和维京人都显得有几分“萌”的感觉。  游戏中的气候因素很重要  为了村民们的安居乐业,你是个操碎了心的领主  从一开始的小村子开始,你要逐渐建造成一个能让更多的人安居乐业的大城市,而在这个蛮荒的世界中,维京人和龙将会是快乐度、瘟疫、火灾、饥饿和寒冬之外,更让你头疼的问题之一。所以如何规划你的城市就是关键也是乐趣所在了。  谷物历来都是粮食的重要来源  《王国与城堡》最大地简化了游戏的管理系统,只要有足够多的“闲人”,你新建造的设施就自然会有人前往工作。玩家要做的就是安排好物资生产和存放的路线即可,同时需要在逐渐膨胀的居住区里合理地安排资源分发点的设置,以保证农民们的安居乐业。  对于这个游戏来说最重要的资源就是人口,所以维持好快乐度和食物产出很必要。因此在最初选址的时候你需要考虑几个因素:除了附近的森林、矿石和铁矿资源之外,还有土地的肥沃度。荒地是无法出产粮食和果实的,只有绿色和深绿色的肥沃土地才能出产食物。如果你想要建造一个庞大的国家,那么粮食产出是必不可少的。  人口是第一生产力,没人什么都做不了  有了食物和住所之后,你的农民们就需要更多的东西了,这类游戏给人的感觉就是你总要想方设法满足大家的需求。你要生产碳给他们过冬和加工其他东西,你要建造图书馆和教堂满足他们的心灵需求,你得时不时地开个节庆会来振奋大家,还得保证他们不被维京侵略者们掠夺。  可恶的维京海盗,下面会提到  也就是说,你所做的一切都是为了让这个大地能容纳更多的人口。你需要把城市建造的足够有吸引力才会有新的人前来定居(新人口不是生出来的),如果城市食物、住房和快乐度低下,你会陷入缺人的情况,然后恶性循环只会越来越差。  箭塔、巨龙和维京人  除了一小部分自然灾害,你还需要考虑的一个要素就是龙和维京人。你所在的大陆实际上是一个巨大的岛,维京人可能会从任何一面登陆上岸,因此建造一个足够坚固的城池是必不可少的。维京人一旦入侵你的居住区就会大肆烧杀抢掠,不光对你的城市造成巨大损失,还会让村民们心情低落。  此刻子民的心里是崩溃的,我也是  为了保证不被侵袭,高墙和护城河是必要的。而且你会发现《王国与城堡》在这方面融入了一些塔防元素。虽然你可以建造一只军队,但实际上在战斗中军队的作用并不大(主要是补刀和最后手段),关键还是要依靠城墙、护城河和箭塔。如何让维京人在到达你的居住区之前,让弓箭塔对他们造成最大的伤害是每个领主都需要注意和投入的地方。  火龙的火可以在建筑间蔓延,但相对来说不难缠  相比之下,巨龙到是好对付多了,可能喷喷火烧几座房子就走了。如果你的人手足够而且附近水井布置妥当,巨龙对你的威胁会小很多。只要不是同时和维京人出现在你的国土内,应该都还好。  让人有些意犹未尽?  《王国与城堡》没有任何剧情或游戏后期内容,就是尽你所能建造一个足够大而且让你心满意足的城市。你可以在开始的时候随机生成不同的地图,并选择最适合你的难度和地图进行游戏。不同的地图每次都是一个全新的挑战。对于模拟建造游戏来说,城市布局是玩家的基本功  游戏中的一年经过非常快,不过只要你玩的很投入会发现轻松就在游戏中度过了“数百年”的时间。目前游戏虽然正式发售,但之前在众筹中说会加入的贸易功能尚未实装,据悉贸易功能可以让你用游戏中的金币进行物资交换,甚至会带来一些建筑物和城堡的升级图纸,那么这就很值得期待一下了。  按部就班的发展,然而总是会有意外发生  另外有不少玩家可能会发现这个游戏有点缺乏深度,不过作为一款简化和休闲主打的建造游戏,我感觉《王国与城堡》把握的挺好。你只需要设计好生产和资源储存位置,以及设计好道路(道路不光可以增加村民的移动速度,还有着提高住宅快乐度和拓展可建造区域的用途)。剩下的基本就是看着村子发展成城市和忙碌的村民们。  画风和玩法都很简单的游戏,但不失经营建造的乐趣  《王国与城堡》不是一个硬核生存建造游戏,也没有足够的细节、管理和完全模拟欧洲中世纪的城堡和田园生活。但这不影响着它清新、有趣而又能给人带来乐趣,还有那些几个方块组成的小人在村子里跑来跑去时给你带来的那种满足感。  (本评测基于Windows版撰写,游戏时间约为20小时)& &&以上就是全部内容,更多资讯请关注官网:/games/wgycb/王国与城堡新人如何玩 新人开局须知 - 维维软件园
王国与城堡新人如何玩 新人开局须知
来源:维维整理 作者:维维时间: 13:19:58
游戏新人如何玩?《王国与城堡》是一款模拟经营类游戏,游戏中玩家需要从一个小村落开始建造起,并为了村庄的安全和发展做出不同的战略选择,无论做出怎样的选择,目的只有一个保证村落不会被各种威胁与灾害毁灭。第一次玩的新手玩家要如何玩这款游戏呢?开局应该怎么做呢?一起来看看吧。
新人开局须知:
游戏中的小屋子三个可以有15人,种三块地,砍木头后建木头屋。10人后在石头处弄采石,石头够了就种果园。建炭屋烧木头。建12人的屋子,开路找到铁矿,建石头厂,铁矿,砍木屋。开始建广场,收税屋。如果人满了就加建屋子,9方块建风车+8田。建墙,箭塔。
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每款游戏都有自己的亮点和不足,这里带来的是&1forever4u&整理的《战地1》游戏优缺点个人点评,一起看下这位玩家对游戏的看法吧。&这次b测显然只有一张图两种模式,不管怎么说,以小见大还是可以的,b测吊足玩家胃口是好事,依稀记得hl测试时把游戏大部分玩法装备都露出来了结果落到个战地4dlc的地位,这次正统战地序列dice果然还是矜持地仅仅给大家看到一个冰川一角,好坏参半,后面会说到首先不得不提的是战地正统系列每一代都是一个革新,其中战地3最为突出,可谓是在游戏界卷起了轩然大波,而这次的战地1,革新或许是把被人遗忘的题材:一战。拿出来认真的做了一个游戏。也许玩过且玩的较久了历代战地的玩家玩起战地1总会看到前几部战地的影子,夸张的还会说战地1是战地4的 dlc,其实我一开始玩的的时候也有这种感觉,确实认为无论是手感还是玩法我之前早玩的不要不要的了,但玩了一阵子之后发现,这代战地,不管是对于战地4 还是3来说,都完全是另外一个游戏,相对的我认为这代战地更接近于战地2以及初代,毕竟从3代开始战地俨然变成了某种&娱乐游戏&,失去了一开始战地所表达的内容,也就是玩家之间的配合,食物链型的压制,还有随时丧命的高度紧张的战场&&不得不说这代b格要比前两代高一些,后面会说到精彩内容,尽在百度攻略:优点1:报点机制的改革。依稀记得战地4里的全方位报点,q一下还是开一枪,地图ui都能够有一个大大的红点。你可以说这是现代战争,有红点正常,但是就是这样一个轻而易举的红点让战地4就是一个有载具地图大点的cod。这代取消了开枪红点,q一个人也要费个老劲,你可以说是这代没有消音要和谐,这代是一战科技不发达,但是毫无疑问这代的报点机制会让你不知道什么时候会有人过来,也不知道自己有没有暴露,但是各位平心而论,这种报点机制好玩吗?我觉得很有意思很硬核,你永远不知道下一秒会发生什么,游戏过程是这么过瘾。有人说在虚拟里找现实都是有病,但要知道的是在虚拟中稍微带一点现实比纯虚拟要来的好的多,这代战地我认为做到了优点2:载具无敌。什么,我竟然认为载具无敌很好?没错,虽然这是夸张手法但是我确实是这样认为的。为什么坦克不能完虐步兵?更何况这是改变了世界战争历史格局的一战坦克。就拿战地4来说,一开始的脑残筒小队秒杀一切载具的时候没人觉得好玩吧,坦克变成一个铁王八,谁开谁傻逼。这代坦克可谓是陆地王者,可以轻松干掉视野里的一切步兵,但还是一个对手:另一辆坦克。这代的坦克优势虽然对步兵是一种压制,但为什么不能抛弃之前的玩法而讲究步坦协同呢?总说什么怕战地1没有一战的气质。坦克并非无敌,孤单的坦克不能打不过有步兵掩护的坦克,同样的步兵也难以离开坦克而生存,做好队友之间的配合才能赢得胜利。优点3:载具种类可共选择。说到这个就不得不说这一代同类载具之间的不同型号是存在互相克制的,飞机不提,就坦克而言自行火炮(姑且这样叫)是可以轻易击毁视野内的坦克的,而转角小却又容易被近身的坦克甚至步兵消灭,而单人坦克虽然面对步兵可以轻松搞定,但碰马克型又要皱皱眉头,因为你一个人既要打坦克又要打步兵,但是人家可是有一身机枪啊。要赢得胜利要结合不同的地图以及对手而选择不同型号的载具,这是一种博弈。精彩内容,尽在百度攻略:优点4:较为平衡的步兵武器。不得不说,我之前还一直担心如果自动武器太多拿岂不是没有人拉大拴了?但是b 测的时候我松了口气,自动武器的种类就算再怎么怎么多怎么怎么流弊也无法撼动大拴的地位,因为你并不能打到大拴打你的位置。自动武器的手感大家都知道了吧,近战还可以但子弹太少,同样远距离甚至中距离都是吃力,听到piapiapia的猎鸡手的声音(似乎不只是狙有这个声音,大拴和半自动也一样有)都可以把你吓个半死,而且你甚至不知道是哪里打过来的,因为报点机制改动了。这里还要提一下这代对于听脚步是需要下功夫的,因为有时候真的很有用。基本是这么个情况,射速越慢更有远程优势,全自动就只能打个巷战了。还有战地4里的被人诟病的机枪,这代也没有什么优势,原因很简单,相对爆破兵的冲锋枪,机枪并没有刺刀。不得不说这代刺刀很关键,板载冲锋结合了位移技能以及秒杀特性在武器不怎么能秒人的战地1里是个重要组成部分优点5: 宏观上的进步。 不管是终于不是网页游戏啦~还是酷炫的客户端恰到好处的bgm都提高了游戏的b格,同样优化也不错,660都能中效60针不是盖的优点6:载具乘坐动作。一个前作根本没有的东西在这一代终于有了。载具动作好不好?反正我每次在枪林弹雨中扒进坦克里时都觉得莫名地激动。还是那句话,稍微现实点的虚拟是好的,现在这种上车方式我觉得不错,恰到好处的动作长度且能够被打死,无疑是加强了游戏的代入感精彩内容,尽在百度攻略:优点7:一些加强代人感的小细节。碰到铁丝网是会掉血的,窗子还有门按e可以推开,按shift确是直接锤开,枪面的反射,大拴换弹时的按住弹出子弹的手指。这些细节你有可能根本没有发现,但它确实存在且等待你发现的那一刻优点8:不再是脚本的破坏效果。这里说的脚本并非指前作全部都是脚本,即时演算还是有的,但是对于某些大型的破坏,比如上海大楼倒塌还是仅仅是一栋房子的倒塌,都是之前设计好的该怎么怎么塌,于是会出现在脚本演算过程中你人在房子里还不是即死的,还能活个一秒随后就是死。不能说不去讲究游戏引擎问题的客观事实,但这代无疑是对房屋破坏多了几个点的改进,破坏的受力点多了几个,也不再是前作炸几面墙就能炸一栋房了,这次你要多炸几次。同样也要提一下载具,坦克这次破坏效果不够出色但飞机毫无疑问是很出色的,不同部位的伤害能够造成不同的破坏,从而影响操作。坦克的话我觉得受到打击的不同效果不尽如人意优点9:符合史实的狗斗。好消息,战地系列从二战到现代战争所延续的一战狗斗方式终于在战地一中出现了,我不是飞天狗,但这是没有aa没有加速的一战狗斗才最为真实,报点机制的修改让飞机的生存更好,但是却更加容易被fighter干掉,因为你无法知道后面什么时候出现的飞机。不过我觉得是不是可以给飞机加一个新武器:钩子,我觉得这样也会很好玩的。&精彩内容,尽在百度攻略:优点10:自由变换的天气系统。天气系统不是战地的先例,也不是游戏的先例,但这次的天气系统确实战地系列的一个先河。我本以为这张沙漠图只有闹腾的沙尘暴,但我又发现实际上这个图还是有大雾天气的。大雾的效果很好,周围随时隐藏着危险,同样地报点机制的改动又着实让我们知道了一个士兵在外打仗能够遇见的一切。不止仅仅是一个外壳,某种交互性让人更有代入感,比如之前a测的下雨天气导致的衣服的泥泞和枪械的水珠。这次天气系统好就好在不是只是程序上设计好的天气(如恶心的阿曼湾沙尘暴),而是随时都会出现的你也许根本没见到的天气,也许这把你根本就是玩了一局原版图,或者这把又是大雾又是沙尘暴?随机性的一局让人兴奋优点11:手动修理的载具。是的,你可以在坦克里面修,不过换句话说已经没有自动回血了,于是我们现在要想回血必须要找个不会受伤的地方按x回血。载具不能硬刚,还是要猥琐些。同样的,现在不是全民扳手了,相对平衡,坦克在厉害,也不是无敌的存在更多相关资讯请关注:战地1专题精彩内容,尽在百度攻略:好了,开始说缺点了,一个游戏没有缺点是不可能的,正所谓众口难调,有些事情你觉得是好的别人可能觉得不好,当然也有相反的。缺点这种事情比较主观,说的不对你们胃口的也不要太在意缺点1:b测内容太少。就一张图两种模式,虽然就ea的意思并不会在一次测试中放出过多的游戏内容,但这次测试为什么不能把之前a测的图也给我们玩玩?不说别的,至少让我们换换口味。同时我们也并没有在这次b测看到更有颠覆性的模式,虽然我们知道肯定会有的,但我们只想尝尝鲜,模式地图太少了我就打个几把就不想玩了,何况是个测试数据也不会保存,不过这仅仅是对于这次b测的缺点缺点2:7g的bug。虽然是b测,虽然我们知道迟早会改,但是我们依然知道下次更新又是多少多少g的bug。这次算是没有正统战地延续下来的长脖子了,但是我们的dice给我们装备了可以自由伸缩的枪带,还有翻墙后会让你上天,车车开着开着不见了的情况&&每次都会换着法子给我们不一样的游戏体验,越来越加深了我对寒酸引擎是个bug引擎的看法,只能希望公测以后bug少点了精彩内容,尽在百度攻略:缺点3:枪械强行分类。不带瞄准的枪是一把,带瞄准的同样的一把枪又是一把,这样以来你是用有瞄准的还是没有瞄准的?当然是用有瞄准的了,那样很明显机瞄枪变成了前期或者只是前几把去用的枪了,这样一来岂不是这个游戏有一半的枪是废枪?可以看做是强行分一类枪而这样来填补一战枪械少,但是这样会不会让人觉得有些滥竽充数?毕竟战地系列对于枪械也是一个重头戏,但这次枪有点不过尔尔,当然一战背景是一个原因缺点4:枪械无法改装。其实这一点和上面的一点很像,因为枪械分类,所以就不能改装,然后我为了凑字数就强行分开来讲。但是毕竟这是一战背景啊,制式武器能够改装的部位乏善可陈,不过就算如此也并不是不能够找到符合时代背景的枪械改造部位,如果有,可以更精彩,如果没有,我们也不能说什么,只能说没有枪械改装是一个遗憾罢缺点5:马儿。相信电影&战马&让很多人知道了一战事情骑兵的重要性,因为技术原因,当时的骑兵是在坦克之下的对步兵威胁较大的一个存在。就是这样一个存在,跑的快,是游戏里最快的地面载具,对步兵的威胁也大,大家都知道被马蹄践踏的恐惧,但是除此之外,骑兵也不过如此。有这么几个点,第一个是强制第三人称,在马背上想用枪打人实在很难,抛开颠簸不提,不能第一人称瞄准实在很伤。第二点,砍刀只能砍你右边的人。很奇怪,不知道为什么dice没有做出往左砍的动作,也可能是我没有找到方法啊,希望指出。第三,不能坐第二个人,其实我很想坐到别人的马儿身上,当然这是我一厢情愿而以。第四,没有更多能够选择的配置,当然也许是b测故意不给我们看,不过我还是很希望给马儿特别配置一套装备精彩内容,尽在百度攻略:缺点6:意大利炮的各种问题。刚解锁了爆破兵的筒子,用的是很爽,无下坠的弹道能当狙,但是前提是你能架起来。平时架着倒是可以,但是某些地点,比如蹲b最爱上的房顶,你会发现你并不能架起来。房檐的存在让你趴着架好被房檐挡住,蹲着结果你并不能架,于是乎想在房顶狙击坦克根本变成奢望。同时还有,你架在关上的窗子前你会发现你根本没有手去开窗了,只能退后一下开窗重新架而延误战机。意大利炮作为步兵能在坦克碾压之下有一丝反抗的主要武器,dice还是要修改一些细节缺点7:永远颠簸的二号位。就各代战地而言,吉普车的机枪位永远是个问题,因为寒酸引擎的缘故,体量越小速度越快的载具会特别的颠簸,具体如何颠簸大家可以尝试一下这代吉普车的机枪在开动的过程中是如何如何的晃屏幕,这是个老问题了,不管是集合了延迟因素还是地形因素甚至引擎本身的问题,小车的机枪位在移动过程中永远打不到人缺点8:尴尬的fighter。这代飞机有三种,现在就讲单人小飞机,这架飞机对应的是4里面的歼击机。老问题了,对空专业飞机在净空后会有很长的一段贤者时间,你会发现在你干掉对面全部飞机后你会没有事情干,想洗个地却只能尴尬地看看自己弱鸡的机炮。这代虽然有三种配置给单人小飞机,但毫无疑问你依旧会很久无事可干,即使你解锁了最后的那一种对地火炮,长cd和弱鸡伤害也无非让你感觉不是那么无聊。是的,对空飞机没飞机打是战地系列老大难问题,我暂且没有想到解决办法。这条缺点个人主义严重,太过主观,不过我还是要表示我净空之后好无聊啊精彩内容,尽在百度攻略:缺点9:死妈照明弹。就这样说吧,在战场是上刷照明弹的狙母亲死的并不安详。这代狙可以解锁一个照明信号弹,一颗可以点亮全场,两颗让你眼睛亮瞎,而且躲进掩体里同样屏幕里也会有光晕。本来作为一个狙撤离或者照明的掩护装备,结果现在变成了降低游戏体验的恶心事物,特别是在c点附近交火激烈的地带,一个狙在那里刷两边都不用玩了,什么都看不见而且特别刺眼。这玩意竟然可以补给,竟然补给速度这么快,竟然可以无限扔之前的不会消失,可怕可怖缺点10:依旧存在的天花板。老大难问题了,你如果开灰机一直往上,你会发现你会被一堵看不见的墙挡住去路。其实可以这样想,这是一战,灰机很弱,飞不高,但是这可是给了一些玩家钻空子的机会,打不过就往上飞。这代其实还好,不像上一代那样你不仅会被挡住,而且还会被卡住,并且还不受伤害,同时追你的灰机也会和你一样卡住,如果不能下来你们俩就会慢慢地飞出地图外。这代地图范围变大了,天空也高了,但依旧不能无限飞。当然也可能是引擎问题精彩内容,尽在百度攻略:缺点11:不能再没有载具供你使用的时候配置载具。完全是一个没有设计好的地方了,明明前几代都是可以自由选择的啊。虽然可以用之前好好配置一番,但是为什么不能自由时间配置载具呢?很奇怪的一个问题,也许是bug缺点12:爆炸物补给过快精彩内容,尽在百度攻略:历代战地刚出来的时候的老问题了,反正最后都会削补给时间的缺点13:没有下载具动作。其实我不知道这算是优点还是缺点,但我个人还是认为应该加上下载具动作,即使是很快的一个过场。其实你可以发现,上载具以及换飞机机枪位都仅仅是一个动画:你可以在这个过程中做你任何能想到的事情:比如开枪,也就是说你看到动画的时候实际上你已经上车了,这样一来,做一个下车动画也不会有什么。只是感觉有上车而无下车少了些什么精彩内容,尽在百度攻略:缺点14:上车动画只是一个动画。是的,仅仅是让你看看罢了,有些名存实亡的感觉,如果要做到完美也不是不可,上车就是上车,你不能做什么你需要上车才能完成的事情缺点15:战地系列的通病,非竞技系列fps的通病。好吧有些过于夸大了,但事实就是如此:为了刷分而放弃了游戏性,为了数据而蹲点。kd好看固然重要,但是胜利不重要吗。不管是战地几,多少人为了好看的数据而放弃了本源?何况于一战背景下士兵如草芥的大环境。征服模式的一局胜利无关痛痒,即便是有一丝竞技性的rush模式胜利也似乎没有数据重要,于是玩家往往被数据左右而不愿去冲,不愿去送死。有一款游戏叫行星边际2,里面的玩家会让自己死成kd为0点几而仅仅为了一个据点的突围,你能说他们菜吗?他们只是玩法和我们不一样。战地系列的制作组是希望我们能够像一个勇猛的士兵去冲锋而不是卡点捞薯的老刷子,这可以从战地4里削弱各种刷子工具而看出,但是值得一提的是,想法是好的,方法用错了。战地系列现在的问题就是游戏设定让胜利变得不值得一提,因为赢一把并不会发生什么,输一局也并没有什么改变,玩家只关心自己这把kd有没有拉低自己的平均水平。当然了,也许现在dice已经把战地系列当作一个披着各种外衣有各种载具的cod了,但明显这是有违战地二字的初衷的,可惜现在玩家群体就是好这口,喜欢玩数据喜欢刷,但无疑还是有人会希望能畅快地打一场仗即使输了。数据再高也是数据,当然数据的高低能够带来你良好的游戏体验也无可厚非,但是久了也会腻。输赢不会改变什么,不会让你多解锁枪不会多涂装多任何能装逼的东西,但是刷人头可以。站点也无非200来点经验,但是我躲在远处或者外围伸缩坦克能让我刷的盆满钵满。这就是战地现阶段也许会是将来很多阶段的巨大问题,当然可能大家没有感觉,我可以举个例子:战地硬仗测试时大家玩飞车模式确实是符合一开始制作组希望大家去那样玩的,都是会一辆辆车互相追逐,但是玩到后来大家发现,开车不如我在必经之路埋雷爽,一尸4命。再后来大家又发现这样还是没有我躲在角落蹲着刷rpg爽,左键一下4条命。在后来,这个模式没有人玩了。本来一个足够新奇好玩的模式慢慢变成了一个谁开车谁傻逼的模式,这会是dicela一开始想看到的吗?他们当然期望每个人能尽兴地扮演盗车团伙或者警察来展开游戏,但是他们的思路坏了,没人想开那辆事关输赢的车了。现在战地1也是这样,大家都去玩狙玩坦克,谁想去站点?当然了,大征服作为战地老牌模式一直如此,但是是不是有些许腻味?当然你可以不腻反正我腻了。战地系列现在着重点不在输赢,输赢不会给你带了什么实际效应,数据却会,数据可以装逼,胜率不能。这么多话,不能改变什么,但是我却希望某一部未来的战地可以取消kd取消数据,你可以获得的一切都需要从胜利中得到,我想,那一部战地会不会是我最喜欢的一部呢?更多相关资讯请关注:战地1专题精彩内容,尽在百度攻略:
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