王者荣耀王者:我看了三遍才看出来怎么翻盘的

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《王者荣耀》和你打王者,从来就不是为了赢
和你打王者,从来就不是为了赢。那次我们五黑时,老白选了个露娜打野,刚开局就被对面埋伏夹击,既丢了蓝buff,还送了命。趁着复活的空档,他点了根烟,恨恨地说:“看我待会不虐死他们。”结果对面竟用上了KPL上的经典套路“拴狗抓人流”,让大乔配合兰陵王入野区,开加速,给沉默,最后一套秒人。短短几分钟内,他便在自家野区被对面抓死了4次。屏幕上不断传来老白的死讯,大家也渐渐不耐烦起来,每死一次,就会听到“啧”的一声嫌弃。老白知道自己的难堪,于是点了发起投降,黑着脸撂下一句“不玩了”。正当我也准备点下“同意”的按钮时,身旁的媛媛发了话:“哎呀,先发育啦,我们阵容后期会厉害一些。”看在师妹的面子上,于是大家都勉强臭着脸继续对局。没想到对面一顺风,竟开始浪到不行,连连被我方单抓,趁着他们的失误,我们偷到了主宰,一波攻上了高地。但生活是不热血的,我们几个带着未成形的装备,跑到了对方家门口惹事,结果就是被狠狠教训了一顿。不单被打了个团灭,接着还被反攻一波,输掉了比赛。水晶爆掉后,我叹了口气说,刚才就应该早点投降,才不用浪费这么多时间。大家也纷纷附和着我。只有媛媛在一旁嘟哝着:“和好朋友一起开黑,怎么能算浪费时间呢。”“要是只为了赢,直接找个王者抱大腿不就好了。”我突然哑口无言,问了问自己,真的是这样吗?迷恋上这个游戏之后,好像我们都已经忘记了原本开黑的意义。那段时间刚好是KPL的春季赛,让我印象最深刻的,是AS仙阁和AG超玩会的一场对决。开局4分钟时,仙阁的韩信就被越二塔强杀;6分钟时,团战又被冲散阵型,以少换多。队友不断地被杀;主宰连续地被收;防御塔一个个被拔掉;仙阁几乎全程都在被对面压着打。老白当时瞄了一眼,就告诉我可以关掉直播咯,大局已定,不可能翻盘的。我点了点头,毕竟两边队伍的经济已经相差了8K,而职业选手的失误又少之又少,我确实无法替仙阁找到任何能翻盘的理由。不过作为仙阁的死忠粉,媛媛在我准备点击右上角那个叉时,一把抢过了电脑,吵着要把她看完。她突然很认真地说了句:“看KPL又不是只关心谁输谁赢,这个世界上除了输赢之外,还有很多更重要的东西。”当时我看了一眼屏幕,只觉得媛媛在嘴硬,因为仙阁的状况简直能用“狼狈”来形容。三路黑压压的兵线,五个神装英雄正往家里涌过来。除非对方的手机突然没电,仙阁才有那么点希望,能打赢最后一场团战。只要对方再用力一点点,就能摧枯拉朽般地推掉他们的防御塔和水晶。镜头里和直播外的粉丝们,也都像媛媛一样,丧着一张脸,准备接受失败的战报。可谁也没想到,这时候仙阁的大乔只身绕路,深入敌后野区,最后闪现上了高地,开启大招,把4个队友直接传送到了对方老家门口。“既然已经守不住家,那就先破了你的家!”“殊死一搏,决不投降。”这场奇袭只用了5秒,速度之快,让超玩会根本来不及回防,观众也没反应过来,水晶就被仙阁拆爆了。那一瞬间我和老白都愣住了,发现镜头里仙阁队员的脸上,全是坚毅和骄傲。全场惊呆,紧接而来的是沸腾和尖叫。媛媛激动得喊了出来,我们俩则瞪大了眼镜,嘴里不停地喊着“卧槽”。那一场比赛,被载入了KPL的经典史册,也改变了无数玩家的观念。其中也包括我和老白。KPL上有很多翻盘的经典对局,后来我全都翻出来再看了一遍。真的很触动人。说来奇怪,除了比赛中的套路和技巧,逆风时的隐忍和坚韧,我更喜欢看的,还有对局结束后,双方队员的特写。胜利的一方扬眉吐气,激动地互相拥抱和击拳,可转眼又开始担心起下一场比赛;而落败者一边带着不服的表情,一边还要拍拍队员的肩膀,说明天一定要报仇。一场比赛,被连接上了无数战友的羁绊,亦成了理智和情感的共同产物。我坚信,这才是电子竞技的迷人之处。也渐渐开始理解,为什么媛媛永远不愿点下投降,为什么大家都喜欢和她一起开黑。不是她真的有多厉害,而是和她一起,才能真正找到一开始接触moba时,那种并肩作战的感觉。KPL确实特别擅长将这种迷人,传递到每一个玩家身上。它传给媛媛,媛媛传给我,我再传给了老白。渐渐的,我们都开始接受起逆风局来,把无数10分钟的对局,强行撑到了30分钟。其中有翻盘成功的,也有无力回天的,但结果都不重要了。因为这时候我们都足够了解,除了“赢”之外,开黑还有很多其他的意义。就像老白每次都会帮我挡诸葛亮大招;一塔后面的血包媛媛永远都是让给我;而我也很过分,只要自己头上顶着孙膑的定时炸弹,就一定会故意向残血的老白身边靠。他也不生气,只会笑着骂我“狗”。这才是我喜欢和你开黑的缘故,而不是只在意对方的水晶被打爆了多少次。所以我们不愿投降,其实根本就不是因为太在乎输赢。而是我不想承认,和你并肩的那些时间,全都没有意义。就算最后水晶还是要爆掉,那也得踏过我和你的尸体。输了,我也无怨无悔。所以后来我特别喜欢看KPL,几乎一局不落。因为我能从他们每一个人身上看到那股独特的力量:我可以输,可以被你压着打,但我不会服输,更别想点下“投降”二字。要杀射手,就得从坦克的尸体上踏过;要爆水晶,除非地上全是五人的残骸。真心觉得特别燃。今年KPL的总决赛在7月8号,最近我就一直开始在期待,QGhappy和AG超玩会最终一战的画面。不妨关注一下,一定会让你对KPL赛事和这群年轻人,对你和你的战友,有更深的一层理解。我们玩的不仅仅是一款游戏,看的也不仅仅是一场比赛。——来自杂乱无章以上就是“《王者荣耀》和你打王者,从来就不是为了赢”的全部内容,更多精彩内容请关注119手游网!
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2月22日,《王者荣耀》推出全新刺客英雄鹰之守护-娜可露露,拥有一个特殊的战斗伙伴——守护鹰玛玛哈哈。娜可露露缺乏控制敌人的手段,自身也比较脆弱,但具有极高的机动性...
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o 日发布127次观看本视频是由入江闪闪带来的手游《王者荣耀》视频。这次打的是不知火舞 具有超灵活被动技能的火舞,切人一切一个准!
对线3个大汉1个女汉子还有一个超控张良,翻盘局~
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王者荣耀排位意识问题低端局翻盘很简单
  首先说说选人,一般来说,低端局之所以难玩,很多情况是阵容太差,上来就有多人秒选脆皮,要是队伍里五个脆皮,那么只要对面不傻这局的赢面基本没有,所以选人的时候,一定要看阵容选人,低端局,可以没有刺客和射手,但绝对不能没有法师和坦克。
  【原创作者:暮暮老兵】
  为什么这么说呢,首先刺客的定位是高爆发和突进,以及收割能力,但高爆发和突进,很多战士也可以做到,比如亚瑟赵云等,而战士的生存能力是刺客比不了的,法师中也有许多人的爆发力不亚于刺客,比如貂蝉妲己等,而队伍要是没有法师的话,那么对面前排就可以安心堆护甲甚至直接多出一件攻装,不用多,战士出一件反甲和黑切就足够吊打所有的物理输出了,所以说法师在低端局中,就算玩的差输出不给力,至少也能给对面前排一点威慑力,使其出一件到多件抗性装,简介提升自家物理输出能力
  另外,就算刚接触这个游戏,至少在买英雄的时候也应该把所有英雄都浏览一遍,不求多熟悉,至少也得知道英雄的大致分类,许多低端局的玩家,见到芈月钟馗墨子就以为这是法师,得负责输出,但这些是法坦好吧,装备起来之后抗伤能力十足,而且控制远高于战士和物理坦克,廉颇白起这种纯坦克也是,不要以为纯坦克输出低杀不了人就没用,好奇的话到训练场看看面板属性,满级的廉颇属性直接比亚瑟还多出一个大件
  说完选人,就说说分路问题,游戏里路线无非就是上中下加一个野区,但由于手机平台的控制原因,所以两边的地图是相反的,所以低端局绝大多数都是上单坦克对敌方射手加辅助,而这款游戏节奏快,辅助许多也是战士出身,一对一都是势均力敌,再加个射手&&同等段位一打二的玩家,貌似不多,所以开局分路的话,有意识的射手应该去小龙路和对面射手对线,一方面可以减少自家前排的压力,另一方面方便配合打野前期刷小龙,而队伍里要是有辅助或纯坦克的话,战士就别跟射手走一路了,耽误你自己的经济,辅助和坦克单独对线也会被打成狗
  中路法师去走不解释,但要是远程射手比如虞姬后羿黄忠等,貂蝉等有位移的法师也不是不可以让中,另外如果甄姬火女等没位移生存力太低的法师让中的话,其他人就别跟人走一路了,一个人单走可以控线,两个人推线的话分分钟卖死队友
  分线结束,先说上单,这个位置一般留给前排战士,坦克也可以走但效率不大,不过要是一肉保四脆的局除外,此时不管坦克在线上能不能打出优势,肉多发育一分,团战时自家队伍就能多坚持一分,所以对于上单,基本原则就是猥琐发育别浪。
  上单对手一般是对面上单或者射手和辅助的组合,如果是对面上单,权衡一下双方定位,定位不明的在三级左右看一下对面出装,为什么这么说呢?首先游戏中早期出攻装的收益低于防装,也就是说同样的亚瑟,先出布甲绝对刚得或先出长剑的,就算对面先出黑切也不怕,第一件装备火甲并不亚于黑切的优势,所以说对面上单要是先出攻装的话,控好兵线防止被抓后就不用怂,对面要是先出攻装的话,你只要打到他怀疑人生,势必会在中期转防装,然后沦为既不能扛又不能打的四不像
  而要是对面上单出防装而你想出攻装拿人头呢,此时就应该分析双方的优势,比如对亚瑟程咬金等恢复力超强的,必须算好血量一套带走或打残,要是对面没破绽就安心猥琐吧,你耗不过的,要是对付廉颇刘邦项羽之类的,利用好位移技能勤骚扰,别硬刚,说纯坦克对线不占优势,就在于此,输出太低不抗消耗,而对面如果是法坦,呵呵,放心,前期肯定打不过你,只要你不浪,没可能死的
  上单要是对付射手的话,其实没啥好说的,尤其对面要是二人路,自己肯定赢不了,而守塔也不是长久,毕竟防御塔的射程只比射手多出一点点,你在塔下补兵,对面就可以无伤消耗你,要是缩在塔后,这个游戏防御塔就是个脆皮,所以合理计算塔和自身的血量是最重要的,利用好自身的治疗和塔的血包,每分钟大约能回复1000左右的血量,大约是射手初期6至8下的伤害,这种回血方式不用也是浪费,利用得好至少能多抗三波小兵约600块以上,差不多够两至三个小件了(比如十级时多两个布甲就是能多抗3000左右物理输出,差不多是同等级同装备荆轲两个大招的伤害量)
  然后说中路,中路之所以要给法师是因为法师要发育,中路兵线最短,要支援,刷完一波兵后要及时支援上下两路,要生存,中路两塔之间距离最近,要带动团战,中路团是最好打的团战,以上这些要是高端局必须做好,低端局至少也得做到两三点,要不然给你中路就是浪费
  而低端局的中路法师,至少有一半的习惯是这样的:上来就用技能推线,兵没了就在塔下(包括对方塔下)卖单,然后被对方抓死或看队友被对方抓死,所以用法师的话,个人建议用普攻补刀,只要你技能使用率下调五分之一,就可以节省出一个圣杯的冷却附加值,大约是1000块左右,这笔钱早期用在其他属性上,哪怕是鞋子,都会使你强势得多
  至于下路,除非对面也是射手,否则我不建议射手抢红,为何?首先,射手缺少护甲,真实伤害的意义并不明显,其次,抢红时浪费的一波兵线,其价值用来购买装备对射手的增益是红爸爸的50%左右,随少但是永久的,而且红爸爸给打野也不会浪费,蓝爸爸同理,只要不是貂蝉这种英雄的刚需,能让尽量让,多个蓝爸爸,前期团战放技能撑死提前一秒到两秒,后期装备增益也不差蓝爸爸这点,且不说这优势有几人能把握好,就算把握好了,其实后放技能也更方便抢人头装13,而蓝爸爸给打野刺客的话(为什么貂蝉应该抢蓝爸爸,因为这个是法刺),伤害会很爆炸的,而且刺客某种意义上也是前排,早一秒放技能,生存力就多一分,而只有前排站的住,后排才有装13的资本
  另外,射手不推线,射手不推线,射手不推线,重要事情说三遍,每次我用辅助,看见射手跟小兵有杀父之仇似的猛打都心里头骂娘,首先,这个游戏小兵很皮实,推线的话,掌握不好最后一下的话收益不高,反倒不如静下心来看着小兵的血量打最后一下来钱多,其次,兵线过去了,对面就有塔下猥琐的资本,早期谁能越塔单杀?所以不利于拿人头,第三,兵线在对方塔下,你射手就是一对一或一对二(对面双人路),甚至是一对N(对面来抓或自己越塔),低端路人局,辅助跟你得多大交情,越塔抗伤害帮你拿人头?第四,压着对面兵线容易被抓,辅助有位移有控能跑,射手能?最后,射手是打后期的职业,要不然也不用辅助保射手发育了,前期射手支援?算了吧,除非对面不会玩,要不见射手来了,要么撤,射手白来一趟错过一波经济,要么直接被对面打死,成了提款机
  说完射手,再来说说辅助,纯辅助在游戏里不是很强势(实际上也是因为玩得好的人太少),这里不多说,但纯辅助的话,只要分路时不被坑基本发挥不会太难看(但要让孙膑之流上单就害人害己了),现在的主流是战士辅助或坦克辅助,其实这个游戏对辅助还是很友好的,不打兵也有钱,也不用买眼,不像英雄联盟那样辅助万年穷,所以就算战士辅助要发育,也用不着和射手一起推线,射手、哪怕自家小兵打出来的钱都足够发育的(所以推荐坦克和射手走一路,对装备需求相对较小),而且要打辅助,无论是爆发辅助还是控制辅助,应该学会留技能,不是为了抢人头而是为了留人头,假如射手没有红爸爸留人,辅助把关键技能全交了,那么对面可以走的很从容,吃口血回来反杀你们,那么你们这次对拼就没有任何意义,所以辅助应该利用清闲的时候观察和计算双方血量,勤骚扰,别盲目先手,另外在没兵线的时候多走走中路和野区,没准还能捡个人头
  扯完上中下三路的淡,最后吐槽下低端局的打野,基本上低端局打野十有九坑,剩下一个不坑的大多数时候还在对面!!!打野第一要清楚野怪的价值,因为野区经济不如线上,真正有价值的实际上是红蓝爸爸和游走支援,两者配合缺一不可,也就是说打野的经济来源是人头而不是野怪,所以万年野的可恶程度堪比对方第六人
  打野不能万年野,游走支援就是另外一个区别新手和高手的地方,首先,作为打野必须熟悉双方英雄,要是在对面强势期,自身或队友的弱势期去抓人,基本上是在无脑送,比如不到四级的荆轲去抓同样不到四级的大小姐,人家一个翻滚就把你甩开了,回头机枪突突突,就算能跑这次也是没有意义的抓人
  关于打野,除了以上两条之外,最最重要的,就是搞清楚自己的支援方向,记住,在低端局(其实高端局很多情况下也是),打野应该支援劣势但还没崩的那一路,或者略占优势的一路,如果己方占绝对优势,你去了,对面守塔你杀不了人,只能晃来晃去分摊队友的经济和经验,说坑也不为过,就算能强杀也不过是换人头,得不偿失,如果队友崩了,你去也没用,多送一个罢了,当然,一般来说上路崩了基本是打野的失职,下路崩了是射手太坑不解释
  简单说完基础的对线意识,再说说团战,低端路人局的话,其实不建议早期开团,包括五人抓中之类的战术,路人哪有那么好的配合,赢了是侥幸,而且不划算,杀一人团队经济总量大约是700左右不能再多,而对面虽然丢一个人头,但实际上另外四人可以正常收兵,最少也有400经济,相差并不大,如果收完人头之后队友出现残血回家的话,耽误的经济更多,所以队友被拿了一血之后不要崩,没事
  而前期开团有个弊端就是前排普遍乏力,坦克也好,战士也好,至少要两件装备才算能站住脚,而己方输出在低端局很难跟上前排的节奏,要是反应延迟时间大于或基本等于前排极限抗伤的时间,那么这波团战就等于四打五,换言之和送死没啥区别,按四级团算,一个战士四级抗伤约左右,还得说对线期发育相当不错,而四级输出一套技能大概是2000左右伤害,也就是此时团战战士一挑二就会残,一挑三就会被秒,或者说,如果战士冲上去了,自家输出在三秒内跟不上,战士就等于白死,两秒内跟上了,如果不是先手控且控得准,团战也没什么意义,对面绝对能跑开,假如你用的是输出,没有把握在这个时间段内跟上,那么就别轻易要求开团,更别因为前排不上就喊坑,因为这个时候开团,输赢真的无关技术多少,就是比哪方心里没数的傻13更多一些
  那么什么时候应该开团呢?看自家前排的经济,有两件装备,而且经济和对面输出的经济平均值差不多时,再开团差不多才能打出一波完整的团战,至少前排不会被瞬秒,有机会使自己和队友打出一套完整的技能,低端局也别怕对面前期强开,控制好兵线,别浪,守塔一打五也能至少带走对面一人,队友支援给力后手反杀团灭对面也很轻松,总之记住,低端局,玩得浪肯定不如玩得稳的,就算你说你操作牛掰各种浪各种秀,对面守得没破绽你能秀的起来?而且同是低端局,大家操作都差不多,谁给你的自信?
  说完这种主动的团战,还有一种团战是野区的遭遇战,这种被动的团战就考验队友的支援能力了,首先在对线的时候,没事关注下野区动态,小地图,顺道得事,支援的及时,比线上拿人头更容易,另外每个人都应该注意一下队伍的搭配,如果队伍里太多不适合混野区的英雄,尤其是腿短没位移或者技能释放时间太长的英雄,比如嬴政,新手在野区太狭窄的位置开大根本打不到人,项羽的一技能属于加速移动,也不是很适合野区,等等,所以野区开团须谨慎,而且退一步说,线上开团,就算没人头,技能刮死小兵也是几百块,团赢了还能顺道拆塔,野区开团,好不容易杀个人搞不好才二十块,团赢了还是得回去带线才能拆塔,所以低端局操作和意识不足,不建议主动野区开团
  提到野区,就再说说大龙和小龙的问题,小龙比较废,打了就是一笔团队经济,当然也比较好打,重点说说黑暗暴君和主宰,首先所谓的龙其实无关大小,黑暗暴君和主宰的属性一样,打起来一样费事,那么区别就是两种收益的不同,击杀暴君是全体获得攻击和法术增益,基本相当于多一大件,击杀主宰是获得三波龙,但对英雄的增益其实不大,就是多一点生命恢复,团战没啥用
  这么一对比,基本就可以得出这个结论,要是团队计划一路团战直接突破,就应当先杀暴君,利用buff优势打崩对面,要是打算全面推进,就应当优先主宰,这样团战就算输了有龙在线上,对面也会因为兵线不好无法立即拆家,所以打主宰求稳,打暴君则是激进派,颇有孤注一掷的意思,但低端局似乎很少有人注意这两点区别,往往浪费了优势,拿着暴君buff到处闲逛,或者在有龙助战时还脱离兵线盲目开干
  低端局关于龙还有一个误区就是拿龙之后的负面减益,所有龙buff在身时,再去打另外一条龙时龙都会获得50%的减伤效果,这个好像低端局没几个人知道,经常看到团一把,赢了,刷大龙,赢了,刷小龙,半天打不死,还都被打残血,对面复活,来抓,轻松获得龙buff和人头
  龙的抗伤能力大约是60000左右,输出六神装刺客一套大概是,普攻刺客一秒大概800左右,射手一秒大概,暴击高能上2000多,这个看个人出装,大约数值,团赢了,自己算一下对面复活时间和自己拿龙时间,然后再决定是否去拿龙,还有,组团拿龙是,战士和坦克要走到射手和法师的反方向打龙,一句话,作为前排,要学会拉仇恨
  最后再说说逆风局,顺风浪逆风投是低端局的习惯,其实真要是顺风的话,浪也没啥,逆风投也不是不可以,时间宝贵,而且士气太低翻盘的可能性也不大,我主要说说一些被误判的逆风局
  首先是那种明显的顺风,但实际上是逆风的局,比如人头多过对面,在低端局很容易鼓舞士气使队友都飘飘然,但这种情况,看看人头都谁拿的,低端局没有人会在意KDA(听说高端局也不会有太多人会明确计算),没事看看双方的界面,简单算下每个人的KDA,要是己方KDA最好的是坦克,对面最好的是输出且远胜于你们的输出,那么其实你们就算领先五六个人头也输了,因为你们的输出没起来,坦克再牛,能一打五吗?单一个会位移的射手或法师就能风筝死了,还有,要是自己的KDA不到5,别浪,优势不明显,要是连3都没到,那么你的发挥已经不算好了,要是再低些,才一两点或者零点几,那么毫不客气的说你在这一局就是个坑,自己坑嘴上可以不承认,但心里一定要有数,别以为人头多就自我膨胀,跟团跟着KDA最好的队友行动,这条低端局适用,高端局亦然
  还有低端局最常说的逆风团,这么喊话的都是数学没学好,已经逆风了,对面再拿个龙buff,团能赢?此时团就是排队送死,还不如直接投降能保持点尊严,不至于输的太难看,一般能逆风团赢的都是我前面说的假逆风,高端局可能抓赢,但低端局别想了,那么逆风应该怎么办呢?首先别想着偷龙,除非逆风不明显或者队伍有偷龙强势英雄,否则成功率绝对远低于送头率,当然要是按照之前我说的能够计算好时间,成功率可以提高不少
  真正的逆风,唯一能做的就是猥琐发育,至少三个人报团守家,后期小兵值钱,守家一波兵比团战拿人头值钱多了,差不多一路兵抵得上一个半人头,还是你什么也不做的情况,集中水晶前同时收三路,打钱速度简直不要太爽,团赢了才几个子?而有位移跑得快去偷塔,没位移就算了,白白浪费守家队友的经济,当双方经济差距不大时,才有逆风团的资本,利用水晶和泉水,团赢一波之后翻盘
  还有,逆风守家的主角是法师,比如甄姬,王昭君这种手长有控CD短的存在,不求伤害多高,清兵快、能自保就行,水晶能自己回血,被切了可以卖一下水晶回泉水补血,然后马上回来再来一套,没有兵线,对面就算五个六神装也不是能快速拆掉水晶的
  低端局意识方面的我能想到的暂时就这些,只针对在低端局混评分还远低于水准线的新手玩家,高端局或许不适用,但鉴于网上高端局攻略贴太多,新手模仿纯属东施效颦,所以简单写一点
  竞技游戏,大家都图个虚荣心,排位上分弄个金灿灿亮闪闪的框框心态也不一样,就是游戏圈里,好像段位比别人高说话也都有底气(虽然王者也可能会被青铜吊打),所以大家都热衷于排位,但除了和信得过的战友一起开黑之外,单排上分并不容易,所以接下来要说的,就是新手上分的一些邪道技巧(因为不是太厚道,大家看过就算,按照本攻略实行,上分容易,但因此产生一应后果本人概不负责)
  第一招:合理利用游戏中匹配系统的胜率平衡机制
  大家要是玩排位的话,我想绝大多数非大神玩家都是连赢几把,然后连跪几把,随着每一次胜利,都会感觉对面逐渐变强,队友逐渐变弱,甚至有一种置身垃圾堆的绝望感,这个原因大家应该也都知道,就是因为匹配系统为了平衡胜率,在后台搞的猫腻,白白浪费大家的时间和精力
  但任何系统都会存在漏洞,匹配机制虽然坑人,到我们可以选择利用踏板避开这个坑,这个踏板就是匹配局,当你排位连胜之后,可以选择去玩匹配局,练练平时不熟悉或不熟练的英雄,一方面提高一下自身的水平,另一方面,系统的匹配不分匹配或者排位,胜率是共通的,你在匹配局中输了,没有任何损失,但胜率降下来之后还可以继续到排位局中虐菜上分
  微信玩家每天有六场排位和五场匹配的奖励任务,我一般没人约开黑的话,就只打这十一场,而且是集中打,如果排位时感觉队友给力,那么结束排位去打匹配时我就练练英雄给对面放放水,要是匹配还是能躺赢,第二天就先打匹配,此时基本上认真打想赢都难,连跪五场匹配局之后再去玩排位,队友就会相对的给力许多
  不过这么做对认真玩匹配局的队友并不公平,所以这法子虽然好用,但并不厚道,我一般也不会做得太过分,事先讲好练英雄,这样发挥不好,队友会原谅你的,而且用不熟练的英雄,再加上此时对面普遍比较猛,想赢也不会太容易,我一般打这种匹配局,也算是正常打,和打排位的区别就是不会去费心思算血,队友浪也陪着浪罢了,但虽然输了,MVP也还是我的,杀人杀爽了,然后发起投降,队友要是玩的远不如你,看到最猛的没心思玩了,一般也会选择投降的
  第二招:适当的放弃一场可能遇到强势对手的比赛
  这款游戏虽然只有在一局结束后,才能看到队友和对手的实力(安卓苹果还不通用),但是,如果稍微用点心,分析一下玩家的心理状态,还是能在进入房间之前就提前看出一些端倪的
  比如,我对我的实力信心满满,我有牛掰的队友带我飞起,那么这个时候,心态再怎么平稳,也一定是迫不及待的选择进入房间准备大开杀戒吧,而反之,我对输赢无所谓,等待匹配的时候看会电视或跟周围的人聊会天,总之心思不全在游戏上的那种,或者网速卡的一比,又或者特能装13总要别人等他总感觉自己高人一等那类,再或者对自己实力不是特别自信用到我这篇攻略的玩家,往往不会第一时间选择进入房间
  那么,我们是否可以在进入房间之前留个心眼呢?不要忙着确定进入,虽然排位局不知道自己在哪方,进入房间前头像都是屏蔽的,但你不确认进入,你的头像就始终空缺,如果在确认进入房间的界面,对方五个人瞬间确定,而你的队友除了你之外都慢吞吞的才点确定,那么这一局遇到坑的几率就会大得多,如果是我,我会选择战略性的放弃这次比赛,扣点分扣点分吧,反正分很多,打一局就找回来了,总比游戏中被队友恶心十多分钟要强
  第三招:了解神装卷轴的价值
  游戏中的神装,都是许多小件再加上卷轴合成的,小件合成卷轴的时候,都会有一段时间的真空期,使自己的资金得不到利用,这个大神可以无视,但新手而言(包括我在内),差距还是很明显的,所以我对包括我这种新手水平的玩家有个建议,就是手动预购小件,不要系统出装直接憋大件
  比如我经常补位打的坦克位置,我的出装就是熔炼之心、腰带、守护者之铠、神隐斗篷、草鞋、暴风巨剑,初期全套下来4710块,发育好的话五分钟搞定,有2400血80攻击210护甲和120抗性,每秒对周围接近100点烧灼,挨打能回4%生命值还能减对手30%攻速
  要是逆风就是腰带、腰带、守护者之铠、布甲、草鞋、魔抗披风,价值3220,加护甲90抗性,还有挨打减对手30%攻速,逆风局五分钟也差不多能攒出来
  又或者我用法师,出门前3分钟买两个大棒,才1640块,但加了240法强,许多两千多块的大件也没有这么高的法强加成,对一些爆发型法师而言,分分钟给对面一个惊喜
  再比如物理输出,3把暴风剑2730块,加240攻击,不考虑被动比泣血加无尽还高,但后者要3880块,泣血的被动前期作用不大,无尽被动20%的2.5倍伤害,平均加成30%,按两大件450攻击力算是平均伤害600左右,但3暴风可以达到590攻击力,看见了吧,差距其实微乎其微,但省下了一千多块而且技能加成要好处许多(吸血和暴击对技能无影响)
  这个游戏一般都是不到25岁的小朋友在玩,心态往往不会太成熟,要是遇到不会算账的,前期五分钟左右,卧槽,对面坦克怎么这么肉!对面法师射手刺客打人怎么这么疼!!不行他们开挂了队友213给对面养肥了这局不能玩了balabalabala,六分坐等对面投也不是不可能
  PS:关于坦克我还常用一个更脏的套路,就是出门4布甲,880块钱,不用杀人,大约不到2分钟就能憋出来,这个是什么概念呢?算上你自身的护甲对物理减伤能到50%,能多抗至少4000点伤害,半血的话两个人全力输出一套也绝对秒不了你,残血挨刺客一套也能生还,我用这招不知骗了多少数学没学好的孩子进塔反杀
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