光怎么玩 闪烁之光团战小炮出装技能加点点,出装,对线技巧攻略

次元大作战精品攻略第二十期-闪烁之光
主输出副刺客闪烁之光(简称闪烁)
是一个拥有高爆发的团战型刺客。相比其他刺客,闪烁的赖线能力和爆发上更为突出,大招的无敌可以逆转很多战局,甚至无伤塔下强杀。这样的英雄,很需要别样的玩法套路才能展示出她的特色。英雄
技能: 技能说明: 闪烁的技能说明她是一个可以早期单挑大小龙的刺客英雄,1技能突进技能,可以造成暴击,命中单位可以返还CD,保证了闪烁的持续追击能力;2技能附带百分比伤害,让闪烁对抗 坦克 或者大型野怪时拥有更多伤害和回复能力;3技能普攻暴击可以增加移速,这样的话,前期偷小龙被发现,可以利用这个加速逃生,更别说1技能的穿墙能力;4技能大招无敌范围伤害,最后一次伤害附带已损失生命的百分比伤害,配合队友控制伤害非常 恐怖 。闪烁的技能注意点
:①: 1技能不管是击中小兵野怪还是英雄,都会返还技能CD②: 2技能附带的伤害是对目标固定的最大生命值百分比伤害,所以亚丝娜战斗时间越久越有优势。闪烁的技能小机巧
:闪烁之光的2技能对血量上限越高的目标,回血也越多,所以对线和打野怪的时候,留着炮车,大怪等先不杀,留着等技能刷新多A几次,这样的话续航能力就非常强了。一般人不知道的闪烁秘诀
:闪烁不仅仅是2技能可以对野怪造成百分比伤害,闪烁的大招最后一段的已损失真实伤害同样能作用在野怪身上,悄悄透露:闪烁的满级大招仅仅是最后一段,就可以对大龙造成800+的真实伤害,比满级惩戒伤害(满级惩戒650伤害)还要高,所以闪烁可以说是自带两个惩戒的英雄。英雄
玩法: 闪烁可以走上单路线,然后有位移可以逃生,走单人带线推塔的玩法;但是更推荐走打野路线,充分利用自己技能优势,快速偷大小龙给队友大量的金币和BUFF,然后有大招找机会越塔强杀。装备选择
: 闪烁的装备围绕暴击属性展开,同时也要出AOE伤害相关的装备弥补推线、清野能力弱的缺点。推荐装备如下:解析
: 前期的打野球先出,然后直接合成打野球攻,这样就有带线刷野的能力,然后补一件600金币20%暴击的暴击斗篷,这时候闪烁才有3技能发挥的余地。之后就立马把鞋子升到满级,建议出护甲鞋,因为闪烁想要稳定击杀经常要考虑越塔,越塔总是要吃伤害的,所以建议出护甲鞋,并第一时间升级神速。这样闪烁可以通过移速追击对面来让1技能更快的突进到目标,保持技能的刷新能力以便击杀后可以撤退。之后就是立马合成圣剑,尽早出圣剑不管是击杀还是拿大小龙都有帮助。之后的装备选择就是围绕着暴击和吸血来出,只要有吸血能力,单人打大小龙都不是问题,同时伤害也非常高,带线偷塔也能起到牵制的作用。 多人 抱团抓,反向冲进人群开大反打,触发15级天赋和被动加速 移动 ,再通过刷新的1技能撤离,甚至可以1换多。总而言之,闪烁的发育方式主要围绕着大型野怪来展开,堆足够的暴击属性,合理利用自己的技能 创造 不一样的价值和风采。
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【dota2光之守卫出装】光之守卫加点出装攻略_dota2光法出什么装备
DPS指数:1
Push指数:5
Gank指数:3
辅助指数:5
肉盾指数:1
-伊扎洛 、Kotl
定位:辅助 爆发
拥有强大的辅助型技能和清兵能力,前中期高额伤害AOE,全dota最适合辅助的英雄之一,使用得当能给己方大哥创造非常良好的打钱与团战条件。
极其脆弱,属于见光死一类英雄。虽然拥有强大的aoe,但是会夺取掉大量己方一二号位英雄的金钱,同时使兵线非常不好,大哥打钱安全无保障。
射程:600 | 移动速度:335
攻击 43-50力量 14+(2.1)
攻速 1.7敏捷 15+(1.6)
护甲 1.1→智力 25+(2.8)
最搭配英雄
光猴的经典组合能让所有对线的人都头疼不已,将对线英雄赶走之后便可以制造舒服的环境;后期通过召回技能帮助长矛手三线刷钱带线。
伙同bane的睡波组合也是前期线上最恶心的技能之一,被睡住的英雄不得不承受蓄满力的光波伤害,往往一套睡波加噬脑便可取人性命。
最克制英雄
除了强势的线上能力可以有效的压制,崩裂禁锢制造的镜像对自己还有消魔效果,很容易造成敌法无蓝闪烁的尴尬。
团战中可以通过导弹寻找到光法的位置,从而远距离切入后方强杀光法,阻止其对前方战场释放光波,致盲,法力流失等技能。
推荐加点方案
关于加点顺序,可以依据情况的不同有一些小变化。 6级前加点个人建议:Chakra魔法主升。如果队友有强力技能就优先点两点。冲击波辅升。两级足够6级前的需要。也可以主升一三技能打速推。
中期核心装
Eul的神圣法杖
希瓦的守护
前中期草鞋梅肯可以保证自己和队友的续航;后期羊刀死灵书增加控制输出,希瓦保证生存能力。
新增:天赋系统
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择
等级 10 - +7 力量或+20 移动速度。
等级 15 - +20% 经验获取或+300 查克拉魔法回复。
等级 20 - +10% 魔法抗性或+7 护甲。
等级 25 - +400 施法距离或+200 冲击波伤害/治疗量。
冲击波快捷键:Q/T
将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。当能量球被释放的时候(到达积聚极限或者Ezalor进行其它动作),将对一条直线上的敌方单位造成伤害。
施法距离:2000
最大作用距离:2000
施法间隔:10秒
魔法消耗:150点
等级 1 - 最大凝聚时间2秒。
等级 2 - 最大凝聚时间3秒。
等级 3 - 最大凝聚时间4秒。
等级 4 - 最大凝聚时间5秒。
法力流失快捷键:W/E
向目标施放一个抑制性的魔法,如果目标在期间移动,他将丢失大量的魔法值。
魔法消耗:160点
施法间隔:16/14/12/10秒
持续时间:4/5/6/7秒
施法距离:550/700/850/1000
等级 1 - 每移动100距离损失最大法力值5%的魔法。法力流失触发时晕眩1.5秒。
等级 2 - 每移动100距离损失最大法力值5%的魔法。法力流失触发时晕眩2秒。
等级 3 - 每移动100距离损失最大法力值5%的魔法。法力流失触发时晕眩2.5秒。
等级 4 - 每移动100距离损失最大法力值5%的魔法。法力流失触发时晕眩3秒。
查克拉魔法快捷键:E/C
引导一个友方单位体内的查克拉,恢复他的魔法,同时稍许提升攻击力和生命回复速度。查克拉魔法现在会增加一个效果,目标下一个技能施放后的冷却时间将减少3/4/5/6秒。效果持续15秒。
施法距离:500
施法间隔:17/16/15/14秒
魔法消耗:25/35/45/55点
等级 1 - 恢复75点的魔法,提高魔法上限75。
等级 2 - 恢复150点的魔法,提高魔法上限150。
等级 3 - 恢复225点的魔法,提高魔法上限225。
等级 4 - 恢复300点的魔法,提高魔法上限300。
灵魂形态快捷键:R/F
积聚能量的过程不会被打断。同时可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以击退900范围内的敌人400距离,80%几率攻击落空,施法距离600;召回可以传送地图任意位置的队友到光法身边,被召唤队友在施法期间不能被攻击,可通过小地图释放。装备阿哈利姆神杖后永久处于灵魂形态。另外,在白昼时间内拥有以下效果:光之守卫获得无视地形的视野,冲击波将对路径上的友方单位产生治疗效果,数值为冲击波伤害的100%。
变身魔法消耗:100点
致盲之光魔法消耗:50点;施法间隔:20/16/12秒
召回魔法消耗:100点;施法间隔:15秒
等级 1 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间4秒;召回施法吟唱时间为5秒。
等级 2 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间5秒;召回施法吟唱时间为4秒。
等级 3 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间6秒;召回施法吟唱时间为3秒。LOL 最详尽的锐雯攻略 教你如何打爆对面
14:58:06 本文行家:
锐雯兔女郎锐雯英雄定位我为什么要选择瑞文:高伤害,高爆发——admin取得了第一滴血!
机动性高——狼人你滚吧,有大再来gankl!
无消耗——瑞文比提莫都能蹦!当然,瑞文的问题也很明显:
技能很难上手,需要练习——我记得在瑞文刚加入英雄联盟的时候,很多人都吐槽这是一个废物英雄,一个那么短时间的昏迷,一个那么短距离的突进...
纯物理伤害,容易被克制——就是怕大量护甲
刺客英雄做半肉的通病——低成长,逆风打团酱油所以说,当你选择瑞文,你一定要抱着打爆一路的念头,否则你刚来到线上,你已经输了。另外,瑞文这种英雄出装一定要讲究,无脑堆血什么的都是扯淡,这样的装备不是瑞文该出的,至于为什么,下文我会提到。锐雯技能使用技巧
【数据可能有点老,不要纠结这个】符文之刃[ 被动 ]锐雯每次使用技能时都会为她的符文之剑充能,下次普通攻击造成额外伤害,最多可叠加3次充能,但每次攻击只触发一次。刚刚接触瑞文的玩家都知道,瑞文每释放一次技能,都要衔接一次普工攻击。所以,瑞文的进攻思路大体就是AQAQAQA,记住是AQ而不是QA,下文会说明。 折翼之舞[ Q ]锐雯向前释放一连串剑气斩。该技能可以主动释放3次。第一击/第二击:造成面前小范围AOE伤害;第三击:聚集剑气腾空,落地造成大范围AOE伤害,并将附近敌人击退。每次伤害:30 / 55 / 80 / 105 / 130(AD成加0.7)他会刷新你的普攻CD,也会让你有一段小小的唯一,理论上说,是瑞文的核心技能。 关于如何升级这个技能:如果你追求伤害,你可以主升,但是你追求机动性的话,一定不要投入太多的加点进去。因为,如果你主升Q,你就无法利用Q来突进,因为你的Q每砸一次地板,你就损失大量伤害。
个人意见:我的加点方式是主W副E一级Q。 我的想法是,瑞文的优势就是他的高机动性,如果追求伤害,为什么不选择其他英雄呢? 震魂怒吼[ W ]
锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50 / 80 / 110 / 140 / 170点物理伤害和0.75秒的晕眩效果。这个技能没什么可研究的,0.75S时间可以让你砍对手一刀然后QQQ逃走。&&如果是我,我会在2级时候点出,优先将他点满,因为得他冷却时间随着等级提升而降低。 勇往直前[ E ]
锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多60/90/120/150/180点伤害,护盾持续2.5秒。这是一个距离非常短的突进,本来就是双效果技能,对他的要求也不能太高。 值得注意的是,可以取消你所有技能的硬直,后摇等等,我会在下文着重说明这一问题。 放逐之锋[ R ]
锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成,并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(AD成加0.6)到240/360/480(AD加成1.8 )点物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。主动开启,你获得攻击力,攻击距离的提升,甚至有一种说法,开大的瑞文可以放近战风筝。& &释放效果,疾风斩,这是一个远程斩杀,你可以参考& &尽量把他的当做最后一击来用。& 锐雯进阶技巧
这是本文的重点部分,也是一个新手瑞文很难掌握和意识到的部分。整体思想:我们都知道瑞文的思路就是E到对手脸上然后开W晕住砍一刀QQQ逃走, 或者 追着AQAQA这样,但是仅仅这这样一套简单的攻击里,就包含着很多小技巧。普通攻击:我们都知道,每个近战的普通攻击打击感都是非常出色的,补兵很容易,除了这样的英雄,基本你听到打击声音伤害就已经出来了。&&可是瑞文不是,瑞文有一个很大的后腰,她的刀刚接触到目标并且听到声音的时候,伤害就已经打出来了,可是瑞文会坚持做完把刀砍出去的动作,这就是我们需要注意的,当瑞文打出伤害以后,我们需要用技能,或者点地板来取消这个后摇,避免浪费输出时间。
所以我在上文提到,瑞文一定要先A出去再用,你不需要担心第三下A不出来浪费被动,瑞文的第三下是带有击飞效果的,怎么说都可以A出来的。如果做到不被后摇浪费时间:第一你可以看目标身上伤害,第二你可以根据声音来判断,第三可以凭感觉....:他会朝着你鼠标点的方向攻击,值得注意的是,使用这个技能一定不要着急,除非你想要那么击飞效果。&&你可以用第一下Q,然后移动一下调整位置,接下来第二,第三下Q。&&对线情况下,没有必要QQQ,或者说,傻子才会这么做。 没什么可说的了,会强化它的距离,这个你需要多感受下。 这个技能会强制取消你所有后摇,硬直。 和 这两个技能使用以后,都会有一个硬直,尤其是。 你在进攻阶段如果想开启的话,有可能会造成你跟不上对手了。 在你开启大招的时候会有一个硬直,同时你释放疾风斩的时候,会有一个施法动作。我之前已经提到,这些都是可以通过其他技能来取消硬直的。具体我们就参考这个视频吧,这是Best Riven&&使用瑞文的第一视角,他只玩瑞文,关于我说的种种问题,这个视频都有表现。 并且,瑞文的攻击取消了后摇,技能也被取消了硬直是什么效果呢?&&都可以参考这个视频。如果你不愿意看视频,可以直接听我来描述:假设瑞文对对手发起一套攻击,可是在攻击了两下以后,发现这个伤害足够击杀对手,那么就会出现3种情况。第一种:E W&&A A Q A Q A 开大招,但是跟不上对面了。第二种,这次提前开了大招 E W A&&A Q A Q A&&Q A R,对面闪现躲了你一个大,没死。第三种,重点关注这一种:&&走到脸上,A W A Q&&A 开大招,E(取消了大招的硬直) Q A 疾风斩 Q&&,这一套使用方法的效果很明显,不单你开大招没有硬直,在你释放疾风斩的同时,因为用Q取消了后摇的原因,你就会发现对手被你击飞在了疾风斩的弹道上,基本必吃你的技能。锐雯天赋符文我们没有必要可以模仿别人用一些很奇葩的天赋,21/9/0这套天赋适用所有上单半肉,你大可不比去做更多修改。而符文的话:&
我用瑞文镜像战的时候几乎很少劣势,2.0%的暴击率基本每次对抗的时候都会帮助我,这个效果和几率我不好描述,你可以参考老版的天赋,那时候很多人出门都是带暴击的,对拼的时候很蛋疼。锐雯出装
关于装备:出门这个没什么好争议的了用1-2把来过度一下&&,根据你的经济状况来考虑出不出。之后就开始奔你的大件了:+ 是目前主流的选择,但是这是顺风,如果你在30分钟的时候身上还是一件的话,那么你团战会非常尴尬。锐雯逆风如何出装备?
很多新手玩家会死憋,导致中期团战一点用都没有。给了你什么属性?
20攻击力,700生命值。&
至于那个减速效果,你站都站不住,谈什么粘人呢?除非死成狗了,不然还是做出来,中间购买 接着做出来+,最后把小件合成后续。记住,瑞文一定不要无脑肉,这个英雄如果没有输出,没有收割能力,就完全丧失了她的价值。
如果说6神装的话,有人告诉我:
我当时感觉碉堡了,我便问他,减CD怎么办? 答曰:蓝BUFF,磕蓝药......锐雯如何对线我拿一些典型的英雄出来说,毕竟瑞文对线都不怎么吃亏。&& 4 6 开瑞文打诺手不太好打,但是没有到没法打的地步。
第一,如果对面不太傻,你可以主盾补兵,等打野来gank,这样你不会太吃亏。
第二,你可以考虑骗的技能——在你补兵的同时,进入诺手Q的范围,接着瞬间E回来,诺手就会Q空,接下来抓紧机会过去和他打一套。
你需要注意一点,如果诺手砍你,一定要QQQ蹦走,不要E走,因为诺手可以用无情铁手把你拉回来。6 4开
如果猴子E你,你就W晕住,然后砍他一刀,最后用E走开,这样他的Q就会捏在手里打不出去了。
ps:我这是一次写猴子对线吧?
呵呵呵 5&&5开你需要学会一个技巧:如果他开真实伤害找你打,你先用E拉开距离,然后往回走,后退一步,回头Q她一下,后退一步,回头Q她一下,她的W一消失,用你Q的最后一下留住她,追着她打。 5 5开本身瑞文的外号就是女鳄鱼,你们的机制很相似,不过,鳄鱼和你拼伤害有点虚,可是他有回复能力。6 4开你的E可以轻松躲掉他的2连4 6开
主盾的瞎子你想和他拼太困难了,而且他的回复能力很强,你需要把握他的能量,如果他频繁使用W来A兵回血,你就可以抓住这个机会上去打他。3 7 开你有机会,不过这个机会是在4级以前, 你需要和辅助沟通给你一个眼,然后依靠你1级的强势去压他的经验,甚至杀掉他。
理想情况就是你6级塔他5级,并且补刀差你20个左右,通常兰博4级前都会很怂,你可以轻松做到。
但是4级以后的兰博你不要轻易惹他,你需要看他的能量,瑞文对兰博最吃亏的地方就是上去打了一套,被兰博用盾挡下一部分伤害,然后兰博追着你屁股后面烧,吃亏的是你。
对兰博最好的办法就是走到脸上AWA然后QQQE 这样的跑出火焰范围,否则怎么打都是你吃亏。5 5 开
他的W沉默时间很长,这段时间不没法顺畅的使用技能,不过他想杀你也很难的。5 5开
不要傻乎乎的1级找他拼,拿盾当他的Q。 3 7 开
你被他克制,就是这样5 5开如果凯尔Q了你并且开E,你迅速进草丛,等她E消失找她打,如果她真的拿脸探草丛的话,W中接着AQA.........你不会吃太多亏。7 3 开
汪汪汪6 4开
基本是完爆,他前期太弱了,回复能力根本跟不上。3 7 开
打不过,就是这样。4 6开
你需要2级盾甚至更高,来挡他的E,理论上说是拼不过的。 5 5开
同奥拉夫,但是你们互相被高护甲克制。 5 5开
如果你能很好的躲掉他的E,而且不被他嘲讽在塔下,基本无压力5 5开
信爷戳你的时候W 砍一刀然后E走,这样他就Q不出来了。7 3 开&
很好打,只要你能熟练掌握我1楼说的那些技巧。
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姓名:李赫 毕业于北京科技经营管理学院 网络编辑王者荣耀虞姬加点/出装/铭文搭配及团战对线技巧攻略大全
日来源:游迅网编辑:小黑妹
王者荣耀万圣节版v1.31.4.13游戏类型:角色扮演游戏语言:简体中文
大小:591.61MB更新:
& & 王者荣耀虞姬怎么玩?很多玩家已经打算入手这个新英雄了,小编今天为大家介绍的是游戏中虞姬加点/出装/铭文搭配及团战技巧图文+视频攻略,一起来看看吧。
& & 英雄定位:射手
& & 特点:突进、收割
& & 英雄外形预览
& & 技能分析
& & 被动:树神护佑
& & 被动技能。在脱战后,虞姬得到树神之力的加持,下一次普攻为树神束缚造成200(+200%AD)物理伤害并且升攻击距离。树神束缚对目标造成1.5秒的90%减速效果。
& & 虞姬的被动在很多人看来是略显鸡肋,但在前期对线时和团战中帮助队友留人的时候树神束缚的减速效果也是很好用的。
& & 技能1:楚歌起
& & 指向型技能。虞姬蓄力后,发射一支携树神之力加持的弩矢,弩矢对飞行路线上的每个敌人造成基础320(+156%AD)物理伤害。技能满级基础伤害为795。
& & 前期带线技能,射程够远,伤害可观。但要注意的是蓄力的时候,因为蓄力时间比较长,容易被躲开,所以也是考验操作的一个技能。建议隐藏在草丛或者收割逃跑英雄的人头时使用。准备开团时,站在后排优先用1技能给予对方可观的伤害也是不错的选择。
& & 技能2:大风来
& & 主动型技能。开启后增加虞姬30%的移动速度。期间闪避所有物理攻击。技能满级后增加的移动速度为60%。
& & 作为射手,虞姬和传统射手对比最大的优势就是2技能的自保能力,而且加速效果是其次,闪避所有物理攻击才是重点,在切入战场或者逃跑时起到不可或缺的作用。在团战缺少优势需要逃跑的时候,开启大风来技能,对面英雄打到身上的就是一波MISS,MISS。要注意的是这里只免疫物理攻击,并不免疫法术攻击。
& & 技能3:阵前舞
& & 主动技能。虞姬冲向目标短暂眩晕敌人并使树神束缚对敌人造成减速效果,然后跳到自己最大攻击距离,过程中会对敌人快速射出2支弩矢,每支弩矢对目标造成220基础(+120%AD)物理伤害。技能满级后基础伤害为340。
& & 虞姬的爆发技能,阵前舞也能在团战时起到先手的作用,开大招后接几下普攻,继而用1技能蓄力释放。往往能够比较轻松的秒了对方的脆皮。
& & 加点思路:
& & 主2副1,有大点大
& & 出装与铭文
& & 召唤师技能:
& & 推荐:疾步/闪现
& & 带疾步能够让虞姬在开启大风来技能后进一步提升移动速度,追击逃跑轻轻松松。
& & 闪现俗称保命技,带闪现是因为射手英雄本身脆皮,如果被刺客或法师的控制技能打中的话一般很难逃脱被斩杀的命运,所以带个闪现可以确保万无一失。
& & 铭文:
& & 蓝色:
& & 绿色:
& & 红色:
& & 在铭文搭配上,最适合虞姬的应该是堆物理攻击和穿透,在没有5级铭文的时候也可选择3、4级铭文类似效果的搭配。
& & 出装推荐
& & 泣血之刃&冷静之靴&无尽战刃&影刃&暗影战斧&破军/贤者的庇护
& & 在出装上,虞姬可以选择优先出一把泣血在前期加强续航能力更好的发育。冷静之靴的减CD效果有利于在对线的时候提升释放1技能的频率。接下来的暴击,加攻速,以及暗影战斧的减护甲一般都是射手英雄比较青睐选择的出装。在和对面射手或者刺客对A时候虞姬就可以开启2技能利用免疫效果跟对方拼颜值了。虞姬在出完影刃之后就可以进行游走支援了。最后一件装备可以按战局情况选择出破军增加伤害收割人头或者是春哥甲复活保命。
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次元大作战闪烁之光打法技巧 闪烁之光对线分析
来源:次元大作战吧
作者:吾妻内藤桃子
编辑:追风男神
大小:346.00 MB类型:角色扮演
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  次元大作战中的闪烁之光作为一名团战型角色,在对线时打不过大多数的对手。接下来小编就跟到大家一起看看闪烁之光的对线分析吧。
  可为战士可为刺客。先来讲解一下四个技能。
  首先是一技能,亚丝娜向前冲刺,指剑一刺。此技能优先打敌方英雄。命中单位返还大量冷却。亚丝娜的核心技能。消耗走位追人逃跑均可妙用。要注意一点冲刺后是挥剑刺出,你冲到那个距离,如果附近有敌人的话那么亚丝娜会主动挥剑,能主动打中敌人的距离就变成了位移的距离和一个剑光的位置。把握好距离,用来消耗简直不要太骚。就是隔一个剑光的位置也能骚的不行。追也追不上你还只能被你用q消耗。
  亚丝娜的被动。每几秒获得一次强化普攻,伤害提高,并且可回血。也是亚丝娜抗压,续航的一个良好手段。并且配合暴击也能打出高额伤害。
  亚丝娜的三技能,打出暴击可短暂时间内增加移速。赋予了这个英雄更好的机动性。
  亚丝娜的大招。原地变出剑阵,对阵内所有人造成几段伤害。最后一段为真实伤害。亚丝娜最最主要的输出手段。配合黑切AOE伤害爆表。团战毒瘤,并且可配合加速天赋,打不过也能加速加个q逃跑。
  玩亚丝娜你的首要任务就是过渡到五级,五级前的亚丝娜,较为疲软。这个过渡是个重点。很多人就是因为前期被杀掉,经济赶不上,信心也没了。这里讲解一下如何完美过渡到五级。首先讲在线上。假如上单的话,对面有两个人,那么你就要退居塔下。但是要离小兵的距离近一些,保证自己吃到经验金币,又不能太靠前让对面消耗的你很爽。敌方如果沉迷清兵,地方小兵来到我方塔下的话,你往后撤,走到塔后面,如果你是从塔右面过来的那就从塔后面走到塔左边。反之一样。卡好小兵过来的时间,进行补刀。这个时候就不要怕对面消耗你了。近战兵可以补,对面也不敢太消耗你,近战兵死后补远程兵,尽量用q来补,有些人会担心蓝不够。我从来不担心。合理使用技能,不乱放根本就不会缺一点点蓝。总之如果1v2就是在塔下怂。如果线上1v1要,对adc的话,要怂。对近战的话可选择等己方小兵把敌方小兵打成残血,之后自己砍一刀吃金币。不要太怂也不能压线。
  如果选择打野就安心刷野,如果有红,对面又敢压线的话就去gank一波。但一定要注意自己的安全,发现没机会了,或者对面反蹲,那就立马逃跑不要犹豫,不用救人,因为你没控制还想救人?只能把自己搭进去。双搭的话对面优势就会很大了,所以千万注意。
  血药瓶子半血或者接近半血才能用
  以上就是亚丝娜安全过渡到五级的思路
  再说一下这个五级以后。亚丝娜,就像是一把暗剑,静静的等待着最好的斩首时间。而这个时间,就是五级。
  如果你按照我的去做了,那么到五级因为有血瓶和技能加血的强大续航,你不会掉太多血。反之对面可能会因为消耗你被塔打之类的。如果没被塔打,也不用着急。不管对面是几个人,看见你怂了半天,就会打心底认为你还会怂下去。这个时候机会就来了。直接q冲上去,一定要保证打中敌方adc,不用管旁边的辅助(初音除外)。ADC十有八九是不会跑的,会跟你打,如果跑的话那就追着他打。因为我们一直在抗压,所以对面的位置应该是靠近我方塔下的。追着a,q冷却返还,冷却好了以后就q,qaaaqaa不要吝啬伤害。如果对面跟你拼的话也是如此,等到我们,只剩下五分之一血量的时候,对面也剩没多少了。就算他还有半血之多,那我们五分之一血的时候也要开大招。让他吃满我们的大招。他一个adc就算半血,承受我们一个大招,也会瞬间死血。大招结束。q也该冷却好了(这里补上大招之前尽量怼一个q,如果不能就不要强求怼q了直接大招也行)这个时候大招落地,我们直接一个qa,对面,卒。优势到手。
  之后就按照这个套路打,就是装模作样的跟对面拼,之后我们快死血的时候开大招瞬间反杀。按着这个套路,十分淫霸。
  接下来就很简单了。团战 我们可以切adc,我们可以开大打反手。这里讲一下大招。尽可能的命中多人,并且最好能命中敌方的法师和射手。由于第一个装备是黑切 你按照我的套路打的话也基本一路发育良好,一个大招,再配合队友的伤害。对面这波团,基本上别想玩了。
  发育起来之后就是尽量抓脆皮了。亚丝娜的高机动性和高伤害没有脆皮能承受,除非他跑的能跟本屌一样快233
  之后大体上就是如此玩。合理运用大招与技能
  线上出装为。
  先出一个合成黑切的小件,就是那个小木锤。有了他我们在线上抗压都会变得灵活。之后黑切。黑切出完尽量出一个草鞋,如果对面不咋地的话也可以先出无尽,再出草鞋。
  出完草鞋我们出无尽。这里再讲一下如果对面adc很强的话最好出完黑切。或者出完无尽,就把草鞋升级为布甲鞋
  无尽出完以后一个饮血
  之后是幻影,最后是破败(如果对面ap被队友养起来了,或者桐人之类的被队友养起来了。可以从幻影或者破败里面去掉一个装备,出绿甲或者女妖或者蓝盾或者减伤护符,这个去掉的意思不是说出完以后再换装,是没出之前就直接换装。更稳妥一些)
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相关攻略:
开发:亿马联盟
类型:角色扮演
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