改怎么玩,物理还是濑由衣带法强还是物理

LOL6.9版本改动计划 法力值法力回复法强与魔抗物品
6.9版本关键词:法力值,法力回复,法强,魔抗,我们可能会在一两天内把这些重大的物品改动在PBE测试服中上线,这些改动是季中版本更新的一部分,主要都和法师相关。
和往常一样,在这些装备更新到测试服前,我们先向大家公布所有详细的细节和数据信息。
我想对几个主要方面进行重点的说明。另外,此处所说的物品改动,我们依然保留了很大的改动空间。
注意:以下物品的数据皆不是最终版本,我们进行版本更新以及临近补丁上线时,相关的功能和具体细节都会有所变动。我们仍然还在对大部分装备的数据进行调整。
法力值、法师、法力回复、辅助
首先,从用途和功能两方面,我们对大量的法力值装备进行了调整。总体而言,我们过去的法力值装备大部分都只是为了提供法力,而并没有提供某种有用的效果。
比如耀光,就是一个带有好用被动技能的法力值装备。
现有的法力值+施法的装备仅提供法力值,并未解决其他任何问题。这就导致所有那些需要在前期购买法力值装备的法师,他们在游戏前期要么会缺少某种能力,要么会缺少某种属性。
我们还希望做出一些改动,以确保进攻型法师的物品倾向于拥有最大的法力值,而辅助型的物品则更倾向于法力回复的效果。这既是出于游戏健康度的考虑(防止无限制的消耗流),也让法师可以放心地在强力的法术上消耗大量法力值,而不再是像节约用水一般地慢慢耗蓝。
催化神石  被动-英勇奖赏移除。
新被动-永恒:受到英雄伤害的15%会转化为法力值,所消耗法力值的15%转化为生命值。
(对于持续耗蓝的开关切换技能,每秒治疗量不超过25点生命值;对于单次耗蓝型技能,每次施法的治疗量不超过25点生命值。)*
催化神石固然失去了一些前期对线上的优势,但它在与其他英雄换血时通过生命值和法力值之间的互相转化,对英雄有了更强力的帮助。
法力恢复:25%&--&&0%
新增被动-敬畏:返还25%的法力消耗
对于那些需要大量法力值英雄而言,女神之泪一直是不二之选。然而与之相矛盾的是,耗蓝少的技能在叠满它时显然更有优势。这次改动将少量的法力回复转换成了百分比蓝耗减少,对于那些强大的法术来说可以真正意义上的减少施法的痛苦。
在女神之泪的所有更新中,敬畏这个被动都会得以保留。因为有返还法力值的功能,催化神石的被动仍十分有效。
被动重做:如果你生命值百分比低于法力值的百分比,则生命回复速度会提高100%。如果你的法力值百分比低于生命值百分比,则法力值回复提高100%。
【米凯尔的坩埚】和【雅典娜的邪恶圣杯】都会获得此被动,从而取代法力源泉。
对于这个被动技能,其中一个我想打破的关系就是,固定法力值和回蓝的关系。另外,我们会在6.9版本降低下路的续航能力。为此我们会增加一个物品,为你前期提供强有力的续航保障。
新装备:失落篇章
合成配方:蓝宝石+增幅典籍+115金币=总计900金币
法术强度:+25
法力值:+250
唯一被动:升级时,在3秒内回复20%的最大法力值。
催化神石是一个换血时十分有用的装备,旧的被动可以帮助维持线上的攻击优势。这件新装备就是为了给线上进攻型英雄提供辅助,能够像催化神石一样确保能给对面造成压力,同时还能确保法师的伤害成长。
莫雷洛秘典?还是雅典娜的邪恶圣杯?这个循环依然还在继续。
当谈及法力值装备时,这二者构成了一个持续已久的循环。很长一段时间以来,【雅典娜的邪恶圣杯】和【莫雷洛秘典】彼此太过相似。
我们希望进攻推线型的法力值装备能与进攻型的打法相结合起来,法力回复效果能与团队中心的打法相结合。雅典娜的邪恶圣杯被重做,从法师/辅助混合向的物品变成专门向的物品,以便能更好地对整个队伍产生帮助。
莫雷洛秘典
合成配方更改:失落篇章+恶魔法典+500金币=总计2300金币
法术强度:80&--&&80&(不变)
法力恢复:100%&--&&0%
法力值:0&--&&400
冷却缩减:20%&--&&20%。
莫雷洛秘典现在由失落篇章合成,是一个高法强、固定法力值和冷却减缩的装备。这次改动很有意思的一点是:大天使之杖和莫雷洛秘典组成了一个极具进攻性的强势组合,法力值、法强、冷却减缩相互之间相辅相成的。
雅典娜的邪恶圣杯
合成配方更改:和谐圣杯+恶魔法典+300金币=总计2100金币
总价:2700&--&&2100
法术强度:60&--&&40
法力恢复:100%&--&&75%
魔法抗性:25&--&&25&(不变)
冷却缩减:20%&--&&20%&&(不变)
法力值被动:移除击杀或助攻后的回复法力值效果。
新被动:获得对英雄造成伤害(与计算减免效果之前)的15%存储为血之充能,最多可存储100到270点(取决于等级)。对友军英雄进行的治疗或者护盾效果会消耗血之充能,从未为该英雄提供治疗。  雅典娜的邪恶圣杯使有护盾的英雄能够治疗友军英雄。迦娜、璐璐、奥莉安娜、莫甘娜、卡尔玛等类似英雄现在也有了物品,使他们能获得额外的续航能力,为他们进攻型的战斗打法提供帮助。  基于治疗型的辅助,现如今仍可从这个额外治疗中获益。但在实际操作中,是否叠加固定AP对他们来说会存在一些冲突。当然,他们还是从冷却缩减中获得很大收益。  法术吸血效果  我们将从物品系统中移除法术吸血。从统计的数据上来看,除了十分依赖这个属性的弗拉基米尔,我们并没有看到其他任何英雄选择这个属性。近几年来,对法术吸血做出的所有改动均未打破此束缚。
至于那些原本就拥有法术吸血的英雄阿狸和莫甘娜,仍将继续保留法术吸血,直到我们能真正将其平衡。
海克斯科技枪刃仍会保留它的&全局吸血&被动,因为物理吸血和法术吸血对于混伤型英雄都不可或缺。符文和基石天赋将继续保证大家可以获得法术吸血效果。
注意:在这个版本中,吸血鬼也将随着缺乏法术吸血的物品系统进行大幅更新。
从游戏中移除。
&海克斯科技&
我们将会引入&海克斯科技&家族的新装备系列。
这些装备将会拥有冷却时间极短的强力主动施法效果,提供不俗的魔法伤害,并且主要是魔法伤害。
海克斯科技左轮枪
合成价格:&340&--&&230
总价:1200&--&&1100
法术强度加成不变
法术吸血效果移除
新被动&-&魔法箭:普通攻击会附带75-150点的魔法伤害(冷却时间30秒,并与其他海克斯科技装备共享冷却时间)。
像以前的海克斯科技左轮枪一样,这件装备以一种更主动的方式继续鼓励线上的换血我们希望它的用途可以比&无消耗单体指向性技能&更为有用。
海克斯科技枪刃
总价:不变
被动吸血效果:不变
主动技能的伤害:150&--&&300
主动技能的AP加成比例:0.4&--&&0.3
主动:立即发射一支立刻命中的闪电箭,减速目标2秒。
主动技能与其他海克斯装备共享冷却时间
科技枪刃在这次更新中没有太大改动:只是加强了它的主动效果,同时赋予了它闪电的主题基调。总体上,采用这种全局吸血的机制十分成功,因为它为大量混伤型英雄提供了不俗的吸血能力。
海克斯科技火箭腰带(暂定名)
合成配方:海克斯科技左轮枪+燃烧宝石+800=总计2750金币
生命值:+300
法术强度:80
冷却缩减:+10%
主动-火焰箭:朝一个方向以1200的速度冲刺300个单位,然后施放一个火球新星,对命中的敌人造成100-250(+25%法术强度)点魔法伤害。被多个火球击中的敌人将会受到15%的额外伤害。(冷却时间30秒,并与其他海克斯科技装备共享冷却时间)。该位移无法穿墙。
在很多中等射程法师身上,我们所纠结的问题是很多人基本上只能靠着纯粹的伤害值来取胜。因为他们的核心出装的限制,他们并没有太多灵活亮眼的打斗方式。
海克斯科技火箭具有一个极其危险的效果,它既可以当作对他们法术射程的延长,也可以当作一个强大的起手爆发技能,或是一个调整走位的方式,以求让这些短手法师们以一个更明智的方式战斗。&
海克斯科技GLP-07A(暂定名)
合成配方:催化神石+海克斯科技左轮枪+750金币=总计3000金币
法术强度:80
生命值:300
法力值:400
被动:与催化神石共享冷却
主动&-&冰霜箭:发射5支极具穿透力的冰箭,爆炸后对敌方造成100&-&200(+0.2AP)点的魔法伤害。被击中的敌人会减速60%,该效果会在在0.5秒内衰减。(冷却时间30秒,与其他海克斯科技装备共享冷却时间)
海克斯冰霜加农炮的核心原理和此处的机制差不多&-&除了更具针对性地为肉搏型亦或是团控型的中等射程法师提供帮助外,它还增加了少量的清兵能力以及风筝能力。这个非常灵活的装备可以让法师得以更好规划他们的攻击。
时光之杖&vs&海克斯科技GLP-07A
自从5.13版本的核心AP装备改动后,【时光之杖】有些逐渐丢失了它独有的特色。它仅仅是一个总体而言很强大的物品,提供大量你想要的所有属性。
然而,随着海克斯科技GLP-07A以及它强大效果的到来,我们注意到【时光之杖】在这个新世界里失去了独特性,因此需要进一步加强它的特色。
合成配方更改:催化神石+无用大棒+50金币
总价:3000&--&&2500
生命值/生命成长:不变
法术强度:80&--&&60
每层的法术强度:每分钟4AP/上限40AP(不变)
法力值:400&--&&300
每层法力值:40&--&&10
这个版本的【时光之杖】的总法力值变低了,法强也有略微减少。然而,【时光之杖】本身的意义就在于叠加被动,并且能让玩家尽早地开始堆叠层数。它几乎不需合成费用,因此这全看你能多快地买到这个物品,然后在10分钟后能获得500生命值和100法强。  时间可不等人。
魔法冷却减缩
等等,这些装备都没有冷却缩减?
我们对法系英雄存在的一个普遍担忧就是,他们缺少足够的装备来达到最大的冷却缩减效果。这对于法师们而言,存在着巨大的负面效果:既限制了他们游戏外的符文搭配,也影响了持续伤害和风筝打法的效果。
合成配方更改:勘探者护臂+恶魔法典+900金币=总计3000金币
总价:3500&--&&3000
法术强度:100&--&&70
护甲:不变
冷却缩减:0&--&&10%
主动效果的冷却时间:90&--&&120
我们正在将中娅移出主流AP必备的装备栏。中娅沙漏合成价格与总价进行平衡的同时,确保&高AP装备&和&主动使用效果&对于多数的法师都不那么适用。我们正将中娅改为一个更加&功能性&的装备,以符合这个物品的核心地位。
这将会帮助解决很多问题:中娅沙漏在AP装备中的主导地位,让那些真正需要中娅的英雄们在更快做出它,同时能堆出防御能力和冷却缩减效果。
合成配方更改:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币=总计2750金币
法术强度:70&&&&&60
魔法抗性:50&&&&&60
冷却缩减:0&&&&&10%
光环:将不再影响小兵
光环:现在光环效果受到等级加成,使周围敌方英雄的魔法抗性降低值从10改为25。
我们并不喜欢用裸深渊权杖赢得对线优势的做法。这件装备同时还能提供清线能力,让你在压制对手的同时还能有不错的法术强度加成。
我们重新将它定位成一个更加偏向于自我防御的装备,让你能够防御对手的魔法伤害,同时让它在后期游戏中更有用。我们的目的是,对于那些需要在团战中具备额外防御的英雄而言,深渊权杖可以有极大的吸引力。
法强/防御/冷却减缩组合
我们计划将&海克斯科技火箭腰带&,中娅沙漏以及深渊权杖变成一个能够提供大量魔法伤害、防御属性以及冷却缩减效果的装备组合,鼓励法师玩家在团战中做出大胆的举动。
而且我们刻意在这些装备上避开了法力值属性,所以它们可以用来补足你的装备选择,对那些缺乏资源的法师英雄们提供辅助,比如疯狂的自杀推线型凯南...或是一个更有想法的阿木木。
魔法抗性可选装备
随着【玛莫提乌斯之噬】的加入,虽然【深渊权杖】提供了不俗的魔法抗性,但也是时候看看另外两件被当成是核心魔抗来源的高魔抗装备了。
我们希望进一步地突出这两个装备各自独有的特色。
总价:1100&&&&1200
生命值:200&&&&250
魔法抗性:35&&&&30
小部分的属性调整,以支持下面的进一步改动。
合成配方:幽魂斗篷+负极斗篷+530金币
总价:2900&&&&2450
生命值:500&&&&300
魔法抗性:70&&&&70&(不变)  这会促使女妖面纱成为面对法系队伍时的最优选。对于一个法系队伍来说,包含幽魂斗篷和负极斗篷的出装路线是非常有效的针对性方案。
然而,相比较与宝贵的装备栏格子,这些装备的价值并不太大。虽然你可以在需要的时候选择它,但它确实一个相当一般的&终极装备&:需要你叠加大量的生命值之后,才能够有效地抵挡魔法伤害。
合成价格:900&&&&800&&总价不变
魔法抗性:70&&&&55
生命回复:150%&&&&200%
被动的治疗效果提升:20%&&&&25%
对于某些没有回复能力的坦克英雄来说,【振奋盔甲】一直是它们的核心装备。所以我们希望增加振奋盔甲的回复能力,而它所具有的大量魔抗,事实证明这些属性有些累赘了。
这次改动强化了【振奋盔甲】的治疗属性,并显著提升了它与【狂徒铠甲】间相辅相成的作用。万一你需要极强的战场外回复能力,他们的组合就会大放异彩。
注意:6.9版本的物品调整将会逐步进行。在此列出的改动要么只是方向性的改动,要么只是我们目前的改动细节。还将会有少许涉及到降低前期续航能力的零散装备改动,但与这次改动无关。
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