王者荣耀10月新英雄6月1日更新后坦克英雄哪个厉害

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王者荣耀正式服英雄调整 坦克整体生命回复加强
作者:土土
  王者荣耀在今日的更新中对大量的英雄进行了属性上的调整,优化了大量的BUG以及英雄平衡,而坦克英雄整体生命回复都得到了加强,是不是坦克的春天要到了呢?
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  一、英雄调整
  1.貂蝉
  2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG。
  2.嬴政
  由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
  作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
  并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面。
  此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
  1技能:技能后摇:0.8秒 & 0.5秒
  1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) & 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
  3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
  3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
  3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
  3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) & 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
  玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用,这也正是我们想解决的问题,我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位。
  1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) & 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
  3技能:格挡伤害:40/60/80 点 & 60/120/180 点
  3技能:持续伤害:60(+20/Lv) & 60(+45/Lv)
  4.墨子
  墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
  被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) & 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)
  5.项羽
  从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心。
  此次的调整主要针对于:
  1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
  2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
  我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
  逐渐回到玩家的视线中
  基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
  基础护甲:123(+26.5*英雄等级) & 103(+22.3*英雄等级)
  被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
  被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
  被动:CD:120秒 & 90秒
  1技能:伤害段数:3 & 2
  1技能蓝耗:60(+5/Lv) & 50(+5/Lv)
  1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 & 14/13/12/11/10/9 秒
  1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) &120(+24/Lv)(+0.48Ad)
  2技能:取消格挡伤害的设定
  2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
  2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 & 固定9秒
  3技能:CD:40/35/30秒 & 50/45/40秒
  3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
  3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
  3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) & 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
  3技能:增添内圈伤害:额外造成66%伤害
  6.扁鹊
  虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
  所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
  另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅。
  被动:增添恢复印记的BUFF图标提示
  被动:叠毒持续时长:5秒 & 7秒
  2技能:技能释放过程:0.4秒 & 0.3秒
  3技能:技能释放过程:0.5秒 & 0.3秒
  7.小乔
  小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
  我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
  另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
  2技能:技能释放过程:0.5秒 & 0.4秒
  3技能:可释放范围:650 & 800(以匹配实际的生效范围)
  3技能:增加了大招的范围提示
  3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
  3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) & 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
  8.百里守约
  前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退。
  在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题。
  被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) & 16%~30%(随英雄等级提升)
  被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
  1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
  1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) & 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)
  3技能:后跳距离:600 & 500
  3技能:加速持续时长:4秒 & 2秒
  9.武则天
  武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;
  与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验。
  基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
  1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) & 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
  1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) &700(+120/Lv)(+0.9Ap)
  强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 &对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
  强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 & 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
  2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 & 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
  10.甄姬
  甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整。
  2技能:出手时间:0.25秒 & 0.2秒
  3技能:出手时间:0.3秒 & 0.2秒
  3技能:技能飞行速度:850 & 1000
  11.夏侯惇
  我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱。
  这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境。
  被动:冷却时间:60秒 & 30秒
  被动:每次命中回复生命比例:2% & 3%
  2技能:护盾最大生命比例:10% & 15%
  12.橘右京
  橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力。
  被动:基础伤害:1.2Ad & 1.3Ad
  1技能:CD:固定8秒 & 固定7秒
  1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 & 减少50%冷却
  13.花木兰
  我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点,使得她的对手对她能够做更多的反制与应对。当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神。
  基础攻击力:166(+14*英雄等级) & 155(+11.6*英雄等级)
  14.雅典娜
  优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题
  15.张飞
  张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力。
  1技能:命中英雄增加狂意:5点 & 3点
  1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) & 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
  2技能:使用增加狂意:5点 & 3点
  16.狄仁杰
  狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口。
  2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 & 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
  二、坦克整体生命回复调整
  相比起其他职业的英雄,坦克的续航能力实在有些影响体验了,即便精确控制血量消耗也需要频繁地回泉水补血的问题使得很多玩家都不愿意使用这些英勇的肉盾,此次调整我们希望能在一定程度上改善这样的体验。
  本次王者荣耀正式服英雄调整的内容就分享到这里,坦克英雄生命回复调整之后使坦克的续航能力大大加强,大家不妨在新赛季尝试使用坦克英雄上分,没准会有奇效哦。更多王者荣耀正式服的最新资讯尽在小皮专区和~
类&&&型:竞技对战
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文网文[8号王者荣耀本月坦克英雄排名 最强的坦克英雄是谁?
站长之家()原创:9 月份已经到了,各位召唤师们想知道本月的坦克英雄排名吗?接下来助手将带来大家来看看。首先一号位是张飞。自从S8 赛季开始啊,张飞就很厉害,加上大招,简直肉得可以,而且张飞的输出也不是盖的。张飞变身后击退敌人、击晕敌人应该不再话下。张飞还能给加护盾buff,光这护盾,就要让人打上半天,刚才也说过了张飞的大招,简直是神技啊,有了这个大招抢龙应该没问题。二号位是牛魔。牛魔有着双抗加成,所以牛魔很肉,加上自身的控制技能,使牛魔的实力表现强悍,就算牛魔还没神装,也能抗下大量伤害。三号位是东皇太一。东皇太一吸血实力不错,前期一打三应该很稳。而且东皇太一的大招让人无解,使东皇太一成为脆皮刺客英雄最害怕的东西。四号位是钟无艳。她的石化能力应该不用助手我多说了。在钟无艳的伤害强化之后,助手感觉钟无艳现在的定位更像原先的战士了。好了,以上就是本月坦克英雄排名。最后不要忘记了一键关注王者荣耀全网主播,下载聚合直播最屌APP哦!
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王者荣耀S6肉盾英雄排行榜 S6坦克英雄哪个最厉害
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王者荣耀S6赛季也即将在明日(1月12日)上线,王者荣耀S6坦克英雄哪个最厉害?王者荣耀S6肉盾英雄有那些?下面跟随小编一起去看看王者荣耀S6肉盾英雄排行榜吧!王者荣耀S6坦克英雄推荐NO、1.程咬金是坦克英雄中非常具有代表性的人物,操作简单、暴力无脑。超强的回血之术就是他的招牌,越打血越多,真是让人哭笑不得。行,一起来看看王者荣耀S6坦克英雄哪些值得一玩!NO、2.杨戬也是回复力强大的肉盾,虽然官方是把他设定为战士,但是现在肉装杨戬同样给力。大招的回复+百分比免控+2技能反控,肉度绝对是一线坦克级。另外有多少人被他的2技能控的想摔手机?NO、3.牛魔肉起来也是一个噩梦,因为他的被动,不光他自己肉了,队友们也随之变肉了!NO、4.廉颇被动减伤很厉害,和LOL中的牛头差不多,都属于对双抗加成的提高,另外控制力十足。廉颇出场率低的最大的问题是他的技能不太容易命中。NO、5.夏侯控制力强到离谱,脆皮被黏上基本是动不了然后直接被撸死的节奏,和钟馗有点像,关键是钩子。NO、6.钟无艳石化虽然是按概率来的,但是你如果放任不管她也是非常危险的!给你突然来个连续控制在团战中基本上就爆炸了。另外钟无艳的伤害也不低,隐约感觉到快要被削了NO、7.钟馗就不多说了,言多必失(钩子不能无视小兵)8.亚瑟这位古董级的英雄依然是目前强势的“虐菜王子”,和程咬金的双坦组合在低分段胜率非常高!叫上自己的CP来试试吧~9.白起被动回血不像程咬金那样具有持续性,但是整体续航更厉害!特别是在后期团战中,本来就够肉的了,突然助攻或者击杀回了一管血,爆炸。以上王者荣耀S6肉盾英雄排行榜内容仅供参考,不负责任哟!!相关推荐:
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