问道手游精怪诱饵封怪成功率和队友道行有关吗?

问道手游中每个职业都有自己的障碍技能
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问道手游障碍技能成功率解析 道行是重点
/ 作者:小易
北京联盟摘要:问道手游中每个职业都有自己的障碍技能
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问道手游中每个职业都有自己的障碍技能,这些障碍技能的成功率到底高不高?问道手游的障碍技能到底能不能中?就让小编的这篇攻略来帮大家解答疑惑!北京联盟 /问道手游障碍技能 北京联盟 /问道手游障碍技能成功率分析:北京联盟 /北京联盟 /水对金:北京联盟 /水对金使用障碍技能(冰)成功31次,失败19次,成功率是:62%北京联盟 /水对木:北京联盟 /水对木使用障碍技能(冰)成功33次,失败17次,成功率是:66%北京联盟 /水对火:北京联盟 /水对火使用障碍技能(冰)成功41次,失败9次,成功率是:82%北京联盟 /水对土:北京联盟 /水对土使用障碍技能(冰)成功28次,失败22次,成功率是:66%北京联盟 /好了以上就是小编给大家带来的问道手游水系职业障碍技能的成功率分析,可以看出水系的障碍技能对火系是有一定克制作用的,但是在对其他职业的时候成功率一直稳定在60%左右,所以由此可见障碍技能的成功率是较稳定的。变动不大。北京联盟 /问道手游专用攻略APP下载地址:北京联盟 /点击下载北京联盟 /北京联盟 /扫描二维码下载问道手游专用攻略APP北京联盟 /全民手游攻略微信公众号二维码:北京联盟 /扫描二维码关注全民手游攻略微信 北京联盟 /关于全民手游攻略北京联盟 /北京联盟 /全民手游攻略致力于为广大玩家提供、最全、最详尽的手游攻略,在这里你可以查询到任何你想要了解的内容。问答社区服务为玩家们提供了相互交流并相互解惑的平台,让玩家们的疑问尽快得到解决。北京联盟 /97973手游网声明:97973手游网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。北京联盟 /
问道手游障碍技能成功率解析 道行是重点
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不容忽视的细节 问道手游道行作用详解
发表时间: 12:24:03来源:雷霆游戏发布:Tiger
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问道手游道行有什么用
问道手游道行作用解析
问道手游道行有什么用?有很多小伙伴可能都不太清楚,所以今天沃游网小编Tiger就为大家带来《问道手游道行作用解析》,希望对各位玩家有帮助,一起来看看吧!
五个门派均有障碍技能,例如:
金系的障碍技能可以封招让敌人不能使用法术攻击;
木系的毒术可以让敌人中毒持续掉血;
水系能让敌人进入冰封状态;
火系可以让敌人陷入昏睡状态;
土系能造成敌人攻击混乱。
道行越高,这些障碍技能的成功率越大,同样,道行越高,抵御对手障碍作用的效果越明显。而在后期的PVP战斗中,道行将起到决定性的作用,角色的道行高低决定了角色的能力高低。所以在游戏中修行,获得道行是至关重要的,可以通过完成45级的降妖、80级的伏魔和离线刷道等来获得。
以上就是沃游网小编Tiger为各位玩家带来的问道手游道行作用解析,希望对各位玩家有帮助,祝大家游戏愉快!
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问道手游道行怎么获得?在游戏中我们怎么能快速的获得道行呢?是不是有很多玩家对这些问题都比较好奇呢?在游戏中道行是人物的一项重要的属性,道行的高低都会影响技能的成功率。而且在游戏后期也决定了玩家角色是否够给力。那么游戏中道行怎么刷呢,下面和小编一起来看看道行的获得方法吧!问道手游道行怎么获得:1、通过完成任务获得玩家在游戏中可以通过降妖、伏魔、离线经验刷道行、帮派任务、帮派日常等挑战途径来获得道行的提升。在游戏中当玩家等级达到30级之后,就可以开启帮派任务。当玩家等级达到401级之后,就可以挑战帮派日常了,45级的降妖和80级的附魔都是获得道行的重要来源。从一开始初期的单人刷道到后期的组队刷道,可以让玩家有更多的时间快速获得道行哦!精彩内容,尽在百度攻略:2、离线经验刷道玩家在刷道的面板行,可以选择降妖和附魔这两种离线刷到模式。当玩家看清离线刷道需要玩家先弯沉一轮在线刷道,也就是说道友们在开始离线刷道之前,可以先弯沉意乱的降妖和附魔。之后当道友开启离线刷道功能的时候,离线15分钟之后就会自动开启离线刷道模式了哦!离线也可以轻松的刷道行,让你可以轻轻松松的获得大量道行哦!以上就是今天小编给小伙伴们带来的,问道手游道行获得方法。小伙伴们通过小编上面的介绍,你们现在知道了游戏中道行怎么获得了吗?
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玩家攻略《问道》手游角色选择与加点装备推荐
作者:红尘万丈&& 来源:《问道》手游官方论坛
&&&&&& 角色分为五系:金、木、水、火、土。
&&&&&& 而且手游延续了金克木,木克土,土克水,水克火,火克金的法术伤害克制效果。
&&&&&& 问道手游角色虽各有千秋,但除过障碍、辅助技能特点和外表形象不一样之外,其余属性成长都是一样的。一个角色哪方面突出,全靠玩家决定。接下来就详细介绍。
一、五系技能特点
&&&&&& 1、金系:障碍技能,遗忘。敌方人物或宠物遗忘状态下,使用法术或物理攻击,有一定机率直接略过或进行普通物理攻击,攻击的目标不变,使用其他战斗指令无效。辅助技能,拉刀。此技能可使己方队友和宠物的攻击力上升(说白了就是加伤害)。
&&&&&& 2、木系:障碍技能,中毒。敌方人物或者宠物在中毒状态下每回合开始前损失血量,中毒状态下不可使用物理攻击。辅助技能,加血。为己方人物或者宠物回复生命,如果人物(宠物除外)死之前身上带有加血状态,那么下回合开始前复活,也可用此技能直接将队友复活。
&&&&&& 3、水系:障碍技能,冰冻。此技能将敌方人物或宠物冰冻,不能进行任何战斗操作,但是己方的攻击对冰冻的敌方无效。(说白了就是不能打也不会挨打,站着就行)。辅助技能,防御。可以使己方队友或者宠物防御力提升,让己方队友或宠物变的耐打一些。
&&&&&& 4、火系:障碍技能,昏睡。让敌方人或宠进入睡觉状态,但是只要攻击睡着的敌人,即可恢复正常。昏睡状态下可以使用道具。辅助技能,提速。己方人或宠速度提升。
&&&&&& 5、土系:障碍技能,混乱。让敌方人或宠进入混乱状态,不分敌我,胡乱攻击。有可能打自己,有可能打敌人。不能使用道具,不能使用法术攻击。辅助技能,闪避。使己方人或宠闪避几率增加。这个辅助技能可能感觉鸡肋,但是到了以后遇到无视防御的怪物,这个技能很有用,而且闪避几率还是很可观的。
&&&&&& 注意:所有障碍技能持续回合数都和以下原因有关。施法者,道行、技能等级、技能强度、忽视目标技能抗性;被施法者,道行、技能等级、技能抗性。
二、属性点与相性点
&&&&&& 1、属性点:问道手游人物有4种属性可以进行加点,人物每升1级获得4点属性点。体质,提高人物气血上限和防御;灵力,提高人物法力上限和法术伤害;力量,提高人物物理伤害;敏捷,提高人物速度。
&&&&&& 2、相性点:每个相性点加点上限为30点(手游目前没有飞升,飞升以后可以突破上限)人物61级之前(包括61级)一共可以获得30点相性点,61级以后每级都可以获得1点相性点。金相性,提升法术伤害,提升金系技能法术伤害;木相性,提升气血和法力上限,提升木系技能法术伤害;水相性,提升防御力,提升水系技能法术伤害;火相性,提升速度,提升火系技能伤害;土相性,提升物理伤害,提升土系技能法术伤害。
三、加点与装备选择(武器除外)
&&&&&& 这里介绍几个比较主流的加点方式,毕竟问道手游加点方式数不胜数,装备也是变化莫测,肯定有说不全的。
&&&&&& 法土加点争议较大,我会单独列出来说。
&&&&&& 3灵力/力量+1敏:最普遍的加点方式,在装备属性实在不如意的时候,1点敏捷保证比怪物速度快,不会坑到队友。手游惩罚措施很小,不太建议这种加法。也可能是本人不太喜欢这种加点方式的原因,有兴趣的玩家可以尝试。
&&&&&& 装备就用输出套装,力用土套装,力量是主流属性;法用金套装,灵力是主流属性。
&&&&&& 2灵力/力量+2敏:半敏半输出,速度与伤害均衡,主要决定在装备,可输出,可先手,由玩家自己喜好定夺。
&&&&&& 想速度快就用火套装,敏捷是主流属性;想输出高就用金/土套装,灵力/力量是主流属性。
&&&&&& 4灵力/力量:标准的打手加点方式,舍弃速度,追求绝对伤害,靠装备属性被动的把速度提起来,队伍里面的输出职业。1个人可以很轻松的应付一般的任务,前期升级也很轻松,有一种独行侠的感觉。
&&&&&& 力的用土套装,力量是主流属性;法的用金套装,灵力是主流属性。
&&&&&& 4体质:金系,全体金在端游里到现在还有,充当队伍里面的补封手,手游不建议这种加点方式。如果你有固定队伍,又想尝试另类,那么也可一试。建议穿水套装,如果还想有点速度也可以选择火套装,主流属性选择高抗性、体质。木系,4体的加点加上辅助技能的优势,一个强势的奶妈职业。上能毒人,退可救命。防御超高,血量超高,还可以技能回血,可谓队伍中的不倒翁,硬后台。也是比较依靠队伍生存。装备用水套装,体质和高抗性是主流属性,尤其是各系抗性高了以后,简直就是金刚。水系,全体水算半个冷门,但是存在这种玩家,所以提出来说一说,辅助技能加防御,本来就血多,防厚,再加上辅助技能的防御相当于如虎添翼,和木系几乎一模一样。在装备选择上主流是和木系一样的,也有选择土套装的,追求伤害。有兴趣的玩家可以尝试。火系基本不存在全体。土系也基本不存在全体,至少我没见过。
&&&&&& 4敏捷:说这个加点之前要啰嗦几句,敢碰全敏,非豪既神。想玩这个加点方法,建议先评估自身实际,装备,道行要求极高。
&&&&&& 金系,金系全敏加点无非俩作用,拉刀手和封手,以极快的速度为队伍拉上刀或者封住敌人。装备需要2套,也可以只要2把武器,1套是技能套,1套是封手套。如何定夺全靠玩家喜好。
&&&&&& 木系,全敏木基本定位在毒手,这个职业是因为技能力破千钧的出现而衍生出来的。因为力职业用力破千钧可以攻击多个目标,替代了法职业多目标伤害的垄断,成为新一代的打手,而中毒状态不能使用物理攻击,所以毒手在力职业横行的时代有着不可替代的地位。装备建议选择火套装,主流属性敏捷,抗性次之。
&&&&&& 水系,全敏水从很低的级别就比较强势了,可以冰冻敌人,逐个蚕食。杀BOSS,单人PK,队伍PK都非常给力,抢手职业。不论是先手冰冻还是拉防御都是非常给力。但是职业要求较高,稍微弱一些就显得很鸡肋。套装使用火套装。敏捷是主流属性。
&&&&&& 火系,俗话说,天下武功唯快不破,火系的辅助技能可以提高队友速度,先一步出手击杀敌人。睡杀也是一种很变态的手段。(睡杀详情请咨询大神或百度)但是,手游不建议玩,火系在100级开始崛起,而手游目前只有85级,建议前期输出,后期洗点变全敏,这也是一个不错的方法。装备选择火套装,主流属性是敏捷。
&&&&&& 土系,全敏土作为一个混手也是比较极端的玩法,极高的速度,混乱住敌人,敌方所有的配合和战术全被打乱,当场乱成一锅粥。想想都觉得给力。装备用火套装,敏捷是主流属性。
&&&&&& 4灵法土:这个职业备受争议,但是我觉得法土其实值得尝试,因为相性和武器的选择和其他法系职业有出入,所以会导致一个4灵的法土物理伤害变得也很高,用法可以秒,没蓝了干砍伤害也不赖。至于究竟如何,也许只有玩过才知道。(1测修山遇过法土,伤害不输其他法系职业)。
&&&&&& 如果你是新手玩家,请先熟悉问道手游装备系统再来看,要不然就直接略过装备建议。武器之所以不说的原因是各种加点武器选择太多样化了,而且武器属性变化多样。不过别有压力,只要熟悉了装备系统,选择一件合适的武器也是很简单的。
&&&&&& 以上内容只代表个人观点。
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