快出列克太太了,请问舰战舰少女r活动攻略爆舰攻要研发么

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战舰世界日系航母凤翔实战攻略 日系航母凤翔实战战术分析
18:38:32 来源:TGBUS 作者:l凹凸曼在灰l 编辑:苍梧君 
  首先分析下单航母局。
  凤翔对凤翔并没有什么好说的,制空均势的情况下就是纯粹看双方的捕鱼效率(舰战请不要轻易BZ,失误一次满盘皆输)。还是主要说一下凤翔对抗兰利。
  单航母局,航母智商差距决定制空以及捕鱼效率。但是即使查过户口,也不能保证对面航母是个人型脚本。
  开局时首先放出舰战
  以直线距离在最短的时间内获得最多的视野。由于整备和航速优势,一般来说,舰战在飞越地图中线后3秒左右将会迎头撞上对面舰战,然后调整舰战将敌方舰战向自己舰攻的远处勾引。当然视地图调整战术,在黎明曙光非常管用,因为航母出生点固定,而大堡礁这种航母出生点距离远的地图就非常容易出现舰战扑空,舰攻出门撞上敌方舰战的场面。
  在敌方舰战点位明确,己方舰攻安全的情况下,就近对适合的目标进行攻击。
  在舰攻迎头撞上敌方舰战的时候,请立刻马上把舰攻拉到后方进行灭点,然后绕边对另一条战线输出。
  在此过程中舰战请不要随意援护舰攻!
  舰战请根据敌方舰攻位置援护水面舰艇!
  凤翔舰战比舰攻贵,请不要为了输出轻易卖掉舰战!
  为什么如此做,自然是有理由的。兰利舰攻飞行速度不到三位数,整备时间长达半分钟,而输出却基本完全依赖这辆空中手推车。对于兰利来说,舰攻就是命根子,舰战随时为舰攻服务。只要凤翔舰战有可能威胁到自己舰攻,那么舰战就不可能离开。即使舰攻完成投弹,舰爆在投弹过程中受到干扰也会导致dot失败,兰利的输出受到自身飞控的严重限制。
  也就是说,单航母局,只要凤翔舰战不为了舰攻轻易送掉,很容易就会演变成和平捕鱼的局面(是个人都知道兰利和凤翔的捕鱼效率天差地别,拖成捕鱼局面,凤翔这边基本就能确定获胜了)。
  第二波攻击队出门时请留意敌方舰战,那时候兰利的飞机还在机库里整备呢,舰战没有受到限制,被打光了不要怪我没提醒
  然而总有些智商相当于脚本的兰利,即使我在打他的攻击机,舰战依旧追着我的舰攻跑,搞得双方基本都没输出。这时候尽量把飞机拉到己方防空最强的舰船头上,然后舰战对咬就行。当然有时候进的房间里并没有什么防空靠谱的……结果就是大家一起吃屎
  在目标选择方面,lz建议开局优先选择高速巡洋。就和高级房优先针对驱逐一样,由于低级房BB航速过慢,同时也有低速巡洋的存在。高速巡洋在低级房中起到支援现场以及联系DD和BB战线的作用,如果在开局重创甚至击杀高速巡洋可以起到有效遏制敌方推进速度的作用。
  至于为什么不推荐先抓驱逐……一个是因为低级驱逐的统治力非常低,还有就是萌新对于交叉雷的掌握并不是那么到位,针对巡洋使用交叉雷获取经验才是王道(当然雷鸣神风这种金币DD,请不要吝啬,直接送一波交叉雷,没死我点灯点到你死为止)
  开局第一波请尽量打出伤害!!×3
  因为很重要所以说三遍,因为lz很懒所以请你们自行复读三遍
  如果抓巡洋没有把握请直接投最近最容易投的BB!开局第一波很大程度上决定了双方的士气,而战线收缩的话会使兰利更容易抓住你的舰攻,所以开局请尽量做出有效杀伤!!
  在局势较为稳定的时候,可以慢慢鱼BB,毕竟凤翔整备速度快出击波次多,尽可能多捞一点伤害。此时我通常都是单队出击,每队出击间隔恰好是起飞时间的10s,而日系BB的损管持续时间就是10s,你们懂的
  顺带再说下,由于低级巡洋的转舵半径非常非常小,所以点了鱼雷加速非常容易被压,而4级最强DD矶风的航速也不过是34节,所以你们自己考虑。
  之后再来说下双航母局。
  双航母局的制空权取决于两个航母的配合,而单纯的单队优势体现的并不是很大(当然并不是没有),2个凤翔搭配的好并不会把制空拱手让给2个兰利(同理,如果对面配合较好那么制空就基本拿不到了)。
  舰战开出视野后请抱团!×3
  由于非常重要所以重复三遍,由于lz很懒所以请你们自行复读三遍。
  多队舰战抱团可以产生1+1&2的效应,但是群殴的时候记得敌方另一队舰战的bz。所谓风险与收益共存,既然有优势自然也有缺陷,不过抱团确实是保全制空的好方法,但是请不要盲目抱团,一切根据战况决定。
  双航母局请与队友做好沟通,撕逼与防撕时沟通至关重要。同时双航母可以通过沟通确定敌舰的损管CD,沟通得当,这局赢的不要太简单。
  开局的时候也可以直接对疑似涂油玩家进行联合打击,比如lz曾经遇到的兰利组阿肯色沙皇……lz的队友兰利也比较配合,开局撕兰利,然后之后2波把2个BB都送下水。
  总结下来还是一句话,请与队友做好沟通,即使队友是萌新什么都不懂(你要知道什么都不懂的人反而什么事情都做得出来……),也不要轻易开口喷人。我虽然不喷人,但是双航母局航母对喷见得多了……我承认我怂了
  最后来说说撕逼的问题……
  我也不知道低级房开局撕的风气是谁带起来的……反正我是不支持的。
  在我看来撕逼无非2种情况:
  1.空劣,而且是绝对的空劣,难以用技术和配合逆转的空劣,例如瑞凤+凤翔对201博格+兰利,开局不把博格撕了你们2个这局都别想玩耍。
  2.对方会严重阻碍你的输出,例如之前的列克对翔鹤,简直不撕不痛快
  PS.目前除了列克的013,其他美航01x都会被日航默认为开局撕逼导致双方直接开始撕逼……不是自己找罪受吗?
  而兰利并不在此列,为何要开局撕逼?
  接下来的话lz并不是单纯的站在凤翔玩家的角度而说的。兰利我也玩,虽然玩的不好,但是我还是要提出自己的拙见,希望各位dalao或萌新认真思考一下。
  首先,空劣的是凤翔而并不是兰利,虽然兰利受到飞控限制无法完全发挥优势,但是不代表优势就不存在了。在兰利第一波攻击结束后有很长的时间可以利用你的舰战来打空凤翔的后备机。虽然凤翔的捕鱼效率更高,但也是建立在不受干扰的情况下。只是因为理论上效率差距就去撕逼,这不清真!
  再从另一方面分析,既然你有把握一波撕掉凤翔,你为何没把握打光凤翔的24架飞机?撕逼收益大风险大,既然有一个安稳的方案也没必要冒着风险干一个相互伤害的事情吧……(我觉得兰利拿制空真的很容易,开局撕真的有必要吗?)
  如果凤翔开局前查了户口发现你热衷于撕逼然后藏了舰战,绕后打光了一队舰攻或者舰爆这局也没什么希望翻身了……而且飞机有收益啊!为什么不打完了飞机再撕而执着于开局撕?
  兰利的手推车一个来回不知道要多久……叠dot的话起火也是看脸,毕竟可以强吃1个。
  我真的觉得撕逼是个很没有效率的事情,万一一次没撕掉难不成还要撕第二次吗?这局伤害估计也就凤翔的31900了吧,前线又怎么办?
  还是略微说下对抗撕逼的方法吧……双航母局根据地图大小判断,地图越小越威胁越大,不如先下手为强。和队友说好直接撕掉一个,然后可以完全确保制空,就是躺着捕鱼了(核桃夹子这张图撕逼概率非常高需要特别小心!!)。
  单航母局可以先查波户口,如果对面热衷撕逼请藏好舰战,打完任意一队攻击机就能保证自己存活。如果没有机会,尽量在他投弹的时候bz一波降低伤害。请注意舰战的操控,如果被咬上了就没救了
  毕竟凤翔在撕逼和制空方面均是劣势,兰利铁心要撕真的拦不住,多撑一波是一波,尽量为水面舰队创造优势,毕竟兰利放弃了对水上部队的打击,专注撕逼对于胜率的贡献并不大。
  单航母局凤翔不论如何都不建议撕逼,因为你可能2波都撕不掉白白浪费输出机会(如果你能确保一波中5发可以试试偷边撕一波,但是你有这技术为何不去玩瑞凤……)。即使你被对面强上,也不能为了出口气而自暴自弃对航母攻击一波,因为你并没有制空……攻击队基本会损失殆尽,不如为队友创造机会给你报仇。
  lz凤翔也只是玩了60多盘,被开局撕的盘数记忆中大概是有十多盘,其中不乏操作非常生疏的萌新。也不知是贴吧里还是交流群里传授的,煽动完全不会玩的萌新开局撕逼真的好吗?
  撕逼的问题就说到这儿吧,反正你撕不撕都是你的玩法我也没法反驳,只能说你愿意撕我接着,你不愿意撕我也愿意和你玩玩制空捕捕鱼。
  我也不想在楼中楼再回复什么关于撕逼的问题,你觉得撕逼可行你就坚持你的玩法。
  我最后也就说一句,单方面捕鱼极易导致局面一边倒,就凭兰利的出击速度,能鱼几波?
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游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
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18:18:31&作者:柜娘 来源:官方
  013配置
  在一切的一切之前 我想先阐述一下为什么选择013这个配置
  我们都知道,列克星墩有初始的111,013以及202三个配置。111打法较为均衡,013输出能力强大,202制空能力强。但是在我看来只有013才能真正代表美航的特点,重火力。尤其是在053版本之后,列克星墩获得了一千磅炸弹,千磅炸弹的到来,使得列克星墩的整体输出决不可同日而语。
  这使得013配置的输出性能较之前获得了极大提升。其次,我来谈谈111以及202的不足之处。作为初始配置的111,天生就比其他配置少了一队飞机,而一队战斗机很难限制住同级CV,并且在防空如此强大的版本下,一队鱼雷机和一队轰炸机略显单薄,很难突破防空圈造成有效伤害。而202,的确有着不错的制空能力,但是美系战斗机的缺点,整备时间过长,如果202面对的是013,013很有可能在第一波之后的整备期间造成伤害,而且202作为制空配置,视野略差,013列克很有可能在地图没点亮的情况下突然出现在友军船只旁边,并造成爆炸输出。
  综上所述,013是我目前认为最适合列克的配置,但玩好013,并没有想象的那么简单。
  加点/配件
  在游戏进入前,咱们先讨论一下加点和配件
  技能图文解说
  配件图文解说
  配件,第一个安装AA生存能力,这就有人问了,为什么要安装这个啊?大部分不都安装机炮么?如果我是对面列克星墩的话,我会先用两队俯冲轰炸机点火并且摧毁防空,然后再继续攻击。使用这个插件之后,我的AA在轰炸之后也依旧能保持良好的输出状态,在下一波攻击来袭之前,多打掉几架飞机,将大大提高生存能力。
  信号旗图文解说
  最后在说说旗子,我强烈推荐列克星墩带上VL旗(Victor Lima,+0.5%小口径起火率,+1%大口径起火率,+4%进水率)和IX旗(India X-ray,+0.5%小口径起火率,+1%大口径起火率,加被殉爆率),这两个旗子好像就是专门为了列克星墩设计的一样,使用这个旗子将提高不少点火率,对于013列克来说点火=输出。有条件的童鞋也可以带上IY旗,在列克太太之间的战斗时,可以提升自己的生存能力。
  如何撕X
  你要问我开局航母撕逼有没有必要?我觉得没有。但是要是有一个撕逼的机会给我,那我肯定会去。为什么?开局撕掉对面航母,对己方的士气会有很大的提升,对DD的输出效率和生存环境有很大改善。光这两点,就给足了理由让我抓住撕逼的机会,去开局带走对面航母。再说说013列克撕逼的优势,首先013有着绝对能一波带走对面的输出能力(千磅炸弹可不容小觑),其次013有着比较高的容错率,第三 单只CA护航对013来说没有威胁。真的不是在吹牛,接下来我会用实战图文的方式来介绍我个人对013撕逼的思路和打法,擦亮眼睛看好喽。
  首先开局判断撕逼的可能性,对面CA威胁能力大的只有新奥尔良,但是新奥尔良在组队中,一般情况下组队的CA会主要和自己的队友打配合,而克里夫兰的防空能力对于列克太太来说还是略差一筹。所以,,,撕呗
  开局我先起两队舰爆,集合之后拉向边线。再起舰爆和鱼雷机,保持距离跟随舰爆。为什么呢,这里有我的几点想法,统一集合后太浪费时间(撕逼有可能就是那几秒钟的领先所以先炸死对方),一组一组直接过去对防空的抵御能力比较差。而且前面一组如果被咬住,后面一组可以立刻转场免得全灭,而我为什么要两舰爆+舰爆舰攻配置呢?这点等下再说。
  现在发现对方CV,可恶,失算了 新奥尔良竟然在护航!不过没事,我照样有逼死对面CV的能力! 这时新奥尔良开了防空,依旧没事,照样顶上去炸,boom 三火。现在对面CV要开始做选择了,修?还是不修?(都是死就别想那么多啦)。第一轮舰爆的作用有三点,点火逼损管,逼出防空,炸坏AA为补刀队创造出生存环境。
  他选择修了,没问题。补刀队出场,这时新奥尔良的AA已经到了时间(如果没到就在等他到了再上),威胁大大减少。而我又有两组满血的飞机,并且航母的损管已交,AA已经被炸的7788.
  第二组舰爆使用ALT手动攻击(因为没有AA了所以手动精度会更高),感谢两个点火旗子的buff 又是三火,CV已经现在已经是个死人了,为了加速他的死亡(因为在这同时他在撕我)舰攻也上。
  自导自演QA
  第一波舰爆航母不交损管怎么办? 那就让他烧着,两组舰爆基本上就是两个火,烧到他交或者烧完他的血量也会低到一定限度,可以通过鱼雷机和轰炸机一波炸死。
  第一波的时候不交AA怎么办?那太好了!直接炸他2w~3w,给他几个火,这时候即使第二波他开AA了,命中两颗鱼雷+一个火和炸弹的伤害,也能轻易带走。
  对面有战斗机怎么办? 202的列克以及312的翔鹤就别想着撕他了,太难。111的列克和222的翔鹤如果注意好你飞机的走位,不被BZ到,即使他舰战所有弹药打空,你也有撕他的能力。
  如果有两个或者以上的护航怎么办?立刻撤走飞机,两个以上的护航对于013来说还是比较致命的。(两个爱宕或日系CA除外)
  脸黑怎么炸都不着火或者伤害低怎么办? 列克只有升级过的舰爆才是千磅炸弹,如果没有请务必升级这个,记得有旗子上旗子。你问我还没用?多去洗洗脸,多去扶老人过过马路吧,ummm&做个脸部漂白整容也行。
  你这菜鸡打法我早就会了,有什么好说的? 都说了是浅谈,咱也不是宇宙大神,只是想普及一下基本思路,带带萌新,并不是大神向的东西。
  Ps,本想花点时间写更多例子出来,但是不知不觉已经千字了,如果需要我再写吧,反正太长你们也懒得看不是么。
  针对其他舰船的思路
  不同于日系CV拥有多编组,两队鱼雷机的优势。美系虽然输出很高,但是对DD的威胁比较小,一队鱼雷机投DD的难度远比两队日系交叉雷来的高。而舰爆轰炸DD就是看脸,脸好一波炸死,脸差,三波一颗不中,这都是很正常的。所以我个人认为,013主要可以把重点放在CA 和BB上。
  我所说的重点只是不优先炸DD,但不代表不点亮不帮队友做视野,不要随便带节奏哦。
  击杀优先级
  日巡 德巡&日战&美战&苏驱&日驱&美驱&美巡(如果确认美巡没有AA技能可以最优先击杀)
  爱宕,妙高,最上:日巡这种船,我建议用1+3打法。先用舰爆炸出损管,再用舰爆和舰攻进行收尾。如果他在过程中开AA,如果血量在1w5以上,舰攻可以等AA结束再上,血量在1w5以下直接雷死。舰爆的能力还是不虚的,可以顶着AA上。
  克里夫兰,彭萨克拉,新奥尔良:美巡的优先级对于我来说还是比较靠后的,因为美巡的转向和AA对于列克是很伤的,但是我们可以用2+2配置,也就是2舰爆+舰爆舰攻组合减少我们的伤害,首先让舰爆顶住AA技能逼出损管以及摧毁部分防空设施,注意,再舰爆炸之后不要让舰爆走太远,等AA结束之后,把刚刚炸完的舰爆以及未投弹的舰爆舰攻一起拉回来。(这里是把投完弹的舰爆充当挡箭牌,来分散防空炮的伤害。飞行员OS:我逼了狗了遇到你这个指挥官)进行输出。
  德巡:同日巡
  日战:战列舰一般不喜欢把损管交太早,而且战列舰更喜欢抱团,还好我们有三组超强的千磅舰爆,我们先给一个BB点上火,另外一组点另外一个BB。剩下一组舰爆和舰攻等他们修,一般情况下,第一个BB心里会想:他去炸另外一个了,我赶紧修了。这时候立刻给上舰爆和舰攻。进水加起火(冰火两重天的**)的伤害,足够他喝一壶了。
  美战:由于有强大的AA,咱玩不了太多花活,还是经典的2+2配置。只要注意一点,美战的损管时间超长。有20秒之久,所以看到他修好之后,心里默默算好时间再进行下一波,免得白掉了飞机还没叠上dot。
  苏驱:这玩意鱼雷是真的很难投中,但是相对于其他系的DD,庞大的身躯让舰爆更容易发挥威力,个人觉得舰爆有点角度更容易命中,从正头,或者正尾切入很难炸中,从菊花的左右侧偏移个二十度左右可以比较好的命中、(不过还是看脸)
  美驱/日驱:小身躯,转向好,没有交叉雷的列克似乎真的拿他们没什么办法。不过通过舰攻,抓住走位失误,刷子雷可以一波刷死这种小东西。建议是从侧后方投雷,赌内切,比如说一个驱逐舰在向右转向,你就在他舰体右侧菊花部位投雷和他的身体呈45度角
  差不多就是这样吧,,,但愿你们你能看懂。或者舰爆赌脸,咱不是欧洲人,还没真正满血炸死过日系/美系DD。
  哎,,本想写一个结尾,但是码了这么多字了,也懒得再写。各位看完有什么感受,自行体会吧。或者留言给我,我也会回复解惑。(虽然我自己也是菜鸟)。
  看完觉得不对的也可以直接喷我,我就喜欢看你们讨厌我却打不死我的样子。
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战舰世界图赏翔鹤VS列克星顿 日航的噩梦与美航的崛起
21:22:48&作者:佚名 来源:网络
  翔鹤:明明是我先的,变成太太也好,改二也好,爱上提督也好&
  列克:提督你为什么那么熟练,你到底上过翔鹤几次!
  翔鹤和列克星敦这两艘都是笔者非常喜欢的空母。当然,如果出了新的空母线,笔者也一定玩到至少8级。作为一个纯空母玩家,笔者玩其他舰种除了前置舰船是一概没有的。缺乏其他舰船的体验所说的心得,以及结合笔者仅仅达到一般以上的水平,还有没去亚服实际体验,一下笔者的猜测有所疏漏错差是很正常的。各位看看就好,有所赐教更是感谢。
  为什么会写到这一篇文章,和笔者最近一直在玩翔鹤有所关系。昨天晚上有一盘笔者对上一个列克星敦,根据笔者的空母提督表(笔者每打一盘都会把ID,飞控,操作习惯记录下来),这是一只菜鸡013列克。笔者心中很高兴,过了一会,果然3组舰爆1组舰攻排成一条直线飞了过来。
  这局笔者自然是赢了,但是心有余悸。没有制空权的2组翔鹤战斗机面对分散的4组美系攻击机,即便是扫射准确,也最多防御2组半的有效攻击。制空的真空期也会受到同批返航攻击机的影响。因为笔者自己也玩列克,如果按照自己列克的投弹水平,恐怕造成的战果会更多。
  面对即将到来的版本:
  虽然笔者没有玩过0.5.3,但是舰爆的火力提升和扫射的削弱是肯定的。也就是不计算舰队防空的话,013列克能比当前版本打出更多的伤害。这对于翔鹤来说是非常可怕的。拦不住就是一波爆发。翔鹤想撕,又可以通过防空和护航对应。
  202列克在面对013列克的时候可能能掌握更多的制空,但是面对222翔鹤稍显劣势以及同样自己用013列克可以获得的收益,笔者觉得有提督用202列克作为纯攻击的对策并不太可能。
  简而言之,下个版本的美日对抗就是013游骑兵对222飞龙变成了013列克对222翔鹤,而魔法扫射的消失和舰爆的提高使这种对抗的天平更加倾向于美系。
  至于防空火力如何,是无所谓的。美系要闯的防空圈,日系一样要闯。下个版本日美的对抗,日系的舰战咬住美系攻击机,延长攻击机在防空圈内的时间,利用舰队防空火力击坠,或许是一种比较好的方法。
  而013将会是一种比201,202更不用动脑子的飞控。因为只要不团火球,避开舰队集中的防空圈,就可以打出伤害。至于前线的点亮,则可以通过加长每组攻击机的攻击间隔来达成,既给了点火漏水dot的时间,又保证了不间断的前线点亮,还能留给返航攻击机足够的整备时间。
  而翔鹤的舰战除了在每组攻击机攻击之前咬住降低其准确度之外并没有很多办法。
  虽然翔鹤可能会在改版后的对阵中处于劣势,但是笔者并不觉得什么。&&这年头,主玩空母的谁没有空母双线呀。
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