和渣受he是什么体验21下这游戏到底有多渣

《生化危机:保护伞小队》体验:这游戏真有点渣
《生化危机:保护伞小队》已经上市了,这款游戏到底如何?好玩不?有没有创意?
《生化危机:保护伞小队》已经上市了,很多生化迷都玩上了这款游戏。对于非死忠,肯定会先关心游戏到底好不好玩,才决定买不买。好汉给我们带来了他的体验,看完后我想大家应该会了解这款游戏到底如何了。今天有幸玩上了《保护伞小队》这款基于《生化危机》背景的射击游戏。虽然这次体验只限于单人模式,但是经过几小时的试完后,我的想法只有一个“质量堪忧”。先说点好听的& &《生化危机4》经典场景——村庄这一作动作流畅性在系列中我认为是系列最佳,人物的疾跑、翻墙、开门、蹲伏都能一气呵成,并且隐约有点跑酷的爽快感。大家熟知的丧尸犬并且在游戏元素设定中,丧尸、丧尸犬、寄生村民等这些经典怪物在这部游戏中一一出现,并且大家熟知的警察局、4代里的小村庄这些经典场景也再次成为了本作的游戏舞台。在情怀塑造方面我还是非常满意的。游戏品质堪忧蹲着走的视觉状态要好一点作为一款第三人称的射击游戏,本作的射击感受不是非常满意,首先盲射的准心不会随着枪械的不同更改准心大小,我们看到的永远都是一个大圆圈,并且在画面占有比例上很不和谐,感觉整个画面很挤。难道制作方是鼓励大家瞄准后再开枪吗?比较致命的是在鼠标晃动镜头时会感觉很别扭,貌似根本就没有鼠标操作进行优化。优秀的体术系统前代作品中的“体术攻击”获得了广大好评,玩家可以通过击中敌人某个部位,造成敌人硬直,再近身进行体术攻击将敌人击杀。这样的做法既节约了子弹,也加强了动作元素,让整个游戏不再是无脑的突突突。我的大斧早已饥渴难耐但是在本作中,“体术”替换成了一把登山斧,并且点击右键还能为给斧头蓄力,对敌人造成一击必杀。也许这是为多人模式准备的,但是这样生硬的更改方式,反倒降低不少游戏性。我们不仅长得一样,动作也一样哦!本作照搬了很多以前游戏的场景和怪物造型,本来这种继承我是非常支持的,但是别把以前的怪物动作全部照搬?动作跟以前一样不说,以前动作方面出现的问题在这一带也没解决。例如部分倒在地上的敌人死亡后会突然站起来然后再慢慢倒地。整个游戏中敌人在受到攻击后不会有“体积碰撞”的感觉,感觉都是用的默认动画来进行代替的,这样的感受很不好。感觉又被预告片骗了在场景设计方面,除了增加的几个以外,以前的老场景看起来并没有进行加工,反而看起来很粗糙,特别是贴图这一环节暴露得非常明显。总结本代游戏没有任何新意,感觉就是一款“情怀”作品。如果你不是一个生化脑残粉,还是别买吧。
编 辑 介 绍
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说一说那一些被IGN评为渣作的游戏
发表: 13:35:47来源:99游戏编辑:
从很多方面来说,宁缺毋滥已经是游戏玩家心中的潜规则。因为玩家既不希望有这种毫无意义的游戏出现,而且不希望白白下一个客户端N大的游戏,既浪费了自己的时间又浪费了自己的硬盘空间,就算把游戏删除也是对电脑硬盘的伤害。
不论是从玩家的口中还是IGN的评分中,不难看出今年的渣作层出不穷,特别是电影雷作占了大半。
以下今年渣作(排名不分先后)
7.《荣誉勋章》
PS:开发商EA名气很大,甚至被称为压轴之作,实在让人汗颜。他虽然学使命召唤做游戏,显然它在一次失利了。IGN给它的评分也只有6.0分。
10月的压轴大作,同时也是用来与王作《使命召唤》抗衡的《荣誉勋章》,似乎遇到了不少的麻烦,从上市前的争议,到上市后的令人出乎意料的评分,为该作蒙上了不小的阴影。《荣誉勋章》的第一次现代之旅就遭遇如此窘况,EA曾说《荣誉勋章》需售出300万份才考虑续作,现代之路是否能让它继续走下去?
《荣誉勋章》也许真正的问题在于开发商Danger ClOSe对其游戏的定位上——疯狂摇摆于恐怖和危险的战争和大量的不切实际的动作电影时刻以及枯燥的游戏脚本,甚至换成DICE的那些天才上阵,也不可能再改变目前的现状。
Danger Close所提供的战争体验使美国人陷入了深深的矛盾当中,具有煽动意义的多人模式,更是使得玩家越陷越深。越来越多冠冕堂皇的辞藻去掩盖其多人模式的内容。《荣誉勋章》将是2010年度最令人失望的游戏之一。
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6.《汤姆克兰西之鹰击长空》
PS:人气冷淡,销售只能靠绑着显卡卖 IGN评分6.5分
由于今年来飞行射击游戏开发潜力较小,所以造成飞行游戏越来越少。今年11月,育碧发行飞行射击大作《鹰击长空2》居然沦落为赠品,可见飞行射击游戏又遇冷门,完全无物以稀为贵的那种概念!
在《鹰击长空2》滞后其主机版两个多月后,《鹰击长空2》(H.A.W.X. 2)PC版于本月11号低调发布。也许是为了节省成本,这一次甚至没有光碟实物面市,仅在D2D、Impulse、Steam等数字发行平台及育碧自己的数字网店发布,售价50美元。
该作与原作一样未能获得媒体及玩家的青睐,育碧索性将其降格为赠品,为NVIDIA新近面市的GTS450和GTX460显卡助威加油,只可惜一代巨作毁于一旦,沦落为显卡赠品!
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5.《前线任务:进化》
PS:无创新,很单调.IGN评分6.0
《前线任务:进化》,10月份的第一款射击游戏,看来这个开场并不火爆,IGN给出了6.0的低分。单人游戏中有许多可以收集的徽章、多人模式中有很多等级设定。不过《前线任务:进化》总体感觉还是比较单调。如果你喜欢大肆破坏,那你一定会非常喜欢游戏中的机甲战士。但是,这部游戏中并没有什么创新的地方,平庸故事情节也不像是一部成熟的游戏所应该有的。
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4.《失落的星球2》
PS:很难想象这种游戏居然还有第一部,但它真的有第一部。除了画面和场景外,根本找不出任何优点,IGN评分6.0.
《失落的星球2》在开发过程中似乎从来没有向自己的目标人群展示过自己,这样一来它也就丧失了被提问的机会。如果它曾经做到,就会有玩家向他们提出各种各样的问题了:“为什么只有我把游戏设置成‘不可加入’模式时才可以暂停游戏?”、“为什么我不能加入到一个正在进行的合作模式游戏中?”、“为什么这些怪只用了两下就把我干掉了?”如果在开发的过程中开发人员能听见这些个“为什么”,他们的作品一定会与现在这个有所不同。游戏的单人模式大概有14个小时长,也有很多多人游戏地图和模式。有一件事你需要注意一下,那就是最好给你的控制器上个保险,《失落的星球2》糟糕的操控会让你愤怒地将控制器扔掉的……
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异星探险家是以太空探索玩法为主要内容的一款沙盒游戏,是由System Era Softworks开发制作完成。游戏中玩家将驾驶飞船深入太空探索冒险。《绝地求生》优化渣到爆 被国外玩家吐槽“游戏就是一坨S”
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  《绝地求生》是当下steam上最热门的游戏,但是由于蓝洞开发工作不彻底,游戏经常出各种各样问题,招致无数玩家吐槽。近日,一名国外玩家在推特上@PLAYERUNKNOWN(《绝地求生》创意总监Brendan Greene),吐槽:你的游戏就是一坨翔。    Brendan Greene收到玩家的辱骂,也是没有怂,直接转发回复:感谢你的反馈,steam上又7.8亿款游戏,希望你能在上面找到你喜欢的。这语气让人听起来像是,爱玩玩不玩滚。  国内网友将之翻译为:我们这款游戏有创意就OK,别的方面我们不在意,什么操作啊,游戏体验啊,网络状况啊,优化啊,外挂啊,都不属于我们管理的范围。我们不接受任何批评,但是呢,我们很有礼貌所以希望你赶紧滚。    接着很多网友 就在底部留言,如果你们把优化工作做到位,也就不会有那么多人喷了;而Brendan Greene称:我们一直有在优化游戏,但是要花上数月的工夫才能完成,新的优化版本即将到来,希望大家多支持体谅。    《绝地求生》毕竟是小厂开发的,开发经验、能力有限,前段时间,游戏的问题严重程度是是这么排列的:配置问题>外挂>服务器蹦,而今却已经变成了服务器崩>外挂>配置问题,服务器近乎达到了一天一崩的程度,外挂遍地,外挂制售者充斥榜单。    这是因为一开始,蓝洞只是将体验版游戏同时人数上限定为100万,也就是当下的一半,起初网络问题还未浮现就是还未达到峰值,而进入中国之后的扩散程度远超蓝洞预计,没多久就同时在线人数突破了200万,当然了,国庆黄金周之后,问题也依旧没有改善。  至于外挂,不仅是因为防作弊系统功能的不完善、部分国区玩家不佳导致的,其实“精力、人数有限”也是原因之一,当时蓝洞简直是抽不开身的状态,游戏本身优化、开发新内容需要大量精力,主机平台上的开发要人,各地区的运营也需要人管理,用户在短时间内爆发,蓝洞没有预估到外挂的严重性,问题自然比较凸显,比如魔音糯米时间,一开始官方就是说“他没有开挂”,而后在出现舆论之后,才有了检测出使用过外挂,正是因为这样。    同样是吃鸡类型,是“抢先体验版”,并且使用虚幻引擎开发的《堡垒之夜》大逃杀模式人数也是增量爆炸,同时在线人数迅速攀升到了100万,也就是《绝地求生》的一半,人家却没有出现这些问题。    不管怎么样,蓝洞如果要像拳头一般做出,服务器渣也就罢了,前短时间与迅游加速器的合作也是引人吐槽,这是要做一个“以服务器渣为荣”的游戏开发商吗?如果要等到增长人数放缓的那天才能完成系列的优化问题,那么这款游戏真是没救了。
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