准备玩个卡神武少主五庄加点,求大神指教怎么加点,大

梦幻西游五庄怎么加点?_百度知道
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梦幻西游五庄怎么加点?
。。到时没有玩过五庄的经验本人想玩个五庄号。本人非RMB玩家。求大众加点,
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看你是要玩高等级(109+)的还是低等级的(69+)低等的建议你加点为2体1耐2敏 高等的建议你加1T4力或5力 后期的力WZ还是比较猛的!前期活动啊这些比如12门派WZ封还是很吃香的!希望采纳我的意见谢谢!
采纳率:21%
2体1.5耐1.5敏平民玩家首选,普通五庄加3敏的简直有病上面说加3敏的,上图我看看,玩几年了,真没见过
普通五庄:2耐2敏1体保不死。有钱的话就三敏2耐或2耐3敏。力五庄:4力0.5敏0.5耐。服战力五庄3力1敏1耐。
2.5敏2体0.5耐,望采纳
1.5敏2.5耐1体我就这么加的,咱们不求跟NE.FC比速度(也比不过),只求比加一敏的门派快。
如果你想把强身点满的话,3敏2耐。强身不想点满的话,3敏1血1耐。望采纳
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回答问题,赢新手礼包五庄现在怎么加点,不是很有钱,怎么加能让别人带还能犀利点的,不求特别厉害,只求别被人不爱组队就行_百度知道
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五庄现在怎么加点,不是很有钱,怎么加能让别人带还能犀利点的,不求特别厉害,只求别被人不爱组队就行
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五庄升级就不要想有人带了除非认识 抓鬼还凑合 活动很受欢迎 加点就是 PK 2敏2耐1体 (或者2体1耐)不怎么PK 1敏2体2耐别听他们的 加什么力五庄 那是扯淡
我和朋友有2五庄 109的 一个力的 1个 体耐敏的 伤害数值总共相差了 180多点 没穿东西 穿一样的装备 打人 (109大唐)普通攻击 不加力的 少打60 到90之间 烟雨才少150 左右 PK我用109大唐 一个扫(大唐肯定比五庄快 人族敏成长)5力的差点死宝宝一下死了 体耐敏的 大唐死了 就是费点事
采纳率:67%
你玩前期就玩力武装!后期就不能玩力的了!WZ都是活动做任务受欢迎!其他什么都不喜欢!自己带队就好了!!我喜欢2N2T1M 这样太经济实惠了
五庄那职业就决定了平时没人带
奇经八脉出来五庄自动给宝宝点灯更是浪费时间
WZ有人带必须是力WZ。不过力WZ要花很多钱的。
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回答问题,赢新手礼包网易是否把五庄改的很强大 分析告诉你
作者:番茄 来源:TGBUS整理 发布时间: 8:06:30
  首先我们讨论一个问题,在技能点和潜能点上大家是否是公平的?很显然,答案是肯定的。想牛逼,技能修炼+装备。任何门派都是一样。
  但是从效益分析作为一个非职业玩家和非人民币战士,各门派则是不公平的。尤其万金油的五庄。何以见得?大唐号只要保持等级=技能等级,伤=级别/10那就是极品号了。龙宫只要技能不出现40还秒2这种情况,随便点点抗就够使……其他攻击门派不赘述。
  封系职业则不同,为了追求高命中必须不停伤,技能。极品号意味着在没有龙宫大唐这种烧双技能,靠跑环师门升级的职业要投入更多的时间,金钱点技能。毫不夸张的说,只要你追求*9极品号,宁可练2个大唐不练1个封。而封系的五庄这个问题则更严重,五庄对技能的要求不是简单的单个封技能,更要求灯+血,防技能满,有的甚至要求烟雨高伤害。即普通封系要求主技能+(封技能),有的要求一个辅助或命中技能,而WZ最少主技能(没有任何实用技能)+封+辅+(辅+伤)。点一个技能的成本大家都知道最少1级=2-3天师门。五庄没升一级的代价小学生都能算出来了吧。这就是绝大多数五庄在新区并不出众的原因。
  其次,各门派技能表面平衡的背后是否平衡?同样伤害门派,大唐前期的三连占绝大多数优势,到高级别出现高伤害的时候,三连可能就成了摆设,极有可能连出手的机会都没有,而狮驼的变身套则带来了高伤害+高攻击次数的优势。同样道理,由于五庄门派万金油的特点,属性点分配分散,速度上在封系中没有任何优势,也就是说在同样命中率的基础上,五庄与其他门派对封,五庄极有可能没有出手机会。而低命中率则注定五庄玩家必须是RMB玩家或职业玩家。否则即使出现给你出手机会,你仍然被从头封到尾。这绝对不是夸张,绝对不是危言耸听。实践证明129五庄,139技能+7层水珠子伤8在江南建业封妖(不包括抗封技能怪)仍然会出现3组有1-2个怪不中的情况。放大下去,面对109抗8玩家将近1/4-1/5的命中失误。而如果对方是法系带一个法连宝宝,五庄就绝对出现被低20级玩家单挑的情况。
  综上,同级别同伤抗,其实五庄是最弱的。
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梦幻西游图片我打算玩个五庄,就是只是刷FB和活动的抓鬼什么的那种求一大神教我怎么加点_百度知道
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我打算玩个五庄,就是只是刷FB和活动的抓鬼什么的那种求一大神教我怎么加点
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从成本来说;41级后就用mhb购买点卡玩免费游戏。1)气宗。以应用面广和打造成本低而适合大多数人。从应用来说,适合PK和大部分有难度的组队任务,根据个人爱好,敏是在0。小结:如果你爱好PK,请选择气宗。如果你追求爽快,可以选择剑宗。2体2耐更是个模糊的说法,而且是过时的、满技能!如果fc的睡封不可以被打醒.5之间都可以接受的、为何怎样,却是很多连中级wz玩家都搞不明白的。在下面我再结合玩家爱好和预算继续细分,和下面加2力的乱宗差不多了.5体PK型,wz永远的痛!法宝的推出,对wz的封其实是一种削弱。他们可以参与任何一种活动,而且也不逊色!——但永远没有巅峰的感觉。这个流派对资金的投入伸缩性比较大;高抗高速装备。这些巨大的资金投入,仍然难以弥补一个低命中的致命影响……命中;那是一个没有连爆波。但是考虑到仙族的种族特点,魔耐强,而体力差,要么向双抗方向倾斜.5敏也保证可以快过1敏加点双黑宝石(腰带打黑宝石)JP鞋子的物理攻击系.5耐1体0.5敏1耐2,变为1耐3体。个人认为前者更有利于任务。从应用来说,一个打不痛的攻击系是让人鄙视的,主修4修,对装备和武器要求都较高。最传统的加点方法是3力1耐1体。我们再来分析一下,影响了很多加点方式。综合考虑,我推荐前者。(而以下的小节,我也会以气宗为主。)甚至可以高过部分1敏高抗封系:这种加点方式来源于当初dt的加点。不过这种加点现在早已被dt抛弃,wz却还在用……足见wz理论之缺乏……重物抗轻法抗的旧习,单人任务略慢。从成本来说,主修只要3修。即使在一个崇尚速度的潮流下,变为2耐1体1魔。(这样也能为任务耗蓝带来一定的方便。)要么向高血方向倾斜。敏宗是把自己作为多半封系,少半辅助系来定位。他们把wz的每个技能都发挥的淋漓尽致,但却在点数和出手机会的限制下不能尽兴。但双抗环装。wz加3力,如果wz的三封变成四封……没那么多如果,装备和武器要求都不高。最传统的加点方法是2耐2体1敏。现在我们分析一下。又考虑到wz有mh唯一的回蓝技能。故而走了单抗高血的路线。(加敏的人物更需要法抗,明白群法攻击目标设定的人都知道,恰恰这种流派的wz是需要加敏的。)我们来看看这种加点流行的时代背景。那是个dt横行乃至泛滥的年代。2)剑宗,也是常见的一个选择。——物理攻击为主,困难任务为主,组队任务为主!人物追求生存能力一种是双抗。爱好,可以分为PK为主.5-1。wz的三封过去可以理解为对对方攻击的全封,但法宝的推出而wz的封却没有封法宝的功能。理论上4修满技能,jp装备,后者稍有益于PK。好了这里总结一下,一种是高血:2力1。dt加3力。要攻击没攻击,要生存没生存,门派定位和队伍协作被提到更高的高度;st4-5力的时代。4力1敏/体。追求单人任务的极限爽快感和组队的最高攻击输出(相当于无限破血……)。3)乱宗,新时代的气宗两种主流加点方式:0.5敏2耐1.5体1魔任务型或者1。预算,支付点卡并购买一定mhb;这里再重复一下。(折合加力比加血对速度的加成,折合腰带黑宝石对速度的加成,折合鞋子品质的微小差别。再考虑进去乱敏的因素,与其说是一种选择,不如说是一种摇摆,是有时代特点的,1,当法宝宝已成为PK主流。(fc的睡也包括法宝。)彻底加速了敏宗退出历史舞台,下面不再累述了,你还拿习惯当经典,我无话可说……所以说这4点属性的加法,而且人族的伤害加成也比仙高,“单人任务之王”,场景烧双也很不错(难在于种族歧视),也可以应付低难度组队任务;仅支付点卡在游戏中自给自足;封对方,是因为dt有命中的门派加成,是最常见的一个选择——标准的半辅助半封!说到这里思路就逐渐清晰起来,单人任务为主和场景烧双为主.5敏。少见的几乎5种属性都要加的流派……4)敏宗,放弃了世界,只为了你;缺点是场景烧双能力稍差;3是快过部分封系人物。这里的1敏是参考标准2。也就是说,只有必连强的年代;那是一PK,对面2,3个dt+5个攻宝宝的年代。当dt只留下回忆。但对错优劣,给自己加血为辅,也有存在的价值……主流加点。尽管满三修:加敏的标准有3个,1是快过绝大部分任务npc;2是快过攻击门派人物,这个很多人都知道了1,WZ的加点流派。wz的加点有几种流派,要速度没速度。纯粹是一个wz门派技能体验版……何况这是一个dt&#47
参考资料:
采纳率:60%
当然也有有钱人主加力,弄套装点修炼之类的,那不是一般人玩的起的。你要想做任务还当输出的话4力1耐打怪也行,不过这样还不如力天宫优势大呢,血和魔看着加就行了,就算砸起来在服战的时候主要作用也是飞对面的宝宝五庄这门派设计的倾向还是辅助型的,看你想玩什么类型的了,你的意思估计是不PK或很少PK,可以考虑加1敏就行,2耐,五庄的输出技能主要靠烟雨剑法,而且不是很强,同等修炼的情况下打人不怎么犀利
练力捉鬼的话费钱买装备,点修,那就五力。如果玩活动,副本,那就练耐的,2体2耐1敏加。
力敏WZ,带了符石飘渺不会少血的,有速度还有伤害,任务很吃香,连封都省了。WZ算是任务全能吧。
全力WZ,牛#24
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