熹妃传嬴政随从嬴政怎么样值得培养吗PK攻略

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熹妃传高级随从的性能浅谈 就是这么的变态
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10:00:55& &来源:游戏狗
  熹妃传以前花木兰为什么可以用,宝玉足智流没出来之前,木兰的确还是有生存空间的,很多豪为木兰专门配了卫子夫,然而在这个赞怒气快攻的年代,花木兰即使站到最后还是被磨死,破增益那么多她的盾再也不是无敌,还给后排送怒。
熹妃传高级随从
  说到后排送怒多说一句,九尾狐珍宝,能不选就别选它,现在这么多好珍宝,九尾狐这个魅惑肉盾打对面后排送怒的珍宝我只想说你是对面派来的内奸吧,花木兰大大的叉,即使内务府可以奇遇到,不建议用尤其平民不要因为容易获得就轻易养木兰,还不如来只熊靠谱。
熹妃传高级随从
  我只想说,有本事嬴政你进天人啊进天人进天人,当然我也就说说不可能的,嬴政适不适合养呢,只能说嬴政这个随从自损1000伤敌800,而且搞不好没等伤敌你先死了,首先嬴政因为反伤,注定防御不会很高,拼命堆气血,那就导致嬴政那点血到底能不能支撑到反伤大?之前还看到有大神养闪避流嬴政,这个不做评价,闪避看脸,闪不好容易闪到嬴政的腰,本来身为皇帝肾就不太好。
熹妃传高级随从
  靖王其实有一部分很像上面的嬴政都是反伤,但是我宁愿要靖王不要嬴政,其实都要不起,因为缘分贵的我想去迪拜要饭一年再回来,靖王也是一个需要气血的随从,缘分改了之后,减伤气血,其实贵在敌方横排损失自身伤害,这个体验服看过最后升级高了伤害是110%那就是比自己受的伤还要多,可以换死对面一到两个输出,同时还是一个问题,请你能站到放大的时候地方横排被晕眩,我只想说甄姬同学带着自己输出遇到正对面是靖王身后有一个输出,基本就挂了,理想状态,等靖王上了正式服,还是要看表现的。
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熹妃传手游后期随从怎么发展比较好呢?熹妃传手游后期随从发展要点是什么呢?下面感兴趣的玩家快来跟小编一起看看熹妃传手游后期随从发展思路详解吧。
首先,游戏的气势机制各位需要有所了解:
满值为100,
普通攻击其他人:+30,
成为普通攻击目标或技能目标:+5,
被普通攻击打中且受到伤害:+10,
被普通攻击打中未受到伤害&闪避:+0,
被攻击类技能打中(无论受伤与否):+10
简而言之:打人30,被打15,闪避5,普通免疫5,技能免疫15。
中毒:伤害无来源,不补偿气势。
护罩:护罩吸收的普通攻击伤害也是受到的伤害,视为被普通攻击打中且受到伤害,补偿吧被伤害者15气势;护罩炸了,造成的伤害无来源,不补偿被伤害者气势。
溅射:伤害无来源,不补偿气势。
反弹:伤害无来源,不补偿气势。
名词解释:
1vs1:此列人物一对一pk。
1vs2:此列我方1人pk对方2人。
2vs1:此列我方2人pk对方1人。
2vs2:此列双方都是2人。
1vs3以及3vs1还有3vs3(几率略低)基本上可以分别看1vs2、2vs1、2vs2的随从要求。
●1vs1线候选:武则天,兰陵王,贾宝玉,嬴政,诸葛亮,西施,李世民(此随从需技能攻击能够打死敌军后排的攻击力才可以在1vs1线)。
●要求:敏捷高过对面,活得到出技能。作为紫色输出后期比黛玉疲软是肯定的,华佗过传记的作用更大吧,如果是我我会废了华佗过传记,更好的成长机会选择给橙色品质随从。
●兰陵王&武则天:无脑闪避流。
了解完怒气机制,就该知道「闪盾」的又一个作用了,有些人抓住闪避气势补偿低这一点不放地喷蓝领,那么高敏的闪盾就是1vs1线的解决方法。
●1vs1高敏高闪流程:打人,被打(闪),打人,被打(闪),打人。
明白了吧,1vs1线的两回合内,不管是最高气势的双攻击+双被打=90怒气,还是最低气势的双攻击+双闪避=70怒气,在第三回合攻击后都会+30即刻释放技能,这也是闪盾的可取之处(就算不是闪盾也一样,可是副技能带闪避的闪盾可以「省一些资源甚至无需培养」去更好的培养主盾)。
这类随从的抗干扰性较强,除非在第二回合就被敌方范围攻击的前排打击到,或者被对面的宝玉第二回合释放大招影响节奏(事实上大部分宝玉都在单人线),导致技能早产或者难产影响节奏,否则都可以减气势或全队buff。
●蓝领王1vs1线作用:克制对面的key将。
了解了技能时机,控制对面单人线key将便会容易很多。
游戏中,很多人会把key将安排在单人线,保证存活以释放技能,蓝领则是此类随从的克星,一个40级血鞭下去,对面直接延后了2回合的技能,这2回合内也就给了己方输出大招的足够时间。
那么有人(蓝领黑子)又要来跟吕布比,我只想说,婉儿解晕可以,婉儿给补偿气势?
●武则天&贾宝玉1vs1线作用:全队buff。
蓝领在当今环境毕竟少数,上一个例子基本上可以忽略,毕竟蓝领被黑的这么惨,用不着担心。
不过这里要注意,武则天走闪盾路线尚可,宝玉最好还是不要在1vs1线,个人建议还是要在2人线。
宝玉的作用有两个,1是尽全力催产所有技能,这种路线中,要同时保证宝玉技能释放尽早以及高级的技能等级,这种宝玉就要对战敌方2人线;2是改变整个战局的节奏,这种路线则无需第一次技能过高的技能等级,即可安排在1vs1线。
●贾宝玉具体培养路线:
上文的1vs1线宝玉,若宝玉在服务器环境中肉厚得不要不要的,可以2次、3次大招,则还是需要升级主动技能,因为在微调第一次大招的节奏后,后几次技能的时机会有各种各样的不确定因素,此时则是越多气势越好。
上文的1vs2线&2vs2线&2vs1线的宝玉,需要调整敏捷。1vs2线和2vs1线中对宝玉的敏捷要求低,基本上必先手(和后手)技能,无需调整敏捷。2vs2线则需要调整宝玉的敏捷。
首先,本着「尽早释放技能」的宝玉要放弃闪避,1回合结束时,宝玉和对面的盾都拥有60气势,2回合的动作顺序就极为重要。理想状态:被对面打一下~自己动~自己大招,如果宝玉敏捷太高动太早,90气势让对面的盾达到75气势,对面盾又比对面输出先手,如果这个盾又是吕布蓝领(蓝领吕布这也是后文要列举的高敏盾布阵方法),那么你的宝玉被吕布晕了有婉儿解晕还好,但如果被蓝领降低气势了真的无处哭。
●关于新随从赢政:
首先,嬴政的基础属性和技能特性只适合2vs2线或者1vs1线,个人拙见,欢迎反驳。
赢政的技能时机以自身回合计算,即:从「嬴政释放技能」开始,直到「嬴政的第二回合开始时」结束。也就是说,对面即使动完一回合还是在嘲讽中。
技能效果中,敌军的技能无法释放,这也是一种隐藏的「封技」效果,而且,嬴政的技能视为己方buff,只能被诸葛亮大招打掉,然而,封技,诸葛亮技能发不了。解法只剩下了皇子技能「无拘无束」,有没有觉得有趣了?
因此,嬴政的技能释放时机要有最大保证,之前,贴吧某人提过一个论点:0级靴子。那么在动作顺序先后方面,这一点可以说崩塌了,嬴政的技能时机,以我所见,必须保证自己刚刚普通攻击之后,才能保证最长时间的嘲讽,这一点,无论1vs2线2vs1线还是2vs2线都不可能准确做到,那么正好却吻合了1vs1线的要素:高敏,先手。
故而,嬴政敏捷不仅不能低,反而要高,才能在1vs1线或者2vs2线动作之后即可技能(2vs2的技能时机详见上文宝玉路线板块的2vs2路线)。
●1vs1嬴政作用:嘲讽占80%,反伤仅仅20%
众所周知,一个随从如果要发挥最大作用,那么绝不可以以速死(即为嬴政的反伤)作为路线,嬴政缺少其他盾角色的防御,于是40级主动技能赋予10000多的防御,这一点上便与反伤矛盾。
不过,与蓝领一样,蓝领的吸血,你用的爽不?不爽。那1vs1线能用蓝领吗?能用。嬴政同理,反伤你不爽,嘲讽你爽不爽?
正常pk中,第3回合嬴政释放技能时,敌方5角色应该都没死,那么问题来了,嬴政直接被打到赚取了75怒气,对面又都是技能高峰却都无法释放,在嬴政下回合(第4回合)攻击时,他的气势又会满,那么会发生什么?
如果游戏不存在bug,那么准确顺序是:对面的技能按照满气势的先后顺序井喷、嬴政放技能。
由此可见,嬴政的作用在于影响了对面的节奏,但是却招致了猛打,解决方案有吗?当然有。那就是虽然要高敏嬴政,可是不能高过己方的输出,这样一来,4回合开始时,敌军全在嘲讽,己方的输出却已经可以大招了,如此以来,1vs1线的3回合技能的时机比2vs2线的2回合的时机拥有了多了不止一点点的战略意义,何乐不为。
至于嬴政的作用,不必我再赘述,到底是反伤还是嘲讽一目了然。
那么,反伤是不是没有作用?
也跟蓝领的吸血一样,吸血万一吸到输出打出暴击直接吸饱了呢,反伤万一反到刚刚大招结束的大乔身上因为大乔的无视防御反死大乔了呢。说说笑笑,并不是没可能,不是么。
只能说,有这个附加收益,你就用,不过主要作用一定不可抛弃。
●1vs1诸葛亮&西施:钻空子控制与解增益。
上文写蓝领时提及,中路的随从甚至无需过多培养,加上除了蓝领王外,贾宝玉、武则天、赢政个个都是攻击瘪茄子,西施诸葛亮想活2回合发招根本不是问题。
诸葛亮与西施,一个解除增益,一个封锁技能,作用相似不相同。
3回合这个时机比较特殊,2回合是肉盾随从技能集中回合,4回合就是输出技能的集中回合。3回合的诸葛亮,解了对面辅助盾(小乔、婉儿)的增益,后排诸葛亮打得死还好,打不死时,催产敌军输出技能,可是与此同时,己方有辅助盾小乔的buff还在,如果拍到小乔盾上,敌军的输出还有命幸存么?
看到这里插一句,诸葛亮和小乔,暗生情愫,相生相克,很配吧?
西施的战略意义不及诸葛亮,但也有巧用,没有小乔的诸葛亮难免拍不死敌军输出略显尴尬,西施则是直接封技能2回合,直接让敌军难产技能直到5回合,相信己方输出有的是时间凌迟了。
只是,西施对于「解增益」这点的缺少,会被婉儿小乔克制,实用性不强。
有人又会拿貂蝉跟西施比,你看西施,7.7%攻击缘分,少到掉牙,貂蝉好歹11.6%。
我要说的是,1vs1线的候选随从全部都是关乎战局的随从,能力是其次,从1vs1线的战略意义上,封印大招比封印普通的作用多很多,第3回合是1vs1线的正常技能时机,此时的全体大招,如果打不死后排,就会使敌方输出多出15气势,本来第4回合释放的大招提前到第3回合。
如此一来,貂蝉虽然有可能封印普通攻击,使敌方输出无法通过攻击人获得30气势,不过难免敌方输出敏捷高于貂蝉,那么3回合敌方输出已经90怒气的时机,貂蝉的普通封印显得废得不要不要的,不是么。
●1vs1李世民:技能直接增加自己的40%攻击。
李世民无需赘述,十字攻击范围是一个相比于诸葛亮西施的限制,技能打不到后排完全可以当作升级版能打的武则天,打得到后排则需要保证李世民一招毙命,那么李世民会让你整个队伍如虎添翼。
●1vs2线候选:花木兰,蓝领王
●要求:站得住,自保能力强。
●蓝领王:半闪不闪专业吸输出血。
1vs2中,要为大部队争取存活时间,就要做到自己站得住,干扰得了别人。
对于蓝领来说,肉够厚就放弃堆闪,吸血降气势能够玩死对面的后排永生永世没有技能;肉不够厚,就要尽高堆闪,争取闪避对面输出后排的打击(包括侍卫厨子主角这种肉兼职输出的打击),不管哪个路线,比对面提早技能是肯定的,只是后者「闪避降气势」流会比前者「吸血降气势」流给敌方前排更多喘息机会释放技能。
●花木兰:我虽然保护不了我的后排,那我可以没有后排,专职恶心你。
花木兰与蓝领的区别,在于对面的前排是婉儿小乔时,花木兰反倒比蓝领疲软,可是如果对面是侍卫厨子主角,那叫一个爽,打不着打不着暴击不了暴击不了,恶心死横排攻击化身单体的厨子和本来就只能单体的侍卫。
此外,木兰代价略高,4500缘分的卫子夫,而且1vs2线适用的阵型不多,又没办法为自己的身后提供保护,导致自己的2vs2能力略弱,只能在1vs2线焕发光彩。
举例:李广与木兰,一样站在2vs2线,李广技能打击前排,不会影响敌军前排技能释放回合,然而木兰的后排攻击很多时候给敌军后排送了15气势,如此一来反倒害了木兰身后的己方输出,得不偿失。
●2vs1线候选:前排:小乔婉儿,后排:李白大乔李世民(强力诸葛亮以及隔空点穴也可)。
●要求:前排随从技能不送怒气;后排随从普通攻击给力或者技能强力,尽力造成伤害(或解除增益)。
●2vs1不适应随从:李广,吕布。
●2vs1无需赘述可以直接总结:因为人数差异,对面务必先手技能,此时,不能让己方前排随从送去无须有的怒气,后排更要争取风雨无阻,早点干掉挡路的,以便于打击敌军核心。
●2vs2线:较为特殊,太过平常,多种方法均可。
●要求:此列的随从的数值要普遍强力,其他战略都为了2vs2线铺垫。
●2vs2不适用随从:花木兰。
●其他特殊事项:
●高敏盾:
战斗中,某些特殊肉盾随从的技能拥有控制干扰效果,此类盾可以堆高敏。
适用线:2vs2。
适用随从:蓝领王,吕布。
高敏范围:敌方输出敏捷&己方肉盾敏捷&敌方肉盾敏捷。
解释:第1回合结束时,双方盾均积攒60气势,第2回合开始,敌方输出普通攻击己方肉盾,己方肉盾75气势,己方肉盾普通攻击,己方肉盾发动技能。敌军被干扰。其中,无论己方输出敏捷高低、何时攻击,敌军肉盾最多也只能积攒90怒气,无法释放技能。
●顶尖输出随从价值比较:
输出随从中期排名:李白&李世民&大乔。
输出随从后期排名:大乔&李世民&李白。
解释:游戏中期,己方输出攻击与敌军肉盾防御差距较大,李白更能暴击出可观伤害,大乔和李世民的主动技能等级高不上去,加上敌军肉盾防御不高,大乔忽视防御的收益低,李世民的增益百分比也低。后期,李世民和大乔的成长越来越高,李白则因为攻防差距缩小显得疲软。
●中期举例:忽略增减伤,输出释放15级技能,己方输出5w攻击,敌军肉盾2w5防御。
李白:固定暴击,5w5伤害。
大乔:不暴击2w5伤害,暴击5w伤害。
世民:不暴击2w5伤害,暴击5w伤害。
●后期举例:忽略增减伤,输出释放30级技能,己方输出8w攻击,敌军肉盾5w5防御。
李白:固定暴击,5w5伤害。
大乔:不暴击4w5伤害,暴击9w伤害。
世民:不暴击4w5伤害,暴击9w伤害。
如此以来,李白后期的疲软一目了然。
●后期输出和肉盾路线的改变。
游戏后期,因为攻击和防御的大幅度上升,拉开攻防差的比例成为更重要的一点。
此时,增减伤都没有之前那么重要,反倒是攻击会心、防御韧性,越来越被重视。因为,对于输出的攻击与肉盾的防御相差无几的情况来讲,本来正常攻击造成1w伤害,哪怕增伤50%,也只多5000伤害,此时,会心和攻击被人重视,我舍弃5个增伤宝石,换来暴击你多出1w伤害,比增伤的5000伤害收益还要大(且不可能平白无故增伤50%)。
而肉盾为了避免这状况,也开始堆韧性,导致后期的增减宝石在面对极小的攻防差距时就会开始变得鸡肋,这也是某些增减缘分随从后期略显鸡肋之处。
简而言之,增减要有大差距的攻防差距作为前提才会显效,既然如此,与其用一个只有被伤害得多才会显效的随从,为何不直接换一个从根本上无法让你拉大攻防差距的随从让你打不出伤害,从而恶心你呢。
类型:角色养成类型: 4.0
大小:225.6MB平台:a i
225.6MB|角色养成|外语
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您现在的位置:&&&&熹妃传手游肉盾类随从2vs2推荐
熹妃传手游肉盾类随从2vs2中都有些什么随从值得推荐呢?今天小编就来跟玩家们分享熹妃传手游肉盾类随从2vs2推荐。
不推荐你结果,只作一个比较。比较范围:小乔,婉儿,李广,宝玉,会进行多组的两两比较。
●小乔&李广:常态能力相近,要相比技能。
李广风评一直不好,一大原因就是固然属性良好,技能送怒,不过后期也可能有所改善。
对于普遍2回合释放技能的盾随从来说,拥有40级主动技能已经7w防御的李广无疑可以摇身一变成为一个拥有斗转星移技能的侍卫主角,攻防转移后直接达到10w攻击,伤害近似于攻防兼顾的侍卫,从某方面来讲拖后腿的能力也不是太厉害。况且李广的属性良好,缘分极简,实在不应该受到如此排挤,不过技能前的低谷期的确是吓人,反正盾的低谷期都一样吓人,只是李广忽然不吓人了而已。
小乔相比李广,大招不送怒,防御略低,可是气血多了一大堆,加上技能,战略意义高于李广没有争议。
不过我李广哥还是不服,为你的阵容来一枚侍卫主角,不好么
单路这俩都行,如果是2人,木兰就不行了,有可能害死自己后排空留一个木兰,这游戏3盾2输出,没了一个输出基本上大局已定。
●婉儿&宝玉:论后期谁作用更加不稳定。
两者的技能侧重不同,婉儿的亮点更多的是解状态,到了宝玉这里,加气势就喧宾夺主了,不过气势这一谈真的不能无脑吹,后期阵容错综复杂,加了气势虽说技能催产,不过真的能够发挥良好效果可就不得而知了,2回合敌我的肉盾都发动技能,结果技能早产,御医主角晕在了免疫上、妙笔生花拍在罩子上,喜闻乐见 ,而且越久的战斗,天降甘霖影响的节奏越多,至于是往对影响还是往乱影响,有宝玉的亲们可以自行体验。不过前中后期收益递减是基本上可以确认的,宝玉和婉儿和没有卫子夫的木兰,都是三个字,站不住。
至于婉儿,与宝玉属性差不了太多,回血的负面影响也几乎为0,两个都是看技能的随从,如果你的阵型是厨子主角小乔大乔李世民这种技能加分很多的阵容那么贾宝玉不错,如果是侍卫主角诸葛亮李白李广小乔这种有一部分随从技能不太讨喜的且需要慢慢磨的阵型,推荐婉儿。
另外,婉儿还有一点,解状态的重要性从来不低,个人觉得无论阵型如何变化,免疫负面效果的婉儿都不应该被淘汰。
●小乔&婉儿:全局buff类随从在技能和能力上的区别。
技能上看,婉儿与小乔都属于全局buff技能,小乔注重间接伤害以及对于己方脆皮输出的护航或者自爆,婉儿则是主要用于免疫异常和为前排随从续命。
小乔的优点:
数据高。作为一只厨子随从,拥有高数据的小乔基本上令人爱不释手,血防缘齐刷刷,极限防御7w左右,极限血17w,与婉儿相比,小乔的2vs2能力更胜一筹,站得住就是王道。
技能不受限制,无论随从满血与否,罩子永远等伤害够了随时爆炸,无形中加强了输出的生存力。
小乔的限制:
收益不稳定。10000容量的罩子,没炸就是1w顶多的伤害收益,炸了则瞬间2w收益,有时候想让它炸它就不炸。
婉儿的优点:
技能珍稀。后期,回血的作用越来越小,解状态的buff却极其好用,皇子技能随从五花八门爱咋咋地,我就喜欢婉儿,一罩解千愁。
婉儿的限制:
技能收益有限。暂且不提后期回血收益又少又有限,婉儿主要的作用变成了免疫,2vs2中,盾的敏捷成为了重要的一点,「能否先发制人解了队友的状态」与「能否先发制人晕了解状态的婉儿」开始风靡,此时,婉儿被晕的一方中路的宝玉默默笑了。所以说,双解控,有时是对对面的控制系的强行无情碾压。
容易被克死。作为属性不及小乔的厨子,婉儿的意义基本上在于技能,可是如果吕布把即将技能的婉儿晕了,不亦乐乎。此时,假设小乔也是憋着技能晕,没有小乔站得住的婉儿只能默默慢慢倒下。
小乔与嬴政有奇妙的连锁。
小乔的盾很耐玩:因为小乔罩子造成的伤害属于无来源伤害,而小乔的罩子又吸收有来源伤害,甲的小乔罩子炸了,乙方直接受伤,乙方罩子完好无损,说好的承受伤害呢
●关于前文嬴政的变动
好的,傻客服到底骗了我。
嬴政的嘲讽时间里,敌军不会被封技能,只是目标也会变成嬴政。
那么问题来了,嬴政失去了影响敌军技能时机的主要作用。
1vs1线中,3回合整个回合到4回合嬴政的嘲讽结束,理应都不会有免疫类随从炸开技能(1vs1线对线的宝玉笑了),此时,敌军攻击随从的技能成为了要点。
敌军攻击随从的技能如果有控制力,外加上嬴政抢了己方全部的气势,直接导致己方前排的气势比起敌军少了一截,近似于解状态和罩子晚发,之前我说的嬴政封技,不必在意,如今的嬴政直接吸引了对面输出的啪啪啪,影响最多的就是嬴政本身。
不过,由此以来,嬴政想要无限嘲讽便简单得很多,类似小乔的反伤也可以磨损敌军输出的生存力,任尔啪啪啪,我的随从除了嬴政都可以啪啪你。
对于嬴政吸技能的解决方法有两种。
第一个是阵型,让敌军的范围技能变成2人打击,甚至单人打击。
第二个是己方随从配置,嬴政被各种控,大呼要跪,摊上敌军控制类输出更是欲哭无泪发不出嘲讽,此时,小乔,婉儿,成为了嬴政的标配(婉儿2回合技能,到了嬴政技能免疫已经没了,作用主要是回血),然后就是4回合安排皇子技能-不动如山,随你打,随你控,我嬴政在世一天,便荫蔽我大秦子孙一天。
●因为嬴政的技能的一些新看法。
诸葛亮可以重新克制嬴政了,完克。
你要我强制攻击你,我全体。
你要我被反伤,我还可以解增益。
如果你面临着有嬴政的壕,你可以用诸葛亮玩他,1vs1诸葛亮适应性更强,2vs2线则要保证诸葛亮比对面输出更高的敏捷。
外加上如今皇子技能=buff系统。
诸葛亮,以我之见,已经可以出山辣!
类型:角色养成类型: 4.0
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