火线求助,逆天尸鬼屠杀抓根宝杀鸡为什么会死

&p&我们有写过两篇文章讲述《上古卷轴5》里的Mod,一篇是前两天那个老滚5史上最大规模、最具野心的Mod,一篇是绅士们喜欢的那种Mod。我把两篇都回答上来供大家了解。&/p&&h2&&b&这个Mod会让你重新装回《上古卷轴5:天际》&/b&&/h2&&p&7月不是一个游戏高产的月份,很多厂商都在蓄积力量准备秋季的爆发,每年这个时后,我总是会找出一些老游戏玩一玩,而《上古卷轴5:天际》就是我最常回顾的一款游戏。仔细一想,这款游戏在我的电脑里装了卸、卸了装已经不下十次了。由于有丰富的Mod作为支持,天际每次都能给我全新的乐趣。最近,我再一次装回了老滚5,倒不是因为没有游戏玩,而是为了迎接一款老滚5史上最大规模、最具野心的Mod。&/p&&figure&&img src=&/v2-827f70a8b408b0f3fd8fad_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-827f70a8b408b0f3fd8fad_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&当一款Mod有了自己的预告片和发布日,你就能知道这不是一个普通的Mod。&/p&&p&这个Mod的名字叫做《Beyond Skyrim - Bruma》,是Beyond Skyrim系列Mod的第一部分,我个人喜欢称之为突破天际系列,因为作者的野心真的是突破天际了。总的来说,Beyond Skyrim项目的最终目标是在天际的基础上补全整个泰姆瑞尔大陆。这里给那些不了解《上古卷轴》的世界观不是很了解的玩家解释一下,上古卷轴的故事主要发生在一块叫做泰姆瑞尔的大陆上,《上古卷轴5:天际》的舞台天际省是大陆最北面的一个地区,而泰姆瑞尔大陆中还有很多其他的省,比如晨风省、赛洛帝尔省、落锤省等等,在之前的上古卷轴作品中曾经涉及过其中的一些地区。Beyond Skyrim项目就是做出这样一个完整世界,其中的城市、人物、环境、物品、事件、任务,一应俱全,每个区域都是一个巨大的资料片,它们最终再合在一起呈现出几倍于《上古卷轴5:天际》大小的上古世界。&/p&&figure&&img src=&/v2-9c1c17a7a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/v2-9c1c17a7a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&从这次的《Beyond Skyrim - Bruma》中,我们能更直观的说明这个系列的规模,赛洛帝尔省是突破天际的第一阶段目标 ,Bruma是赛洛帝尔省的中与天际接壤的区域,地图大小已经达到了龙裔DLC的1.5倍,而这还仅仅是赛洛帝尔省中的一小部分。当赛洛帝尔省完全完成后,这里的大小将与天际相当。&/p&&figure&&img src=&/v2-98bdf2fc42aebb5bb4a3fb50b390fc92_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2980& data-rawheight=&1651& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2980& data-original=&/v2-98bdf2fc42aebb5bb4a3fb50b390fc92_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&如果仅是增加一片地图,还不会那么让人期待,Beyond Skyrim不仅新增了广阔的世界,还有充实的内容作为填充。全新的环境,独特的建筑风格,新的地下城,新的敌人,新的装备,新任务和故事线,还有大量的新人物。很多NPC都有自己的故事线,他们有超过24000条台词,全部带有优秀的配音。同时Mod中还有超过3小时的原创音乐,它们的质量非常高,可以与上古卷轴的世界完美贴合。从体积和质量上来说,《Beyond Skyrim- Bruma》完全可以成为一款官方的大型DLC,可以给你增加数十小时的游戏时间。&/p&&figure&&img src=&/v2-97ee5ad449f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-97ee5ad449f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&之前也有人用Mod还原过《上古卷轴3》中的晨风省和《上古卷轴4》中的赛洛帝尔省,比如《Skywind》和《Skyblivion 》。但Beyond Skyrim与那些Mod有着本质的不同,那些Mod是用天际来复刻《上古卷轴3、4》,但Beyond Skyrim则是拓展了上古卷轴5的世界。也就是说,《Skywind》的时间线是《上古卷轴3》时的,而Beyond Skyrim中的赛洛帝尔省和晨风的时间线是与天际平行的,是《上古卷轴3》、《上古卷轴4》之后的故事,所有的环境、人物、事件都是全新的。也正因为时间线不同,在《Skywind》中玩家不能在几个省份之间移动,但在Beyond Skyrim中玩家却可以在不同的省份中随意旅行。&/p&&figure&&img src=&/v2-1a437bea71f68ed09f339cde54b00dda_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1a437bea71f68ed09f339cde54b00dda_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这个Mod最让我感到拜服的,还是任务和角色设计的高完成度,作者们凭借着高超的技巧,将这个新世界无缝的植入了天际中,不论是系统、剧本还是配音都保留了游戏原本的风格,丝毫没有违和感,就像是本来就在那里一样。&/p&&p&这里可以简单举一个例子,Mod中的新世界其实从天际省就开始了,在边境地区,你有两种选择可以进入赛洛帝尔省,一种是直接通过边境关口,一种是走强盗占领的矿洞。&/p&&figure&&img src=&/v2-9e2cbe34b50c2db50a8f090b33f67868_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2734& data-rawheight=&1657& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2734& data-original=&/v2-9e2cbe34b50c2db50a8f090b33f67868_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&我选择了通过关口。到达关口后,我被守门的卫兵拦下了,说有太多的人想过关,没有官方的通行证就不能过关。这里就提供了大量的选项,如果你加入了帝国可以用帝国的身份进入,如果你作为龙裔创出了名堂也可以亮出龙裔的身份说服它,当然你也可以直接武力解决,强行冲关。这只是去往新世界上的一个小插曲,但却非常好的体现了作者在细节上的拿捏,最重要的是,全程你完全不会感觉有异样,可能还没有意识到自己已经遇到的新的NPC,接到了新的任务。Beyond Skyrim在承接世界观方面的工作非常出色,甚至会让你怀疑这到底是不是随Mod新加入的事件。&/p&&figure&&img src=&/v2-207fe9fab694a9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2890& data-rawheight=&1681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2890& data-original=&/v2-207fe9fab694a9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&总而言之《Beyond Skyrim - Bruma》是一款能让你惊叹的Mod杰作,能让你再次燃起探寻热情的民间DLC。这样的作品,完全是由粉丝自发、无偿创造的,其背后投入的精力和热情可想而知。这个项目从2011年就开始计划了,2013年进入开发阶段,经过了3年多的开发才终于完成了Bruma这个区域。&/p&&p&这期间有数十人自愿的加入开发团队或更多的人也提供了帮助,这些人凭借着对上古卷轴世界的喜爱和热情,用了上千个工作时,无偿的为我们构建了这个美好的新世界,作为一名《上古卷轴》系列的玩家,我觉得感谢、下载、点赞应该是我的一种义务。&/p&&figure&&img src=&/v2-80bead8dfbf_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&814& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-80bead8dfbf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&现在《Beyond Skyrim - Bruma》已经发布,但对于开发组 Dark Creations来说,这才仅仅是一个开始而已。Mod还有一些Bug需要修正,而赛洛帝尔省还有几个这样区域需要制作。而这之后,他们还要继续晨风省、落锤省等地区的开发,可谓是任重道远。&/p&&p&据B社透露,目前还没有制作《上古卷轴6》的计划,看来等到《上古卷轴6》发售还要有很长的一段时间。幸好依然有无数Mod制作者在为天际创造这样高质量的Mod,让《上古卷轴5:天际》还能再战500年。&/p&&figure&&img src=&/v2-a28c82b9bc6dcb033dab7f9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a28c82b9bc6dcb033dab7f9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在享受《Beyond Skyrim - Bruma》带来的乐趣的同时,我也开始对这个项目的未来有些担心。据Dark Creations说,他们想完整的做出整个泰姆瑞尔大陆,按照《Beyond Skyrim - Bruma》的制作周期来看,我不知道500年的时间够不够用。Mod制作有很多困难,作为一种业余爱好,Mod作者很难长时间坚持一个项目,他们必须要赚钱养活自己和家人,很多野心勃勃的Mod项目就是这样一点点销声匿迹的。&/p&&p&这就是为什么我总是希望B社的Mod收费计划能顺利实施,如果Mod有了正规的收入渠道,Mod制作就能够成为一个全职的工作,那些有才能的Mod制作者就不用为了生计而放弃自己热爱的项目了,而我们也将得到更多、更优秀的Mod作品。&/p&&figure&&img src=&/v2-86ffbfc714d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-86ffbfc714d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&最让我注意的是今年B社宣布的Creation Club项目,显然这是B社尝试Mod收费的一种策略。对于Creation Club我还是抱有很高期望的,与之前单纯的Mod收费的项目不同,Creation Club会把其中的Mod当做是半官方的DLC,由B社的团队和Mod作者共同完成。这样不但能够提高Mod的质量和稳定性,同时也能减少Mod作者的压力,大大缩短Mod制作的周期。如果Creation Club能够顺利推行,即使像Beyond Skyrim这样看似异想天开的项目也是有可能完成的。&/p&&p&目前Creation Club推行的阻力主要有两个,首先就是部分玩家对于Mod收费的抵制,其中原因有很多,一些Mod作者不想让自己的作品被利益所驱使,一些玩家则不想离开免费的午餐。但同时也有很多Mod作者和玩家希望有一个规则、积极的收费机制来推动Mod的商业化。因此这并不是最主要的阻力,最主要的阻力是B社本身的政策。之前B社联合Steam搞的“三日收费”的失败就是因为他们只承诺给Mod作者25%的收益分成,这种不尊重最终引发了Mod界的其他抗议。从这次Creation Club的宣传来看,B社应该是吸取教训了。调整之后推出的Creation Club能否顺利推行,我们只能拭目以待。&/p&&figure&&img src=&/v2-69b1ee0d06718dbbdd11b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-69b1ee0d06718dbbdd11b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&《Beyond Skyrim - Bruma》绝对是值得一玩的,而系列的未来也是值得期待的。现在你就可以去Nexus论坛下载,目前暂时仅支持普通版,但特别版将很快放出,在晚些时候,这款Mod还会登陆Xbox One,不过考虑到这个Mod的规模,恐怕需要Xbox One X才能带的动了。至于PS4版嘛,你懂的。&/p&&p&&i&下方是这个Mod的预告片,腾讯视频不让上传重复的,我们无奈只能用别家传的视频链接了↓↓&/i&&/p&&p&&br&&/p&&a class=&video-box& href=&///?target=https%3A///x/cover/s05214o18fl/s05214o18fl.html& target=&_blank& data-video-id=&491712& data-video-playable=&true& data-name=&【电玩巴士】《上古卷轴5》新mod发布_腾讯视频& data-poster=&/v2-1257dae5dd94b52b587499.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/v2-1257dae5dd94b52b587499.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&【电玩巴士】《上古卷轴5》新mod发布_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/cover/s05214o18fl/s05214o18fl.html&/span&
&/a&&p&&br&&/p&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&&br&&/p&&p&另外一篇前段时间写的昂,关于R18 Mod和SexLab之类的事情,请看下文&/p&&h2&那些游戏中的R18 Mod到底是什么人做的?&/h2&&blockquote&原文来自PC Gamer,内容有改动&br&编译 石叶&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&警告:本文可能涉及对于性和暴力的描写和讨论,如不能接受请点关闭。&/p&&p&即使你没玩过《上古卷轴5》,可能也听说过这款游戏里面存在着数量众多的Mod。如果你玩过《上古卷轴5》,那么你应该知道这些Mod不仅可以让原来丑陋的人物变成性感美女,还可以把这款游戏变成一个啪啪啪模拟器,其中的花样让I社也自愧不如。如果你尝试过这些Mod,那么你肯定对SexLab这个名字不陌生。&/p&&p&SexLab是《上古卷轴5》中功能最完善、使用率最高的性爱Mod,它为《上古卷轴5》提供了一个能够实现性爱行为的系统框架,之后又有无数的Mod制作者在此基础之上丰富着SexLab的功能,现在SexLab能够实现的功能可远不只是让人物表演一段啪啪啪的动画,它能够围绕着性这个主题提供的丰富玩法,简直可以把《上古卷轴5》变成另一款游戏。正因如此,迄今为止SexLab已经被下载超过了270万次,如果加上一些网站的分流,数量可能还远不止这些。&/p&&figure&&img src=&/v2-66dfcadc923fc67e593ff3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-66dfcadc923fc67e593ff3_r.jpg&&&/figure&&p&而这一切的创造者就是Ashal,一个隐藏在公众视野之外的神秘人物。Ashal不仅是SexLab的制作者,还成立了LoversLab网站,一个著名的大型成人Mod交流社区,几乎所有以SexLab为框架的成人Mod都会在这里进行发布和更新。LoversLab网站有超过150万注册会员,在Patreon网站上,Ashal仅靠资助就能得到每月超过2000美元的收入。&br&&/p&&p&在网络上,Ashal可以说是成人Mod界的著名人物,然而在现实中,Ashal却与一般人没什么区别,只是更加的安静、冷淡。&/p&&p&Ashal要求在午夜接受采访,他怕室友听到自己的谈话。因为在现实生活中,没有人知道Ashal的真实工作。对亲人和朋友,Ashal只是说自己在运营一个社交网站,对其中成人内容从没有提过。&/p&&figure&&img src=&/v2-52f1df4b55bda95a8db0e6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2632& data-rawheight=&1492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2632& data-original=&/v2-52f1df4b55bda95a8db0e6_r.jpg&&&/figure&&p&SexLab大受欢迎不是Ashal一个人的功劳,有无数Mod制作者在为SexLab框架添砖加瓦,为其增加了各种千奇百怪的功能,比如“Schlongs of Skyrim(天际巨根)”是一个模型替换Mod,为游戏人物添加真实细致的生殖器建模。“Devious Devices(私密装置)”是一系列深度的BDSM Mod,为SM爱好者提供了各种他们喜欢的道具。&br&&/p&&p&私密装置的制作者Kimy是一位30岁的女程序员,这个Mod是她从其他人的手里接手过来的。“我喜欢捆绑主题的Mod和能为游戏增加性爱内容的Mod,而不是那些只是为了看啪啪啪而创造的Mod” Kimy说,“我不想只是单纯的表现性,我希望把它融入到有意义的故事中。LoversLab上的很多Mod都是这样,我想这可能就是它们与A片的最大区别。而我感兴趣的捆绑在现实中都不能算是色情。捆绑中可以带有性爱,但并不一定要有。”&/p&&figure&&img src=&/v2-d4eba374fe5269edeadec_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d4eba374fe5269edeadec_r.jpg&&&/figure&&p&Kimy是LoversLab上最有名的Mod制作者之一,和Ashal类似,Kimy的工作也是秘密进行的。“我想这可能是一种本能的反应吧,毕竟在现在的社会,除了拉手和接吻之外,大家都在有意的回避在公众场合提及有关性爱的话题”Kimy说,“我们可能会和自己最好的朋友无所不谈,但性爱的话题除外。我有时会想如果把自己的工作告诉朋友,他们会有什么反应。”&br&&/p&&p&在现实中,人们都会刻意隐瞒自己在性方面的癖好,但在LoverLab,有了网络匿名的保护,人们可以表现自己的性癖,这一点我们从那些花样繁多的《上古卷轴5》成人Mod中就可见一斑。Ashal说自由分享是这个社区中最重要的规则,LoversLab欢迎有各种性爱倾向的人加入,即使有些是自己不能接受的。&/p&&p&比如一个热门的Mod“好色生物(More Nasty Creatures)”,可以让你与游戏中的各种生物进行更为深入的交流。你可以和一条拽根进行天人交战,和巨人比一比谁的棒子更大,或让乌鸦鬼婆臣服在自己的淫威之下。&/p&&figure&&img src=&/v2-1ca194cac87b2af0925d4a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&/v2-1ca194cac87b2af0925d4a_r.jpg&&&/figure&&p&讽刺的是,Ashal本人并不喜欢这些东西,但为了满足一些人的性癖,必须违心的把这些功能加入自己的Mod中。“我非常反感这些人兽Play(Bestiality)的东西”Ashal说,“因为有很多人在要求,所以我才加入了这个功能。”&br&&/p&&p&而LoversLab上,人兽Play还只是小儿科而已,这里还有千百种把性融入到游戏中的花样。LoversLab上下载量第四高的Mod是战败惩罚(Defeat),拥有近100万的下载量。使用战败惩罚,玩家可以不杀死NPC,而是对倒地的NPC进行囚禁、施暴,而当玩家被击倒时,自己也可能成为被施暴的对象。它也是用SexLab框架制作的,利用了里面的很多功能和动画,但其表现出的东西却与SexLab完全不同。&/p&&figure&&img src=&/v2-2818beab755eb659d70ecfc_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-2818beab755eb659d70ecfc_r.jpg&&&/figure&&p&恋尸、人兽、强暴,这些Mod在LoversLab网站上都是非常平常的,也是非常流行的一类Mod。有些为NPC增加了欲望系统,有些增加了施暴后的创伤系统,所有Mod都在尽量将游戏的体验变得更加“真实”、更加“合情合理”。&br&&/p&&p&自然的,会有人开始质疑这样“真实”的描绘性暴力和性癖是否会对人们的现实生活产生影响呢?LoversLab松散的管理政策会不会造成危险的后果?对此Ashal不以为然,他说:“(现实中)我绝对不允许这些行为,但人们总是误以为允许幻想就等于是纵容,我不同意这种说法,幻想和现实是有区别的。”&/p&&p&对此,美国性教育协会AASECT认证的性心理学家 Heather McPherson认为,幻想和虚拟的强暴与现实中的犯罪倾向没有直接的联系,“我们有很多幻想,一些会涉及到性,一些不会,但我们也会幻想到很多自己并不想做的事情…这是我们的思维进行思考和自我修复的一种方式,是一种了解自身处境和真实感受的方法。”&/p&&figure&&img src=&/v2-c14dfc91f708d12aca4d39a251b92850_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c14dfc91f708d12aca4d39a251b92850_r.jpg&&&/figure&&p&2008年,北德克萨斯大学综合了20份不同的报告,试图解释人们的性暴力幻想。报告表示有31%到57%的女性曾有过被强暴的幻想,这种心理的形成原因很复杂,但没有迹象表明这种幻想会导致人们想在实际生活中亲自去尝试。&br&&/p&&p&临床心理医生David Ley表示:“原因并不那么重要,这些幻想的产生可能有很多不同的原因,重要的是我们需要接受这是人类性心理的一部分。”&/p&&p&“只有6%到8%的男性有过性侵犯行为,但有40%到60%的男性有过类似的幻想。根据UCLA的调查,大概只有5%到7%的男性会抛弃自身的道德观念并将幻想付诸实践,而含有暴力信息的媒体,比如电影和游戏可能会增加这些人实施犯罪的可能。但重要的是,这种心理状态的出现是有倾向性的,就像是厌女症和反社会人格一样,媒介能造成的影响微乎其微。” Ley医生表示。&/p&&figure&&img src=&/v2-cf21b7bfa7b56dfc7955b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-cf21b7bfa7b56dfc7955b_r.jpg&&&/figure&&p&当然对于这方面的研究依然在进行,有太多的因素要考虑其中。而在法律方面,对于带有性侵犯内容的游戏Mod是否违法,也没有一个明确的说法。而作为《上古卷轴5》的开发商,Bethesda也表示无法干预第三方平台上发布的Mod,目前在这方面内容的约束只能依靠社区的自我约束。&br&&/p&&p&那么这些Mod的作者是如何看的呢?战争惩罚的作者Goubo说:“说实话,我在现实生活中并不喜欢性侵犯这类的幻想,而现实中的性侵犯事件更是让我感到恶心,就像每个普通人一样。但说到底,我能够区分虚拟和现实,这是最核心的问题,这是一个虚拟的幻想,仅此而已。”&/p&&p&Goubo也表示SexLab这样的Mod能让天际变得更现实,如果一群土匪抓到了女英雄,那么就有可能会发生性侵犯行为。&/p&&figure&&img src=&/v2-9e4fc87a7f297e5e9ae61d5f544abee1_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1855& data-rawheight=&982& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1855& data-original=&/v2-9e4fc87a7f297e5e9ae61d5f544abee1_r.jpg&&&/figure&&p&作为一名女性Mod作者,Kimy也有自己的看法:“我的Mod中也包含了正常的性爱功能,但从没有暗示过迫使他人发生性关系是可以被允许的。对我来说,这是很重要的区别。性侵犯是真实存在的,女性在日常生活中会受到它的威胁。用虚拟形式把它表现出来是没问题的,在某种程度上甚至是必要,只要不去美化这种行为就好,这就是我个人的底线。”&br&&/p&&p&LoversLab上几乎所有的Mod都涉及性这个主题,每个Mod的尺度则因作者而异。“自由分享是网站的核心理念。这里面的很多东西都是在现实中不可饶恕的,但现实生活和虚拟的角色扮演的是有本质区别的”Ashal重申道。&/p&&p&战败惩罚Mod和它的用户只是LoversLab的一小部分,但他们很好的代表了PC平台和Mod到来的矛盾。Mod制作一直是PC平台自由、创造精神的代言人,由于不受外界的限制,很多Mod制作者可以制作出令人叹为观止的作品,甚至提升了游戏本身的品质。但同时,Mod制作的缺乏监管也促生了一系列触及道德底线和禁忌主题的作品,这可能会让很多人感到反感或疑虑。&/p&&figure&&img src=&/v2-a20e1b7cc1e374de25a7b7f53429ff71_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a20e1b7cc1e374de25a7b7f53429ff71_r.jpg&&&/figure&&p&对于像SexLab这样的Mod,人们的看法也许永远都不会统一。而由于没有相应法律的制约,也没有其他有效的约束方式,这些Mod的内容是否得当,只能由作者自身的道德标尺进行衡量。这就更要求Mod作者们和平台的运营者们自觉的担负起自我审查的责任,把握好自己的道德底线。&br&&/p&&p&游戏作为一种新兴的媒体形式,不仅要证明自己的价值,也需要向社会展现自己的担当。Mod是游戏界中自由精神的代表,但它始终生长于法律和道德的夹缝中,如果不能证明自己可以进行有效的自我监督,那么这片自由的乌托邦迟早会成为影响城市风化的三不管。&/p&&p&&b&&i&如果你喜欢我们的文章,欢迎关注我们的专栏【杉果游戏】和官方机构号&/i&&/b& &a class=&member_mention& href=&///people/e3bc68e90fe& data-hash=&e3bc68e90fe& data-hovercard=&p$b$e3bc68e90fe&&@杉果游戏&/a& &/p&&p&&b&关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家&/b&&/p&
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因为我朴素的价值观不允许我加入一个刚才还他吗要砍掉老子头的势力
因为我朴素的价值观不允许我加入一个刚才还他吗要砍掉老子头的势力
谢邀&br&&br&抛开游戏,一位你觉得她也喜欢你的姑娘拒绝了你的告白,是因为她真的不喜欢你&br&&br&“她可能喜欢我”——这人生三大错觉之首可不是白叫的&br&&br&她是纯血吸血鬼,千年的岁月没能在她脸上留下半点痕迹,她见过无数的人、无数的事、无数的离别和相逢&br&&br&而你是抓根宝,你一统四大公会,救世灭龙神,光弓射君王,千里平叛乱,在恰好的时间和恰好的地点,你遇到了瑟娜拉&br&&br&你们在一起呆过好长一段时间,长到你仿佛看到了天河倒灌,星月逆行&br&&br&在你看来,你们是如此的般配,美女配英雄,自古如此,也理应如此&br&&br&&b&但人生就是如此的无奈&/b&&br&&br&你说你就应该喜欢我呀,我可是抓根宝啊&br&&br&抓根宝又怎样,也许在她漫漫过去里,某年某月某日,明月流雪的山崖上,她的爱人即将化身为龙神,而她泪流满面,说我等你一万年&br&&br&你不是她的誓言,只是她誓言的考验&br&&br&&b&她真的不喜欢你&br&&/b&&br&你们分开后,你在无数个点燃篝火的夜里,对你的女随从讲述这你和她的缘分,你对她的爱慕,你俩过去有意思的事情,还要信誓旦旦的说,明天一定要把她追到手&br&&br&&b&你却没有看见火光外阴影里流下的眼泪&/b&&br&&br&而最难过的是,在你迟暮时,你却始终未能忘掉她&br&&br&你拿出上古卷轴,冒着灵魂破碎的危险,穿越到你第一次见瑟娜拉的幽窟地穴&br&&br&石棺缓缓升起,里面却只有一行字&br&&br&&b&“对自己好一点”&/b&
谢邀 抛开游戏,一位你觉得她也喜欢你的姑娘拒绝了你的告白,是因为她真的不喜欢你 “她可能喜欢我”——这人生三大错觉之首可不是白叫的 她是纯血吸血鬼,千年的岁月没能在她脸上留下半点痕迹,她见过无数的人、无数的事、无数的离别和相逢 而你是抓根宝,…
&p&我们首先梳理一下老滚5时期各组织背景。&/p&&p&赛普丁王朝最后一位继承人马丁在4代以身化龙,阻止了湮灭危机,帝国龙裔皇帝血脉断绝&/p&&p&接下来与高精灵战争,帝国军阀混战。&/p&&p&直至老滚5开始最大的军阀——新的皇帝统一了大部分原帝国领土,与高精灵签订了白金条约,包括了最重要的一条:之前以身救世的赛普汀王朝的祖宗,人类的骄傲,塔洛斯,被排除在九圣灵之外。&/p&&p&数个行省对此不满,落锤行省独立,天际风暴斗篷也开始闹,刚刚整合起来的帝国风雨飘摇。&/p&&p&(你要是有种某朝的既视感,那一定是错觉)&/p&&h2&结论①&/h2&&p&帝国军队一定是比风暴斗篷强的,毕竟全国军队和一个军区的军队比,但这个形势下帝国根本不可能把全部帝国军派往天际。&/p&&p&&i&于是在这个地区,帝国军和风暴斗篷势均力敌。&/i&&/p&&p&&i&至于梭默和帝国。。。不要拿某朝和列强什么的套,你懂的。&/i&&/p&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&在老滚前几部中,矮人(变精灵)无疑是凡人种族里最强的,先进的技术(魔法)和庞大的地下城,直到他们造起了高达想要全族成神,然后成神失败,矮人全族一起消失,至此矮人全灭。&/p&&p&而雪精灵在之前被矮人奴役的太久,它们甚至已经退化成了野兽,老滚5中使用灵魂陷阱捕获凡人种族是黑色灵魂石,而雪精灵的灵魂是和野兽一样的普通白色灵魂。&/p&&h2&结论②&/h2&&p&&i&矮人曾经是凡人最强,但是现在灭族了。雪精灵退化成野兽,仅以小族群为单位,不能作为势力参考。&/i&&/p&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&再来说说四大公会&/p&&p&战友团是当年第一批“闯天际”的战士,现在也作为一个标准战士公会活跃,一个小队干掉巨人不在话下。但是领导层目前面临信仰撕裂,一部分继续魂归英灵殿,一部分改信海尔辛(你完成了任务也有人不愿意从狼人变回来),虽然没表现出什么大问题,但现在的战友团仍有削弱。&/p&&p&天际盗贼公会生意也不景气,已经沦落到裂谷城一个家族也能使唤他们,但人家背后毕竟一直有个傲娇女神(诺克图娜尔)一直守着,弱是弱点,出不了大问题。&/p&&p&黑暗兄弟会,看一看西塞罗的日记吧,帝国全部黑暗兄弟在战乱的这些年要么被连根拔起,要么改行,天际这个偏僻的圣所是夜母最后的归宿!对,他们只剩下一个圣所和这么一班子人了!&/p&&p&至于冬堡法师公会,我必须说老滚各行省法师公会相对来说相互独立,而天际蛮子看不起魔法,冬堡法师公会是所有法师公会最弱的,打完龙祭祀剧情就会明白,首席大法师一队人打不过一个龙祭祀,只能牺牲全部队友暂时封印,然后一个人跑回来。冬堡法师公会是个弱鸡。&/p&&p&但,是,这不意味着其他法师公会弱!DLC龙裔有法杖附魔台的那个老头,在设定里非常强的法师(不用三神循环,单纯附魔就能附出附魔强化是个什么概念)他家的区区学徒都是100级毁灭法大师!对!在其他法师公会看来,冬堡首席就是学徒水准!所以还是不要讨论全部法师公会比较好。&/p&&h2&结论③&/h2&&p&&i&战友团和冬堡法师公会不明先后顺序,盗贼公会其次,黑暗兄弟会最末。&/i&&/p&&p&——————————————————————————————————&/p&&p&然后是灰胡子,当然还要提到同等地位的,在冬堡主线出现的赛伊克教团。&/p&&p&说实话这两个势力是超出评审范围的,他们不参与世俗争斗,是靠几个人上升到了全奈恩星等级的组织。&/p&&p&先说说赛伊克教团,仅看他们在老滚5游戏中的表现:范围性时间静止法术,连冬堡首席和高精灵首席都毫无察觉。超远距离投影真身,没有判定连控制台都杀不死。预言法术随便放,3个组织高层就能封印灭世等级的马格努斯之眼,更不用说设定背景里先祖神州捉了他们几千年连个影子都摸不到。。。。。&/p&&p&还有老滚5书籍中吼声随便就能震裂城池的灰胡子&/p&&p&你明白这两个组织的等级了吧?&/p&&h2&结论④&/h2&&p&&i&赛伊克教团和灰胡子是超越世俗难以衡量的等级。&/i&&/p&&p&———————————————————————————————————&/p&&p&然后是魔神和他们的信徒。&/p&&p&准确的讲请去掉信徒,那只是玩具,只算魔神就行。&/p&&p&每个魔神有自己的湮灭领域,如果你没接触过4代,那么5代黎明守卫DLC里灵魂石冢就是一个湮灭领域,灵魂石冢的主人还达不到魔神等级。还有龙裔里触手莫拉的奇葩湮灭领域。&/p&&p&简单说,每个魔神都有自己的小位面,里面有自己的城市和军队,他们每个都是帝国和梭默级别的大势力。&/p&&h2&结论⑤&/h2&&p&&i&请记住奈恩星的名字:诸神的竞技场。&/i&&/p&&p&———————————————————————————————————&/p&&h2&再说一下其他势力&/h2&&p&弃誓者是地方性势力,可以看作一个异常强大的山贼组织,但仍脱不开强盗组织范畴。&/p&&p&刀锋会(前)的任务是屠龙和保护龙裔,但由于过去没有龙,只有龙裔皇帝,所以他们等同于帝国特务机构,锦衣卫性质的组织。&/p&&p&刀锋会(后)因为改朝换代,仅剩小猫两三只。&/p&&p&兽人,实为弃精灵,没有行省的边缘人,散在分布于全帝国,兽人势力应以单个氏族考虑。&/p&&p&白银之手实际上是松散的猎人组织,里面掺杂了一些海尔辛的信徒,实际上是个“狩猎狼人同好会,顺便客串一下强盗”。&/p&&p&然后是吸血鬼,纯血吸血鬼仅由莫拉格巴尔直接诞生(详见冷港之女),数量十分稀少,而且他们之间没有联合。单纯的哈孔家族和黎明守卫实际上是和战友团一个等级的(或许更弱一点)。&/p&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&最后补充,须知老滚是个高武高魔位面。四大组织里势力最弱的黑暗兄弟会,单凭一个传奇刺客就刺杀了新皇帝迈德二世,这一事件计入老滚5正史。&/p&&h2&结论⑨&/h2&&h2&&i&实际上,单纯以势力衡量这个组织是不是厉害是不现实的&/i&&/h2&
我们首先梳理一下老滚5时期各组织背景。赛普丁王朝最后一位继承人马丁在4代以身化龙,阻止了湮灭危机,帝国龙裔皇帝血脉断绝接下来与高精灵战争,帝国军阀混战。直至老滚5开始最大的军阀——新的皇帝统一了大部分原帝国领土,与高精灵签订了白金条约,包括…
我就像老滚5里那些毫无辨识度却又有着自己普普通通的人生,连剧情npc都不是的路人角色。我不是龙裔,出生不负有重大使命。没法自己捏脸决定容貌,也没法选择自己的种族和出生。&br&&br&我不长这样。&figure&&img src=&/730f8dc6d8bd_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/730f8dc6d8bd_r.jpg&&&/figure&&br&或者这样。&figure&&img src=&/c285cac3fd11646efdfae7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c285cac3fd11646efdfae7_r.jpg&&&/figure&&br&能长成这样已经要暗自窃喜。&figure&&img src=&/5ae763b3cb_b.jpg& data-rawwidth=&228& data-rawheight=&184& class=&content_image& width=&228&&&/figure&&br&&br&我不能选择游戏难度,如果命运替我选择了大师难度,那我只能选择活的更小心翼翼一点。&br&我出生的地方不是独孤也不是雪漫,而是一个比溪木更小的村庄。&br&我被制作者赋予了一个毫无辨识度的名字,因为不是重要角色,所以也没有什么出彩的剧情。只会重复简单的几句对话,一个普通的不能再普通的的天际路人。&br&&br&当帝国军和风暴斗篷的斗争席卷了整个天际时,我的命运也只能跟随历史的进程随波逐流,也许战火会蔓延到我的家乡,也许不会。我为未来而慌张,却又无能为力。&br&&br&路过的吟游诗人在酒馆里唱诵着英雄人物们的传奇事迹,我痴迷又神往的幻想着外面的世界。在这个自由开放的游戏世界里,我只能踏步辗转于范围有限的土地里。&br&我不能像龙裔或者其他探险家一样充满自由的热血去踏上冒险的旅程,路边的一头野狼就会要了我的命。我没有长弓也没有剑,按下窃取你就会看到,我只有一件麻布便服,几个烂苹果和不值钱的乳酪块。&br&&br&也许我终生没有机会见到龙裔,不过即使见到他也无济于事,我们是人生完全不相关的两种人,在对他说完我那预设的剧情对话后,他依旧要去远方冒险,我依旧会留在小镇里,当酒馆的招待女郎,或者酿葡萄酒的姑娘。&br&&br&我又不能随他去远方。&br&&br&很多很多年以后,龙裔已经老去倚在炉火旁给大家讲起他年轻时拯救世界的故事。而我大概嫁给另一个普通的路人,度过平凡的一生成了一个不算太慈祥的老太太。&br&又或者早已在多年前龙裔路过村庄时那场与巨龙的恶斗中,被他挥剑时盔甲下乱发挡不住俊朗的惊鸿一瞥怔住中,被巨龙吐息的火焰包围化作一具焦骨。&br&&br&谁知道呢,无论游戏里外,命运总是变化无常。
我就像老滚5里那些毫无辨识度却又有着自己普普通通的人生,连剧情npc都不是的路人角色。我不是龙裔,出生不负有重大使命。没法自己捏脸决定容貌,也没法选择自己的种族和出生。 我不长这样。 或者这样。 能长成这样已经要暗自窃喜。 我不能选择游戏难度,如…
泻药。B社在知名游戏工作室里边算是剑走偏锋的一款。所谓“剑走偏锋”是指,我知道我的游戏有这样那样的缺点,可我也不打算改,我只做我想让你体验的东西。至于别的,随便搭个架子说得过去就行了。&br&&br&这种搭建框架不用心带来的痛点随处都可体验到。以B社最出名的《上古卷轴5》为例,锻造系统就是打造数千把铁质匕首,最后就能造出龙甲,且装备的伤害和护甲值除了逐级递增之外,几乎毫无区别(银剑和月剑除外)。魔法则是按Q中断游戏呼出快捷选单,点选技能(或者快捷键切换),这样的战斗节奏显得特别僵硬。不科学的经济系统——一条上古龙的猎杀赏金是500塞普丁,而大师级技能一级的训练费用是好几千,相当于清掉天际所有龙坟得到的赏金。近战就是砍砍砍的血条互换。怪物的种类很有限,攻击手段也就是那么三板斧。这样的系统在让人蛋疼之余,也有一定的正面作用,即迫使玩家走上刷刷刷的道路——刷炼金药水赚钱,爆菊哈达瓦(或者拉罗夫)刷潜行技能,刷三神堆伤害,捡垃圾造核反应堆等等。通过这种过程变强很能制造出一种根本停不下来的快感,可是这个过程是枯燥的,且单机游戏制作人拿这种东西取巧充作玩家玩下去的动力,终归落了下乘。&br&&br&B社对这些明显的缺憾抱有消极的态度——他们认为只要把游戏优点做得足够突出,总有人会买账。至于缺点,靠modder们自发制作mod弥补就是。结果也并没有出乎他们的预料。&br&&br&&br&B社在游戏性方面没有用心,导致玩家在战斗中少有能发挥的余地,所以战斗本身很难带给人成就感。就这点来说,其游戏的乐趣往往不在于“玩”而在于“体验”。&br&&br&
B社的叙事也很取巧。比起巫师系列或者龙腾系列来说,B社的剧情线少那么点“嚼头”,而且重复性强。B社最打动人的,与其说是讲故事,不如说是“场景构造”。剧情的作用,往往只是推动主角去某个地方杀一个人或者取一件东西;而游戏的内容就靠场景设计来填充——尸体上的字条、周围的书籍、机关上的玄机等等。加上颠覆传统“非黑即白”的观念,构造出的善恶混淆的情景,很是能引起人的思考,也就给故事“留白”,总还是有点回味的余地。然而这种取巧的叙事终究很不像是“沉下心思好好讲一个故事”,所以主线和主要支线中,很少有能够给人留下深刻印象的——因为主要任务的刻画务求清晰详尽,没有太多留白的余地,最终只能是沦为平淡。&br&&br&
所以我私以为B社也许还是有那么一点“小工作室的心态”,务求出彩而不求面面俱到。对于一个口碑和名声已经广为人知的著名游戏工作室来说,欠缺的是细节方面的打磨。以上。
泻药。B社在知名游戏工作室里边算是剑走偏锋的一款。所谓“剑走偏锋”是指,我知道我的游戏有这样那样的缺点,可我也不打算改,我只做我想让你体验的东西。至于别的,随便搭个架子说得过去就行了。 这种搭建框架不用心带来的痛点随处都可体验到。以B社最出…
&b&屑幺。 &/b&&br&&br&&br&&b&先上鸡神图。&/b&&br&&figure&&img src=&/87b5d38b29b3f5ce308dafae125c3eae_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/87b5d38b29b3f5ce308dafae125c3eae_r.jpg&&&/figure&&br&不明白为什么这么多人喜欢杀鸡,因为我第一次杀生是去白跑城,根本没见着鸡(眼神太差劲真的),但是牛很大嘛,然后我就去杀牛,然后其实结果跟杀鸡差不多:&b&全城人大呼小叫把我艹得删档了。&/b&&br&&br&但是作为一个已经屠过奥总、踹过大小姐(咦?)、跟米总谈笑风生的抓根宝,杀鸡这种事情真的小事一桩。以下为攻略。&br&&br&1、&b&如果你是钳工&/b& --- 月黑风高的时候,注意记得潜行,你在暗,鸡神在明,月色旖旎,你拿出奥弓,搭上一只精灵箭,左顾右盼,只想着不远处的城管赶紧滚过去,然后没有碍事的NPC在附近,你就想怎么射怎么射了。射完记得去收鸡胸,很好吃哒~ &br&&br&2、&b&如果你是幻刺/法师&/b& --- 好的,现在假设你被人看到了,全城人奔上来狂艹你,没事儿,请使用镇定术,记得等级要够,否则无效。不过镇定术的时间是有限的,一分钟左右,镇定完后你赶紧跑远,第二天他们见到你又会温柔的说:It's a fine day with you around. 好像你待鸡神如神灵,好像你从未吃过一个鸡蛋。&br&&br&3、&b&如果你是壕/盗贼工会新秀&/b&
好的现在又假设你被人看到了,所有村民和守卫都兵戈相向,这时你突然深藏功与名把武器收起来,守卫就会过来问你被捕了,有啥想说的。口才够的话直接贿赂,或者你可以选择坐牢然后越狱。对于盗贼大师来说,两个开锁器足以解开大师级锁。当然,你也可以装开锁mod,从此麻麻再也不用担心我打不开箱子啦。&br&&br&4、&b&如果你什么都没有,什么都不是 &/b&--- 那我只能对你说: RUN, FORREST, RUN! 哦不对,应该是Run, Dragonborn,run ! 跑到别的城里就没事儿了... 然后隔些日子再回原来的村庄。我记得怒气值冷却时间是24小时,大概。&br&&br&5、最后:鸡神的存在是告诫根宝要善意使用你的力量(Fus ro dah 好玩吗?),不要欺凌弱者(可以偷他们的钱),不要无视规则(尤其是你还是穷逼的时候),要做一个堂堂正正的北欧盗墓协会会长啊不北欧屠龙爱好者俱乐部的合格会长!&br&&br&老会长米总时刻注视着你!&br&&br&&figure&&img src=&/f1ed6f6a3d81d0e6fbe0df_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/f1ed6f6a3d81d0e6fbe0df_r.jpg&&&/figure&&br&&br&就酱吧~
先上鸡神图。 不明白为什么这么多人喜欢杀鸡,因为我第一次杀生是去白跑城,根本没见着鸡(眼神太差劲真的),但是牛很大嘛,然后我就去杀牛,然后其实结果跟杀鸡差不多:全城人大呼小叫把我艹得删档了。 但是作为一个已经屠过奥总、踹过大小姐(咦…
走在路上,一个盗贼跑过来,&br&&br&“听说你是夜莺,我今天收入不错,这点是孝敬您的。”&br&&br&金币500 已放入背包。&br&&br&给完之后回头就跑,跟过去一看,这仙儿拿出锄头开始帮别人农场锄地。&br&&br&&br&&br&&br&走在路上,遇见强盗,&br&&br&正被群殴,一吟游诗人赶来,拔刀相助,&br&&br&完事之后一笑离开。&br&&br&&br&&br&&br&走在路上,一队人马走过来,&br&&br&“滚远点儿!别挡着我们主子赶路!”&br&&br&潜行一看,这主子一身金银财宝,于是躲后面钳工杀之。&br&&br&遂被悬赏,那仙儿骑的马出bug弄不死,怎么也消除不了。&br&&br&&br&&br&&br&走在路上,一仙儿告诉我他在练飞行术,&br&&br&看着他把自己炸上天,以为他成功了,结果这仙儿又掉了下来。&br&&br&&br&&br&&br&&br&走在路上,前面一队黄甲梭默鬼子,&br&&br&拔刀就砍,管踏马的。&br&&br&&figure&&img src=&/v2-bcb6b67d6d80f8a66bb3dc1f315da240_b.jpg& data-rawwidth=&173& data-rawheight=&193& class=&content_image& width=&173&&&/figure&&br&......&br&塔洛斯万岁!&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&这游戏我能玩一年,&br&你跟我说赶路没意思?
走在路上,一个盗贼跑过来, “听说你是夜莺,我今天收入不错,这点是孝敬您的。” 金币500 已放入背包。 给完之后回头就跑,跟过去一看,这仙儿拿出锄头开始帮别人农场锄地。 走在路上,遇见强盗, 正被群殴,一吟游诗人赶来,拔刀相助, 完事之后一笑离开…
多图预警!!!非WiFi用户慎点!!!&br&—————————————————————————————————————&br&答完才发现好像有点离题。。就当放点老滚壁纸吧_(:з」∠)_&br&—————————————————————————————————————&br&漂亮的地方实在太多……拉了一部分截图,只有自己在天际的世界中游历,才会找到比截图更漂亮的瞬间&br&这是做黎明守卫时去黑降拿上古卷轴,机械降下来的一刻。黑降里矮人留下的宫殿,还有中心那颗人造太阳,都展示着这个古老文明的美学。&br&&figure&&img src=&/fc0bb7029daefcb6b22a67b8d2311c3a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/fc0bb7029daefcb6b22a67b8d2311c3a_r.jpg&&&/figure&这是最高峰阶梯起点的小镇,每到下午阳光温暖舒适,两边都有农夫在耕作,曾经让我用作了好长一段时间的壁纸。&figure&&img src=&/f3ea301b0faa_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f3ea301b0faa_r.jpg&&&/figure&这是天际省会(雾)独孤城,修建成桥型的独孤城其实从外面看比里面漂亮许多。&figure&&img src=&/55b348bc0dc21a2b67f709_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/55b348bc0dc21a2b67f709_r.jpg&&&/figure&霍斯嘉高峰半山腰,教会抓根宝冲刺龙吼的地方,阳光照在雪山并不晃眼,洁白纯粹。&figure&&img src=&/250aace56c8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/250aace56c8_r.jpg&&&/figure&天际西南部的野外,那儿都是大大小小的温泉,能看见许多沼泽蟹在四周吐泡泡。&figure&&img src=&/0e9c88b7b37031e3abf17d630f3042b2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0e9c88b7b37031e3abf17d630f3042b2_r.jpg&&&/figure&夜晚的魔法学院,绚烂的极光照在古老的城堡上,只有自己去看了才能感受。&figure&&img src=&/837cf7c1a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/837cf7c1a_r.jpg&&&/figure&炉火DLC的家,在房子修好的时候拍了一张,阳光透过山间的缝隙照在黄色的草上,太温暖。&figure&&img src=&/edb494b4c6fe5ffd4275a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/edb494b4c6fe5ffd4275a_r.jpg&&&/figure&题主说的诗人之跃,换一个角度看&figure&&img src=&/68afc8ea0d290d5f3d226_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/68afc8ea0d290d5f3d226_r.jpg&&&/figure&整个天际的西北角,通往大小姐家的小码头,一船一桥&br&PS.其实海边有很多漂亮的场景,沿着海边走总能找到&figure&&img src=&/1e579b0aeec423a414a3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1e579b0aeec423a414a3_r.jpg&&&/figure&灵魂石冢的天空&figure&&img src=&/c087bf01e2cf1adcbab2c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c087bf01e2cf1adcbab2c_r.jpg&&&/figure&大小姐的家,BOSS战的地方,底下那摊红色的东西就是大小姐的老爸啦&figure&&img src=&/5fffdd71e19dec6d1adfaa_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5fffdd71e19dec6d1adfaa_r.jpg&&&/figure&黎明守卫的DLC,先祖林地,任务内容要吸引七群蝴蝶环绕在身边走进光柱,每个人第一次看到想必都会惊呼&br&PS.建议打通黎明守卫DLC,很多漂亮的地方。在遗世山谷中会有两条上古龙破冰而出,那个镜头我觉得每个玩家都应该看一看&br&&figure&&img src=&/3d9f2e63da4af533ffe9e341dc849766_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3d9f2e63da4af533ffe9e341dc849766_r.jpg&&&/figure&魔法学院正门,作为所有存档都打了魔法学院线的抓根宝,这个地方实在太熟悉,也太美丽&figure&&img src=&/c3b9dcb585d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c3b9dcb585d_r.jpg&&&/figure&最后!!松加德!英灵殿!主线打通才有的福利!我就放一张天空!&figure&&img src=&/1eeaffae6b49c564daf003c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1eeaffae6b49c564daf003c_r.jpg&&&/figure&
多图预警!!!非WiFi用户慎点!!! ————————————————————————————————————— 答完才发现好像有点离题。。就当放点老滚壁纸吧_(:з」∠)_ ————————————————————————————————————…
&p&3.29,看到还是有不少朋友赞了回答,很感谢。&/p&&p&趁着这两天忙里偷闲,修改+整理一下答案。&/p&&p&&b&重新玩了一下老滚重制,戾气更重了。爱之深恨之切啊!&/b&&/p&&br&&p&PS.本文贴出来的所有链接,都是我反复看了多遍的好视频,分享出来希望大家有空可以看看。在此感谢原作者们的成果。如涉及转载问题,烦请私信我予以删除。&/p&&br&&p&&b&==============================分割线==============================&/b&&/p&&br&&p&不请自来。&/p&&p&先扯点答主和老滚的一些过往和具体情况。&/p&&p&steam库里面目前有16款游戏,其中所谓的高自由度的游戏占半数以上。&/p&&figure&&img src=&/v2-e8e44e6ff1ddfa5beaa6ea_b.png& data-rawwidth=&767& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&767& data-original=&/v2-e8e44e6ff1ddfa5beaa6ea_r.png&&&/figure&&p&这个截图是第一次回答的时候截的,现在已经超过130小时了。&/p&&p&事实上,老滚5、辐射3、维加斯,这三个游戏贯穿了我五年多的时间(2011——至今)。第一次接触老滚是在高三毕业,那时玩的不是PC,而是朋友家中的PS平台。后来刚进入大学,买了电脑,便想方设法找到当时玩到的游戏——滚5。于是一发不可收拾。
如今硕士快念完了(笑)&/p&&p&大学时期晚上11:30断网,断网后的3-4小时基本上就被B社+黑曜石、还有2K系列所占据。有朋友评论我说学校坑爹断网不断电,其实是我和室友拉了好几个排插。空调位置是不断电的,排插就可以解决12:00以后断电的问题,不然冬天想烧壶热水都不行。&/p&&p&现在想想,如果不是断网这个缘故,我可能大学四年都在撸网游,没有机会静下心来体验B社和黑曜石的这三款经典。&/p&&br&&p&回归正题。
三款游戏的分别时长不好说,但从我2016年11月中入手全境封锁以来到2017年3月,就可以肝到212小时的情况来看,这三款神作我保守估计起码300小时+/个。&/p&&p&辐射4,正版+D版最少有150-200小时。和骨灰高玩的游戏时数没法比,但心得还是有。&/p&&p&另,steam神教我是9月份才加入的。大学时期的游戏源,大家都懂。现在嘛,能正版基本上都正版。&/p&&br&&p&题主提到的下一代老滚,也就是传说中的有生之年系列,个人表示是很期待的。但是很怕B社脑子抽风。&/p&&p&为什么老滚和辐射可以吸引这么多玩家(嗯,那几个X之实验室的同事们请先出去一下),是因为这类型的游戏玩家可以在最大限度下想干嘛就干嘛。基本不被剧情所束缚。&/p&&br&&p&B社做自由度没大毛病。但得细分是&b&什么自由&/b&。&/p&&br&&p&从&b&地图&/b&上来看,现在很多游戏都做成了开放地图,也就是所谓的沙盒。这点B社优势已经没有那么明显了。起码在现阶段,可能受技术和经费等等因素的影响,老滚和辐射都还没能做到地图无缝衔接。&/p&&p&下大型地牢需要读图我能理解,但进商店进小房间也要读图这个就已经弱了。如今的游戏能够做到无缝衔接的,就我玩过的游戏里,比如育碧的幽灵行动荒野。还有全境封锁的地面部分(包括暗区),除了电梯那几秒,也能基本做到无缝。这点,不知道以后B社有没有机会改进。&/p&&p&&b&虽然老滚的读图时间也很短,但是也对游戏体验会有些许影响,影响在哪我后面会说。&/b&&/p&&br&&p&从&b&玩法&/b&上来看,B社表面上也没什么问题。&/p&&p&任务想什么时候做就什么时候做。想玩什么职业就玩什么职业。又或者像GTA,想旅游看风景也行,想当大盗当老板搞进出口也行,想跟答主我一样当个小小的偷车贼每天刷几台卫士拿万把来块钱应付物业费也行。&/p&&p&&b&但是有B社的两个问题是比较严重的。&/b&&/p&&p&首当其冲的是&b&平衡性&/b&。这个一定要吐槽。虽然老滚和辐射是很自由,职业划分的界限并不是固定的。但是部分职业强得实在是让人无语。&/p&&p&为什么我安利身边朋友玩老滚/辐射,永远都是建议他们第一次玩潜行开局?首先是因为潜行进副本可以听到很多NPC的对话,这点是其他职业很难做到的。其次因为B社的传统,潜行职业太强了,强的没边。老滚的钳工、幻刺、影子战士;辐射系列的潜狙;还有辐射4的闪电突袭废土剑圣,这些职业的伤害实在是逆天。&/p&&p&想想不务正业天天喝蔬菜汤的战士;&/p&&p&想想被大师级毁灭法术坑的体无完肤、只能减耗搓小火球的毁灭法;&/p&&p&想想前期安逸扫本,后期双大君扛不住、双死灵集体失踪的召唤法。&/p&&p&这简直玩的不是一个游戏。&/p&&br&&p&辐射4新的PERK系统逼着玩家按既定路线加点,没有多样化可言。尤其是生存难度下,往往只有几种BUILD能玩的舒服。&/p&&p&来,都说说在座多少个白痴学者?&/p&&p&来,都说说在座多少个1耐开局?&/p&&p&低智出门没有更好玩的对话选项。0分。&/p&&p&说服和不说服区别不大。0分。&/p&&p&嘴炮流与前作比较,基本上是残废。6魅力开局除了能建立运输管线,我看不到有什么意义。&/p&&br&&p&职业不平衡就算了,装备也不平衡。&/p&&p&三神就不说了。&/p&&p&玩过老滚的来告诉我,除了瓦巴杰克一级捅龙祭祀捅尸鬼大君(压级绝对可行,不信的去试试)赌运气,哪一根法杖是真的好使的?&/p&&p&还有护甲机制,斧子除了打人类能破甲,打其他生物基本上就是浪费的。&/p&&br&&p&到辐射4可好,直接整一套传说前缀机制,摇身一变成了《辐射4-迪亚波罗》。&/p&&p&&b&传说装备机制实在太出戏,堪称是辐射系列的一股泥石流。&/b&&/p&&p&辐射世界再科幻、再末世、再架空,也是基于一定的现实性打造出来的背景,这是科幻,不是魔幻,更不是玄幻。&/p&&p&打一个传说神话死亡爪掉件垃圾传奇甲就算了,打传奇蟑螂掉传奇胖子这样毫无逻辑的奇葩设定,是什么脑回路能想出来的?&/p&&p&really?蟑螂肚里有核武?胖子发射器比你整只蟑螂都要长,你是塞在四次元口袋里了吗?&/p&&br&&p&爆炸武器、毒虫/双蛋/煽动高斯、无限摇摇乐。&/p&&p&&b&请问以上哪一个装备前缀是符合辐射这个游戏系列多年来建立的背景条件?没有。&/b&&/p&&p&随便一把传奇武器问世,2077年那场仗还需要打吗?&/p&&p&打你二大爷六姨妈的无籽西瓜皮!&/p&&p&这纯粹是B社丫自己吃书。我只能恶意揣测B社为了强行拉长游戏时间而加入这个刷刷刷。&/p&&br&&p&如果老滚6里面出现了这个&b&带星传奇装备机制&/b&,我没啥好说。确实如楼下评论所言,魔幻题材掉宝很正常(起码比辐射这么搞正常)。但是只会让我觉得B社黔驴技穷。&/p&&p&老滚5的三神就算不循环,也已经影响游戏里面的正常装备、传奇装备乃至于魔神器的存在。很多人收集15魔神器来收藏,能真的顶用的可能也就一半,而且这一半的魔神器还只能在前中期有所作为,这特么就很尴尬了。如果再来个传奇词缀,我不知道附魔装备还有什么意义。我想说老滚6,三神和传奇带星装备,你自己看着办吧。&/p&&br&&p&题外话:吃书的还有黑科技——工业净水器。&/p&&p&面对辐射4诸多卖水大户,三代老爹表示死不瞑目。&/p&&figure&&img src=&/v2-ee4edb6b46e784d2b54cc79deae60aea_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&306& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&br&&p&给两个链接你们来感受一下:&/p&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av3238787/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&伤害参照_单机联机_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&///?target=http%3A///video/av4794371//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&上古卷轴5:老J详解各职业特点!超远距离潜弓8连射!箭无虚发!_单机联机_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&p&&b&总结一:B社,该整整你家游戏的平衡性了。能玩跟好玩完全是两种东西。&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&=============================超丑分割线============================&/b&&/p&&br&&br&&p&来讲第二个问题,那就是NPC的逻辑。这也是高自由度游戏的大毛病,尤其是老滚辐射这种非线性任务的游戏。&/p&&p&你可以不做任务,但你不能阻止给你发布任务的NPC寻死(TAT)&/p&&br&&p&B社游戏的NPC有自己的活动时间、行为规律、语音对话,这很好。但是还不够好。&/p&&p&比方说老滚,NPC不少是有任务在身的。接了任务以后貌似暂时是不死的,但是任务结束以后就会死啊!&/p&&p&尤其是商人!根本控几不住记几。&/p&&p&看在塔洛斯的份上,你们这群奸商,能不能不要在我刚刚十级开启黎明守卫线,吸血鬼进城的时候,撸起袖子就上去跟人家莽啊!&/p&&p&还有龙袭的时候,就不能往家里跑吗?&/p&&p&说的就是你们手无寸铁的大叔大妈!掏出腰间的匕首、伐木斧顶什么用啊?&/p&&p&&b&活着不好吗?&/b&&/p&&br&&p&有的玩家可能看到这里就要喷了,这不正是自由真实的体现吗?&/p&&p&真实归真实,自由归自由,这毕竟是游戏,自由和真实还是要建立在游戏正常进行的前提下才行。游戏的NPC(有些甚至有可能影响你后来的任务)因为AI逻辑的缘故,无脑正面刚龙和吸血鬼,结果死了,这算什么?&/p&&p&上面提到读图的问题,这里就出现了。&/p&&p&老滚有些大城市进入要读图,比如雪漫、独孤、马卡斯等等。龙+吸血鬼开门杀我不怕,一进门NPC躺了一地我很怕啊!天知道回个家家门口会刷出个什么东西来?弄死我没什么,弄死NPC,我是读档呢还是读档呢还是读档呢?&/p&&p&最搞笑的是,大多数NPC是很凉薄的。家里人被弄死了,他们没啥感觉,日子照样过。亲人尸骨未寒,这群白眼狼还在单膝跪地超度着凶手的亡魂。&/p&&p&你们很棒棒哟!&/p&&figure&&img src=&/v2-be0f6fd0d4d1280826ba_b.png& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/v2-be0f6fd0d4d1280826ba_r.png&&&/figure&&p&(图转侵删,这尸体应该是莱妹。但在游戏里,他们会超度在路上看到的一切尸体。)&/p&&br&&p&说到NPC,我不得不提老滚的卫兵,这群膝盖中箭的王八蛋,简直是开了上帝视角。不管我做了什么好事坏事,他们永远是第一个知道的人。&/p&&p&什么我杀了哪条龙,哪个人,加了什么组织,当了哪儿的男爵,平息了何等灾难。一回雪漫,还没进风宅他们就开始逼逼起来了。这真的让人很出戏。&/p&&p&王八蛋,你们还记得我是男爵?怎么不见你态度恭敬一点呢?我只是蹲下看看妹纸,你们就骂我小贼!&/p&&p&如果是我在野外遇到虎人商队他们对我说这些话,我还能理解,毕竟商队是一直在外巡游,消息灵通。你一个龙宵宫看大门还是值夜班的,你哪来那么多小道消息?&/p&&p&真心哭笑不得。不过没办法, B社再不让卫兵们说这些话,那NPC基本没啥话可以说了。&/p&&br&&br&&p&&b&总结二:B社,该收拾收拾你家的蠢萌NPC了。&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&=============================超丑分割线============================&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&来,讲MOD。&/b&
B社的游戏们,说句不太好听的话真的是成也mod败也mod。
是不是这些民间大神们能做得出来的mod,B社自己就做不了?老滚的研发周期来看,并不见得。那么到底是什么让老滚5这个后托尔金时代的史诗大作,还有辐射系列这个后启示录巨作,逐渐演变成mod大合集呢?&/p&&br&&p&&b&B社负责卖游戏,玩家负责学龙吼+洗马桶+做MOD+修bug+.......*^$@¥%&...................&/b&&/p&&p&全让玩家干了。
&/p&&p&&b&&i&Bugs,bugs never change&/i&&/b&&/p&&p&自由度越高的游戏,由于在编程和剧本设计上的难度,Bug出现的机率有可能就越高,这是不可避免的。比如老滚著名的灰胡子Bug、冬堡之盔杨格之盔冲突Bug、战友团Bug、吟游诗人学院Bug、伊斯本Bug、独孤城塔罗斯护符手贱Bug等等(顺带一提,重制版原封不动地保留这些Bug,真是多谢了)。&/p&&br&&p&B社开发的时候,不知道玩家是跑步上山还是骑着传说中气死牛顿的天际重力马上山;&/p&&p&不知道为了防止龙袭,玩家居然压级压到20级才去西部哨塔杀第一条龙;&/p&&p&不知道玩家什么时候会接任务;&/p&&p&不知道玩家什么时候完成任务;&/p&&p&更加不知道玩家以哪种方式完成任务。&/p&&br&&p&自由度带来了无限的可能性,在这些可能性之下BUG也就无可厚非。但是这些BUG你B社官方不修复,留着给玩家搞,是不是就有点不够意思了?&/p&&p&从锦上添花成了雪中送炭。想想老滚的非官方补丁拯救了多少抓根宝。这补丁应该作为MOD出现吗?不应该吧!可事实就是这样。同人逼死官方。&/p&&br&&p&以前已经有不少文章分析过,MOD盛行,兴许是B社被大神们惯出来的病,自己不做,总会有不满足原作的大神去做。这问题就变成了:&b&本来B社自己没想到,但玩家不但想到还做到了→→既然玩家能做,他们也乐意做,B社正好能省下时间精力经费开新坑&/b&。
原本的“&b&内容不足、通过开放玩家制作mod来补全&/b&”的良好意图和平衡,就这样被打破了。而且也能让人感觉到,这种破坏已经影响了新作《辐射4》。&/p&&br&&p&&b&讨论一款游戏是否出色/劣质,不应该加上玩家/非官方开发者的努力结晶,而是原生状态下的表现。&/b&&/p&&p&如果原生老滚5能打90分,辐射4大概只能比及格线再高一点。&/p&&p&九字真言:流程短,任务少,结局坑。
&/p&&p&辐射4被人诟病的最多的,可能不是稍显落后的画面,也可能不是莫名其妙的传说装备系统,而是坑爹的DLC。除了《远港惊魂far harbor》,剩下的几个DLC的出品质量顶多能称为大型MOD,真心达不到资料片的水准。《核子世界nuka world》与本体相冲突的结局令人蛋疼不已,《机械守卫automatron》的流程短的让人心碎。而剩下的几乎都是制作工坊类,拆卖更是稍嫌坑钱。只不过包括我在内的许多玩家妥协,为情怀买单了而已。
&/p&&p&我说,制作机器人不应该是本体就能加入的元素吗?
清理并建立未完工的避难所,真的不是从手游里捡的老点子吗?
满世界捡垃圾,辛辛苦苦洗马桶,然后再将居民点拱手让给核子世界的掠夺者?逗我?&/p&&br&&p&这说不过去。比起滚5、辐射3、辐射维加斯的几个DLC,这样的表现让人觉得不可理喻。&/p&&br&&p&比利比利上有一个阿婆主 &b&NedFlanders&/b& (烦请复制ID自行去B站搜索),经常搬运+翻译油管的B社游戏mod推荐视频(无私,点赞),上面推荐了许多的高质量mod,真不知道B社的团队看到,心里会是窃喜还是汗颜。&/p&&p&这里再推荐一个老滚5民间DLC,烦请自行搜索(已经不能算MOD这么简单了):&/p&&p&&b&Falskaar 佛斯卡&/b&&/p&&p&这个民间作品,B社你们真该面壁去。&/p&&p&诚然,mod给了B社的游戏无数的可能性,也在某种程度上最大限度地支撑并延长着诸如老滚、辐射这些游戏的寿命。
&b&但是我更希望看到B社能自己做出一个更完整、更有诚意的滚6,而不是又一个虽然根基深厚、架构庞大,但最后还得靠着情怀炒冷饭、靠大神玩家mod/补丁续命的“先天残疾”。&/b&&/p&&br&&br&&br&&p&这个视频就是我的心声:&/p&&a href=&///?target=http%3A///video/av4104029//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【GADIOPRO】辐射4批评 [机核网]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&p&&b&总结三:B社,别等着玩家给你收拾残局行不行?&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&=============================超丑分割线============================&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&展望&/b&&/p&&p&老滚所设定的架构极为庞大,世界观从表面上看甚至不比托尔金老爷子差,就是深度稍缺。具体多大真的一言半语说不完,不了解的可以直接问度娘。&/p&&p&简单地说就是大家玩到的老滚历代所有内容,只是在&b&很多个星球&/b&之中的&b&奈恩星(Nirn)&/b&中的&b&其中一块大陆&/b&的&b&其中一个省。&/b&
一代不提,就是个歪打正着的试验品。
二代是高崖省和落锤省。
三代晨风省。
四代首都赛洛迪尔。
五代天际省。
&/p&&p&别说六代,这特么要出个老滚七八九十都够了。&/p&&br&&p&这样的底子无疑是极佳的,真可谓是天生的骨骼精奇。不同的行省拥有各自的地域地貌、风土人文、历史背景、宗教信仰、传说异闻,并且能够辅以游戏巨大的文本量来融会贯通、自圆其说,这些都是老滚的优势所在。也是大多数游戏达不到、或者展现不出来的浩瀚。相比于自家辐射那相对简单粗暴的核平背景,光是编年史都可以写出几本奇幻小说经典的老滚自是B社的重心所在。也是玩家们心中的神作,多数玩家(包括我在内)玩这款游戏的代入感是很强的。&/p&&p&但这样庞大的世界观使得老滚六要面临的挑战在于,怎么去给玩家呈现一个既不破坏原有的元素,让人一上手就知道:这就是我魂牵梦萦多年的泰姆瑞尔大陆;而又能有新的东西加入,让人觉得惊喜而不老套的内容。
之前有过传言,说6代将会把故事放在先祖神州的大本营——夏暮岛。这里是精灵的圣地,而其中的高精灵因梭默的缘故,在前作中的名声并不算好,怎么去打破这个桎梏,怎么去让玩家重新认识精灵族和帝国的关系,而不是为了洗地而reset,这是让玩家代入的前提。
关于因为逆天造神而消失的矮人,不知道这作是不是还能再继续给出相应的剧情。
话语逻辑、抉择、剧情、线索、谜题、地牢、怪物设定、NPC设定、阵营划分(辐射4的阵营也真的是让人无比蛋疼,没一个好鸟。全都不正常),甚至和前作的呼应,这些很考验开发者的脑洞。B社作为一个讲故事的人,故事并不差,但是总是讲不利索。这个实在令人堪忧。&/p&&br&&p&还有就是上面提到的由于非线性任务+NPC逻辑导致的各种任务无法进行的恶性BUG,不知道能不能处理好。&/p&&br&&p&关于技能和装备,假如下一作是以精灵为主线,那么法师和游侠的地位变得举足轻重了。还是那句话,虽然我是个资深钳工,但更希望职业和装备更多元和平衡,而不是像之前一样,一路蹲着到毕业也没怎么站起来过,实在愧对诺德汉子之乡——天际乡亲父老。
&/p&&p&另,除了老滚6以外,如果还有辐射5,
&b&请取消所谓的传说装备!&/b& &b&请取消传说装备!&/b& &b&请取消传说装备!&/b&&/p&&p&再次声明,这里的传说装备说的是辐射4里那种&b&随机刷词缀的带星装备。&/b&
我真的是服了。我要刷传说怪打装备我玩什么游戏不好,跑来玩你这个?
真心是极度严重影响游戏的体验。且对我以后想要建新档玩其他支线造成极大的精神障碍。
作为一个拿着&b&煽动高斯&/b&,&b&爆裂霰弹&/b&,&b&破膝10MM&/b&,死了老婆丢了娃的老冰棍,我有什么理由继续帮别人洗马桶?
在屠遍所有人后,我选择重新开局,和家人一起看蘑菇云。&/p&&p&如果说还有什么期待,我更希望老滚6在以上都做到的前提下,&b&换掉祖传引擎&/b&。在未来加入VR或其他沉浸体验设备。要说氛围营造,沉浸代入,B社还是有功力在的。&/p&&figure&&img src=&/v2-2cff12e5bc3faaa4507f6_b.png& data-rawwidth=&669& data-rawheight=&234& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&669& data-original=&/v2-2cff12e5bc3faaa4507f6_r.png&&&/figure&&p&这不就是个好兆头?&/p&&br&&br&&p&哦,对了。&/p&&p&最大的希望是:我在我儿子结婚前,能玩上。&/p&
3.29,看到还是有不少朋友赞了回答,很感谢。趁着这两天忙里偷闲,修改+整理一下答案。重新玩了一下老滚重制,戾气更重了。爱之深恨之切啊! PS.本文贴出来的所有链接,都是我反复看了多遍的好视频,分享出来希望大家有空可以看看。在此感谢原作者们的成果…
这个问题在很多地方被人问起,有各种各样的答案,考据党来为大家总结一下:&br&&ol&&li&游戏引擎计算:根据上古系列Oblivion/Skyrim,辐射系列3/NV的引擎计算,Arqade上的这篇回答&a href=&///?target=http%3A///questions/39338/how-large-is-skyrim& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&How large is Skyrim?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&算比较权威的。天际省一共119 x 94 = 11186 个方格子(in-game cell),在上述系列游戏中,这个格子的大小是固定的,由游戏引擎决定,按照原答案的说法是边长57.6m,但根据引擎描述&a href=&///?target=http%3A///Exterior_Cells& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Exterior Cells&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,这个格子的大小是58.5m。按照原答案的估算,天际的大小约37.1 km?。如果题主想知道游戏中大小,那么这个结果应该是最合理的。&/li&&li&老外也用跑路测距:&a href=&///?target=http%3A///boards/615803-the-elder-scrolls-v-skyrim/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&I ran the entire way across the map&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 从西到东跑了20分钟,折合游戏时间6h4m。这样的话,按时间折算游戏中看似跑过的距离应该是“实际距离”的1/18,如果是这样,结合1中所列数据,天际省的大小约是37.1 * 18 * 18 = 12,020.4 km?。 &/li&&li&还有更BT的老外详细测量考据:&a href=&///?target=http%3A///The-Elder-Scrolls-V-Skyrim/How-large-is-Skyrims-overworld& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Elder Scrolls V: Skyrim: How large is Skyrim's over world?&i class=&icon-external&&&/i&&/a& Quora上的老外为了测速,更加精准的度量了游戏中事物的尺寸,最终认为结果是14.8 km?。详细的还是直接到Quora上看吧。&/li&&li&按照维基百科上古2词条中的数据&a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_II%3A_Daggerfall& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Elder Scrolls II: Daggerfall&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:Bethesda宣称Daggerfall的大小相当于一个大不列颠岛,共&b&229,848 平方千米(88,745平方英里)&/b&。Daggerfall里玩家游历的是High Rock和Hammerfell两个省。之后的两作Morrowwind/Oblivion大小和Skyrim是一个量级的,Cyrodiil的陆地面积应该比Skyrim(省)还要大一点的样子,这里不放Nirn世界的全地图来对比了。考虑到天际省在Tamriel大陆还算比较大一个,所以天际省的实际大小应该相当于英格兰,约&b&130,000平方千米左右&/b&。&/li&&li&为了更加精准的考古,请大家跟我一起翻阅 上古卷轴:竞技场(即上古1代) 的官方手册 &a href=&///?target=http%3A///arena/files/arena-manual.pdf& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Elder Scrolls: Arena Manual&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 。 顺便吐槽一下当年这本手册简直就是DND玩家手册的变种。 P.63 The world of Tamriel is vast, roughly &b&three to four thousand kilometers east to west and two to three thousand kilometers north to south&/b&. P.64 To hold &b&12 million square kilometers of maps &/b&would take more memory than most machines have! 也就是说整个大陆的大小&b&长3-4千km,宽2-3千km&/b&(请原谅我用长宽这么不严谨的说法),全大陆&b&12,000,000 km?。&/b&总的来说也就比天朝大一点,嗯。 大陆上一共9个省份,平均每个省份大小&b&1,333,333&/b&&b&km?,&/b&比上面的数据大了一个数量级。。。就算手册中的一千两百万平方公里是全世界的面积,就算海洋占了70%的面积,还是比上面的数据大了几倍。。。至于哪个是正确的,我估计Bethesda自己都没想过。&/li&&li&最后有人做过一张图对比各个世界的大小:&figure&&img src=&/e1ebf52dfbc0_b.jpg& data-rawwidth=&2617& data-rawheight=&2138& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2617& data-original=&/e1ebf52dfbc0_r.jpg&&&/figure&&/li&&br&注意图的右下角有Daggerfall的地图面积(实际已经提到过,维基上提供的数据是88,745平方英里)。&/ol&&br&个人结论:考虑到欧美人一贯的历史,不能相信他们的省份太大。。。不信你看Dragon Age里的大小,基本一个省也就一个现在西欧主要国家那么大。所以我建议认为天际的大小和英格兰差不多是比较合适的。
这个问题在很多地方被人问起,有各种各样的答案,考据党来为大家总结一下: 游戏引擎计算:根据上古系列Oblivion/Skyrim,辐射系列3/NV的引擎计算,Arqade上的这篇回答算比较权威的。天际省一共119 x 94 = 11186 个方格子(in-game cell…
不能说是很好玩吧,但很特别。已经记不太清楚了。&br&&br&从冬堡出来,半夜赶路,没有马,一路暴风雪,大家都知道那一片地方白天都很阴森嘛。我一般不开地图,时间比例也调过,夜晚漫长。方向感还行,但那晚猎杀一群狼和野物之后确实迷路了,白茫茫大地。不知走了多久,遇到一家酒馆,刚进门就听到吟游诗人在弹唱,温暖的柴火烧得正旺。&br&&br&那一瞬间有一种风雪夜归人的感慨。&br&&br&下一秒就想起,我不是归人,只是个过客。&br&&br&&br&&br&攻破风盔城之后就不再进行剧情了。买了一匹马,去四处采集各种材料,一点点在领地建好房子,从各个城市买来原料,兴致来了就带着仆从轻装简行去野外跑一整天,看见什么采摘什么,满载而归家,收割园子里种下的植物,苦心钻研炼金术,每到夜晚就去苔原上狩猎巨人和猛犸象,偶尔杀野龙,卖掉象牙龙骨和炼制的药品之类维持生计。&br&&br&觉得老滚和其他游戏不大一样。它会让我感觉到孤独。&br&&br&当我用苔原巨人的脚趾和后院种的小麦,溪水旁的蓝山花炼出上好的药物那一刻,没有人知道我是一个多么炫酷的炼金术士。当我在开满鲜花的湖畔纵马驰骋一箭射中行走跳跃的野鹿,你不会兴奋地追上来对我说哇你刚才超帅今晚烤了它多放点辣椒。如果可以,我多想拉着你的手去来一次信仰之跃,湿透你的衣衫。&br&&br&我就特别喜欢雪漫,从雪漫的王宫后面看雪山,从清晨到日落。&br&&br&这么好的一片天下,如果你也在,该有多美?&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&如今正是人生最低落的时候。再过一些年,我会怎样回望第一次从溪木镇骑马去独孤城,第一次进入庞大的地下矮人遗址的夜晚,第一次登上世界之喉的情景。&br&&br&我好想她。
不能说是很好玩吧,但很特别。已经记不太清楚了。 从冬堡出来,半夜赶路,没有马,一路暴风雪,大家都知道那一片地方白天都很阴森嘛。我一般不开地图,时间比例也调过,夜晚漫长。方向感还行,但那晚猎杀一群狼和野物之后确实迷路了,白茫茫大地。不知走了…
&p&举个牌子去奴隶湾&/p&&p&“专业屠龙,龙母不死我死”&/p&&hr&&p&经过提醒应该是这样的:&/p&&p&穿着白大褂,手拿一副龙骨的板,推着小推车,上面用红底黄字写着“专业屠龙,龙母不死我死”,旁边再配一个龙的图案上面画上禁止标为好。&/p&
举个牌子去奴隶湾“专业屠龙,龙母不死我死”经过提醒应该是这样的:穿着白大褂,手拿一副龙骨的板,推着小推车,上面用红底黄字写着“专业屠龙,龙母不死我死”,旁边再配一个龙的图案上面画上禁止标为好。
&p&&b&拉布林西安&/b&,神话纪元时期原名bromjunaar(布洛姆琼娜,龙语翻译为北方王国)的都城,是拜龙教的首都。都城内有写有赞美都城诗文的蚀刻碑:&/p&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&Hail All - Brave City Bromjunaar
Forever These Walls Shall Stand
May Enemies See Her Majesty
May All Quake to Behold Her
&/code&&/pre&&/div&&p&作为拜龙教首都,拉布林西安内部既有供水循环设施,也有布教祭祀场所,一应俱全。&/p&&p&冬堡的首席法师萨沃斯·阿冉曾与友人(奥特玛、吉尔杜因、艾尔瓦利-维仁、哈弗纳-冰拳、“拥抱光明”)一同探索拉布林西安,其中三人死于迷宫内的机关和不死者们,剩下三人在迷宫讲坛遭遇了龙祭司摩洛克伊,奥特玛和哈弗纳将摩洛克伊封印,但也被困于迷宫,仅萨沃斯阿冉一人逃脱。 当末代龙裔追寻玛格努斯之杖而进入拉布林西安迷宫,摩洛克伊会用传音魔法(?)对龙裔说话: &/p&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&Wo mey wah dii vul junaar?
踏足我暗之王国的人是谁?
Nivahriin muz fen siiv nid aaz het.
懦弱的人类不会被我等所怜悯!
&You do not answer... must I use this guttural language of yours?
你不回答,必须要我用你们那刺耳的语言吗?
&Have you returned, Aren? My old friend?&
你回来了,阿冉?我的老朋友?
&Do you seek to finish that which you could not?&
你在努力实现你无法企及之物么?
&You only face failure once more...&
你只会再次面对失败..……
&You...you are not Aren, are you? Has he sent you in his place?&
你...你不是阿冉,对吧?他派你来的么?
&Did he warn you that your own power would be your undoing? That it would only serve to strengthen me?&
他未曾警告过,你的力量无用,只会让我更强大吗?
&Come. Face your end.&
来吧。面对你的死期。
&/code&&/pre&&/div&&p&显然,摩洛克伊并不知道萨沃斯已经丧命于冬堡事故当中。&/p&&p&在拉布林西安门前破败的布洛姆琼娜圣所中,可以通过木质面具来回于时空之间,在得到天际其余8位龙祭司面具的条件下,取得最后的龙祭司之首科纳瑞克(Konahrik,龙语“军阀”)面具。&/p&&p&第一纪元的不明年代,法师沙利多在拉布林西安近旁修建了迷宫。&/p&&figure&&img src=&/v2-dde9b05fcf3ffc9a969f_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-dde9b05fcf3ffc9a969f_r.jpg&&&/figure&&p&&b&皮纸主人&/b&,拜龙教的最后堡垒。由于吉内对诺德人的祝福,也因为老者费迪尔用上古卷轴向凯娜的雪塔许愿而放逐了奥杜因,神话纪元极盛的拜龙教逐渐衰败。1E140年左右,哈罗德王发现了拜龙教最后一座堡垒—皮纸主人,而这座堡垒相关的任务也正是叫做“围攻拜龙教”。&/p&&p&皮纸主人内供水、餐厅、锻造、床榻等设施一应俱全,但有大量的拜龙教教徒躺在他们的床上化为骸骨,而这座堡垒内有着其他墓葬没有的拜龙教教徒幽魂游荡。仔细观察,会发现教徒的床边有一瓶瓶毒药,某处还有炼金术师给龙祭司拉格特的信。不过事实上,这并不是殉教的狂信徒,而是教徒们献祭生命制造了魔法屏障,据此来保护他们的统领拉格特。
&/p&&figure&&img src=&/v2-8e2adc37f38d063c65fd3f_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-8e2adc37f38d063c65fd3f_r.jpg&&&/figure&&p&&b&拉根沃德&/b&,疯子奥塔的居所或封印之地。有一本叫做《The Secrets of Ragnvald》的书讲到奥塔和托斯滕、萨瑞克的生平,不过UESP提到这玩意是not found in the game的......不过可以用代码刷出(代码DB0C7)。&/p&&p&全书原文:&/p&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&Two hero-hearts
Two hidden keys
One fallen Priest
Who lies beneath
HailGuardian Saerek, HailGuardian Torsten
Raise them in your songs
Who tricked mad-kingOtar
and rescuedRagnvaldfor all
Otar! once our chieftain
Glorious in battle
Fair in judgment
Those days ended in pain
Dark voices whispered
into Otar's mind
nobility shouted down
Once good now craven Priest
Fair folk of Ragnvald
Good Nords and True
Broken by his will
our city eaten alive
Send Sarek!
Send Torsten!
Sure spirits
swords that don't fail
Otar was bent back
but never destroyed
Bound instead, contained
Two Heroes, Two Keys
&/code&&/pre&&/div&&p&友善的个人翻译:&/p&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&两颗英雄心
两把钥匙隐
一名祭司倒
阴影中谁知
万岁萨瑞克
万岁托斯滕
众人歌颂之
是谁欺疯王
救拉根沃德
奥塔吾领袖
辉煌于战场
公正于审判
终焉于苦痛
黑暗声低语
侵袭奥塔心
高贵被摧毁
胆怯存于今
拉根沃德人
良善诺德众
因其意坍垮
吞噬吾之城
派去萨瑞克!
派去托斯滕!
不灭英雄魂
以剑抗争之!
奥塔终败倒
身体亦不摧
契约仍留存
二英灵与钥
&/code&&/pre&&/div&&figure&&img src=&/v2-c810ec763bbfdc19c840_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-c810ec763bbfdc19c840_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&&b&瓦尔图梅&/b&,龙祭司赫诺拉克(海富诺拉克,龙语原意brutal)的墓穴。UESP上有关于他的一段:&/p&&blockquote&赫诺拉克被埋葬在瓦尔图梅。在龙祭司的一生中,他迷惑腐化了无数的常人,将他们变成自己忠实的追随者和绝对服从的军队。赫诺拉克死去前,他就已经制订了复活计划,但最终被一位名叫Valdar的人阻止。Valdar不免一死,但他的魂灵依然在瓦尔图梅徘徊,确保赫诺拉克的封印不被打开。
&/blockquote&&p&魂灵Valdar对赫诺拉克复活后对天际的影响十分担心,而瓦尔图梅内确实发现了处刑台、拷问工具、悬吊骷髅等,这在龙祭司墓穴中并不常见,昭示着赫诺拉克是一个残暴的君王。&/p&&figure&&img src=&/v2-daddea16cbede_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-daddea16cbede_r.jpg&&&/figure&&p&因为我只对拜龙教的古墓稍有了解,就说说这些吧。这几个是比较有故事的,其他都比较坑......索瑟姆那几个太长了就先不说了。&/p&&p&本篇大部分转载自......自我自己写的帖子&/p&&p&原贴地址 &a href=&///?target=https%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【整合资料】拜龙教与龙祭司与遗迹_上古卷轴吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&最后来一张......&/p&&figure&&img src=&/v2-b959c8e65bbde3dbe5191_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&615& class=&origi

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