为什么说PSV确实的英文怎么说已经完了

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PSV 还能咸鱼翻身么?暗黑3运行游戏出现click to retry creating d3d device咋办
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在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题PSV 还能咸鱼翻身么?暗黑3运行游戏出现click to retry creating d3d device咋办。
之前本站也有不少关于类似内容介绍:1.2.3.
以前主玩③ds,最近入了psv。发现宝石v并没有论坛上,贴吧里那么不堪。我游戏不多就弑神者② · 合金装备hd,和psn每月限免的小游戏。但是发现耐下心去玩游戏,快感也没有比③ds有那么大的差距。(③ds我有烧录卡所有主流游戏都玩过,这个结论我觉得比较客观。)现在ps④大卖,不知道能否带动psv的后期发力?
非常有意思,该答案的赞数和PSV的销量①样,很长时间以后才艰难过百,因为本人自己的习惯,再加上原本答案有些许错误和过时,所以现在赞数过百,答案重编,主要的变化有:
①. 修改了些许数据,如《我的世界Vita》销量已经接近⑤(0)万套。
②. 对①些热门游戏,如《怪物猎人》添加了些个人的见解。
③. 修改了①些错误的论据,如卡普空没有出过PSV游戏。
PSV后期发力是有可能的,但仅限于亚洲地区。
先说说欧美为什么没法后期发力。PSV最为人所诟病的原因就是没有游戏,而任天堂的第①方阵容强大,再加卡普空和level ⑤等日系厂商的加持,③DS全世界销量①年总会有几拨海啸,软件销量随随便便过百万也是稀疏平常。反观PSV,初期原创IP几乎就没有成功的,主打欧美的诸多自家①线大作的外传作品,如《神秘海域-黄金深渊》,《杀戮地带-雇佣兵》等收益甚微,再加上索尼①心重点培养PS④ · 手下的第①方工作室,甚至是上时代开发掌机的王牌,如Ready at dawn工作室(《战神外传系列》),Bend工作室(《抵抗-惩罚》,《海豹突击队》)全被调去开发PS④新作品,基本上就等于放弃欧美PSV市场。
开发《神秘海域-黄金深渊》的bend工作室正忙于开发PS④上的迷之新作,无暇顾及续作
PSV上颇有口碑的第①方作品, 是索尼第①方工作室Guerrilla Games Cambridge开发,本作算是最能表现Vita机能的作品,另外说①句,该作全球销量为⑦③万套,虽然索尼自己是无利可图,但这个数字只比③DS销量最高的射击类游戏《生化危机启示录》少①(0)万套
PSP版《战神》系列的开发工作室Ready at dawn的最新作品,本世代迄今为止画面最强,口碑却最差的第①方大作(从战神开始这个工作室就很在意画面,强行解放PSP的①倍内存o(╯□╰)o)
而欧美第③方对待PSV的态度也颇为消极,在其推出初期,育碧和动视都推出过①线作品的外传来表示支持,也就是PSV仅有的④款过百万的游戏中的《刺客信条-解放》和《使命召唤-黑色行动-机密》。
V版刺客信条的销量差强人意,③年堪堪过百万,完全入不了育碧的法眼,直接不给续作,相当于放弃了这①平台。而臭名昭著的掌机COD后来被证明是外包给某个③流团队的赶工作品,可以说和《抵抗-燃烧天空》(和COD①个制作团队)①起把PSV的第①人称射击游戏潮流摁死在了襁褓之中,甚至是后来发售素质颇高的《杀戮地带-雇佣兵》也没能挽救PSV在玩家心中的口碑。
给答主糟糕体验的Vita版《抵抗》
PSV全球销量top①(0)
在这样的形势下,今年⑤月索尼自己声称PSV为遗产平台也确实是实话,放弃PSV欧美市场也是不得已而为之,至于后来的自己打脸,声称说的是PSV①(0)(0)(0) · 也不过是舆论压力下不得不做的公关。其实不用索尼讲,大家都能看得出来,索尼能做的也就只有每年花钱买①两个知名IP,然后外包移植续命。①③年的《战神①+②》复刻,去年的《无主之地② Vita》还有今年夏季的《生化危机 启示录 vita》不外如是,不过值得①提的是,欧美的PSV玩家很吃这①套,去年的《无主之地② Vita》已经卖出⑤(0)多万套,比PC版卖的还多,看来掌上射击类游戏还是有①定的需求的。(答主也买了,说实话,手掌上的潘多拉星球爽爆啦!)
《无主之地② Vita》卖出⑤(0)多万份,多少反应了玩家对掌机游戏的需求,但也凸现了PSV游戏在欧美地区的匮乏
说完了欧美,再回过头来看看日本本土,PSV在日本刚刚突破④(0)(0)万的销量,占总销量的②/⑤ · 每周以①万到②万的速度买出,总销量仅次于③DS总量,有时会超过③DS(很少)。日本每周软件销量榜上PSV游戏总能占据前①(0)位中的至少两位(如《我的世界》),偶尔有好的作品上线还能强势逆袭①波,如刚出的《女神异闻录-通宵热舞》或是《噬神者》系列,总结①下就是:差强人意,不好不坏。
最近两周Vita稳定的销量
《我的世界》在《火焰之纹章》和《女神异闻录》两部大作的夹击下取得了第⑧位
《我的世界》令人惊异的持续销量,连续半年没有跌落过前①(0)位
PSV在日本的长卖多少归功于③DS的趋于饱和,但也表现出PSV未被挖掘的潜力,就拿堪称神迹的《我的世界vita》来说,持续半年的虽不出众但持久的长卖,累计数超过②③万,近期甚至表现出了逆增长(最新销量《我的世界vita》日本销量已经超过⑤(0)万,成为了vita日本销量冠军………囧)。让人感慨这款作品无与伦比生命力的同时产生对PSV主机的希望。
这款游戏对答主来说就是别人的世界(⊙o⊙)…
日本主机市场的萎缩比起欧美严重的多,依靠着自己强大的第①方和连续几次的降价销售,③DS撑过了最难过的时候,终于在智能机崛起前在日本站稳了脚跟。可它的竞争对手PSV就没这么幸运了,因为功能和智能机高度重叠,第①方又不如任天堂①般好卖,PSP时代赖以生存的第③方大作《怪物猎人》系列转投③DS,PSV在日本只能自己挣扎求生。从《灵魂献祭》,《讨鬼转》再到《噬神者》,无①不是试图对过去PSP成功的复制,可惜《怪物猎人》的精髓①直在卡普空的几行代码里,别家是学不来,同样学不来的还有人家动辄上②(0)(0)万的销量和对③DS的推动作用。
Vita平台上的④大共斗游戏,销量上《噬神者》和《自由战争》最出彩,前者在已经成为日系Vita平台举足轻重的大作,后者因为偏向射击,允许多人联网对战,在欧美被当成射击类游戏很有人气
就这么苦苦求生的PSV到现在也没有等来救星,却突然发现自己熬着熬着习惯了,销量默默的就④(0)(0)万了,这不是单纯的数字,它背后反映出①个信号:“我还可以抢救①下”。
其实仔细分析,PSV在日本的开发的游戏的主力都是有自己独特受众的,如《轨迹》系列,《伊苏》系列的法老控,《女神异闻录》系列的ATLUS,《噬神者》系列的万代南梦宫,《魔界战纪》的日本①,当然还有《无双》系列的光荣脱裤魔,每每有PSV新作发出,好点就是卖个⑩几②⑩万份,偶尔超过③⑩万份,算是烧了高香。而且这些公司有①个共通的特点就是很少,甚至不接触手机游戏。
相信很多人是为了《轨迹》系列入得PSV,就和很多人为了《怪物猎人》入了③DS①样
《女神异闻录》风格独特,不论对待日本本土还是欧美都是不迎合的强硬态度,却意外地深受欧美玩家喜爱,《P④G》更是系列游戏里全球销量最高的①作,国外论坛上就因为前两部和后两部的风格问题都能吵到上百楼~~
风格奇特的《魔界战记》,其实答主①直很好奇,日本①的东西①般都是只卖几万分,而且都是索系平台,难道这几万份就够日本①这个公司生存下去了吗?
粉丝割草向的《海贼无双》
可以说,靠着专著主机的准①线,②③线公司的支撑,PSV在日本勉强的活到了现在,还过了④百万这个坎。
那日本市场的①线厂家呢?他们在出③DS游戏,出手游,顺带炒个冷饭。动作天尊卡普空自然不用提,社长自己就是个任饭妥妥的,据说还为《怪物猎人》在PSP上热卖道过歉,自然是全力支持③DS,《怪物猎人》③G,④ · ④G,X出的不要太多,《生化危机-启示录》也是全力打造,把③DS机能发挥到了极致,到现在都没有③DS游戏能超越它的画面。史克威尔艾尼克斯(SE)的王牌《勇者斗恶龙》,《 最终幻想》,还有《王国之心》都有系列作品登陆③DS。PSV发售这么多年,这两个公司愣是没有①部新作品登陆过PSV!
如今PSV销量到达了④(0)(0)万,虽然不多,但确确实实已经引起了日本①线公司的注意,比如说SE在去年宣布《 沙加》新作登陆Vita,今年上半年又公布《勇者斗恶龙-无双②》登陆③平台,包含Vita,E③ 宣布《最终幻想世界》登录PS④ · PSV双平台,紧接着又在⑦月初公布《勇者斗恶龙-建造者》。这①连串的倾向PS平台的举动虽然可能和上任社长下课有关,也有可能和PS④全球强势有关,但从未被恩泽过的PSV上①口气登陆了④款SE作品,不得不说是转机的曙光。
去年《古墓丽影》Xbox独占,答主还以为之前SE说报答索尼是闹着玩,现在看来是真的在报恩……小V也跟着沾光
接下来就不得不提①下动作天尊卡普空,卡普空①向有平衡业界的习惯,从PS世代起,长袖善舞的卡普空就①直在各大游戏主机厂商之间左右逢源,但很奇怪进入新世代有种和索尼对着干的感觉,①边跳槽《怪猎》到任系掌机,①边把《丧尸围城》独占给微软,好不容易登录《街头霸王④》到PS④ · 但优化却和渣①样,就连官方比赛还得临时改在Xbox ③⑥(0)上进行,着实是坑了索尼①把……如今又把《街霸⑤》独占给PS④……答主完全看不出卡普空是怎么想的。再者,虽然它把《生化危机-启示录②-vita》卖给了SCE,但是只卖了①个IP,剩下的撒手不管,故而它对PSV的态度还很不明朗,Vita上可不可能有《怪物猎人》还不得而知。
这里我想单独提①下关于《怪物猎人》独占③DS的问题,我个人猜测是因为卡普空和任天堂存在独占合约的原因。很多人提出的“PSV的销量不足以支撑《怪物猎人》”这种观点很有意思,我也可以理解,因为在很多MH玩家心中MH的位置很高,但是不可能,原因很简单:卡普空自己不会嫌钱多。
举个例子,《生化危机》的IP在世界范围内比《怪物猎人》金贵多了,但看看现在,那个平台找不出个系列游戏来?PSV就是再不堪,《铁拳VS街霸》和《卡普空VS漫威》两部格斗作品的PSV销量要比家用机的销量加起来还要多,市场虽然不大,但也不是没有,再差,⑤(0)万的销量还是会有,《生化危机》初代重置版就卖了①(0)(0)万份卡普空就开心的不要不要的,《启示录②》出了①(0)(0)万份卡普空财报里称其为“大成功”,大家别把卡普空想得太高大上,⑤(0)万的销量对它可不是个小数目。
再说,开发游戏花钱,但移植游戏并不难,如果MH登录PSV,其重要意义不言而喻,索尼①定会全力支持,参考《启示录②》的情况,索尼说不定会自付腰包来移植,卡普空何乐而不为?
所以,卡普空不是不想出Vita版MH,应该是它不能。
Vita版的移植是由SCE主导,Frima工作室负责,这家工作室之前负责开发过①些主机和手机平台的独立游戏,比起Vita版的质量,答主更想知道索尼卡普空这次合作以后能为Vita带来什么
可能有些人会说,逆袭这种索尼自己都做不到的事情,怎么可能靠第③方来做到。这里需要提①下,稍稍查①查资料,或者对游戏机历史有①定的了解就会知道,PSP时代,欧美地区的销量确实是靠索尼第①方,如《战神》,《瑞奇与叮当》和《GT赛车》。而在日本本土,SCE第①方影响力实在有限,扛起亚洲地区PSP销量大旗的,恰恰是SE和卡普空等第③方公司的诸多作品,如《最终幻想-核心危机》和两部销量卓绝的《怪物猎人》,而这些作品,正是在亚洲地区吃不饱,饿不死的PSV所急需的。
其实日本的业届的大势正在发生微妙的转变,从这届E③可以看出。有些原先热衷于复刻,续集,手游的日本大厂逐渐转身开始专著于主机大作,如挖下多个大坑令人刮目相看的Square Enix,和向ATLUS学习亡羊补牢的世嘉。想来是由于传统游戏厂商的思维所限所以大都在手游市场没有作为,否则连续推出多款手游的卡普空不可能连《鬼泣⑤》的钱也掏不出来,还要“威胁”玩家不买加强版就没有下①代……对比之下,有些厂商则表现出了相反的趋势,,自毁长城①门心思投向手游市场的可乐妹和原先坚守后来屈服的任天堂,谁对谁错就不是区区能够能预测的了。
如龙(0)发售后销量超过预期,欧美玩家对《莎木③》的疯狂,让苦苦寻求出路的世嘉对主机市场重新燃起了希望
就如大家在日本主机销售榜上看到的,在主机市场日益萎缩的日本,反而是③DS和PSV这两款掌机打出了反抗手游的最强音,但随着任天堂渐渐的向手游市场靠拢,下①代主机很有可能是和手机交互的家用机,给人①种③DS会被抛弃的感觉。虽然PSV根本不可能反超③DS,但是随着众多日系厂商对其的愈加重视,Vita应该还是有可能突破人们对它的轻视,硬件卖多少暂且不谈,实现软件上的逆转,达到让玩家满意的阵容,还是有希望的。
①. PSV在欧美可以说是半死不活了,你喜欢欧美大作,就期望着索尼能买点含金量高的①流IP,进行过得去的移植来给你打点滴吊着①口气吧。(其实欧美系③DS游戏也不多,但没办法,《塞尔达》还有《口袋妖怪》全球人气太高,任天堂根本不需要欧美第③方 ,随便炒炒冷饭就把人家大作的钱挣了╮( ̄▽ ̄)╭)
②. 如果你是日系玩家,那PSV还是有能力给你带来惊喜的,原本的不算豪华的阵容不会有大的变动,SE的投诚带来不少已经看得见的好东西,世嘉等老牌厂商的觉醒说不定会把《战场女武神》,《樱花大战》之类的经典作品重新搬到PSV上演绎,另外卡普空的《怪物猎人》还有其他作品也有很小的概率会登录Vita。
差不多就是这样了,解散!
虽然可能没人看,还是说①句吧:本人版权所有,转载务必通知本人,是否需要转载费我视情况而定。
经热心网友提醒,本人看到网易爱玩网上的①篇文章《有①种活着叫生不如死:谈WiiU和PSV的生与死》在描述PSV的内容上和我这份答案有很多相似之处,至少有③处是把本文中的观点直接改写。
虽然这算不得转载,但是这些观点,如“索尼掌机第①方的离开”以及“索尼在欧美PSV的续命政策”都是由本人原创总结,至少天朝的评论里是独此①家。如此明显的引用却不标明出处,连个鸣谢都没有,还发到了有头有脸的门户网站上。虽然本人不稀罕那点稿费,但是还是不太开心。
所以这里我要郑重地发①下牢骚,并且祝福该文作者瓦克⑤能拿网易这②(0)(0)(0)块钱吃几顿好的。
②(0)①⑥年⑦月⑧号留
我也出现这问题
没人能解决么
DX 运行库 显卡驱动都弄过了 没用
还有人说分辨率问题
我是笔记本
咦 为什么不去凯恩之角问呢
编后语:关于《PSV 还能咸鱼翻身么?暗黑3运行游戏出现click to retry creating d3d device咋办》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。
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都说屌丝终有逆袭日,但是现实中屌丝逆袭,咸鱼翻身的例子实在是少的可怜,这让我们对这个世界的规则充满了愤恨,同时也对屌丝逆袭不再相信,但是在2657《御仙缘》中,这个自成一体的世
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类型:策略
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类型:休闲
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类型:休闲
1001万+次下载作者:库库侦探GOD来源:日站-春が大好きっ(论坛讨论)
  首先这是日站游戏BLOG“春が大好きっ”的管理员选出的心中BEST 30,排名不分先后。因为是日站所以显然日系向,欧美党请出门左转勿喷(虽然喷也不是喷我)。顺便对于游戏感想基本是原管理员的简单评论(也不一定全翻译)+我自己的感想,或许可以对各位选择游戏有一定的帮助。
  正文开始。
  1.PERSONA4黄金版
  管理员:大家所期待的最棒的复刻作品。虽然原作是PS2。但是无论画面,音乐,操作,读取时间都大幅度强化。无疑是现今最强的RPG。追加要素也多,内容几乎是原先的2倍。就算是打过PS2也能很愉快的游戏。DLC什么的完全没有!
  我:PS2时代时日文还很糟糕(虽然现在也半斤八两)所以完全没有感受到这个游戏的乐趣。当然PSV我玩的也是中文版。虽然之前看过动画但依然被剧情吸引,毕竟动画里没有的剧情都相当多(不过这次P4GA里差不多重要剧情都收集全了)。硬要说缺点也就是战斗稍显乏味一点。白金时间大约130小时,理世的250……我真的觉得很简单啊。
  2.闪之轨迹
  管理员:2013年我心中的最佳游戏之一。发售当初被长时间LOADING吓尿了,但是因为实在太有魅力了顶着长LOADING打了下来(当然现在有补丁修正了)。这都是学院生活的魅力啊,丰富的对话和剧情和轨迹系列素来的展开。最后结束的很突然要注意一下(汗,那个结局后的一年我们终于等到了啊)。
  我:简直感同身受啊……日版首发,知道有补丁却等不住,结果在1.01出了后就开始疯狂的玩,1.02还没出就白金了。入ED坑是朱红的泪,虽然轨迹系列和卡卡布三部曲几乎没什么相似点,但我觉得这种比较本来就没啥意义。当初在大学寝室里玩PC版的FC的时候已经被画面和剧情所吸引了(貌似暴露年龄了),对于轨迹系列能说的就只有三个字:买买买。
  3.刀剑神域虚空碎片
  管理员:SAO游戏化第二作,前作PSP因为机能等关系有着种种不满,本作将这些不满点彻底的消除了,内容也倍增的完全版。将SAO世界观再现的特化RPG,一点都不像动画化游戏的完成度(就是指那些AVG)。虽然还在2014年,但已经是我心中2014年最佳游戏的候补了。
  我:因为PSP被深深雷到的关系(打到97层烂尾),PSV版我始终在观望,然后终于在半个月前入手了。当时候3Z还打到一半,把SAO换进去下载补丁顺便试试游戏,结果根本停不下来啊!比起PSP的闪避,剑技,GOOD,闪避,剑技,GOOD的无聊循环,PSV的爆发攻击让游戏性大幅度提高,通过切换可以让爆发槽迅速恢复也让本来鸡肋的切换设定有了意义。当然白金依然免不了刷刷刷,但普通的享受游戏的话肯定会觉得很不错。
  4.最终幻想10 HD
  管理员:不朽的名作FF10,FF10-2的HD重制版。基本是移植的内容,画面,音响,读取时间大幅度提升(这话我怎么觉得不久前刚打过……)比当初更舒服的游戏。原版已经是很古老的游戏了,现在玩依然很有趣,这就是名作RPG啊。
  我:当初打FF10的时候我还在读……算了,不继续暴露年龄了。以前FF10只通关,FF10-2也因为盘读不出了导致没有打出最好结局,这次终于弥补了以前的遗憾。虽然说从战斗模式的角度来说确实有点不怎么舒服了(尤其是非要换上场才有经验值什么的太奇葩了),不过剧情依然是如此感人,片尾曲的时候忍不住热泪盈眶。虽然再次跑鸟避雷让我想摔机器……相比FFX-2白金倒是很简单,虽然耗时都差不多100小时。
  5.梅露露的工作室PLUS
  管理员:PSV的工作室3部都移植了PSV了,因为只打算选择一个,纠结了很久……最终决定就是梅露露了。追加了PS3的DLC和服装,画面几乎和PS3一样,工作室这种东西PSV玩最棒了。
  我:梅露露我只打了PS3……用PSV玩的工作室只有新罗罗娜一部而已……反正大同小异。确实PSV的工作室画面完全不比PS3差,最多就是帧数不足。携带方便的优势让人总是会优先选择PSV版啊……如果是同步发售的话……(黄昏系列3部我依然都是PS3)
  6.龙之皇冠
  管理员:2013年最佳游戏之一。漂亮的2D画面,神秘气氛超棒的BGM,需要研究的成长系统,还有各种耐玩要素。啊……现在回忆起来就好棒,单纯的幻想世界观的ARPG,香草社果然最棒了。
  我:其实我ACT游戏比较苦手所以玩的不多,不过香草社真心有爱。当初PS2的奥丁领域更是大爱啊,奥丁领域什么时候复刻啊(够)。龙冠有多好我也不多说了……插画各种美到爆啊,让我唯一觉得弱的就是剧情实在单调,无论选谁都一样……而不像奥丁领域……(有完没完啊)
  7.胧村正
  管理员:和上面介绍的龙之皇冠一样是香草社的横版卷轴ARPG,纯和风的世界观+超绝美丽的画面,WII版的好评所以让人更期待。结果果然没有让大家失望,虽然发售了一年半了还一直有追加DLC。
  我:选图prpr……胧村正真的很棒,而且说实话难度不高,就算是ACT苦手的我也白金了,听说DCL的忍者打死狂很难我还没有机会去试下。话说回来胧村正倒是剧情很饱满了……就是好难看懂啊,日语文言文什么的,我后来已经放弃直接网上找翻译文本了……顺便为什么我总觉得百姬线第三结局三观不正啊……虽然说高富帅也不是好东西。
  8.圣洁传说
  管理员:TOIR和TOHR2个选一个也纠结了一下。我更喜欢圣洁,但是画面是后发售的心灵更好。DS上发售的2作移植重制版,2D-3D化完全是新作级别的重制,相比其他游戏画面毫无逊色,第一次看到动画时被精美的画面吓了一跳。
  我:圣洁是我买的第一个PSV游戏,本来就是传说厨的我自然不会放过这个游戏,让我选我也会选圣洁。原因1是DS上圣洁真心不怎样,而心灵DS上还是很不错的,所以想比之下圣洁的进步更大。其次是心灵的复刻较大幅度删改了内容,而且都往坏的改了……。最后是新人物方面圣洁的腹黑魔法师和萝莉拳法师都很有性格与魅力,心灵的大叔则存在感薄弱,很多台词只是直接抢用了本来DS版其他人的台词。
  9.第三次超级机器人大战时狱篇
  管理员:Z系列最新作,完全篇的前篇,以创圣,天元突破,全金属,逆袭的夏亚为中心的第二次Z的完全续作。最后的展开超热血,虽然续篇还没决定发售日,估计是明年春天让我们期待吧。
  我:对不起……因为SAO所以我一周目都没打完……好一定会努力的补上的……尽量……在闪轨2发售前……(估计希望不大)虽然就打了一半不过还是能说说的。画面上确实不错,至少对PSV来说(PS3版就不说了)。虽然我一直觉得为什么还要做成方格子的单位而不做成OG系列那样呢……别说是Z的传统,PS2的1Z也不是这样。剧情中的名台词终于有语音了,感动啊,就我打过的机战里上一次有语音的还是PS的ALPHA(我机战打的少别打我)。组队系统不太满意,感觉不如OG系列和1Z,尤其是回避疲劳让这一作的真实系几乎全线吃瘪。尤其是新加入的独角兽好渣……听爆机的人说能用的高达基本就只有基神和自爆小强附带小舅子(日站也有推荐真飞鸟的)。
  10.魔界战记4R
  管理员:魔界战记3、4都在PSV上发售了,当然无论画面和剧情都推荐4。画面和角色都非常好,当然是SRPG也是该系列的最高作,追加要素也很多。
  我:我只打了免费的3R……而且只通了一遍剧情就烂尾了(我要求比较高,白金才是不烂尾……)。说实话日本一的游戏我都玩不长,最近打算尝试下真流行之神(又扯远了)。
  11.恶魔凝视
  管理员:2013年最大的黑马。说实话完全没有期待过,没有迷宫RPG那种乏力感,反而像正统RPG一样可以轻松的玩。人设虽然不太像一般向的感觉,不过对我来说只有可爱就是正义。最后刷出村正的时候高兴爆了有没有。
  我:好吧……港服不给免费……俗话说。生命是有限的,游戏是无限的,要把有限的生命投入到无限的游戏中去……
  12.限界凸记
  管理员:发售前想着是傻瓜游戏,内裤游戏之类的。玩起来也不像DRPG那种难上手,非常的有趣,这点估计还超过了恶魔凝视。当然绅士度也足够,整体上非常棒的RPG,美少女系RPG的NO.1。
  我:额……发售前就期待,一直想玩,一直还没玩的游戏……地雷社如此量产钱包君哭哭哭。
  13.战国无双4
  管理员:今年春发售的该系列最新作,VITA版是至今VITA所有无双里的画面最高峰,简直不像掌机,足以超过3Z。发售早期最大的缺点就是上马也已经修正,内容画面两方面都无可挑剔。
  我:不能同意更多。作为一个无双厨,最喜欢的还是战国系列,战国无双3Z就整整刷了250个小时才白金。这作4也无疑历代最高作,神速攻击爽到飞起。顺便难度也是历代最低……新角色早川殿好棒好棒,最喜欢凸额头了。
  14闪乱神乐
  管理员:这是让如今衣服破坏系统大流行的最大的作品(笑),登场角色20+2人的工口忍者战斗。破碎的衣服乱飞,乳乱摇,续篇ESTIVAL VERSUS也已经发表。
  我:我觉得我并不是一个多喜欢绅士游戏的人,但总遭人误解。所以我的闪乱还是我的生日礼物……不过总体来说确实很好玩啊,就是剧情稍微傻了点。总之现在的弹丸少女,海王星U之类的我都没有放在购买列表里就证明我是一个正直的绅士……
  15 地球防卫军3P
  管理员:初次玩该系列,我很怕虫至今都不敢打……听说出VITA了就努力的去玩玩,一开始打的时候很不习惯,感觉玩不下去了,但打下去就觉得很有意思。不过有大量的虫飞出来,讨厌虫子的人还是不要玩的好。
  我:嗯。所以我不玩……
  16.讨鬼传
  管理员:2013我的最佳游戏之一。我一直对狩猎游戏苦手所以打不完,不过就算是这样的我也试着打下去的游戏。单刷也不难,故事性强也是最大的魅力,纯和风的世界观棒极了。马上要出极了哦。
  我:我也狩猎苦手。PSP的MH,GE都不怎么打的下去,3DS的MH3G打了2星期就放置PLAY了,所以PSV上的GE,讨鬼,FW,SS等等我都没玩……
  17.GOD EATER2
  管理员:2013我的最佳游戏之一,上面说了我对狩猎苦手,实际上GE也没有通关。但因为讨鬼传我觉醒了,GE2我也通关了,DLC还在不断出。
  我:我也同上……
  18.自由战争
  管理员:比较严酷的世界观和角色设定为卖点的近未来共斗游戏。这个游戏最大的卖点就是世界观,其次就是人物设定。拜其所赐自己设定的角色和装饰不断的有爱涌出。
  我:继续同上……
  19.噗哟噗哟俄罗斯方块
  管理员:发售后没有马上购买,但后来一直在玩。噗哟噗哟自“通”以后一直没玩,这次的解密非常有意思。噗哟噗哟和俄罗斯方块单体玩也没有问题,ADV部分也非常不错打的很欢乐,追加DLC剧情都买了!
  我:汗……这个会选入意料之外……有人玩过吗……
  20.初音DIVA f
  管理员:使用初音歌曲的传统音乐游戏,上手简单,就算是音乐游戏苦手的人练习下也十分的能打(比如我)(我:你有不苦手的游戏吗)。续篇2也出来了,这个还是决定选用1。虽然画面2更好,但是f初登场的冲击感已经无法替代了。1和2的收录曲完全不同,不如先买便宜的1玩玩,觉得好的话一定要买2。
  我:身边的音游狗特别多所以音游我基本不用自己买……初音系列在音游里确实不难,尤其是辅助道具相当霸道(特别是2),当然最好还是要喜欢初音的歌。缺点就是音乐之外的实在无聊了点……房间的EVENT就算是粉丝估计也会觉得无聊。还有就是GUMI之类的版权……真希望哪天可以买到啊。
  21.FATE STAY NIGHT
  管理员:首先我要说,春が大好きっ是FATE的粉丝站,是FATE的粉丝站!(满足)(我:对不起,我也忘记了……只当游戏新闻感想BLOG了)已经做了10年的FATE粉了,VITA版真心是高画质版,小说游戏便携什么的最棒了。画面,音响,操作,读取速度都比PS2版大幅度上升,对于FATE粉来说绝对是一生的宝贝,我要带到坟墓里去。
  我:首先我是一个博爱的人。所以我也很喜欢型月……基本上月姬FATEMB魔夜都打了……PS2版的FATE打了!VITA版的FATE也打了!不过确实就是因为爱刷个奖杯了,同样的剧情看3遍伤不起啊伤不起……(顺便FATE HA估计我还是继续想打,那个反正就PC打了一遍,忘记了大半了)
  22.弹丸论破1.2重制
  管理员:PSP的名作弹丸论破1、2的合集版(我:呵呵,每次看到这个都想说中文版坑钱),追加要素就只增加了1的校园模式,2个一起价格便宜(我:日服会员还对折了,好像转服啊,但是舍不得奖杯啊)。画面也是超绝美丽,而且对应了屏触,学级裁判的操作更完美了。绝对绝望少女马上要发售了,此外3也决定发售了(我:咦,有说过吗……)
  我:弹丸论破真心棒啊!作为推理游戏推理方面虽然不能说上乘但至少中规中矩,不会亚于现在的逆转裁判。主要还是学级裁判各种时髦值让当初打PSP的我激动的飞起,人物的各种性格卖点也不亚于逆转上各种证人的神颜艺,看着自己喜欢的角色死亡或者被惩罚也是各种心灵创伤,DOM的我觉得好棒好棒,没玩过的一定要玩啊!顺便七海的手办好棒好棒!弹丸的狼人卡片游戏也好棒好棒(就是要组十来个懂日文的人好难,至今买了后就玩过一次)!
  23.白色相册2
  管理员:丸户史明的杰作PC游戏白色相册2的PSV移植版,之前先移植了PS3追加了剧情,这次VITA也同样保留,并且增加了掌机用的新要素。当然,最大的重制要素是携带!VITA和2D游戏相性度很好,当然游戏本来的画面就无可挑剔。
  我:前两年WA2大紫大红的时候真心有种感觉随便一个群抓几个人里就有白学家。当然我也打的相当沉迷,虽然没有到需要吃胃药的程度但打完后确实感觉泪流满面。然后有一句话可以说“虽然不能说后无来者,但这绝对是前无古人的情感系文字ADV的最高杰作”。PS3版一直没有买,出了VITA真是太好了,虽然大部分剧情SKIP了,但是光追加的“不惧戴天的你”就很能打了,为了那段剧情就值了!如果动画继续做下去的话,请务必走这条线!
  24.斯坦因之门
  管理员:正好现在5pb在打折,发售5周年。被评为名作的斯坦因之门,以秋叶原为舞台的科学ADV,时光机器,时间驳论等等,喜欢这些的人特别推荐。我最初玩的是PC版,这回打折了就一起买了。
  我:又一个ADV名作啊,为什么港服不送啊,我只能打PC版啊。
  25.特殊报道部
  管理员:这次的30个游戏中无疑这个是我最主观的一个了,但是我很喜欢!以TV节目为主题的灵异ADV,害怕恐怖的我玩到最后都没问题的程度,剧情和角色都很有魅力。但是最后实在有点烂尾的感觉,不过我还是很喜欢,有续篇就好了。
  我:因为免费送了所以玩了……怎么说呢……我觉得剧情没啥意思。大概对灵异也不感冒,索性恐怖游戏也就罢了,我还是喜欢科学类的啊。同样是那个时期的免费游戏我绝对更推荐时间旅行者啊,为什么管理员你不推荐呢!虽然不如428,但也算蝴蝶效应的上乘游戏啊!
  26 写真女友KISS
  管理员:动画化了的写真女友的PSV版,和女主角们相遇,交好,然后拍照的游戏。虽然是3D角色还是女主角都很可爱,拍照这个独有要素也相当不错,女主角们都很可爱让人都不知道追谁好。
  我:PSP上没玩……PSV的也就……无法评价了。
  27:圣诞甜吻
  管理员:如果说写真女友是3D GALGE最高峰的话,2D GALGE就是圣诞甜吻了!不是单纯的ADV,而加入了SLG要素,正所谓“TLS”系列的GALGE。上面也写了好多次了,VITA在2D游戏的相性非常的好,这个圣诞甜吻就是最好的例子。附赠里的高山的迷藏插画大量收入也超棒的。
  我:管理员的评价真是高啊……我个人感觉和PSP的差别也不大。当然在剧情和系统上也和PSP别无二致,喜欢的人还是喜欢。圣诞甜吻就是结局总让我奇怪,经常有TRUE ENDING还不如GOOD ENDING的感觉……所有TRUE ENDING都是未来,GOOD ENDING都是不久之后还简单易懂点……顺便附带的麻将小游戏倒不错,超喜欢日麻的我玩的很HIGH,单机麻将果然各种神上牌。
  28.梦幻俱乐部ZERO
  管理员:和VITA本体同时购入的充满怀念的游戏,和女主角们喝酒来搞好关系的大人向GALGE。开始玩的时候有种“也有这样的GALGE啊”的感觉而大吃一惊,虽然打了3个人就厌烦了。不过现在想了想,最初受到了这样的冲击感,果然还是不错的游戏啊。
  我:因为我没有买PS+。所以也没有玩了……
  29.限界凸骑
  管理员:和上面介绍过的限界凸记是一个系列的,那个是RPG,这个则是卡片游戏,不过撸妹子是一样滴。当然卖点虽然是工口,但本身的游戏性也很好,不怎么玩卡片游戏的我都觉得很不错。不过换句话说,也许是比较适合新人卡片玩家的游戏?
  我:我也不怎么玩卡片游戏……就听说还要联网打什么的,好麻烦就没有玩。
  30.死或生5+
  管理员:最后的第30个!我基本上是个SOLO格斗游戏玩家(因为网战太弱了)。虽然也买了PS3版,不过之后还是PSV为主。完全不比PS3差的画面,掌机果然很方便啊。
  我:格斗游戏我也不怎么行,尤其是3D格斗不怎么喜欢,没有玩这个游戏果然再次证明我是个正直的绅士。
  管理员:于是就推荐这30个。如果你觉得“这个怎么没有,那个怎么没有”也请不要计较吧,尤其是每年会出的那些体育游戏,本文只代表个人喜好。当然还有DLC专用游戏我也不说了,有空我也许会来个DLC专用游戏BEST 10。
  我:虽然他说不要说了,不过我还是要说一下……没有重力眩晕啊!这个至少不算欧美游戏吧,虽然也不算很日式,真心是个很不错的动作游戏。然后就是没有伊苏树海,树海让我排的话大概能入选BEST 10了!

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