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饥荒手机版人物mod合集
饥荒手机版人物mod合集
《饥荒》是很多用户都喜欢的沙盒游戏,当然作为一款沙盒游戏,其支持mod的功能也是令很多用户欣喜不已,因为这让游戏变得非常有意思,而国内外的各个MOD大神也纷纷制作各种优秀的mod,让这款游戏变得无限可能,小编今天推荐的则是饥荒手机版的人物mod,喜欢的用户可以下载!
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《饥荒:哈姆雷特》是《饥荒》的全新单人DLC,游戏预计将于近期上线。下载好游快爆APP,参与《饥荒:哈姆雷特》游戏预约,待其上线后即可在第一时间下载体验该游戏。具体的预约流程点击下面链接了解:
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mod能为玩家的游戏提供一些便捷的功能和使用全新的角色探索世界,那么手机版可以装mod吗,下面一起来看看吧。
虽然有了mod,游戏生活更精彩,但是很遗憾的告诉各位手机版玩家,目前手机版是不支持mod的,想要尝试mod的玩家只能在PC端饥荒。
手机版大神mod修改教程:
PC端mod下载安装详见:
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扫描二维码,关注4399手游微信原帖第二页51、箱子扩展4×4 Just Larger Chests52、制作工具时暂停RelaxedCrafting53、简化的显示状态hud界面simple HUD54、血量自动回复Health regeneration55、四种种类大象KoalefantaProboscidea56、随从头像和剩余跟随时间FollowersAll in One57、工具无耐久infinite tools58、制作齿轮CraftableGears.zip59、切斯特跟紧Keep up,Chester!60、鬼魂姐姐跟紧Keep up,Abigail!61、巧克力chocolate62、黄金长矛Golden Spear63、显示生物血量Tellme about health Prog.Z64、更广的视角WideFOV Prog.Z65、养鱼池 水族馆66、显示boss位置Where's MyGiants以上为五星mod~67、伤害量显示DamageIndicators68、永恒火炬Always On TikiTorch69、有爱的小切Good ol Chester70、死亡不删档DontErase My Saveslot Prog.Z71、种植灯泡花Farming ForLight72、重生凉棚ResurrectionShelter73、兔子洞可以移植PlantableRabbit Hole74、陷阱自动重置Auto ReTrap75、蜘蛛笼Spider Cage76、五倍速度Fast moving77、玩家会大便0.0 PlayerPooper78、扔石头Throwable Rocks79、困难模式Hard Mode80、有用的地板。UsefulFlooring81、大肉雨Hungry With a Chanceof Meatballs82、更多种类的小切ChesterChoice83、树可以长的更大Evergreens84、路牌可以写字Workingsignposts85、快速捡东西picky pickypicky86、掉落物直接进仓库Come into mypocket87、平视视角GroundedCamera Prog.Z88、八音盒Jukebox89、食物永久保存InfiniteFoods90、更好的围墙BetterWalls91、鸟掉出更多种子More Crop Seeds92.提高材料的堆叠上限至40LighterLogs93、小测试工具N TOOLS94、生命缓慢恢复Very SlowHealth Regen95、便携式烧烤架Porta-Gril96、麦克维尔贴图优化BetterMaxwell97、生物有稀有掉落Rare MobDrops98、基础材料掉落增加Don't farm99、解锁所有角色UnlockAll Released Characters Prog.Z100、行为排队论ActionQueue Prog.Z原帖第三页101、炼金术与科学!Tiny AlchemyPowers Synthesis102、交换机(售卖机)系统1.4.3EquivalentExchange 1.4.3103、小切变身同伴方块CompanionChester104、三维自动回复Health, Hunger& Sanity regeneration105、起始物品Unique Starting Equipmentv2106、营火恢复站Camp Fire Life107、最大堆叠99Maxiumumstacks !108、无限的神圣之火Godly Fire –Infinite109、终生追随Followers ForLife110、冰火炬Endothermic Torch111、石虾过量繁殖修复&112、介绍人物如何制作SampleCharacter113、黄铜提灯Brass Lantern114、更多的存档槽位MoarSave Slots Prog.Z115、AK47和弹药包AK47 WithThe Ammo Bag116、增加所有随从的移动速度FasterFollowers117、mod制作教程第一期CreatureMod Tutorial 1 - Creating a Mod118、蜜蜂无视小切Bees IgnoreChester119、友好的吞噬者FriendlySlurper120、充电基地灯RechargeableMega Base Light121、芦苇可移植DiggableReeds122、更多的菜谱Camp Cuisine123、跳过创意工坊自动更新ManualWorkshop Update Prog.Z124、微型温室Greenhousefarming125、机器人WX-78完全升级计划126、盔甲无限耐久InfiniteArmor127、内存使用优化MemorySpike Fix Prog.Z128、求生三件套SurvivalGear129、改进的伍迪和露西斧BetterWoddie n' Lucy130、可制作小偷背包CraftableKrampus Sack131、机械狗牙陷阱ClockworkTooth Trap132、空格键不拾取狗牙陷阱ExamineTraps First133、修复狗牙陷阱FixedTooth Traps134、烟斗Pipe135、更多可燃物MoreFuel136、狼牙棒制作CraftableTentacle Spike137、笼中鸟掉羽毛Birdcage(TimeBased)138、更亮的打火机BrighterLighter139、可检查灭火器范围Ice FlingomaticRange Check140、更好的月相BetterMoon141、猴子伙伴WaldoWith Eye_Bone142、26种更多食谱Waiter101143、猪人兔人出生带帽子Fashion144、现实感提升,更加真实RealisticImprovement145、快速存档与读档CJBModsQuickLoader146、武士刀与激光刀OstuxWeapon mod147、陷阱捕获企鹅和蜗牛BetterTraps148、宝石工具GemTools 2.0149、万圣节彩蛋EasterEgg Hunt150、增加标语SignPlus(持续更新中)以上就是本文的全部内容了,希望能帮到大家。
208MB角色扮演
205MB模拟经营
194MB动作冒险
195MB角色扮演
208MB动作冒险&>&&>&&>&正文
《饥荒》MOD下载及使用图文教程 MOD怎么用
19:02:42 来源:饥荒吧 作者:libyety
  《饥荒》MOD怎么下载与安装?相信很多小伙伴不知道具体的操作方法,今天小编带来“libyety”分享的《饥荒》MOD下载及使用图文教程,希望对各位有帮助。
正版的用户
  直接去创意工坊找到自己喜欢的mod订阅即可,进游戏会自动下载,只需手动激活,创意工坊的入口在这里:
  图片的【左下角】,“浏览创意工坊”
  找到自己喜欢的mod之后,点击这里的“订阅”就可以了
破解版用户
如何找到优秀的mod资源和下载
  1、如何寻找:
  首先,饥荒贴吧资源,优质的会加精。
  直接问度娘能找到不少资源,但是不保证质量。
  去steam创意工坊,链接:
  创意工坊有很详细的分类和最新的资源。但是几乎所有的介绍都是英文的,英文捉急的同学求助谷歌翻译吧。
  klei官网的下载区:
  同样,全英文界面~有好多大神的更新都是第一时间发布在这里的。
  找到资源之后,下载到电脑上应该是一个压缩包。建议自己重命名一下,方便整理。
如何安装使用:
  把下载好的安装包解压,得到一个同名文件夹
  如图,将“2、小地图minimap”【整个文件夹】拷贝到【游戏安装目录/mods】这个文件夹中
  然后进入游戏,主界面中点击play下面的“mods”按钮,进入mod界面
  进入mod界面之后,在左侧是已经安装的mod列表,前面有对勾的是已经激活的mod,有个叉叉并且红色边框的是已经安装但是没有激活的mod
  单击mod列表中的选项可以选择激活或者关闭,选择开启想要的mod之后,点击界面中间下方的apply按钮保存,然后进游戏就可以愉快的玩耍了。
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游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
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饥荒手机版状态显示修改攻略 手机版MOD
  状态显示修改攻略
手机版MOD,状态显示mod对于饥荒玩家是个极其便利的模组,今天小编跟大家分享下手机版饥荒移植状态显示mod的教程,下面跟着小编一起看看吧。
饥荒手机版
  首先玩家要在手机里安装mt管理器2.0,百度搜索下就有,然后使用mt管理器按照下面教程操作:
  一.mt管理器打开储存盘/android/obb/com.kleientertainment.doNotStarvePocket/.kleientertainment.doNotStarvePocket.obb文件,打开方式选zip查看
  打开scripts/widgets/badge.lua用XML编辑
  1.找到self:SetScale(1,1,1)
  替换为self:SetScale(0.9,0.9,0.9)
  嫌大可以全改0.8或者更小
  2.找到
  local usedLanguage = TheSim:GetUsedLanguage()
  if usedLanguage == "korean" or usedLanguage == "simplified_chinese" or
usedLanguage == "traditional_chinese" or usedLanguage == "japanese" then
  self.num = self:AddChild(Text(NUMBERFONT, 33))
  self.num = self:AddChild(Text(BODYTEXTFONT, 33))
  self.num:SetHAlign(ANCHOR_MIDDLE)
  self.num:SetPosition(5, 0, 0)
  self.num:Hide()
  替换为
  self.num = self:AddChild(Text(BODYTEXTFONT, 28))
  self.num:SetHAlign(ANCHOR_MIDDLE)
  self.num:SetScale(1,.8,1)
  self.num:SetPosition(0, -40.5, 0)
  self.num:Show()
  以上两步是修改字体大小,可改可不改,也可以根据自己的喜好调整。
  3.找到
  function Badge:OnGainFocus()
  Badge._base.OnGainFocus(self)
  self.num:Show()
  function Badge:OnLoseFocus()
  Badge._base.OnLoseFocus(self)
  self.num:Hide()
  替换为
  --function Badge:OnGainFocus()
  -- Badge._base.OnGainFocus(self)
  -- self.num:Show()
  --function Badge:OnLoseFocus()
  -- Badge._base.OnLoseFocus(self)
  -- self.num:Hide()
  或直接删除
  4.最后的return Badge
  替换为
  function Badge:SetTemperature(val)
  self.num:SetString("温度:"..tostring(math.ceil(val/2)))
  function Badge:SetNaughty(val, max)
  self.num:SetString(tostring(val).."/"..tostring(max))
  return Badge
  退出保存,更新选是。
  二.打开DLC0001/scripts/components/kramped.lua
  1.文首插入
  local naughtyness = 0
  local limit = 0
  改完记得换行
  2.找到
  self.actions = 0
  self.threshold = nil
  替换为
  self.actions = 0
  self.threshold = 30
  naughtyness = self.actions --mod
  limit = self.threshold --mod
  有些语录后面的--mod代表数显mod加入的内容,方便你们学习跟修改
  3.找到
  function Kramped:OnLoad(data)
  self.actions = data.actions or self.actions
  self.threshold = data.threshold or self.threshold
  替换为
  function Kramped:OnLoad(data)
  self.actions = data.actions or self.actions
  self.threshold = data.threshold or self.threshold
  naughtyness = self.actions --mod
  limit = self.threshold --mod
  4.找到
  function Kramped:OnUpdate(dt)
  if self.actions & 0 then
  self.timetodecay = self.timetodecay - dt
  if self.timetodecay & 0 then
  self.timetodecay = TUNING.KRAMPUS_NAUGHTINESS_DECAY_PERIOD
  self.actions = self.actions - 1
  替换为
  function Kramped:OnUpdate(dt)
  if self.actions & 0 then
  self.timetodecay = self.timetodecay - dt
  if self.timetodecay & 0 then
  self.timetodecay = TUNING.KRAMPUS_NAUGHTINESS_DECAY_PERIOD
  self.actions = self.actions - 1
  naughtyness = self.actions --mod
  self:DoDelta() --mod
  5.找到
  function Kramped:OnNaughtyAction(how_naughty)
  if TUNING.KRAMPUS_INCREASE_RAMP & 1 or TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD_VARIANCE
& 1 then return end
  if self.threshold == 30 then
  self.threshold = TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD +
math.random(TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD_VARIANCE)
  self.actions = self.actions + (how_naughty or 1)
  self.timetodecay = TUNING.KRAMPUS_NAUGHTINESS_DECAY_PERIOD
  if self.actions &= self.threshold and self.threshold & 0 then
  local day = GetClock().numcycles
  local num_krampii = 1
  self.threshold = TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD +
math.random(TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD_VARIANCE)
  self.actions = 0
  if day & TUNING.KRAMPUS_INCREASE_LVL1 then
  num_krampii = num_krampii + math.random(TUNING.KRAMPUS_INCREASE_RAMP)
  elseif day & TUNING.KRAMPUS_INCREASE_LVL2 then
  num_krampii = num_krampii + 1 +
math.random(TUNING.KRAMPUS_INCREASE_RAMP)
  for k = 1, num_krampii do
  self:MakeAKrampus()
  self.inst:DoTaskInTime(1 + math.random()*2, function()
  local snd = CreateEntity()
  snd.entity:AddTransform()
  snd.entity:AddSoundEmitter()
  snd.persists = false
  local theta = math.random() * 2 * PI
  local radius = 15
  local offset = Vector3(self.inst.Transform:GetWorldPosition()) +
Vector3(radius * math.cos( theta ), 0, -radius * math.sin( theta ))
  snd.Transform:SetPosition(offset.x,offset.y,offset.z)
  local left = self.threshold - self.actions
  if left & 5 then
  snd.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/creatures/krampus/beenbad_lvl3")
  elseif left & 15 then
  snd.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/creatures/krampus/beenbad_lvl2")
  elseif left & 20 then
  snd.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/creatures/krampus/beenbad_lvl1")
  snd:Remove()
  替换为
  function Kramped:OnNaughtyAction(how_naughty)
  if TUNING.KRAMPUS_INCREASE_RAMP & 1 or TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD_VARIANCE
& 1 then return end
  if self.threshold == 30 then
  self.threshold = TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD +
math.random(TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD_VARIANCE)
  self.actions = self.actions + (how_naughty or 1)
  self.timetodecay = TUNING.KRAMPUS_NAUGHTINESS_DECAY_PERIOD
  naughtyness = self.actions --mod
  if self.actions &= self.threshold and self.threshold & 0 then
  local day = GetClock().numcycles
  local num_krampii = 1
  self.threshold = TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD +
math.random(TUNING.KRAMPUS_THRESHOLD_VARIANCE)
  self.actions = 0
  limit = self.threshold --mod
  naughtyness = self.actions --mod
  if day & TUNING.KRAMPUS_INCREASE_LVL1 then
  num_krampii = num_krampii + math.random(TUNING.KRAMPUS_INCREASE_RAMP)
  elseif day & TUNING.KRAMPUS_INCREASE_LVL2 then
  num_krampii = num_krampii + 1 +
math.random(TUNING.KRAMPUS_INCREASE_RAMP)
  for k = 1, num_krampii do
  self:MakeAKrampus()
  self.inst:DoTaskInTime(1 + math.random()*2, function()
  local snd = CreateEntity()
  snd.entity:AddTransform()
  snd.entity:AddSoundEmitter()
  snd.persists = false
  local theta = math.random() * 2 * PI
  local radius = 15
  local offset = Vector3(self.inst.Transform:GetWorldPosition()) +
Vector3(radius * math.cos( theta ), 0, -radius * math.sin( theta ))
  snd.Transform:SetPosition(offset.x,offset.y,offset.z)
  local left = self.threshold - self.actions
  if left & 5 then
  snd.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/creatures/krampus/beenbad_lvl3")
  elseif left & 15 then
  snd.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/creatures/krampus/beenbad_lvl2")
  elseif left & 20 then
  snd.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/creatures/krampus/beenbad_lvl1")
  snd:Remove()
  self:DoDelta() --mod
  6.文尾return Kramped前一行
  function Kramped:GetNaughtyness()
  return naughtyness
  function Kramped:GetLimit()
  return limit
  function Kramped:DoDelta()
  self.inst:PushEvent("naughtydelta")
  退出保存更新选是.
  三.打开DLC0001/scripts/widgets/statusdisplays.lua
  1.找到local MoistureMeter = require "widgets/moisturemeter"
  后面插入一行
  local Badge = require "widgets/badge"
  local kramped = require "components/kramped"
  local NaughtyBadge = Class(Badge, function(self, owner)
  Badge._ctor(self, "naughty", owner)
  local TemperatureBadge = Class(Badge, function(self, owner)
  Badge._ctor(self, "temperature", owner)
  2.找到self.heart:SetPercent(ponents.health:GetPercent(),
ponents.health.maxhealth,
ponents.health:GetPenaltyPercent())
  后面插入一行
  self.naughty = self:AddChild(NaughtyBadge(owner))
  self.naughty:SetPosition(-110,15,0)
  self.naughty:SetNaughty(ponents.kramped:GetNaughtyness(),
ponents.kramped:GetLimit())
  self.temperature = self:AddChild(TemperatureBadge(owner))
  self.temperature:SetPosition(30,15,0)
  self.temperature:SetTemperature(ponents.temperature:GetCurrent())
  3.找到
  if GetWorld() and GetWorld():IsCave() then
  self.brain:SetPosition(30, -0,0)
  self.stomach:SetPosition(-110, -0,0)
  self.heart:SetPosition(-40, -0,0)
  self.moisturemeter:SetPosition(30, -70,0)
  替换为
  if GetWorld() and GetWorld():IsCave() then
  self.brain:SetPosition(30, -40,0)
  self.stomach:SetPosition(-110, -40,0)
  self.heart:SetPosition(-40, -70,0)
  self.moisturemeter:SetPosition(-40, 0,0)
  这里是修改进入洞穴后几个槽的位置,同样是可改可不改,而且我改的也不好,位置有点不对,建议自己调整
  4.找到
  self.inst:ListenForEvent("sanitydelta", function(inst, data)
self:SanityDelta(data) end, self.owner)
  后面插入一行
  self.inst:ListenForEvent("temperaturedelta", function(inst, data)
self.temperature:SetTemperature(ponents.temperature:GetCurrent())
end, self.owner)
  self.inst:ListenForEvent("naughtydelta", function(inst)
self.naughty:SetNaughty(ponents.kramped.GetNaughtyness(),
ponents.kramped.GetLimit()) end, self.owner)
  退出保存更新,进入游戏数据显示即修改完成。
  ps:修改还是有风险的,如何不成功有可能损坏数据包,当进入游戏后,系统会提示玩家在重新下载数据包,所以在试之前建议先备份下数据包。
  欢迎玩家收藏关注饥荒手机版官网专区,只需要在百度输入【饥荒手机版第一手游网】就可以直接下载客户端及礼包领取。还有更多下载尽在第一手游网。
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