技能加点推荐 主要加点什么技能好

喵星战游戏中玩家在转生之后唯一保留的东西就是技能了,这个时候技能加点就格外重要,3DM小编为大家带来的就是喵星大作战技能加点介绍,喜欢的小伙伴不要错过了。
喵星大作战技能加点:
作为转生后唯一保留的东西,技能的加点尤为重要。
1).技能点:每升一段给一点,满级也点不满技能,所以慎重。优先点通用性和强力性的技能,通用性的,跳过减金币、出售加金币、开箱加金币、防御加金币、增加一场赌局,赌局加成提升(后面等你能看到的你就会了)。强力性的,火箭加攻击、双管火箭加攻击、攻击包提升、血包提升、圆锯加攻击(剩下的24段再看)。
这个游戏机枪和双管火箭才是王者,激光变数太大,圆锯20段以后就没用武之地(因为有双管火箭),车身加电可以点浪板、金字塔。其他技能不推荐。时间充裕的建议点满攻击性的、可以卖装备赚钱。时间少的可以多点加金币的技能。如果点错了,段位还低,可以重来。最后想要的都能满,但是千万不要点电锯电钻长钉这些近战武器。
2).推荐加点
快速赌局、武器协同、车轮协同、极品货物、专业机械师、商人。
必不点的: 长钉、电钻、电锯、供电(经典肯定玩带的不要和我说3武器)、优质货物、超级赌局。
10转24段并不能点满全部技能,大概缺少52点左右
金币技能不做讨论看个人喜好。优先点不等于优先点满,以上排名不分先后。
长期赌局不如快速赌局收益高慢热玩家可考虑点。
大部分时候都要保留技能点和工具箱一样直升被卡时应急用。
喵星大作战
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《巫师3》技能加点方法推荐 技能怎么加点
15:23:42 来源:电玩巴士 作者:Revenant
  《巫师3》游戏中,有不少玩家对技能加点感到很迷茫,想自己摸索这加点,但又怕加错后又要花钱洗技能点,今天小编为大家带来“Revenant”分享的《巫师3》技能加点方法推荐,技能怎么加点?一起来看吧。
《巫师3》精华文章推荐
  首先在本作里剑术、炼金和法印都是相当重要的。在游戏的前几低等级的情况下,技能栏只有3格,所以在技能上的选择就是非常重要的,列如玩家学了一个剑术技能就尽量点满到5级。这样只占一个技能格,但却有最大的效果。
  虽然是有法印炼金毒什么的输出,可是角色最主要DPS还是要靠身上的钢剑和银剑,所以我推荐除了几个只需要1点的一般技能,其它优先投资剑术,武器好伤害高才是硬道理。然后靠药剂和法印来兼顾生存问题。至于突变物加成和技能搭配,等后期技能格解锁多了再考虑吧。
技能加点推荐:
  初期3个技能格,推荐:轻攻击(剑术),猫学派(一般),血量+500(一般)
  因为重攻击破绽很大容易被反击,而且累积肾上腺素效率太低,所以使用频率不高,大部分DPS还是靠找机会轻攻击,肾上腺素上来以后一连串轻攻击的伤害恐怖。所以尽快点满5级DPS会高得多,伤害增加25%很重要,因为怪是有防御力的,假设你剑伤害100,怪物防御也是100,你破不了防只能打10多点,但多了这25%破防了可能可以打40多点(涂油同理),这样打一些等级比你高几级的怪也不是问题,配合猫学派技能有1+1=3的效果。
  只需要1点,穿轻甲的时候大大增加轻攻击暴击,身上的轻型装甲越多加成越高。基本上这游戏绝大多数好用的护甲都是轻型(目前来看,而且轻甲和别的护甲比起来防御并没有差几点),手套+靴子+裤子+衣服4个轻型很正常,加成相当高。
血量+500:
  性价比很高,因为游戏回血都是按比例恢复,上限越高恢复越快,初期才2000多血,我现在血量也不过5000,多了这500还是能抗很多。
  当然还有一个生活技能就是回血的,不过要脱离战斗,白天才可以回血,而且回的也太慢,不嫌麻烦可以点出来,然后脱离了战斗后装备上这个技能回血,战斗的时候换成其它技能。只不过我觉得太麻烦都是直接磕一瓶燕子的。反正野外到处都有野生生物,迷惑住再杀不久就有很多肉和皮了,肉可以回血皮可以卖,补血手段不是太缺乏。
  到了十级左右,基本上材料也准备的差不多了,可以适当学一学炼金和法印。推荐昆恩(护盾),伊格尼(火焰)和涂油。
昆恩法印:
  虽然很多法印可以克制对应的怪物,但人在江湖飘哪有不挨刀,技术再高也总会被干几下的,昆恩法印对任何怪都有适用性,可谓万能,所以点数有限的情况下显然就选它了!盾被破了赶紧猥琐一点就好。学到3级被打破会爆炸打晕周围的敌人,更加给你蓄力再次开盾的机会。战斗的时候给自己上个防护罩就可以有恃无恐了。
伊格尼法印:
  这个法印完全克制水鬼,狼,食尸鬼等等,可以造成很大硬直,初期难缠的敌人都可以被这个法印克制,所以点起来没错的!把破甲点出来,见面来一把火,破甲+硬直,然后直接穷追猛打到死,同时装备两个法印技能能量恢复很快(喝药后更佳),可以和昆恩搭配使用。
  使用印度神油后,砍怪可以让怪物中毒,并提高神油和药水持续时间。因为高难度很多怪都会回血,中毒不仅阻止怪物回血,还可以造成伤害,DPS大大提高,特别是神油不需要克制怪物,只要涂了就对任何目标有效,实在是非常实用,尤其是打BOSS。
  以上就是关于本作的不同路线的加点,不知道玩家们有没有理解呢,虽说是推荐,不过选择权还是在玩家手中,我们也是可以用自己习惯的套路或者感觉来去加点,别担心加错点,毕竟是有洗点药的。
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断罪者技能加点推荐 救世主技能图文分析
15:39:22 条 来源:多玩 作者:九尾拉维特丶 ]
救世主大型图文养成攻略(四姨技能加点)
  Missty救赎者大型PVE攻略(技能篇)
  本人攻略不爱在不必要的地方计算繁琐的数据,浪费我制作的时间更浪费大家看的时间。一切从简,不懂的地方请回复,愿共同钻研。
  救世主定位
  救世主的定位是一个可以控制,但控制能力不及,可以输出,但输出不脱手,节奏较慢,可以辅助,但辅助和输出能力为两种独立形态,不可兼得,这么一个职业。
  如果玩好了,就是一个能打能控能辅助的全能型职业,如果玩不好,就会感觉投入很多回报却很有限。
  本攻略从技能开始讲解救赎者一职业,并非只教大家怎么加点,也会告诉大家这些技能怎么用。
  先睹为快,救世主加点推荐方案
  (一个人一个理解,可以根据喜好再自行取舍)
  转职前技能
  【钩颈斩】
  非输出技能,抓取能力有限,辅助型救世主可以点1,输出型救世主也可舍弃。
  【空中锤击】
  【治愈祈祷】
  【净化】
  点1,触发黑暗十字。
  小技巧:这个十字架是用来加变身时间的,可以在开一觉之前使用,而它有一个属性是使用净化的时候可以加22点暗强,变身之后是无法使用净化的,所以在变身之前可以手搓一个净化再换成输出武器,这个效果是不会消失的。
  【罪业加身】
  点1,核心功能性小技能
  罪业加身的核心性并非是因为本技能自身,而是因为它对【七宗罪】的触发效果。【七宗罪】赋予该技能稳定的脱手控制效果,相当于范围性、非偷学性的【折颈】。
  此外,【七宗罪】选择左边,可以赋予该技能贼ji儿逆天的回复效果,即【罪业加身】每命中一个单位,可以回复自身15%的HP和MP(20级七宗罪),从而即使带着灵魂剥离虚弱深渊,都不需要使用任何消耗品。
  然而,罪业加身会消耗掉【七宗罪】的层数,这个层数影响到80级技能【肋骨重塑】的伤害,输出的时候注意错开使用这两个技能。在使用【肋骨重塑】之后,因为【七宗罪】层数归零,该技能不会起到控制效果,可先放一下其他技能,再用该技能补一下控制。
  转职后、二觉前技能
  &&&BUFF及被动技能&&&
  【七宗罪】
  该技能分为四种形态,上下主为辅助,左右主为输出。buff的选择方面:
  辅助,安徒恩,队伍里缺乏减防职业(无暗帝、修罗及其他减防职业,主c非妖刀)选择&下&,减防御,有一定减防能力的队伍、或主c使用&世界的支点&、&宇宙真理&或者幽魂、天御这类属性白字的情况,选择&上&。
  辅助,卢克,卢克的减防上限非常高,而不设减属抗上限,所以果断选择&上&。
  输出,灵魂剥离,选择&左&,利用罪业加身回血回蓝,大大减少消耗品的使用。
  输出,非灵魂剥离,可以选择&左&,也可选择&右&。
  &&&被动技能(全部点满)&&&
  【负罪者镰刀精通】
  每级提升1%的魔攻,提升不大,但也是白金徽章的首选。
  【罪业诱惑】
  可以吸引周围的怪,效果可见,但并不明显,如果发现自己总被擎天的僵尸抓到也可以关掉。减属抗所以要点满。可以通过debuff寻找隐身的怪,比如亚辛。输出的时候要尽量让怪站在圈里。
  【罪业宣告】
  不用太在意其具体效果,点满就是了。
  &&&体术系技能&&&
  【双重切割】
  1级过度
  【断头台】
  1级过度即可,除非自己是个身手敏捷责任心强敢当大任的&&辅助,否则不需要这么多不脱手的控制技能。
  【屠戮回旋斩】
  1级过度即可,非常漂亮的一个技能,可以在空中释放,然而还是没什么用。伤害其实还可以,就是技能形态较为拖沓。可以在非变身情况下打打连击。
  【杀戮战镰】
  点满,在变身情况下尤为好用,平时也可以用作一个次要输出或补刀技能。
  &&&原罪系列技能&&&
  综述:在及汉化版本中,七宗罪包括了欲望、傲慢、怠惰、贪婪、愤怒、嫉妒、暴食,分别对应七个技能。原罪系列技能可以在释放的过程中获得暂时的变身效果,在暂时变身时按下一觉可以跳过变身动画,立即变身。七宗罪系列技能可以触发二觉被动的光环效果,额外追加一段百分之七千多的伤害。
  【欲望之手】
  点1,可以手搓,利用二觉被动的效果清个小怪,能在使用的过程中快速开启一觉变身。
  【傲慢之堕】
  点满及TP,极其好用的非无色技能,伤害高,范围大,速度快,一段伤害,现版本火山打字杀的首选。即使今后火山锁血,其手感也可用作打字。
  【怠惰之息】
  点满及TP,非无色但是伤害奇高,可以扛住虫王三次冲撞中的两次,按住可以快速聚怪,擎天可以聚倒下的僵尸,聚活的会被僵尸抱。一定要打倒了再聚怪。【暴食之噬】同理。该技能伤害判定范围很小,这一点需要注意。
  【贪婪之刺】
  点1或填补剩余SP,主力控制技能,输出能力不强,同样点满+TP的情况下输出还不如傲慢,所以是个纯粹控制技能,所幸技能CD不长。现版本控制时间较短,在未来的版本里将延长一定的控制时间。
  【愤怒之袭】
  点满及TP。主力输出技能之一。无控制效果,判定范围实际上并不大,只是有个全屏闪动让它看起来范围很大而已。释放的时候注意距离不要离得太远,根据需要选择是否按前方向键,有的怪物身上有光圈,比如阿托尔、噩梦之内尔贝之类,就不要按前方向键。变身后可以极大程度缩短前摇,使技能衔接更顺畅。火山较难掌握该技能打字的手感。
  【嫉妒之吻】
  点满,分两段的技能,第一段没有伤害,但是可以触发二觉被动。第二段是抓取。可以先放出第一段,在控制时间里打出别的技能后再放第二段,虽然伤害一般,但该技能后半段不脱手,控制形态比断头台要好,而单纯当控制技能CD又太长,所以还是点满,有一定输出能力做一个收尾比较好。第二段不会触发装备效果,如英雄王、精炼戒指、迷幻胸甲等。
  【暴食之噬】
  点满,不管蓄不蓄力,最终伤害都是4段,蓄力期间的多段伤害太低可以舍弃。是个不错的聚怪清图技能。考虑到救世主非控制的无色技能较少,对于一些不能控制的怪,就要用该技能,配合【杀戮战镰】和【愤怒之袭】击杀。
  &&&觉醒技&&&
  【原罪释放&净化】
  变身的主要作用:
  1,增加【杀戮战镰】这一个技能的输出水平。
  2,加快【愤怒之袭】的速度。
  3,减少10%的CD。
  4,提供较好的输出环境。
  5,释放强力的终极攻击。
  【彼岸之河】
  假的多段控制,很多boss可以脱控。彼岸之河攻击次数为15,总伤害仅接近一次【傲慢之堕】
  【净化之花】
  伤害略高于一次【愤怒之袭】,可以用&暴力搜捕团的预言之书&增加伤害。附带一级等级提升,大约可以提升40%伤害。
  觉醒技的终结攻击可以触发二觉被动的光环伤害,但是不能在终结攻击释放的过程中再次快速开启一觉。
  &&&二觉后的技能&&&
  【智慧起源:原罪结晶】
  点满。时装上衣一般选择该技能。在一轮输出中,光环的伤害约能占到6%左右,这个提升实际上是很可观的。而且还可以增加变身时间,变身时间随等级提升收益并不明显。
  【灵魂烙印:原罪冲击】
  点满,和暗帝的暗影囚杀等技能类似,单段抓取携带后续技能演出。会因为丢帧而抓不到怪,不知这类bug何时才能修复。超大的范围抓取,是良好的清图技能。抓取及聚怪:一段伤害,较低。冲击:一段伤害,较高。技能总百分比约为近百分之八万。
  【肋骨重塑:原罪战矛】
  点满,主力输出技能之一,强制抓取,而且非常人性化地加了一小段脱手控制的时间,方便衔接其他控制技能,保证控制链。属于原罪系技能,可以触发二觉被动,可以在释放过程中变身。最后一击伤害段数为3,技能总百分比约为百分之九万。
  【失乐园】
  点满,强力的抓取输出技能,可以抢抓亚辛、你瞅啥跳过开眼等。同样属于原罪系技能,可以触发二觉被动,可以在释放过程中变身。挥舞伤害接近一次【傲慢之堕】的伤害,下劈伤害接近【原罪冲击】的冲击伤害,最终爆炸伤害约等于一次【愤怒之袭】的伤害。
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