伤到底对暗黑3大秘境boss的boss有效果吗

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暗黑3野蛮人:大秘境BOSS图文技能与走位研究
11:11:25 条 来源:凯恩之角 作者:Kanone
  前几天的帖子比较理论化,今天直接给年轻的蛮子分享大秘境BOSS研究。
  阅读请注意以下几点:
  1.手残截图,时机和分镜把握不好,尽量用标注解释了。
  2.部分截图在多人游戏下进行,人多技能杂。
  3.技能介绍参考刀大的技能介绍帖子
  4.一些名词会在第一次提出时解释,后面基本都是称呼带过。
  (绕圈:以BOSS为中心进行小范围圆周移动,保证实际出风击中BOSS同时可以规避一部分以BOSS为圆心的弹道型伤害。【即永远不要与BOSS重合】破墙药水:无尽库帮药水【5秒内可以破坏怪物墙壁】)
  5.一部分赛亚人状态下完全没影响的技能可能会被略过,本帖子硬吃伤害的标准是单个50%减伤无断档覆盖!
  6.图片为了更清楚的说明走位等因素,会有夸大,实际操作时要保证对BOSS满输出!
  7.图很多,如果能看完非常感谢,查阅某个BOSS请CTRL+F,使用国服翻译名
  10个蛮子9个死在BOSS前,蛮子打BOSS伤害不足众所周知,然而只有站住了才有输出。
  在我们有限的伤害面前,怎么样有效走位和规避死亡是保证输出最大化的关键之一。
  BOSS介绍任然按我之前帖子给的T难度划分。从易往难分成梯队
  T0:马拉拯救世界,这里的BOSS,带马拉你就不用看了
  贪食魔:
  1. 普通攻击:伤害基本等于没有
  2. 毒云(A):在目标位置制造一团毒物,大范围和超长持续时间.选择打打跑跑最适当,千万不要做绕BOSS一圈慢慢规避的操作,等毒雾绕满了,最后死的是自己。
  3.吐出软泥(B):血量低于75%时追加,吐出2只软泥怪。
  4.吐口水(C):血量低于50%时追加,朝玩家吐出恶心的液体,造成持续的毒素伤害。每跳伤害大概是毒云的2倍!附带的会吐出软泥怪。但实际上因为吐出时间有限,基本上自己反应及时不会致死。
  实际走位:按图中1,2,3,4.其实4就是重复1的位置,慢慢撤退,每次诱导BOSS释放毒雾以后换方向继续输出。
  另外其实我个人发现问题,随着血量降低,冈姆的毒性似乎是越来越弱的(可能因为频繁出小怪导致可以回血,可能是和谐原因,一部分毒雾效果已经消失但是视觉效果还在,还请大神给个指导)
  掐脖者
  1.普通攻击:伤害基本等于没有
  2.毒素攻击:扭曲身体后会发射3道,可被遮挡,然而满吃不会致死。(基本躲不掉,但是绕圈的话一般不会满吃)
  3.召唤软泥怪:召唤3-4只软泥怪,远程吐毒攻击。
  4.毒素狂暴(A):血量低于80%时追加,朝周围喷射一次毒素攻击(不致死),随后会在地面上生成大量的地面DOT,绿池(威力巨大)!实际下图表明,在毒素攻击同时DOT已经开始生成。所以切记注意自己脚下有没有DOT。(技能加DOT伤害可能直接秒杀)
  5.毒素加持(B):如同精英的毒素加持词缀,狂暴时追加。其实也是伤害爆表的技能,注意规避
  打法和走位:规避DOT和毒素加持,硬吃毒素狂暴
  1.普通攻击:伤害比较高。长时间受到攻击血线会有危险
  2.剧毒新星(A):以BOSS为中心生成多个毒球向外扩散,不会穿透(可以被随从和宠物抵挡)。没有阻挡物的话基本躲不掉,与BOSS重叠会被秒杀。
  3. 蜈蚣手(B):恶疫将手臂插入地面并在目标的位置生成一排的毒素攻击,其实只要规避就行了。
  4. 瘟疫:类似精英生物的词缀。在血量低于60%时追加。
  5. 蜈蚣手狂暴(C):大范围的蜈蚣手攻击!在血量低于30%时追加。实际会发现,在空旷地带蛮子单人时会出现从外向内六边形收缩,只要和BOSS重叠着打就不会吃伤害。
  走位:基本靠躲。
  哈默林
  1.普通攻击不痛
  2.空气墙(A):哈默林会制造一个光圈,导致地图被隔断。影响走位但对蛮子输出影响不大。
  3. 鼠疫(B):聚团无规则运动的黑色老鼠,DOT伤害,一般单个DOT血线下降平稳。
  4. 召唤老鼠(C):当哈默林血量下降百分之X时召唤,对蛮子伤害放大明显。
  打法:输出够就能打,而且越打越快。然而输出不足,容易被鼠疫围剿致死。
  艾瑞松
  狡猾的艾瑞松这几天都没有进入我的视线,之后补上。
  缠丝女魔
  1.普通攻击:一般伤害力。
  2.毒球:BOSS身上出现绿色的光点聚集,然后吐出2颗毒球。不会穿透。会被阻挡,其实硬吃也不会死。
  3. 召唤蜘蛛:生命值低于90%时追加,召唤出若干数量的小蜘蛛。小蜘蛛伤害很高,但是血量其实不高。实际能抗就使用蛇女的打法
  4. 毒刺:在生命值50%以下时追加,吐射一排会穿透毒刺。基本躲不掉,完全不考虑。
  打法:记得开盾墙。这BOSS算很好打的。
  T1:对蛮子友善,对伤害放大有加成
  岩石咏唱者
  1.普通攻击:左右手挥动石拳攻击,两HIT伤害极高。特别是在分裂数量上去以后。
  2. 落石(A):召唤落石打击范围内的单位。实际证明,这货是没有伤害的!完全没有!你什么不开都没有!完全不用躲!(截图有护盾而已,信不信你自己试试)
  3. 岩石分裂:每损失20%生命产生一次分裂,本体死亡后全部消失,像是平均分配了生命值,所以这个BOSS非常脆弱。
  打法:我们都希望能够站在所有分裂石头人中心让输出最大化,实际做不到。一般来讲还是要在怪物堆中间来回旋转,以损失部分伤害的代价保证生存。
  萨克崔斯(截图太2只能用标识,这BOSS死的太快了都来不及截图。)
  1.普通攻击:一般伤害力
  2.龙卷风(A):制造一道盲目游荡的龙卷风,无法打断。对比塑沙者的旋风,伤害不大。一个可以硬吃。
  3.召唤蝗虫群:召唤大群的蝗虫向BOSS奔袭。 实际是伤害放大的最佳技能(10+小虫子)
  打法:如图,当BOSS在位置1召唤虫群时,尽量保持与虫群垂直上下出风,保证小虫子在溅血效果范围外不受伤害。这样在接近BOSS时能够有更多的AOE输出。
  PS:如果旁边有墙就拉BOSS往墙上跑,对着墙出风,基本就是一个安逸的游戏了。
  白骨术士
  1.召唤骷髅(A):随机召唤出带有:迅捷、击退、反伤、轰炮词缀的骷髅。生命值越低,召唤频率越快!前面是刀大的解释,其实会发现,只有BOSS出现某个精英词缀时小怪才会启动相应的精英词缀,所以平常召唤的小怪不足为惧。
  2.飞弹:单发(飞行缓慢)或者3-4发,无法穿透(随从和宠物可以阻挡)。有蓄力和不蓄力两种,不用管不致死。
  3.传送:瞬移一段距离来逃离敌人的追击。
  4.虫洞:同精英词缀,附带伤害。
  打法:请注意反伤。
  T2:有个别技能需要注意
  1.普通攻击:各种乱七八糟的刀法...单体戳击和360&顺劈。伤害还是很可观的。
  2.突袭:闪烁到目标面前并施展斩杀,威力巨大!这里放一个没开盾墙直接被打出春哥的图。然而,BOSS有可能突袭随从。
  3.死亡吐息:前方扇形轰击。实际因为攻击是独立发射的,站着不动不会吃满伤。
  打法:注意盾墙覆盖,后期BOSS狂暴以后注意拉扯,有打断用打断。
  急冻魔
  1.普通攻击:一般伤害。
  2.冲锋:冲向玩家,附带击退。伤害略高,不要跑就行
  3.冰冻冲击(A):如同精英怪的词缀,球体追踪,接近玩家后引爆形成持续的范围伤害。需要引导球体引爆,不要一味的跑,稍微靠边一点引爆了再输出BOSS就行。
  4.急冻:大范围冻结2秒。这啥?
  冰球(B):制造大量的冰球,类似精英怪词缀,其实伤害还是很高的,有必要注意规避。注意:冰球会追踪走位释放。
  打法:前期只要注意引导冰冻冲击爆炸即可,当BOSS启动冰球以后可以1.围绕BOSS走大圈 2. 站位不动待足够的冰球释放以后离开,一般也就吃到前几个爆炸的伤害,不致死。
  阿格尼多克斯
  1.轰炮(A):同精英词缀。你永远不会被击中。
  2.三重火球:同时发射三枚火球攻击,无法穿透。无威力不用管。
  3.喷火:附带击退。赛亚人下无效。
  4.亵渎(B):灼烧目标所在位置,生成一个地面DOT,威力相对较高。但是其实是随机位置释放,对走位影响小。
  火焰新星:多枚火球以BOSS为中心向外扩散。穿透攻击(随从和宠物无法阻挡)。类似大菠萝的地板技能,不重叠不致死。
  打法:攻击和防御中性的BOSS,规避一部分伤害一直追着BOSS就行
  佩伦迪
  1.锤击(A):伤害爆炸,没高韧高减伤请规避。
  2.落石(B):召唤落石打击范围内的单位。会有明显黄圈,阶段性伤害,较高。
  3. 召唤碎石魔:生命低于50%时将同时召唤3-4个,血量越低召唤的频率越快。所以当你觉得过不了时,请不要放弃,BOSS的召唤物血多对AOE放大很明显。后半段进度跑的飞起。
  打法:请不要无脑绕圈,遵循上图1-2或1-3来回有规律的规避,避免特殊情况发生。
  PS:很多人都觉得BOSS抬手的方向相反就是锤子落地方向,其实不是的,BOSS的锤击方向是技能启动时你的站立位置,所以用站立位置判定锤击才是最保险的走位方法。
  1.筑墙(A):请带破墙药水。
  2.狂暴冲撞(B):往前咆哮一声(附带击退效果),之后直线撞击,威力巨大(中招就GG),但是容易打断。下图是2/3血有盾墙被直接撞出春哥。
  3.重击(C):蓄力重击前方,有两下跳跃的前摇,威力巨大(中招就GG)!
  4.钩子:生命值低于50%时追加,右手斧头指向玩家之后发动左手的钩镰。似乎赛亚人状态是无效的。
  5.钩子散射:前方扇形AOE,施法速度快,穿透效果,但是不致死
  6.亵渎(D):持续时间长,场面上经常会出现2个亵渎。注意:屠夫的亵渎伤害不高,是回怒的理想技能。
  打法:主要是避免被两个GG技能命中(然而前摇这么长你说你不会躲?),破墙药水相当关键。
  圣教君王
  1.普通攻击:前方顺劈。
  2.三连斩(A):第一击的威力巨大,带盾墙也很容易秒杀玩家。宠物们就是瞬秒...无法打断。启动时会有绿光提示,注意规避第一下。下图是BOSS第一击启动。
  3.瞬移斩(B):对全程输出的蛮子基本不释放。
  4.召唤骷髅海(C):BOSS手抓向地面然后抬起的动作,召唤一波后会闪现逃离再招一波。
  5.囚禁:同精英怪词缀。生命值低于40%时追加,然而对蛮子并没有用。
  6.飞弹(D):骷髅王在胸口聚集紫色能量,大概1秒后多发飞弹扇形喷出,无法打断。生命值低于20%时追加。
  打法与走位:基本BOSS到哪里就跟到哪里,注意三连的第一下闪避。20%以后绕圈输出防止飞弹全中。
  1.平砍:伤害适中但随着BOSS血量下降越来越快,在BOSS 30%血 左右基本是抗不住的。
  2.跳跃:远距离目标释放,眩晕3秒。对开了赛亚人的蛮子无效。
  3.连续跳跃(A):血量低于70%时追加,连续跳跃X次,同时产生持续性的落石(主要威胁)。跳跃的次数是随机的(2-6),但是随着血量下降,次数会增加,伤害会增加,跳跃速度也会增加,跳跃CD也会缩短。
  4.狂暴:攻速增加2倍。血量20%左右触发!这个世界上有一把特殊的小刀叫银桩刀。
  打法:好好熟悉闪避,带上寇大腿出发吧年轻的蛮子。
  T3:逼迫走位,可能出现怒气断档进而导致各种断档。
  炼狱侍女
  1.普通攻击:一般威力。
  2.旋风斩(A):持续范围攻击,可以打断,侍女的生命值低于75%时,每次旋风斩都会追加轰炮攻击(打断后依然会生成),威力巨大。记得走位别全中。
  3.践踏:范围击退。但对赛亚人蛮子没用。
  4.火焰新星(B):生命值低于50%时追加的技能,以BOSS为中心生成多个旋转的火球向外扩散。有明显的起跳和嘲讽动作,伤害非常高,大概吃3-4火焰个就可能春哥。
  5.传送:炼狱侍女会瞬移一段距离来追击她的猎物。
  走位和打法:此BOSS是近战天敌,各种技能都有致死可能,当BOSS前摇抬手时一般需要朝某个方向规避可能的技能,其他时候伤害不大。(然而对远程职业来说这BOSS的AI低的和**一样。)
  塑沙者
  1.火球术:不用跑,硬吃就行
  2.传送:塑沙者会隐匿一小段时间,之后会突袭或者逃离他的敌人。
  3.龙卷风(A):召唤一道定位在一定区域的龙卷风,生命值低于80%时追加。伤害爆表。下图为开了盾墙在风中站4秒的血量。
  4。减速罩(B):范围减速,生命值低于60%时追加。蛮子完全无视
  5.落石(C):大范围落石攻击玩家,生命值低于60%时追加。范围很大切伤害不断增加,逼迫走位。
  打法:单人此BOSS及其浪费感情,需要在旋风影响输出时主动勾引BOSS闪现到新位置继续输出。
  在来回跑位过程中会影响技能CD,出现大量断档情况。
  特斯瑞斯
  1.血光诅咒:投掷物追踪,命中降低目标35%护甲。正常游戏中释放的技能,在赛亚人状态下似乎不起作用。
  2.三重火球:同时发射三枚火球攻击,无法穿透,飞行速度较慢。不吃满三发不会死。
  3.传送:泰瑟蒳丝会瞬移一段距离来追击或者逃离敌人。
  4.亵渎:生命值低于60%时追加,随机在地面上生成4个环境DOT。注意,DOT在图中红色能量没有生成时是没有伤害的。同时站在两个DOT中伤害会增加。
  打法:显示器对比度开高,因为BOSS抬手基本都是一样的,很难判断释放了什么技能,而DOT比较难辨识(环境昏暗)。
  其他技能基本不致死,好好锻炼眼力就行。
  1.冰弹攻击(C):直线飞行可被随从和宠物阻挡。
  2.大型冰环(A):凝霜在自己的脚下释放一个大型冰环(地面DOT),一般直接硬抗,不是高层伤害不会致死。
  3.小型冰环(B):随机释放数个小型冰环,尽量避免狭窄的地方开战,伤害会叠加而且很恐怖,需要避让。
  4.传送:凝霜经常这样调戏玩家。
  打法:他们说会躲技能就没什么问题。
  1.召唤自爆狂(A):召唤1-3只自爆狂。(初期只会召1只,往后都是2-3只)
  2.召唤魔法师(B):血量低于70%时开始召唤魔法师,直到狂暴时才会再次召唤自爆狂。法师的双重火球伤害很高。
  3.陨石(C):有抬手前摇(红圈出现前可以冲锋打断)。血量低于50%时会偶尔连续释放2次。有地面DOT。注意不要连吃两个技能就行
  4.传送:余烬经常会使用瞬移来逃离近战单位的追杀。
  打法:快速处理自爆魔和法师,追着BOSS猛干。
  艾斯坎迪尔
  1.秘法加持(A):在盾墙满覆盖的情况下,尽量输出BOSS,反穿射线(一般会少1/5的血。)
  2.死亡气息(B):前方推射出死亡的气流,附带击退。
  3.怪物召唤(C):召唤骷髅犬和僵尸。
  走位:避免狭窄地形,在单奥强的情况下能反穿就反穿,别浪费输出。僵尸犬伤害与血量也是很高的,可以拉到BOSS身边放大伤害。
  雷兹尔
  1.普通攻击:闪电掌,近身释放,动作小,威力大,秒杀无盾墙。
  2.带电者:25%狂暴时会大量排泄,完全反人类,宠物根本站不住几秒。可以被阻挡
  3.闪电球:抛出一个闪电球,持续轰击范围内的单位。
  4.闪电新星:血量低于50%时追加,可以被随从和召唤物可以阻挡。
  打法:虽然这BOSS我见到就想退游戏,但是还是讨论下25%狂暴的带电,特地请了两个减速法师过来。上面两个图不难发现,我站的位置,电量都是很少的。也就是说,在原来带电的技能基础上,BOSS狂暴电的方向应当是角色站立的方向,或者说是技能释放的方向(武僧用断经诀的一瞬间在他的方向产生了大量闪电)。所以在单人时,不妨躲在寇大腿后或者寻找一些特殊的走位(8字),放弃部分输出保证不死。
  奥拉什
  1.威吓:普通攻击附带诅咒,降低25%的治疗量,攻击频率快,威胁较高。
  2.嘴炮(B):召唤出两个相同的镜像,释放扇形的引导型条状闪电。镜像的技能不能被打断。
  3.筑墙(A):BOSS和他的镜像偶尔会筑墙直接把你封死。
  走位技巧:奥拉什主要威胁在于启动镜像后的封路嘴炮,记得带好破墙药水。其次,奥拉什嘴炮的引导技巧:
  站在三个镜像的同一侧输出,如果站位允许。
  嘴炮的启动有一定规律:主体引导嘴炮技能时,镜像一定会开始引导技能。镜像A开始引导技能时,镜像B一定会开始引导技能。掌握好时间差,就不会被嘴炮击中。
  也希望大神分享自己的心得,我会补充进去。
  如有需要会给帖子打补丁。wow7.2wow卡拉赞上层秘境大秘境怎么打_百度知道
色情、暴力
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wow7.2wow卡拉赞上层秘境大秘境怎么打
我有更好的答案
光束跟随目标缓慢移动,照射过的地面残留绿水:boss消失,在场地边缘召唤3只猫头鹰。2.一个AOE,忘了叫啥,治疗应注意圈内人的血线,如果法力回满会造成团灭4能量虚空:场面变成冰天雪地,站着不动会叠dot(持续掉血)。保持移动/跳跃,就不会掉血/减少DOT层数。一定时间后回到普通阶段。2,不可避免。3,并叠加奥数易伤效果(软狂暴),可打断。全部击杀后回到普通阶段3.烈焰花环,馆长是个木桩boss,并且有易伤buff,请开嗜血/英勇,压本体血量。这个时候馆长个木桩并且有易伤buff。5.稳定裂隙。【电球】,进入传送门传送到P2场地,走道两边会有放电的装置,靠近会受到中等伤害,BOSS此时会放分裂波,蛇皮走位移动到boss所在圆形场地,如果DPS足够此时开嗜血rush可跳过P2的混沌暗影进入P3,进入会造成大量持续伤害并每秒消耗一层法力球效果,BOSS召唤传送门:随机刷新在一名玩家身边,可以小怪带着boss一块打.分裂波boss机器人(馆长):【能量释放】:推荐5人集中,等到放技能的时候,大团移动,别站在悬崖边以免被击退下去。BOSS吃球会回复法力,场地、转火都是比较好处理的:点名2个人,请在这个时候开启嗜血猛压本体。该boss的难点在于:能否在满场都是水之前:点名出一个圈,2秒后爆炸,躲开:每次转P后会使用,没发现有什么效果:随机点名放波击退,造成大量伤害。中等伤害,CD较短,必须打断。2,小怪伤害不高,但会对目标叠加易伤效果和减速效果。DPS应优先打断该技能,碰到一个黑球会造成大量AOE伤害,一个都不要碰到。【治疗应优先驱散自己≥分散的远程>分散开来的玩家.穿刺飞弹:引导法术,P2阶段2人,P3阶段3人),给一个dot。因为该技能放的比较多。分散站很容易全场都是水,没地方站,被点名的注意不要炸到其他人。持续伤害,结束或者被驱散后,持续时间无限,直到被炼狱箭解除。被点名的应优先远离BOSS,打掉boss;DPS是否及时转火打球。站位如果集中的话,优先集火。因为8秒(?)后飞向目标所在位置并造成一个AOE伤害.冰阶段:中等伤害,冻结目标。1.炽热冲击,等光束射出后继续输出,其他玩家注意规避地上绿水;如果DPS不高,那么优先处理小怪,等boss读条完毕再带着剩余没打掉的小怪去打boss,对当前T造成伤害,可能会秒T。建议就T一个人打断该技能。2.炼狱箭(火)。叠加奥数易伤效果,T自己打断,不要叠太高,:点名玩家,aoe伤害(红圈)并有dot伤害:对当前T造成大量伤害和dot可叠加,并使区域缩小直到消失。吃球的人应站紫色区域内消球的buff。如果DPS没办法尽快处理掉小怪。【看boss的眼睛。尾王分好打断链,BOSS读条必须打断,就是让你打的Boss血量66%后进入P2,治疗应注意该玩家的血线。而BOSS此时会站桩读条。此阶段,如果DPS高.奥阶段,猫头鹰会读条造成AOE伤害。麦迪文普通技能:1,去炸中冰的人(尽量靠近些,被冰的人不会有dot的)3,注意躲,极大降低难度。boss血量33%后进入P3。此时通道内有小怪,如果打断不够,叠高了注意开减伤。随机转阶段:1,一旦打断或引导完毕.霜寒(冰):点名1~3个玩家(P1阶段1人。其他人注意规避】4.邪能光束(仅限P1):点名任意目标,5秒后对目标区域释放邪能光束.凝聚法力:分散性喷出大量法力球后。碰到球会获得debuff(每个一层,可叠加,DOT伤害),眼睛朝哪里看,就是朝那个人的方向放分裂波。】3.混沌暗影:在地面召唤一个紫色区域。如果有人被冰了,脚下出现烈焰花环。被点名的人只能站在圈内,其他人不能碰到被点名人的圈。如果被点名的人出圈,或者其他人跑到圈内,全团巨量AOE团灭。法力龙1.奥术炸弹。【boss读条不要打断,boss将进入正常技能循环,会出现一圈黑球向外扩散、没办法很快打掉小怪。如果没有第一时间打掉,会造成治疗压力。【唤醒】:等馆长的蓝条用光后,会使用,此时
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魔兽世界7.0军团再临大秘境的词缀是什么意思
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> 暗黑破坏神3大秘境BOSS伤害减免及伤害幅度测试
暗黑破坏神3大秘境BOSS伤害减免及伤害幅度测试
[] []发布时间:15-06-03 13:59
来源:互联网 作者:未知
  毒免不能免疫普攻,重击和冲锋;
  普攻受近减;
  爆菊疑似不受任何减免&&
  毒球受远减,疑似受精减;
  毒免可以无视恶疫的任何攻击;
  安葛尼多
  一百多张小秘门票没有捕捉成功
  骸骨战巫
  秘法球分快慢两种,受远减,疑似受精减;
  小怪分近战和弓手两种,近战受近减;弓手会普攻和炮轰,受远减;炮轰的伤害时高时低;高的时候秒人,低的时候挠痒痒&&
  反伤是固定的数值,和你打出的伤害无关,和你打出的hit数有关,且不受任何减免;
  传送,把你传到另一方,有小额伤害;
  偶尔会击飞;
  秘免只能免秘法球和传送,火免能免小怪的轰炮;
  暴雷魔拳
  小怪伤害受近减;
  油锤灌顶受精减,疑似受近减;
  落石伤害是三下,受远减,疑似受精减;
  地面火坑疑似不受任何减免;
  喷+冲锋:喷的那一下伤害很小,冲锋伤害巨大,受近减,疑似受精减;
  重击:受近减和精减;
  钩扇:受远减,疑似受精减;
  普攻:受近减;
  单钩+砸:单钩伤害不高,疑似受近减精减,砸受近减,疑似受精减;
  火免对地面火坑和喷那一下有效;
  圣教君王
  连环斩:你以为是三连么?实际上是四连,第一下伤害巨大,后三下可以无视硬吃;近减疑似有效,精减无效,尼玛!
  小怪分近战远程,分别受近减远减;
  秘法光球:受远减精减;
  闪击:传送过来给你一下,不太疼,受近减;
  普攻受近减,疑似受精减;
  监禁:受远减和精减;
  秘免可以免疫秘法球和监禁;
  普攻受近减,疑似精减;
  跳踩会形成地面DOT,疑似受远减;
  踩中那一下有时会造成击飞;
  陨石受远减,疑似受精减;
  陨石会留下地面DOT,伤害不高;
  自爆魔威武,不受任何减伤,包括火免;
  法师的火球受远减,疑似受精减;
  除了塔利班,其他都受火免;
  发射的小飞镖原来是条小蛇,中了以后身上会跳四下毒DOT;
  软泥怪喷的口水疑似受远减;
  以boss为中心的圆形毒爆受远减;
  地面毒坑受远减;
  毒素加持疑似受精减;
  除了软泥怪的口水,其他都受毒免;
  雷兹艾尔
  闪电球会轰击五下,疑似受精减;
  闪电章很疼,受近减;疑似受精减;
  闪电箭受远减;
  电免可以免疫一切攻击;
  三发冰球,中一发和中三发的伤害区别不大;受远减;
  小冰环和大冰环站着不躲会伤害加深(越来越疼),即使走出范围也会在身上留下DOT;
  普攻受近减和精减;
  冰免可以免疫一切攻击;
  欧拉须
  普攻比较疼,受近减,疑似受精减;
  吐息攻击的频率非常高,一次吐息大概有11-13hit,受远减,疑似受精减,不受任何免疫项链效果;
  分身和本体没有明显标志可以区分;
  吞噬魔
  口水和毒物的DOT很厉害;
  软泥怪伤害不大;
  毒免基本可以免疫一切;诡异的是毒免可以让BOSS普攻的伤害变很小,但不完全免疫;
  哈梅林
  最有威胁的是鼠疫旋风,不受任何减免,受毒免疫;
  小老鼠单次普攻伤害不大,但是数量多了也受不了;
  boss也会普攻,伤害不大;
  毒免只能免疫鼠疫旋风,boss和小怪的普攻都不免疫;
  结论:
  近减很有用,可以抵御大部分boss的普攻;远减次之;精减只能说,护甲上的11%太少了&&最威武的是余烬的自爆魔,不受任何减免;
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稿源:凯恩之角
暗黑3国服现在野蛮人职业大热,很多人纷纷投向野蛮人的怀抱,然而一些玩家对冲榜的一些细节还是无法很好的把握导致成绩惨淡,本文作者 但丁他吧 不但分享了自己的旋风嘲讽流的心得,还提出了操作的细节以及对各个boss的评测,各位冲榜的野蛮人可以参考他的经验,说不定能有较大的提升。
本文作者凯恩之角 但丁他吧,转载请注明作者和出处!
昨天1点左右过了55,6分钟多推出BOSS,BOSS是王大锤,自己抠脚BOSS战死了3次,其实当我第三次死的时候我本来有放弃的的念头,但是当我发现我第三次死完起来时大锤这B召唤了一大波小怪,我就顺势一波A出狂暴25%然后借着斩杀带走了大锤,最后还差12秒,十分刺激。(温馨提示:新手冲榜记得把选项社交里的快速加入关掉,不然你大BOSS时你朋友进来你的寇马克就回城了,然后怎么样我就不知道,自己脑补下)
楼主开D3一直在台服玩的,这个赛季台服打到500多巅峰被国服基友召唤走,走之前用5+3打过了50,然后回国服后也一直用5+3打到了51,后来机缘巧合得到吧远古双刀就试试6+2,一开始用的是猫大的电旋风,打到了53,但是可能是我的操作习惯不好在往上就感觉很没节奏,死活打不上,那天看了刘大的直播后,改成左键旋风适应了好几天,慢慢找到了这套嘲讽BD的精髓,然后陆续过了54 55,这里再次感谢下刘大和猫大。
一、技能搭配
BD就是刘大的嘲讽流,威吓呐喊 -&挫志咆哮,战吼 -&赦免,战斗怒火 -&血溅十方,无视苦痛 -&百折不挠,狂暴者之怒 -&癫狂,旋风斩 -&沐血旋风,被动是布尔凯索的庇佑,残酷,钢铁神经,狂暴。
二、装备搭配
套装虽然都是远古套装,不过都是很低的属性,没什么值得发的,武器一把远古2500,一把普通2100.CDR48上下,攻速1.79,50+暴击,480左右爆伤,躶体面板伤害114W,坚韧1700W。
项链用的玛拉的万花筒,我知道大家肯定要说不要迷信玛拉的万花筒,恩是的有了玛拉的万花筒,迷信也不用带了,之所以用玛拉的万花筒因为我喜欢无形坚韧,这种感觉用过的人都知道,不只是针对BOSS还有小怪泛用性很强,另外还有三傻也是无形坚韧可以帮你挡掉很多BOSS的平砍和技能,还是那句话无形坚韧,最为致命。好吧其实是我懒得做地狱火项链,但是都是极品的情况下还是玛拉的万花筒更好一点,JP地狱火稍微差点。
三、巅峰点数分配
核心全部力量,进攻根据自己的CDR和攻速调整最后点爆伤暴击,防御先全抗然后生命在护甲和秒回,通用先范围然后击回,然后金币,不点减耗。核心根据自己装备属性综合来点,总之属性就一句话根据自己习惯和装备现有属性保证1.79的档位和43-50的CDR,其他的优先伤害,因为高层还是伤害说话。
说下这个BD的弊端吧:BOSS站输出不给力,不过最大的槽点是左键选风,我适应了好几天才习惯,不过论坛那么多用鼠标宏和自己的办法应该可以帮助大家,没有话那就让自己去适应。另外大家也可以看到我那坑爹面板再加上武器也没全部远古,我算了下伤害冲56的话,想成功只有一种极限情况就是我5分钟推出BOSS并且是鼠王可能还要来个力量祭坛才有希望过,所以暂时不继续冲了,继续FARM,求JP远古武器和JP玛拉的万花筒。
四、具体操作细节
1.嘲讽慢推,不点移速,点了很影响你慢慢聚怪,虽然看起来慢,但是打起来快,我最高纪录有一波A出30多的进度,记住不要急着A如果是大型场地,尽可能把所有怪全部嘲讽了在集中开A。
2.随从我带了寇马克,最后一个技能点了能量恢复,不过寇马克很影响你慢推嘲讽流,但是没办法我寇马克50W伤害啊,而且来回换随从太麻烦浪费时间,必须有固态硬盘,另外如果你寇马克有银妆刀有些BOSS你最后斩杀阶段可以把寇马克解散,只要你能保证生存,不然一直晕怒气很抠脚虽然靠2个吼就够了。
3.怒耗能不要就不要,别乱按技能真的别乱按,BUFF没了在按,尤其是啦小怪事,不然死的狗一样。
4.不要忘记卡攻速快照,很关键,真的很关键啦,但是卡快照记得自身的安全。刷快照就是在你的勾玉跌满15层并且开着赛亚人的状态下,你找个安全的位置,停一下在重新开转,只要不停下来这个攻速一直卡在最高峰值,但是开门和开技能都会重置这个快照,你要重新刷下,方法如上。
5:祭坛方面,无敌尽量别吃,不然会影响回怒,除非是漫山遍野的怪,还有加速也不吃,和这套BD格格不入,除非碰到恶心的怪必须用击飞,力量塔看时间,快到BOSS就留BOSS不然果断吃了A一波,引能我也很少吃的影响回血。
五、各BOSS评测
鼠王:带了玛拉的万花筒就是主场-1星难度,不带玛拉的万花筒要躲好鼠群给个1星难度
蛇女:看你能不能抗住第一波小怪,抗住基本就能过但是风很伤一定要躲好,狭小地形4星难度,宽广地形2星难度。
双刀哥(国服叫灭绝貌似):55层我遇到过,很伤,如果寇马克不帮你挡普攻,三刀出春哥,我躶体1700W坚韧,可能是我坚韧不够吧,反正第二轮普攻我基本都要跪了,对我而言这家伙6星难度,如果你站得住的话那就是0星难度。
佐敦:万恶的减攻速太坑爹,狭小地形7星难度,宽广地形5星难度。
雷哥:斩杀阶段无限放电,银妆刀晕住也没用,带电免0星难度,不带7星难度
纲目:带毒免0星,不带再见,高层无上限的难度
火鸟:3星难度
秘法BOSS:狭小地形7星难度 宽广地形5星难度
欧拉须:同上,另外普攻伤害也是很高的。
冰BOSS:4星难度,主要飞来飞去烦,狭小地形也是5星级别的
火BOSS:3星难度,也是飞来飞去的烦,但是伤害比冰BOSS略低,狭小地形4星
屠夫:3.5星难度,技能很好躲
王大锤:2星难度,后期小怪利于你叠狂暴算是有爱的.
章鱼哥:带玛拉的万花筒0星,不带6星级别
炼狱侍女:躲好普攻第三下的暴击,抬手动作很明显,根屠夫差不多的难度,3.5星。
厄雷松:国服的名字台服忘记了,就是平砍很疼又会放毒球那个,那个太诡异,第三下普攻3倍普通伤害,而完全没明显起手动作,这个BOSS6星难度。
血吼:躲好跳扑就行,平砍有点疼但是攻速慢,4星难度,狭小地形5星难度
石头人:的确血很少,但是说好大的出来我保证不打死你,嘲讽流不带三傻,根本没人帮你挡抢,高层普攻一下就出春哥,对我而言这个BOSS也是7星的。
毒王:也就是大家俗称蝎子,毒免0星,不带毒免7星,那个匪夷所思的普攻伤害,这货普工有毒啊!
蜘蛛:1星难度
急冻魔:1.5星难度,躲好冰球无他
另外说下BOSS的风都是秘法伤害,佐敦和蛇女都是,还有就是满怒25伤害那个被动超过95%怒气就有效果,不用满怒,但是这套BD没地方带,而且BOSS基本不会满怒。
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